

黑蒂2
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥33.342025-09当前全网低价~ ¥80.00Steam距史低+140%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC海蒂2原声音乐正在获取全网报价
01关于黑蒂2
在《黑蒂2》中,女主角被困在陌生设施里,必须寻找逃离的方法。六个主题区域共设160个房间,包含敌人、谜题和隐藏物品;弹药、医疗用品与背包空间都有限,需要谨慎管理。 Steam玩家评价中,好评占比为87%%,共1,657条评价。 英语提供完整音频。
制作团队
开发
Haydee Interactive
发行
Haydee Interactive
近36个月最低记录
≈ ¥33.342025-09-29 · Steam基础游戏·与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 越南语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | — | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-20
02购买前须知
玩法
Steam PC版为单人游戏。迷宫探索结合战斗、谜题,以及对有限物品的谨慎管理。
语言
英语提供完整音频;英语、法语、德语、日语、波兰语、葡萄牙语等语言提供字幕。简体中文和繁体中文列为界面语言。
03常见问题
游戏目标是什么?
探索由六个主题区域和160个房间组成的设施,其中有敌人、谜题和隐藏物品。
有自动存档或检查点吗?
没有。游戏说明明确表示没有自动存档或检查点。
有地图或路线指引吗?
没有。说明指出游戏没有互动地图、目标标记或旁白指引。
有模组或编辑器吗?
有。游戏列出了模组和编辑器。
热门Steam评测
原语言评测精选·10条所选的本语言高赞评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
没有创意工坊的Haydee都是垃圾 ————鲁迅展开收起
评测时游玩9.9小时520人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本质是1代大型mod。 而创意工坊的大量封禁也断送了2代再开新花的可能。 最后的自救手段可能是兼容一代mod吧展开收起
评测时游玩4.9小时71人认为有帮助
推荐Steam玩家
整理了一下剧情,内容参考了游戏内的所有文本,有一点点剧透,仅供参考 如果你觉得下面的完整版字太多可以看个摘要: 一个反人类基地绑架人类来做人体试验,并奴役这些实验体,结果某一次抓了一个拥有未知能力的个体,这个个体把自身独特的懂得反抗的理性传染给了其他实验体,在实验室内产生了暴乱并终结了实验室内的悲剧 下面是完整版: 外星殖民公司 Junari NSloa,该公司在某处设立了一个工厂,其中以生产机器人作为商品出售,但是生产该机器人是通过改造人类来实现的,而人类作为原料,其成本高昂,所以基本上是绑架没有社会关系的人来进行实验,对于实验体是否符合要求,公司有一系列评价标准,包括风险评估和兼容性评估,风险评估就是衡量绑架这个人的风险大不大,主要看社会关系强不强,内容包含家庭成员、社交圈子、工作内容、媒体知名度等,而兼容性评估就是看这个人好不好看,值不值得绑回来,内容则包含面部与标准审美差距、肢体与标准身材差异、身体瑕疵与心里疾病等,经过诸多扣分项目后得分不太低的实验体便可进入肢体改造阶段,改造内容则根据上面两个得分来进行安保机器人改造或人形产品改造(就是游戏中的摄像头镰刀手的机器人和像主角一样外貌和人类一样的人形机器人),而不符合要求的则会送往集中销毁(黄区的红色房间)。 需要被改造的人类果体先要在Medical区(医疗部,青区),如果之前的兼容性评估中扣分太多则需切除头部和上肢以及部分器官,改造成机器接口,然后再送去ENGINEERING区(工程部,橙区)装上摄像头、镰刀、以及身体里的无线控制系统,如果之前的兼容性评分很高则会保留头部与上肢,只清空部分内脏再装入无线控制系统便完成了,改造好的人形机器人和安保机器人,一部分拿来卖,至于另一部分就放在住宅区当性偶,或者挂在工厂内各个区域巡逻待命,维持秩序。 游戏内有很多的小故事,下面列举管理部(绿区)的一个小插曲 为了提高工作环境质量,公司将部分人形机器人用于展览(绿区的展览走廊),毕竟人形机器人相貌出众身材火辣还不会违抗命令,工厂里有的员工就对展览区的机器人打起了主意,方法很简单,就是把机器人当成炮架,在她们下体插入水瓶或者连点器之类的棒状物,就能好好地打上一炮,外观上还没什么变化,但是这却被展览区的工程师发现了,他请求主管加大巡查力度来避免这样不检的行为,虽然主管(绿区5)表面上拒绝了他的请求,但私下里他联合安保部(蓝区)通过监控找到了那两个主犯(绿区8),狠狠地训了他们一顿还发出了离职警告,这事情才算平息。 除了平时的小事,在这个工厂内有2个值得一提的人物,他们是J.斯特劳斯和多利安,就是(青区11)可以被锯手的那两具尸体,前者是诊断工程师,负责对经过学习的机器人进行行为打分的工作,是个技术活,后者是转化手术的工程师,负责将人体改造成待组装的机器人。(游戏剧情的主要人物就是他们两个,其他人也有故事但不算丰富,可不用在意,敲上去仅为了方便在游戏内核验文件) 目前来看基地的运转稳定且舒适,直到绑来了22211号实验体,也就是作为主角的HD512号机器人(文档中出现频率最高的型号,可在住宅区的绿色房间能查到身份相关的信息)。她原名叫凯伊.达维亚,21岁,体重63KG,在风险评估中她没有亲人,没有朋友,也没有工作,在社交媒体上几乎透明,是绑架的优选个体,而兼容性评价中她样貌与标准审美相差无几,连身材都像是为了迎合审核而定制地火辣(译者疑惑),是机器人原料的极佳人选,很快她就被加工成了人形机器人,并被放在仓库里等待订单。 在HD512完成后,诊断工程师斯特劳斯发现HD512号没有表情,他经过诊断确定HD512的表情也是由一种系统以外的认知回路控制着,他还觉得到这很可能会对这个系列的机器人产生深远影响,请求加强对这个未知回路的研究,这项请求很快就被批准。 随着研究的进行,斯特劳斯开始逐渐表现出了一系列反常的行为,比如工作效率低下、与周围同事发生冲突等,心理医师P.珍妮经过诊断说斯特劳斯之所以这样是因为斯特劳斯无法彻底修复HD512中的“缺陷”而产生了反常行为,这一点也被斯特劳斯亲口确认,同时斯特劳斯还被确诊出二级熵变变异(这个熵变变异类似辐射变异,精神和生理结构都有影响,程度由轻到重分为一到四级,第一级轻度人格损伤,第四级为不可逆的人格瓦解以及肉体变异)。因此心理医师给出建议是停止斯特劳斯的一切职务转入治疗,但是工厂内还没有能匹敌斯特劳斯诊断能力的员工,于是这个建议未被采纳。 除了狂躁焦虑、工作效率低下,斯特劳斯还表现出对HD512的过度“依恋”,比如把她带进住宅区修剪她的毛发,为了她能换发型和发色而去偷工程部里用来装配的假发,后来一名住宅区保安因为斯特劳斯违规带入实验体而没收了HD512,这激怒了斯特劳斯,和这名保安大吵了一架,这一切反常的行为都被周围的同事看在眼里,事后斯特劳斯收到了公司对他的处罚,这也包括将他的HD512研究项目让他人接手。 根据研究的结果显示,HD512的确存在独立于系统以外的认知回路,而且无法通过常规的手段消除,而且该认知回路还具有“传染”的倾向,虽然不知道是斯特劳斯的作为还是自然原因造成的,目前只能先暂停该实验体的运行并转移到住宅区。 斯特劳斯经审问后虽然被放出,但他其实也发觉自己已经发生了变异,虽然他的“觉得”到底是出于自己的想法还是变异后想法已经不得而知,但他还是让在医疗部工作的多利安给自己一些药物来抑制情况(罗普梓恩,每日三次,每次1粒,吃一个半到两个月)。 早期多利安还能提供一些药物,可是随着和斯特劳斯的接触,多利安似乎也受到了斯特劳斯的“传染”也变得对药物非常依赖,剂量每日俱增,不得已便与洛伦兹医生合谋“借”一点药物。一段时间后安保部收到了来自医疗部W.格尔甘有关储藏室12包C级药丸失窃的投诉,安保部在调查中得知洛伦兹医生曾经拿伪造的处方来找格尔甘拿药,但被当场认出,结果洛伦兹医生突然暴怒开始抢夺药品,格尔甘才呼叫了安保人员,安保人员在洛伦兹医生的房间里查出了曾经遗失的药物,同时洛伦兹医生指认多利安的同谋行为,于是安保部便前往逮捕多利安,暴躁不堪的多利安把自己锁进了一个小房间里,安保部准备打破墙壁进去抓捕,没想到进去之后多利安竟然想拿撬棍挡住换气扇的叶片顺着管道逃跑,但是没能完全卡住的叶片在他钻到一半启动了,留下一具被扇叶活活打死的尸体在那,而安保部也只能先拿木条把打破的墙壁封上了(青14)。而洛伦兹和斯特劳斯都失去了抑制狂躁的药物而日渐失去了理智,后来斯特劳斯在一次与安保部队员发生争执的时候不幸受了致命伤而死,至于洛伦兹医生则发生了第二、第三阶段的变异被处理掉了。 值得注意的是,在斯特劳斯死前的一段时间里,也就是九月26日,有一个实验体竟然想“逃跑”,在逃跑的过程中引发了首席工程师沃尔夫的死亡,12个安保机器人停罢,一些技术设施遭到破坏,一个实验体竟然能造成如此大的破坏简章令人匪夷所思。随着首席工程师沃尔夫的死亡,针对HD512的研究进入了瓶颈,一名工程师提出工厂现有的设备无法进行更深入的研究,需要将实验体送回总部。同时随着第四季度的到来,订单加大,生产不能放慢,有人提议“加大运输小组的运输速度以及安全等级来适应随之而来的订单”,很快该提议被采纳,更多的安保机器人被安排进运输小组中。十月,一只被安保机器人武装到牙齿的运输组沃辛顿小队出发,里面除了大量安保机器人、异常实验体还有HD512,结果飞机还没飞出30公里竟坠毁了,机组人员全部遇难。调查小组经过检查指出坠机源于稳定器故障,但细节难以查明,这蹊跷的坠机让公司极度怀疑是竞争对手所为,于是让更多的安保机器人加入了工厂巡逻。 在首席迁移工程师沃尔夫死后,他的的位子很快就换上了他麾下的实习生工程师W.斯金纳,但是这个人并不能完全胜任这个工作,许多的机器人在后续的迁移工程中频频出现“缺陷”,这一点是由负责机器人学习的工程师C.穆尔德发现的,因为经过学习的机器人们的评分基本都没超过10分(百分制)。 十月中旬,灾难发生了。十几个机器人发生了集体越狱现象(就是游戏中头与上肢完整的黑色女性机器人,在蓝色安保部的栏杆内有很多),他们组织有序,杀死了数名安保成员,其中两个机器人还把自己关进了安保室武器库内和警官对峙(其中一机器人最后竟然用武士刀自杀了),有的不幸被活捉,被抓到监狱内拷问,随着暴乱逐渐被压制,这些机器人想出了最后的办法。他们在中央核心的冷却系统下放置了一枚炸弹,炸毁了稳定系统同时让冷却剂泄露,使得中央核心无法降温,高温的中央核心最终突破了极限开始融化,喷射出了大量熵能和50Ghn的二次闪光,巨大且快速的熵变让工厂人员迅速发生了第二阶段和第三阶段的变异,工厂虽然立即启动了撤离系统和报警系统,但是很多工作人员甚至还没能意识到这一点变已经成为了怪物,这也证实了为什么那么多怪物看似还停留在自己原有的“工作岗位”上。因为电源被毁,所以一部分的技术部区域发生了停电变得一片漆黑,而其他区域启动了备用电源所以勉强维持照明和电子门。 那HD512呢?在后面的调查中可知,前面那个九月26日想逃跑的实验体就是HD512,她被送入住宅区当了一段时间的性偶之后,受到处分的斯特劳斯并没有停止对HD512的“依恋”,那一天正是斯特劳斯为她提供了“逃跑”计划,包括一把枪、一颗简易炸弹以及通往总机房的逃跑路线。在逃跑期间她拿着枪威胁过工作人员,从住宅区跑到电梯,往下进入医疗部,用简易炸弹炸开了墙壁(医疗部用锤子打开的墙就是她炸的),然后进入到技术部地道(黄区)在124号总机处发生了交火,总机在交火中受损导致了地面的坍塌,才造成了游戏中地图上一部分道路被堵住的情况,而且首席迁移工程师也是死于这次坍塌,才导致了后续机器人存在漏洞而被利用。 可惜HD512并未成功逃脱,当事件平息后,根据一位工程师的建议,要把她送往总部进行进一步研究才能明白为什么有这种行为(曾经提到的研究瓶颈),过程中是也她损坏了飞机的稳定器,还将自己的认知回路“传染”给了其他安保机器人才导致了飞机的坠毁。当坠机调查小队将物资与尸体回收之后,他们的根本没怀疑过HD512反而是对竞争对手公司处处提防,随后便将HD512送回了工程部,而工程部主任P.查理德根据指派要求将其以停滞状态放在诊断室内,原因是注射系数低下,等待下一步前往总部的传送。但是机器人集体暴乱的发生让所有的人类都变成了怪物,安保机器人机器人没了主机的控制而漫游在工厂内,运输机停在了机场。一段时间都没有进行维护HD512开始电量低下,请求主机指示又连接不上而执行了苏醒程序,游戏便从这里开始。 游戏内有一些有趣的细节可以留意。比如并不是所有人类都发生了变异,比如手术床上的人,还有橙区有着完整人类外形的机器人,可以猜测,变异的倾向并不是男女性别,也不是生命是否死亡,而是有无完整的人类特征,所以瞎鸡儿猜一下,游戏内那些没穿裤子怪物可能就是女性,有服装的怪物为男性工程师,而那些人类尸体虽然发生了变异,但是没能让他们活过来,比如枪战中死去的安保人员变异后并不完全会复活,这么做估计怕产生生化危机的既视感。 以及很多怪物的位置都停留在‘工作’地点,并没在实验室内乱晃悠,似乎一切发生地太突然以至于他们变异了都还处在’工作‘中。 然后是结局,haydee512号坐上飞机,从Junari NSola 7号工厂飞往 Junari NSloa 5号基地,但是升空之后,听到飞机发出警告:检测到强大气流(工厂爆炸产生的冲击波),于5秒后坠落,5.4.3.2.1,随着一声爆炸声游戏就结束了。 这个结局感觉马马虎虎,哪怕是准备出续作也不能让人满意,加上文件只有英文翻译,啃的辛苦,大概就是参考了演员表里灵感来源里的那几个游戏,黑魂,死亡空间,古墓丽影的一些设定:外星殖民,然后基地意外失控,只剩残破的设施和怪物,身为差一点就被轮到去改造的主角幸存了下来,然后逐步发现殖民基地的反人类行为,最终逃离了基地,只能说是个大坑,希望后续能好好填。 同时我们还可以对比一下和haydee1世界观的进步,haydee1说的大概是世界的某个角落里存在这样一个无人实验室,实验室成立的原因很可能是人类遇到了巨大的灾难,为了应对灾难需要一个足够强大的AI来带领人类走出绝境(弹丸论破既视感)。为了获得最强的AI,就需要设置足够困难甚至苛刻的训练,在实验室内,有大量复杂的迷宫,需要受试的机器人搭载初始AI,不限时间地在这个巨大的迷宫中经历逻辑思维的学习,用自己学习到的一切来杀死实验室主机,但主机也是不是吃素的,正因为他杀死了上一任主机才能作为现任主机才测试下一任AI,它的权限是可提前布局好实验室内的机器人,设下各种地雷阴人,千方百计地阻止来篡位的AI。而当下一台主机杀死现任主机后将理所应当地将这个胜利者设置为下一台实验室的主机而完成一次迭代,,在无尽的轮回实验中挑选出最为聪明,或者最为阴险的AI来拯救人类。而且,在这个实验中将严厉打击学会逃避的AI,凡是希望逃离实验室的AI将一律关被在室外的玄关直到没电停机为止,而其中有了一些“聪明”的AI看到无数同伴的尸体,发现了这是一个不可逃跑的轮回实验,希望用地雷同时杀死主机和自己的AI,敢于用“牺牲”来颠覆实验室政权的学习,但是结局可知这个过程将作为宝贵的数据被记录下来,而新的备用机则会重新启动实验室。 可以对比两者的背景,1代以实验为目的,所以解密会非常的难,而二代则是人类生活的工厂,道理上本不应特别复杂,也就顺理成章地取消了跳跃而没有了垂直方向的解密,所以以基于这个背景来降低难度向市场妥协是非常合适的。 二代的进步也很明显,那就是BGM,很显然,HAYDEE工作室终于有钱做BGM了!(感谢每一个用爱发电的LSP) 除了BGM就是场景细节,桌子椅子之类的瓶瓶罐罐之类的多了起来,更关键的是重复感很低!!!这一点很大程度上多亏了游戏中随处可见的涩图还有转角杀23333. 游戏本身问题作为硬核解密已经不大了,改进方向个人觉得是涩图的重复度得降低,其次是怪物种类要更多更涩一些才行,这样才好成为真正的LSP解密游戏,毕竟光靠大的离谱的奈子反而会起反效果。展开收起
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还是没有任何细节动作,加个按键开门的动作很难吗? 这种程度的奶子屁股就想吸引人,这些家伙是有多饥渴? 买个老滚5,装上SMP和CBPC,什么奶子屁股没有?头发还能动呢,还能实际鼓掌。展开收起
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推荐Steam玩家
快!物理花瓣儿来一波~展开收起
评测时游玩0.2小时160人认为有帮助
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尼玛的,连小日本棒子语都有,就没有中文,尼特么的.差评!展开收起
评测时游玩0.3小时62人认为有帮助
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我们需要战败动画~~!!!!!!!!!!!!展开收起
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不推荐Steam玩家
创意工坊太少了展开收起
评测时游玩0.7小时26人认为有帮助
推荐Steam玩家
1.游戏前进设置关闭马赛克 2.去创意工坊,懂得都懂 3.游戏属于探索解密类,伤身伤脑 4.翻译汉化不完全 1. Set the mosaic off before the game. 2. Go to the creative workshop and know everything. 3. The game belongs to the exploration and decryption category, which hurts the body and the brain. 4. The translation of Chinese is incomplete.展开收起
评测时游玩0.7小时114人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
当初冲着奈子买的,玩了整整2天了,这游戏的地图太t马绕了,没有20年脑瘫是做不出这种地图的,比t马黑魂1还难走。黑魂1的地图好歹很有规律,很多地方辨识度很高,玩上2遍就能把地图倒背如流。你这牛鼻啊,同一个地方我愣是要绕上10几次才能出去,而且一点提示都没有,游戏全程都在迷路迷路迷路,完全没有探索的乐趣。还有就是枪的伤害是真t马刮痧,弹道和打击感也是真的lj,怪物总是躲在各种暗处和拐角,甚至突然出现在你的背后,存档点还巨t马难找,很容易从头开始。整个游戏唯一的乐趣就是奈子,如果你不是特别老色皮,十分不建议你购买展开收起
评测时游玩5.7小时20人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。