人间地狱

人间地狱

Hell Let Loose 目前处于本站记录的历史低位,Kinguin 售价 ≈ CN¥43.50。如果你正想投入节奏紧张的二战团队战,这个时机值得考虑;50 对 50 的交锋讲究小队沟通与战术配合,适合愿意协同作战的玩家。

83%% 好评、99,942 条玩家评价也可作为参考。游戏围绕兵种分工、战区争夺与资源支援展开,适合想体验团队在线战斗的玩家。 Hell Let Loose 在 Kinguin 售价 ≈ CN¥43.50,处于本站记录的历史低位,适合考虑加入其 50 对 50 战斗。

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83%Steam 玩家评分10万 评价79Metacritic/10076OpenCritic/100
发售日期: Jul 27, 2021
射击 · 拟真 · 二战 · 多人 · 单人
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥0.002025-01当前全网低价~ ¥73.53Epic Game Store
~ ¥134.07~ ¥207.56~ ¥281.06~ ¥354.5525-1026-0126-0426-0726-10~ ¥67.31

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

DLC

01关于人间地狱

《人间地狱》将你投入二战大型战场,跟随小队争夺不断变化的前线与战略区域。步兵、侦察和装甲等职责需要协同作战,资源与补给也会影响战局。 Steam 玩家评价:83%% 好评,共 99,942 条。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、俄语、波兰语、巴西葡语、韩语和日语。 发行日期:2021年7月27日。

制作团队

开发
Expression Games
发行
Team17

Steam 玩家评价

83%好评特别好评99,942 Steam 评价

近 36 个月记录最低价

≈ ¥0.002025-01-02 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域 Steam 最低价。

语言支持

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简体中文是——
繁体中文是——
英语是——
再显示 8 种语言
语言界面字幕音频
法语是——
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西班牙语是——
俄语是——
波兰语是——
巴西葡语是——
韩语是——
日语是——

Steam PC 版数据 · 2026-10-16

02购买前

大型团队对战

Steam PC 版支持 50 对 50 多人战斗,包含进攻与战争模式。团队协作和语音沟通是战斗的重要部分。

兵种与载具

可选择指挥、步兵、侦察和装甲单位中的 14 种兵种,也能操作坦克、火炮等重型武器。

03常见问题

前线如何变化?

队伍争夺战区,并管理资源与补给,以呼叫支援和载具、发动打击或加固阵地。

能扮演指挥官吗?

可以。指挥官可通过战术地图和各项能力指挥队伍。

每场战斗的布局都一样吗?

每张地图有多种占领点组合,因此战斗布局可能不同。

8.0
综合评分
外部评分83%Steam 玩家评分10万 评价79Metacritic/10076OpenCritic/100
画面
8
音效
7.5
玩法
9
剧情
5.5
内容
8

“百人规模、拟真致命、强制协作罕见地平衡在一起的二战大战场,组织度就是胜负手”

测评总结

把所有维度放在一起看,《人间地狱》是一款定位极其清晰、也极其挑人的游戏。它不试图讨好所有人,而这恰恰是它能在自己那条赛道上独一档的原因。

它的历史坐标:一款口碑分化的硬核佳作

客观数据先摆在这里:OpenCritic 聚合 29 家媒体给出 Strong 评级,均分 76;Metacritic PC 版 79 分;Steam 特别好评。这组分数本身就讲清了它的处境——它不是那种横扫满分的现象级爆款,而是一款口碑明显分化、却在它瞄准的那群玩家心里口碑极高的硬核作品。喜欢它的人会给它打很高的分,因为市面上几乎找不到第二款把百人协同作战做到这种程度的游戏;不适应它的人会嫌它门槛太高、节奏太慢、太不照顾独行侠。两极拉开了均分,但也精准地定义了它是谁。

换个角度看,这种分化其实是一种诚实。它从一开始就没打算讨好所有人,也没有为了拉高分数去稀释自己的硬核内核。它清楚地知道自己要服务的是哪一小撮人,并且把那一小撮人想要的东西做到了行业顶尖。对这群玩家来说,那个 76 分的均分根本不重要,重要的是它给了他们一个独一无二、无可替代的栖身之所。这也正是一款"小众佳作"最理想的状态——不求人人叫好,但求对的人死心塌地。

百人协同的大规模交战

谁该买,谁该绕道

说得直白些。如果你愿意戴上耳麦、开口和陌生人沟通,把"我的小队赢了"看得比"我拿了第一"更重要,享受那种几十人协同攻下一个据点的集体高潮,那这款游戏就是为你做的——它会给你别处找不到的满足感。

但如果你想要的是快节奏的个人爽感,想一个人推进、靠个人发挥带飞全场、又不愿意和队友交流,那请直接绕道。在《人间地狱》里独狼是行不通的,你不仅自己玩得难受,还会拖累整个小队。那些让你在别的射击游戏里如鱼得水的本能——单点突进、抢人头、靠反应吃饭——在这里几乎全部失效,甚至会害了你。它的乐趣和它的门槛是同一枚硬币的两面,你没法只要一面。想清楚自己属于哪一类玩家,比任何一段评测都更能帮你判断这游戏适不适合你;这也是为什么它的退款率和差评里,相当一部分其实是买错了人,而不是游戏做错了事。

最难被复制的一点,与对 Squad 的回答

回到最初那个问题:2026 年的今天,这款游戏最难被复制的是什么?答案不是某个单一的画面或机制,而是一种罕见的平衡——它同时把百人规模、拟真致命的交战、强制性的团队协作,以及一个相对可上手的门槛,全部捏在了一起。这四样东西里,做到任意一两样的游戏都不少,但同时做到、还做得彼此咬合的,目前几乎只有它一个。

它最直接的对手是 Squad。Squad 在拟真军事模拟上走得更极致、系统更复杂,但它是现代战争题材,且那份硬核把更多休闲玩家挡在了门外。《人间地狱》赢就赢在它的取舍:它保留了足够的拟真和协作深度让硬核玩家满足,又把门槛和二战大战场的氛围呈现做得更友好、更有代入感,从而在"百人二战大战场"这个细分里站稳了别人难以撼动的位置。

至于版本与长线价值,本体已经提供了足够庞大的地图与模式池,而即将到来的越南独立资料片,则把这套被验证过的核心体系延展到了一个全新的战场。对真正吃这一套的玩家来说,它的生命周期还远没有走到尽头。

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