
地狱丧钟 Hell Clock
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥3.142026-07当前全网低价~ ¥133.39Kinguin距史低+4148%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 地狱丧钟 Hell Clock
《地狱丧钟 Hell Clock》融合 Roguelike 与 ARPG 战斗,每次深入地牢都能塑造不同流派。你将扮演帕杰乌,对抗亡灵、收集战利品,并组合圣物与祝福。刀刃、大钟和手枪带来不同攻击方式;放松模式取消时间压力,硬核模式则提高挑战。 Steam 玩家评价:3,651 条中好评率为 83%。 英语和巴西葡萄牙语提供完整语音。
制作团队
开发
Rogue Snail
发行
Mad Mushroom
近 36 个月最低记录
≈ ¥3.142026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-09
02购买前须知
游戏模式
《地狱丧钟 Hell Clock》融合 Roguelike 与 ARPG 战斗、战利品、圣物和流派构筑。放松模式移除时间压力,硬核模式则提升挑战。
语言与操作
Steam PC 版完整支持控制器。英语和巴西葡萄牙语提供完整语音;其他支持语言提供字幕。
03常见问题
《地狱丧钟 Hell Clock》讲述什么?
你将扮演帕杰乌,深入地牢,拯救阵亡导师的灵魂。
能单人游玩吗?
可以。Steam PC 版归类为单人游戏。
战役结束后还有什么?
剧情战役共三幕,之后还有 Ascension 终局系统。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;观点对应评测者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 2.5 小时74 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
首先这是纯粹的数值游戏 我建议你开着ce玩 打完第三章会让你进终局 终局是将你所有的东西删除 只留下星座(本来也没几点)➡️星座点数大头全在终局 你所有的东西都会清零 他甚至专门给你做了套新局外成长 (原本的局外成长叫剧情局外成长) 然后 终局给你的新限制是在有限局游戏次数内通关3个章节(对就是原本的剧情,数值没有任何改变) 已知打完一把给3k魂 强满一个遗物要1w多(一玩一个不吱声) 然后本身的数值就极度不平滑 每半章就需要你更新武器 我的评价是垃圾游戏 整个玩下来就像一个借了别人的框架然后自己塞了点东西就出来骗钱的(简单抄点)展开收起
评测时游玩 5.6 小时53 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这竟然是一款快节奏动作肉鸽刷子ARPG 《地狱丧钟 Hell Clock》是一款基于巴西真实历史事件“卡努杜斯大屠杀”改编的快节奏动作肉鸽刷子ARPG,游戏里我们将操作一名名为帕杰乌的反抗军战士,为了拯救卡努杜斯的精神领袖顾问的灵魂,在卡努杜斯大钟能量的帮助下,不断的穿越时间、扭曲时间,进入被地狱时钟扭曲的地狱时空里,与那些操纵黑暗势力、夺走顾问首级并囚禁其灵魂的恶魔不停的战斗。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 虽说剧情改编自真实历史,但玩这类游戏谁又会在意呢!? 如同前面所说,《地狱丧钟 Hell Clock》是有剧情推动的,虽说在剧情的描写上还是较为单薄,但各种漫画形式的过场和平时NPC之间的只言片语也足够让我们对整个剧情有所了解。而且话又说回来了,这么一款有着暗黑风格的动作肉鸽刷刷刷游戏,谁又会那么在意剧情说什么呢?! 游戏逼着我们做选择,还能逼得我们身爽! 《地狱丧钟 Hell Clock》的另一个特色是它既有着《流放之路》的深度BD系统,又有着《哈迪斯》的动作肉鸽快感,还有着由“地狱时钟”倒数给予我们的时间紧迫感。这些个特色融合之下,很能让我们这些平时玩刷刷刷游戏,喜欢悠闲的四处乱逛多探索一些“好处”的玩家们,增加不少新鲜感!是急忙赶路?还是多探索一些地方?还是多杀一些怪物提升等级?在这里每一局的新开始都在逼着我们不停的做选择,相当有意思。 在时间倒数中不断的变强! 每次进入地狱深渊时空里,那寥寥几分钟的地狱时钟就会开始倒数(之后可以使用魂石在“卡努杜斯大钟”解锁并激活天赋树选项来延长时间)。我们就需要在这有限的时间里,不断的深入地狱深渊,击杀更多的恶魔军团来获取各种“远古圣物”,并将不同的“远古圣物”组合成战斗流派核心,构筑更强的战斗流派来让我们在地狱深渊里走得更远更深。 爽快的战斗、有意思的技能加强! 游戏的战斗手感相当不错,别看我们的主角手头似乎就一把看着火力不怎么充足的小手铳就小看他了,这丫的成长起来可不把恶魔们当一回事!在战斗过程中升级能获得各种技能加强,不过这里的在选择上又有了新花样!我们在其他肉鸽游戏里做选择的时候当然往高级了选,但在《地狱丧钟 Hell Clock》这里每个技能能接受的加强等阶数量是有数量限制的,每个技能只能接受一次史诗加强+2次稀有加强+3次魔法加强+4次普通加强,因此在选择的时候一定要认真思考,别看高级就选了,不然影响BD构筑可是绝对的得不偿失! 把圣物选择玩出背包管理的味道 各种“远古圣物”除了能给角色提供属性加成之外,还能改变技能形态,这是游戏最为核心的机制。这里极力推荐“天怒”和“侦骑勋章”!再加上几个减蓝耗和回蓝的圣物,完全可以做到让我们一路转圈圈不停歇!挑选我们游戏过程中获得的更好的“远古圣物”进圣物槽里,也是我们构筑BD的核心关键,当然,要想有更多的构筑选择,当然还是把扩充圣物槽作为第一要务是最为明智的选择! 聊胜于无的装备系统 游戏还有这RPG游戏一般的装备系统,虽说我们战斗过程中能获得的装备较为稀少,但不打紧,在我们每次复活会基地整顿的时候,都可以使用魂石购买更好的装备,不过装备并没有什么更好的扩充,算是一个聊胜于无的提升手段吧! DZYY了?选它! 整体而言,《地狱丧钟 Hell Clock》这款游戏就是那种能让我们一爽再爽,越战越强根本停不下来的快节奏动作肉鸽刷刷刷游戏!如果最近玩游戏感觉没什么动力,选它准没错!绝对能治愈你的DZYY!!!展开收起
评测时游玩 5.9 小时63 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
哪个脑残想出来这种终局模式,之前玩的十几个小时刷的遗物装备都没了,你他妈的直接上来就终局不就行了,纯纯恶心人,早知道是这种终局我都不会买这个游戏,刷宝就是为了爽,这个终局模式不纯纯折磨人吗。劝退一个是一个,别来折磨自己了。恶心人。展开收起
评测时游玩 9.1 小时37 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
是类暗黑破坏神!还是类哈迪斯呢? 对于这作而言,要素过多,不好定义。既然不好定义,那就不定义了(掀桌)。就把它当作是崭新的游戏类型吧,就叫做ARPG轻度肉鸽吧!等会... 世上确实有那么一部作品,是随机生成地图、随机生成怪物的,剧情单向推进的,角色可以永久死亡也可以死亡掉落装备的,同时有人物属性数据升级提升自己,有技能树武装自己和装备自己强化自己的ARPG。好巧不巧,那个游戏叫《暗黑破坏神2》! 那它还是类暗黑破坏神啊! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 从某种视角来看,《地狱丧钟 Hell Clock》的确是一部动作轻度肉鸽类型,它的操作有两种,一种是WASD移动的键盘操作方式,还有一种是鼠标点击移动,键盘释放技能的操作方式。在前者操作逻辑下,它的的确确很像动作肉鸽“哈迪斯”,仅仅选材不同却有一样的画面风格、一样的爽快玩法。但“哈迪斯”并没有角色属性数据、技能树和装备系统这么一说。 那么,它或许是更加适合后面的这个操作方式了?也不尽然,怎么操作舒服怎么来。但的确后面这个操作方式会让它的核心玩法更明显——类暗黑破坏神的动作肉鸽! 为何说是ARPG,因为它在局内升级,是有带动个人属性数据提升的,这是一个被动能力,并不会在升级后三选一技能里的,也是作为RPG的象征。但它仍有永久死亡,重置等级的惩罚,是肉鸽的属性。 技能树和装备系统决定了角色初始强度,它在开始游戏前就要选定好。到了局内三选一是提升携带技能的强度,而不是获取技能;宝箱掉落和金币购买物品也不会是装备,而是额外增强自身的“符文”,如同给自己装备打上了“宝石”,使得战斗力更强。至于装备怎么购买、技能点如何获取,它的通用货币均是要在游戏内获取。 这不,又回到了无限刷本+增强自己=走得更远的肉鸽套路了嘛,所以说是类暗黑破坏神的动作肉鸽! 致敬的地方其实有很多,它的选材是西部牛仔类,所以主角手持左轮,远程攻击是常规设定,于是它有参考亚马逊弓箭流的一些技能,比如多重箭、炮轰这些;近战能力也有一些,但不主要,但很爽,因为致敬了野蛮人的旋风;甚至还有圣骑士的阵法攻击!此外,我最爱的死灵法师也被致敬其中,召唤流和“牙”这种神奇的魔法攻击。 它的内容真的诚意满满,对暗黑爱好者而言简直太多惊喜了。展开收起
评测时游玩 3.4 小时55 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
玩DEMO的时候我有多喜欢这游戏,我现在就有多想骂设计师,我以为正式版要整个大的,结果他给我拉了坨大的。 战役模式我能给60分,但这个弱智一样的升华模式我只能给10分,没买的朋友请三思。 简单解释一下,就是主线只有3章,作者为了让游戏内容看起来更丰富一些,在主线完结后可以升华,也就是转生。会清除除了星座以外的所有东西,包括屋里那口钟......然后以更高难度重新开始游戏,并且要在有限次数内打通这三章剧情,当完成挑战后会继续清空所有东西重生,然后挑战更高难度。 目前游戏的问题很多,比如: 游戏内容量太少:剧情模式就3章,好用的技能并不多,而这其中很多是因为没有好用的装备去配合。这种游戏就算技能一开始再难用,只要有合适的装备进行搭配,也能玩出很强的效果,但目前游戏的装备太少了。 优化有问题:在法术、投射物、怪多的时候,帧数会掉的很厉害,甚至有时候所有圆形的技能特效会在画面中显示成方格状,部分贴图会鬼畜般闪烁起来。 有bug,触发条件不清楚,具体效果是有概率在关卡结束返回城镇后,游戏速度变得非常慢,所有操作包括移动、攻击、放技能都跟子弹时间一样,且小退游戏后有概率无法恢复,只能大退游戏后才能解决。 局外养成太漫长了,并不是说局外养成内容不能做太多,而是得有其他内容量跟着一起匹配,比如随着养成的深入,可以解锁更多装备,或者通过加点达成某些新玩法,让玩家一直有新鲜感。而不是像现在这样量大但不管饱,局外养成的内容全是什么火焰抗性+5,移速+5,爆伤+5......你搁这PDD砍一刀呢? 设置功能待完善,比如初始亮度太低了,我调到最亮依旧看不清很多东西;再比如没有技能效果透明度,导致部分流派在后期的时候根本看不清路,技能效果亮的舍友以为我在学电焊。 希望能添加稻草人这种可以试验伤害的东西,以方便测试BD伤害,或者能测试某些效果能不能应用到某个技能上。 这个星座功能,真的有想让我点完吗,游戏体量做的这么少,星座功能做的这么大?打一章一般也就能遇到2~3次祭坛,这么大个星座图我得点到哪年去? 在对局结束时,应该加入一个分解装备的功能,就像怪猎完成任务后,可以选择卖出材料一样,最后不卖的才放入仓库,而不是每次打完都把一堆垃圾塞到我仓库里,让我自己再从仓库把它们一件一件挑出来。 仓库内希望能加入整理功能和筛选功能,不然东西多了整理起来真的非常烦躁,研究bd的时候也需要一件件装备反复查看信息。 最恶心的还是这个新模式,这类游戏本身就是需要反复刷装备,凑bd,培养局外养成元素才能爽起来的游戏,我辛辛苦苦打了半天,打通了之后正准备优化bd开始爽呢,你就全都给我删了?想不删就只能在之前的难度下玩,想玩更高难度就得删档?作者你到底用哪个器官思考之后决定做这个功能的?展开收起
评测时游玩 13.6 小时37 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《地狱丧钟 Hell Clock》:莫回头,时间不等人,一往无前才是正解 暗黑肉鸽刷刷乐便是它的代名词!尤其是同游戏名丧钟般加入了限时环节促就了玩家那高效击杀快速前进的理念构筑,随之便是精心打造的战斗流派,大人,时代变了,现在是猎杀时刻! 游戏以19世纪末巴西卡努杜斯战争为背景,玩家化身战士帕杰乌,要做的不是那部落冲突,更多要做的是与各种腐化变异的变种怪物来一场惊心动魄的厮杀,要问强度有没有,一入战斗便知道什么时候生死逃亡,没有走位没有火力,迎接玩家的只有大军过境后的尸骨无存哇,那么捡起左轮开始上路吧,是的,玩家武器多多,初期基本是这西部标配突突突,指哪打哪,也就较为使用,毕竟这也不是主要的输出方式,各种aoe技能才是王道,不然死都不知道怎么死的,下一层?难于上青天! 这里玩家可以自己选择是否要限时,游戏是推崇限时的即在数分钟之内打到哪算到哪,到点便是死亡回归,快节奏也是由此而生,不然就可以各种拉扯打消耗战啦,全看喜好,个人推崇限时,这样子才有压迫感嘛!玩家可以将普通攻击、冲刺、闪避等基础动作均转化为可自定义的技能模块,根据自己的战斗风格来构筑技能流派,点灯滋滋爆破,狙击散射等等都是一绝,伤害高且观赏效果拉满下才便于玩家在给定的区域摸索嘛,据点中解锁的技能模组会直接影响局内三选一,传统随机多选题带来的流派构筑大家也轻车熟路啦,基本就是技能等级蹭蹭蹭,伤害、冷却时间等优化了,那杀敌不就更快啦,那有时候既可以把握住时间同时享受厮杀了,毕竟一味赶路还是不甘心哇。 地图设计上基本是房间一环套一环但没有明确区域限制,怪物一旦来袭也是可以不断追着玩家直到世界尽头,加上倒计时机制基本不会玩这种拉扯,更多的还是往前或左右摆动,该闪避还是得闪避就是别进怪物堆里就行,而这也会见到游戏不仅仅是单向路线,往往是岔路口虽说尽头没有出路但都是资源哇,因此有时候要做选择题,资源重要还是任务重要还是不断向前推进度重要那都是个问题,地形没有过多随机,这也就看玩家每次探索的初衷是什么啦。 整体而言,游戏主打一个快节奏,不跟敌人多逼逼抬手就是限时压迫下的一往无前,技能大量施展下便是砍瓜切菜,多次轮回不断变强,享受着愈战愈勇的不尽乐趣吧。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩 4.6 小时53 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
你这是什么逻辑 本来刷的就是遗物 打通关后你全给删了..然后重开 给你7次机会 纯纯搞心态 运气好点刚刷了几个核心 7次结束 你又全给清了 心态不好的 不受虐的 千万别碰这个游戏 纯恶心人的展开收起
评测时游玩 34.9 小时30 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
丧钟为谁而鸣? 《地狱丧钟》是一款暗黑刷宝类肉鸽佳作。本作的玩法更接近暗黑破坏神这类刷宝游戏,肉鸽元素并不多,主要存在于装备词条和升级技能中。游戏最大的特色是在每一局的准备阶段换上不同的技能在爬塔过程中强化构筑流派。看到自己不断尝试与技能有关的核心遗物和技能打出爆炸的伤害,很容易享受到角色成长的乐趣。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 游戏背景 本作取材于真实历史中发生的卡努图斯大屠杀事件,这次我们要扮演的是一名时钟使者,去地牢拯救被抓住的同伴,狠狠地惩罚那些入侵我们国家的敌人。游戏一共有三幕,通关后可以解锁升华地狱,来挑战更多的层数。 基本玩法 每次下地牢的时间有限,玩家需要尽可能通往最高的楼层,其中BOSS房不消耗时间。主线任务是一个BOSS一个任务,前几次打不到也不用急,因为有技能没点出来,等解锁了天赋树之后,会有个传送门的技能,可以直接跳过一关,非常方便,这个机制也是玩家能打到20多层的关键。在游玩的过程中,我们会遇到宝箱,随机掉落护符;升级后在三个技能里三选一,没有想要的可以花钱重ROLL,每个技能只有一个史诗加成,建议留给需要的方向。 (不过一般都是伤害)此外升级后出现的技能选择和我们搭配的技能有关,那么如果想玩一两个核心技能的流派,建议只带这几个技能,这样有把握每次都能刷到与之相关的技能,成长起来也更快。 局外成长 每一局游戏都会获得一定数量的魂晶,拿出来后,可以用来学习新技能,升级遗物品级,点天赋树以及购买装备。天赋树有很多非常实用的技能,比如之前提到的传送门就是其中之一,其他还有增加金币获取、灵魂获取等能力,都能让玩家更快的积累财富。 技能方面是和遗物搭配的,每个遗物都会强化某一种技能,有些特别有用,有些强化了也不好用,不想要的遗物可以用来分解成魂晶。比如最开始的普通技能带有燃烧效果的“分裂射击”,看似普普通通,到第三幕通过遗物和技能加成方面的叠加,甚至可以打出上亿的伤害。另外遗物也有品阶和星级之分,越到后门的楼层获取,遗物的质量也就越高。 出来后还可以在若昂处购买装备,这个装备的效果不是叠加的,而是购买后新的装备会顶掉旧装备,所以购买之前要比对数值。 升华 主线三幕剧情打通后,可以在石碑附近借宿星域图这种东西,玩过《恐怖黎明》的应该都懂,需要根据玩家的流派进行星座技能选择。升华就是更高的难度,一般都是为了给自己增加一点挑战性的玩家会去游玩。 总结 《地狱丧钟》的玩法极其有趣,技能数量众多,可以做成很多流派的构筑,这种有趣的暗黑耍宝玩法是我为数不多感觉爽的了。特别是好多BOSS一开始需要花尽心思打败他们,但随着角色的升级和新的技能点出来后,基本几秒就能解决这层的BOSS,这种累积爽的玩法,真的非常推荐刷宝爱好者游玩本作!展开收起
评测时游玩 7.7 小时21 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
太难绷了,终局不能爽刷,让你打新难度,还重头开始,还有次数限制,我是来刷装备,来刷变量的,就保存个星座,谁玩啊 看了一下最近的更新,好像是能保留了,但是没有启动的念头,暂时保留差评展开收起
评测时游玩 68.4 小时28 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。