

迷走深空:碎舰师
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于迷走深空:碎舰师
在零重力中拆解飞船,用激光切割器和抓钩回收有价值的材料。每艘飞船都是物理谜题,燃料和爆炸性失压等危险要求谨慎操作。可选择战役、自由模式或限时挑战。 Steam玩家好评率:89%,共19,500条评测。 发行日期:2022年5月24日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、俄语、意大利语、西班牙语和巴西葡语。
制作团队
36个月内记录的最低价
≈ ¥14.102026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与操控
Steam PC版提供战役、自由模式和限时挑战,并标明完全支持控制器。
语言
界面支持简体中文;完整语音为英语。
03常见问题
游戏的主要玩法是什么?
在零重力环境中拆解飞船并回收材料,每艘飞船都是一道拆解谜题。
有哪些工具和危险?
危险包括爆炸性失压、燃料、电力和辐射;可使用激光切割器和抓钩作业。
可以升级什么?
探索多种飞船类型,并升级工具与装备,以处理更大、更难拆解的飞船。
“六自由度失重移动搭配拆解循环,反乌托邦太空蓝领职场模拟体验”
测评总结
《迷走深空:碎舰师》值不值得花上几十小时,答案取决于你能不能从“重复劳动”里尝出技术活的快感。它不是那种靠剧情猛推、靠大场面连炸、靠奖励曲线一路喂糖的作品。它更像一份需要熟练、耐心和空间想象力的工作——前几小时你在适应工具和规则,后来你开始享受自己越来越像个真正的碎舰师。
它最好的地方,是把一个极窄的题材做得足够深。拆船、分类、规避风险、在失重空间里规划切割路径,这些事单看都不新鲜,组合在一起却形成了很少见的手感。你不是“在完成任务”,你是在处理一件复杂物体。差别很大。这种满足感很具体,也很高级。
它的问题也很难回避。后段重复、成长偏慢、叙事更重世界观而非角色,都会让一部分玩家在中后期失去耐心。可这些缺点更多是在消磨热情,不是在摧毁基础。基础反而很牢。媒体普遍给到7到8分区间,我基本认同:它不是谁都该玩的年度炸弹,却是那种题材独特、完成度过硬、玩进去就很难找到替代品的作品。
如果你只想要持续刺激,它未必适合原价冲。要是你愿意把时间花在拆解、观察、判断和一点点变熟练上,它很值。不是所有游戏都得让你拯救世界——有些游戏,能把“上班”做得这么上头,就已经很厉害了。
一句话推荐:爱上太空打工,从第一刀开始。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
即便我已经欠了无良公司12亿,办公用具都要自己买,人死了还会被复活接着干,但是人家还是做到了到点下班展开收起
小知识,永远都不要相信那些给好评写两千字文章却只有不到20小时游戏时长的臭鉴赏家展开收起
别的不说,从游戏开头进入公司开始签协议就充满了黑色幽默。协议不让你加入工会,要你选举投票给指定主席,要你完全卖掉人权,连DNA都卖了,给你躯体备份技术打工出事连死都死不掉。而上述技术又收你天价,连看账单这个行为都要收费,直接背上巨额欠款,你想解约你的欠款自动转移给近亲把你套死。每天起来就给你灌输心灵鸡汤和企业文化,关于上厕所时间有长达28页的规定,你的任何文化产出版权全归公司所有,员工福利为购买劳动必须消耗品有2%的基于市场价折扣,里面的工人试图偷偷组成工会要求取消债务和人权,我猜估计也没什么用。我再一点开总排行榜,连排名第一的肝佬都还剩下2/3的欠款没还,我只能说,很符合我对未来工人待遇的想象展开收起
简体就简体,繁体就繁体,别你妈整个TW展开收起
这游戏充分体现了资本主义剥削,欠债十亿,还每天房租50万,每天只能干十三分钟,基本收益一百万,扣除房租还要坏债,三险一金基本没有,氧气还要去报废船上补充展开收起
外国游戏不整LGBT剧情 不能算游戏?我只想快乐当个垃圾佬。我不反对同性恋,但不意味着我喜欢自己花钱在没有准备和选择的前提下,被人按着脑袋看lgbt恋内容。这跟某些宗教迫害同性恋让他们看异性小电影还惨,他们好歹不用花钱。 ---------------------------------------------------下面是技术性攻略----------------------------------------------- 1.永远的第一步,释放推进器。别问为什么做就对了。 2.掌握快速放气,即便它可能会造成一些损失(熟练掌握通常不超过1%)不要总想着用气压阀安全降低气压,太浪费时间和推进器燃料。记住两个要点。 ①前面放气切驾驶舱玻璃(某些船可以切割外部铝面板) ②后排放气切喷口左右两个固定点(还记得我们前面手动释放的推进器吗?这时候他就“全自动”被气压推出来了) 3.尽量不要点切割,线切割几乎能处理任何切割点,而且永远又快又好。(注意红色瞄准线,它提示了切割范围。不要切坏高价值目标。避开各种管道) 4.高效回收顺序(难易度与价值综合考虑),所有舰船外部可拆解部分>推进器部分>舰体外壳>反应炉>环控单元(如果有)>能量发生器(已经顺手解除3个保险丝)>空气过滤器、辐射过滤器>辐射过滤器外壳>内部舢板级回收品>框架墙壁等焚烧炉回收物品。 5.亿点点细节。不要先着急回收电子设备,虽然舱内电子设备价值极高,但是运输拆解过程极度危险。老手也经常翻车。最高价值的内部设备应该是水培仓,非常脆弱,拆解时释放电容易起火殉爆整个科研舱。 所以建议回收完空气过滤器和辐射过滤器外壳时候再回收电子设备。因为这时候至少你已经切除了一整面舱壁,抓取运输效率奇高。 (虽然我们是野路子拆解,但致命性的纪律一定要遵守!那就拆放电设备时,任何时候都要先断电!先断电!) 6.气压控制阀,很小很多,很值钱,很最容易忘记。培养肌肉记忆顺手拆吧。 7.那种船价值最高? (永远永远不要去拆开起来很赚的外部挂载的重型货船,任何等级任何时候)。 ①空间转运船(门槛低,收益高。缺点内部稀碎多酌情处理) 船如果你揽绳包升级满了,空间转运船是你最好的选择。外部结构简单又赚钱,飞进龙骨位置,一个线切割控制好角度可以一击切除至少4个固定点。切割完挂上揽胜就可以去回收别的部分,非常高效。 ②油船(高价值,虽然看起来大但是非常好对付。缺点需要炸药和比较丰富的经验。)环形推进器便宜又大碗。对炸药没有太高的等级要求(毁伤范围)。动力组件集中,拆除简单(反应、炉尾部推进器、环控单元) 8.切割的艺术。切割技术是提高效率的根本。不要看见黄色切割点就迫不及待的切割,只要你缆绳拉的动,能切多大块就切多大块。 ①通常首要切割的部分是外壳与内部框架链接的部分 ②外部框架与龙骨链接的部分。 9.注意管线。没有手动关闭燃料系统,任何红色管道都是极其危险的。大部分情况切割射线是可以无害穿过一些非目标物体,但是燃料管不行。冷却管道也非常脆弱,拖拽其他物体的时候务必胆大心细。 10.批量回收的时候,尽量只需要移动鼠标视野就可以完成回收。任何键盘移动都回来带燃料消耗,频繁的微调、移动。通常情况下,燃料消耗会非常快。 11.扫描!多用扫描,三种不同模式。有效避免死亡,避免眼瞎丢失小而高价值的目标。通过扫描可以拟定回收策略,提高效率。展开收起
公民权:奴隶 生活保障:基本保障 奴隶类型:契约奴隶 幸福度-500%展开收起
现阶段bug很多!!!!但是如果解决掉的话会是个很好玩的游戏!!!! 列举一下我新手教程打完加职涯模式开始拆的第一艘船(还没拆成就给我劝退了,等后续修复bug再说吧)过程中遇到的bug 1,拆核心教程的时候任务目标全部完成但是没办法回家,我还以为要全拆完就真给全部拆拆回收掉了(连小灯泡都扣下来了龟龟)结果发现是bug不管怎么按互动键就是回不了家。 2,购买物资的平台,按互动键以后就卡在职务,购买那个界面了,次级选项一个都看不见(胡乱按居然有购买成功的提示?真就交易陷阱给我增加债务呗???),退也退不出去活活氧气耗光憋死。 3,还是购买平台,按一下互动键直接黑屏了,然后家门按互动键也回不去,又氧气耗尽憋死。 其他的小bug还有很多,比如物品穿模啦,角色卡进死角啦之类的很多,上面这些是我在两个多小时的游戏时间里面体会到的直接导致我需要重开的bug。 bug说完了来说下优点: 1,负债几个亿,靠拆别人家飞船度日,签下卖身契(差不多),有点类似捡垃圾模拟器的感觉,我还是蛮喜欢这类游戏的。 2,无重力空间拆飞船这种非常立体的体验很新颖有趣,不建议方向感差的朋友玩,会晕。 3,一艘结构复杂内容物贼多的飞船被亲手一点一点的拆掉,回收,最后一点不剩。这种玩法带来的成就感是很足的。 当然有几个想要吐槽的地方(其实就是金钱结算的问题) 1,这公司就离谱,氧气得自己买,工具掉耐久得自己修,更离谱的是这工具还是租的还有租借费wtf??? 2,工作指标陷阱朋友们,不知道是不是我玩的时间不够,工作指标完成了回家一看结算:好嘛,租借费加上利息比我今天拆的东西赚的还多,欠债还更多了??? 3,虽然拆船有成就感,但是挫败感来得更频繁。就像上一条说的一样,欠债越欠越多,怕不是每次回家都多欠一点。这样直接从拆船+卖破烂+还债的打工人成就感循环变成了:拆船+卖破烂+打工+发现欠的债越来越多的工具人(奴隶??)挫败感循环,因为你不管多努力打工钱都好像还不完一样难受。 最后,这个游戏给我的感觉其实挺不错的,把bug修一修(或许还债模式改轻松一点)是一个值得在休闲时间放松来玩的游戏(劳资要拆亚顿之矛和马库拉格之耀!!!联动GKD!!!!)。 给差评希望能引起制作组重视,BUG修好能正常玩了俺再改回来XD。展开收起
《负债狗被资本主义剥削的苦逼生活》 开局欠债十个亿,还债全靠切割工具,不好意思,我能偷个舰跑路吗?果然,只能成为太空蓝领王了,庞大飞船,信手斩下,资源回收,手到擒来,什么嘛,这份工作还蛮有趣的嘛! 《初见之以为是天选开局的我居然被秒杀?》 OK,不整花里胡哨的,进入游戏开耍,CG很炫,光影柔和不刺眼,音效和BGM还不错,有在太空那味了,正式开始进入新手教程,咣当!开始掉帧!失去响应!WTF,设置拉低,再战! 《重生之我在太空当蓝领》 二次进入游戏,画面设置中,稳60帧了,可以放心游戏了,画面上变化也没有多大,就是近景贴图有了些模糊的痕迹,和高设置的画面的区别没有那么明显,只有细节层面上的。创建角色正式进入新手教程,默认的键位设置都很合理,玩起来不会有什么操作吃力的地方,完成了新手教程后,我得知了一个惊天大秘密,我他喵的是欠了10个亿,过来当苦力的!!!我的10个亿呢?那么大的10个亿?我还没体验到花的感觉,就过来给人当奴隶了??完犊子了,被生活压得喘不过气,完事来打游戏放松,还得继续给人当社畜,咋就。。咋就这么贱的慌呢。然后实际体验了一把碎舰师的日常,诶呦,还挺香,嫩么大个飞船,咔咔两下就给拆了,蛮爽的,切就完事了,切不动的就升级工具来切,俺就是太空里的源氏,龙神の剣を喰らえ! 其实游戏本身还是挺简单的,用扫描器看哪能开始切,然后用切割工具切割,在用拖引钩抓拉去回收,然后就是接任务,升级工具的重复,高级的工具才能完成一些高端舰体的回收任务,越高级的给的钱越多,对了,一天还要收房租50W,LYNX公司不养闲人,不是干到死就是干到死。游戏的一大亮点就在于形态各异的飞船,满足了男人对巨物的憧憬,把飞船分尸的时候很有征服感,但是现阶段也有问题,就是飞船的种类不是特别的多,很多飞船都是一个模子,时间久了容易审美疲劳。 游戏的画面和音效都比较出色,光影特效都比较柔和,不像现实里切割那么晃眼,色调以冷色调为主,性冷淡的色彩风格能让玩家沉浸在工作之中,同时似有似无的音效BGM也突出了太空的深邃神秘,总体来说风格和画面音效都很搭,不会有违和感,相得益彰的搭配使得玩家玩下去的时候,很容易就忘记时间。 当然了,作为一款仍处在抢先体验状态的游戏,定价98我认为是偏贵的,目前游戏的主要问题有,有一些名词仍未翻译成中文,虽然游戏不是机翻的,但是偶尔夹杂着几个英文名词看着也比较生硬,还有就是目前游戏玩法比较单调,舰的种类不是很多,玩的久了容易腻,现在主要就是这些问题,希望开发组在正式版之后能加以改善。 欢迎参观我的: 真实评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。展开收起
电焊的光过于刺眼,又没有办法取消,玩这游戏特别伤眼 The welding light is too dazzling and cannot be cancelled, playing this game is particularly eye damaging展开收起
来源:Steam用户原评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。