
HELLDIVERS™ 绝地潜兵2
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于HELLDIVERS™ 绝地潜兵2
HELLDIVERS™ 绝地潜兵2是一款节奏迅猛的第三人称射击游戏,玩家组成小队,在敌对星系执行战略任务。选择武器、盔甲和战略配备,与敌人作战并占领或防守星球。 Steam玩家评价中,842,034条评测有76%%为好评。 发行日期:2024年2月8日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、拉美西语、波兰语、葡萄牙语和俄语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥170.162025-03-14 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版列有单人、多人和合作模式;小队最多四名绝地潜兵。战斗中可能误伤队友。
语言与操控
列有14种界面语言,包括简体中文,并支持简体中文字幕,但没有完整简体中文语音。Steam数据列出完整手柄支持。
03常见问题
任务如何影响战争?
占领敌方星球、抵御入侵和完成任务都会推动银河战争。
有哪些战斗方式?
战略配备可与武器和盔甲搭配。你可以从空中攻击、潜入敌区,或直接冲入战场。
攻击会误伤队友吗?
会。友军误伤可能发生,因此小队协作很重要。
“全球玩家实时共写的活叙事银河战争,把友军误伤的混乱合作做成长线服务范本”
测评总结
一座长线服务游戏的里程碑
把绝地潜兵2 放回它发售时的坐标,你会更明白它的分量。2024 年初,长线服务游戏几乎成了"开服即暴雷"的代名词——逼氪、留存指标至上、玩法为商业模式让路。就在这样的背景下,绝地潜兵2 三天卖破百万、登顶史上销售最快的索尼游戏,一年累计突破两千万套,其中近六成销量来自 PC 平台——这对一款索尼第一方作品而言极不寻常,说明它的吸引力跨越了主机生态的边界。

荣誉同样接踵而至:它拿下了年度游戏大奖的最佳多人游戏、金摇杆的年度游戏、互动艺术与科学学会的在线年度游戏等一连串重量级奖项,几乎包揽了当年所有与多人合作相关的荣誉。它证明了一件事:长线服务游戏不必牺牲乐趣去换取留存,把"好玩"放在第一位,商业成功会自己找上门。这也是它在行业里的历史地位——一个被反复引用的正面范本。
谁该买,谁该绕开
那么,它适合谁?答案很清晰。如果你是那种乐意戴上耳机、和三个朋友连麦开黑,能笑着接受被队友一炮送回出生点、也能笑着把队友炸飞的玩家,那这游戏会是你接下来几百小时的归宿。它的乐趣几乎完全建立在"和真人一起制造混乱"之上,越是硬核、越是看重协作的合作射击玩家,越能从中榨出价值。

反过来,如果你想要的是一段有头有尾的固定剧情、一个能单人安静推图的体验、或者一个没有友军误伤的"干净"战场,那它大概率会让你失望。没有队友的它会瘪掉一大半,重复的任务结构也会更快暴露。对叙事推进有执念的单人玩家,这不是为你准备的游戏。
最后值得一提的是 Arrowhead 这家工作室的姿态。从平衡性回调到大型更新,它多次公开道歉、回滚争议改动,这种"听劝"的低姿态在长线服务游戏里相当少见,也是它口碑能在早期服务器风波后逐步回暖的关键。对照它最直接的对手《深岩银河》,后者同样优秀,但缺少这场由全球玩家实时共写的活叙事战局——这正是绝地潜兵2 最难被复制的一点,也是它值得你为之投入的理由。
HELLDIVERS™ 绝地潜兵2 相关资讯
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
2024.5.3:在“令人厌恶的态度”一栏中加入了新的条目(关于绑定PSN账号) 首先要说明的一点是,国区PSN没有HD2,而一个邮箱只能注册一个账号。换句话说,如果手疾眼快绑定了国区PSN,那之后大抵就是“您所在的地区不支持此产品”了 2024.5.4:在“令人厌恶的态度”一栏中加入了新的条目(关于“引以为傲的游戏社区”) 2024.5.5:更新了关于索尼停止销售的个人看法 2024.5.6: 更新了关于索尼表示“停止推进本次进程”的个人看法(在5.5号评论的下方) 2024.5.7: 这篇评测的目的旨在记录PSN事件以及5月1日为止的游戏现状(包括游戏性,以及游戏社区),同时我也必须尊重那些在5月1日之后与PSN事件期间赞同我的玩家,因此评测不会随意修改。 2024.5.10: 简单来说,大部分在5月1日(位于下方)给出的差评原因在如今仍然适用;尽管修复了DOT伤害和一些武器的准星偏移,其他问题也仍然存在。 Arrowhead的开发组似乎只觉得他们的工作是“保证新武器不会出BUG”而不是“确保游戏有趣,有多样性的玩法”。这一点从Evil bosse在Discord的发言就可以看出,似乎“测试”对他们来说就是开一局难度1的游戏,进去随便打一打,在确认没有BUG发生之后就把这些东西丢进游戏。至于其他东西则不在考虑范围内(因为他们打不过)。 PSN事件和萨拉热窝一样只是个火索,但看上去Arrowhead认为这次差评如潮的原因大部分在于索尼的决策失误(指强制绑定账号),于是大部分问题并未改善。 2024.5.5:索尼正式停止在不支持PSN的地区销售绝地潜兵2 至少我所在的地区,在Steam上已经看不到HD2(以及超级公民包)的购买选项了,LMAO.原本以为Discord上的社区经理们突然转变口风是事态转好的预兆,没想到索尼直接让一切退无可退如果先前的评论都是在细数Arrowhead的许多问题,那么今天(5.5)这次更新则让索尼的丑恶嘴脸显露无疑。 有理由相信,通过安全措施较低的PSN账号可以溯源到与其绑定的steam账号,连带着信用卡号、个人资料等。所以,对于欧美玩家们而言,索尼相当于逼迫他们冒着泄露隐私的风险玩游戏; 对于亚洲玩家们(我承认大部分指的是中国大陆)而言,索尼这一手就是在甩脸色,在说“不绑就滚,你只是众多玩家里的其中一个罢了”。然而,所有玩家都有一个共同的问题:为什么必须要做这些无意义的操作——绑定一个大概永远都不会用到的账号,就为了玩单独一个游戏? 诸如EA,育碧的游戏也会在游戏一开始就提醒你“把Steam和他们的平台绑定之后再玩游戏”,而不是在游戏发售三个月之后再叫你“不绑就滚”。说到“他们的平台”,索尼连PC平台都没有,强行让人绑定账号究竟有何用意?就算想要多赚一笔,吃相也不至于丑陋到这个程度。 唯一的好消息是,我在5.3提到的“暂时不急着绑定PSN账号”是正确的;这下就算不绑定账号,也是“您所在的地区不支持此产品”了。我姑且斗胆推测一下这次操作的原因:HD2引发了所有人意料之外的热潮,于是在游戏发布的三个月后,索尼高层看着不断上涨的财务报表,决定要正式下场,让原本自由选择的PSN账号绑定变成强制绑定。 他们觉得游戏卖座,所以做出这样的举动也无伤大雅;但他们只看到了报表,而没有看到游戏社区内本就不甚乐观的种种隐患——换句话说,觉得玩家会为了一个游戏而妥协厂商的一切无理举措,把玩家当成ATM。如果说Arrowhead是慢性毒药,那索尼就是闸刀:既断了玩家的念想,也断自己财路。 如果索尼摆出这种态度,我为啥不去玩星露谷物语和怪物猎人,或者玩深岩银河?再不济我还能买个鬼泣5,这游戏最近好像还在打折。 哦对,上面提到的这4个游戏都不用绑定PSN账号,而且也没有让人反胃的行为。深岩银河在挖矿杀虫子之余还能听矮人互相挪逾,星露谷物语有史上最棒的开发者,鬼泣5和怪物猎人则是动作类游戏经典中的经典;在这些游戏里,我强是因为我真的强,弱也是因为一时间没想到好的解决办法,把问题解决了玩得照样爽。 没错,我确实应该把时间留给那些真正值得我付出时间的东西。就这样吧,我该回归平民生活去星露谷耕田了。再见超级地球,再见管理式民主,还有那个我这辈子可能都用不上的PSN。 2024.5.6:据不可靠消息,索尼正式发声 原文如下,省略了寒暄的内容: The May 6 update, which would have required Steam and PlayStation Network account linking for new players and for current players beginning May 30, will not be moving forward. 如果我的理解不错,这大概是在说“不会继续推进账号绑定一事的进程”——我之所以用这种“比赛暂停”的口吻翻译这段话,是因为“will not be moving forward”这句话本身就看上去有些模棱两可(与其用这种说法,不如说“We will no longer request players to linking their Steam account to PSN”来得更干脆些)。现在索尼的说法更像是“我们会暂时搁置这个想法”,什么时候会再拿起来呢?我不确定。 所以,尽管这看上去是一个好消息,但我仍然抱怀疑态度:如何保证将来类似的事件不再重演?如果索尼只是打算跟玩家打拉锯战,或者玩一些文字游戏(will not be moving forward),那么今天的让步是否就会变成未来第二次风波的垫脚石? 用十分阴谋论的说法讲,在这次事件平息之后,在索尼(和箭头)意识到玩家们的团结之后,是否会通过各种手段分化玩家群体,从而缓慢实现“账号绑定”的目的?一想到更多的新内容,以及几乎必然会引起玩家回归的光能者(illuminate)尚未出现,我暂时还不能给予索尼十分的信任(毕竟这是索尼第一次发声)。 同时,从另一个角度来说,就算众多玩家已经通过诸多方式让索尼搁置了这些操作,也不能保证后续的游戏体验,而且许多问题,例如下方列出的那些东西,仍然存在,亟待修复/改善。 还有一点最为重要:无论如何,我认为这次事件值得被视作一个教训。因为玩家群体大部分时候通常都被视作一种概念,或者是一个数字,开发者作出的改动和决策都只是为了增加(维持)这个数字;但这次事件真正让对方认识到:玩家也有最基础的诉求,也就是“让游戏好玩、别出尔反尔、不要教我们如何玩游戏”。 也就是说,这条差评仍然会存在,并且不会轻易更改。 ↓↓↓以下是在此之前(5月1日,PSN事件前)对游戏的差评原因↓↓↓ 不明所谓的思路: -某个武器经常被玩家使用,所以要削弱(护卫犬漫游车-30%伤害,备弹普遍-50%,类星体冷却+50%)给其他武器一些和蚊子一样小的增强(解放者+5伤害,和平制造者+15伤害,勤勉+13伤害),这样就能让玩家去用其他武器(雷霆,等离子制裁者,勤勉、长柄镰、匕首) -爆裂铳的爆炸伤害经常误伤玩家,所以我们要删掉范围爆炸效果 -制作组认为单人通关/单人完成所有工作(反坦克、清理大批轻甲单位)是无趣的,玩家们应该抱团通关,合作才是乐趣所在 -因此↑ 巡逻队在单人游玩时,刷新频率大幅度增加 -PVE游戏真的需要如此频繁的“平衡性”改动吗?一把武器太强会对谁不公平? -削弱玩家的同时居然还加强了敌人?(尽管也有削弱,但相比加强的部分而言可谓不痛不痒) 奇怪的游戏性: -无论你选择打还是跑,巡逻队永远在意想不到的时候刷新在意想不到的位置,通常是你身后/逃跑的方向 -机器人的火箭经常把玩家变成布娃娃,随之而来的是漫长的起身时间(以及其他机器人的火力) -某些莫名其妙的战略配备,既没有独特之处,也没有和风险匹配的收益(地雷) -直到现在,电弧还是会被尸体挡住以至于没法正常攻击敌人(雷霆,电弧发射器) -直到现在,玩家们还在打机器人和虫子,缺少新内容加入 -直到现在,反重甲武器还是只有那几种 -直到现在,在升级项目普遍需要数百个样本的时候,样本存储上限还是没有提升 -直到现在,奖章的存储上限还是没有提升(相对而言无伤大雅) -直到现在,泰坦还是会在死亡时/转弯时通过模型碰撞的方式杀死玩家,就像之前的飞龙一样(大概无伤大雅) -直到现在,反器材步枪准星和弹着点有偏差,以及持续伤害(毒气、燃烧)只在主机造成时生效的BUG还没有修 -不断重复的盔甲特性,除了外观以外,这些东西有什么不一样? -武器升级系统在哪里? 令人厌恶的态度: -认为玩家都是只知道抱怨的toddlers(巨婴) -强行让玩家跟随自己制定的路线走,就像在DND里有一个对你们指手画脚的DM -在玩家表示“武器强度太低”时,嘲讽玩家的水平(实际上官方直播连难度5都过不去,还在用机炮打泰坦;究竟谁的游戏水平有问题?) -上班很辛苦,不得不品尝制作组在这种精神状态下无视反馈制作的奇怪作品的玩家更辛苦 -制作组认为:坦克又笨又慢可以被轻松躲开,蹂躏者可以被勤勉两枪头带走,所以打起来一点问题也没有;敌人不断刷新的原因是因为玩家们杀得不够快,全杀了不就没有敌人会呼叫增援了吗 2024.5.3,关于绑定账号: -强制绑定PSN账号,那我缺的PS这块谁给我补啊?箭头给我补吗?就算抛开我有没有PS的问题,箭头本身的态度也让人不爽:“暂时允许”、“宽限期”、“强制登录”、“必须”,诸多词汇让我一夜之间回到了高中“自愿报名”的课外实践。感情我花钱是来给你们当下属的?我“暂时允许”你们和我用这种角色扮演的形式联系在一起,可不代表我真的入戏了,成了填线宝宝。 -话说回来,“令我引以为傲的社区”指的是制作组大肆嘲讽玩家的社区吗?在列举了如此多的问题之后,现在说这话未免有些讽刺的意味了。 -”恶意和违规玩家“指的是什么样的玩家,是那些真的在破坏游戏环境的玩家,还是破坏了制作组原定计划的“toddlers”?很难说“保护玩家和PSN游戏的安全保障价值”这种让人不明所以的词汇指的是什么,对我来说这句话是“你们都绑定账号之后,我们就容易控评”的意思。 -Steam本身对账号的安全保障就已经够用了(Steam令牌、异地登录提醒等),再多绑一个PNS账号是毫无意义的 -索尼锁国行,因此绑定了PSN的账号后大概率会让中国大陆玩家上不去游戏,不知道箭头是否有考虑过这一点?至少我在知道这一点时,原本打算绑定PSN的想法就马上消了;这是索尼的问题不假,但箭头也有责任。 -为啥把PSN绑定的讨论区给锁定了? 2024.5.4,关于社区经理: -不知道CEO清不清楚某些社区经理,例如Twinbeard和Spitz在社区里说的一些东西,其思路究竟有多么清奇。 -如果看到这条评论的好兄弟不知道我列举的这两个人名究竟是何许人也:前者是跳脸说玩家是“toddlers”的家伙,后者则是表示“在PSN上注册个账号又花不了多少时间,真接受不了的话就给差评去呗”(大意)的公关鬼才。 -社区经理基本上代表了官方对于玩家的态度,关于态度的部分我觉得可以不用再赘述了 -实际上,箭头给人的负面态度大部分源自在社区里跳脸嘲讽玩家的社区经理 -掉转过头再来看看他们说的:一个明摆着没有尊重玩家,认为玩家都是没事找事吃饱了撑的在社区怨天尤人的制作组所打造的,“让我引以为傲的游戏社区”,现在看只有一种同床异梦的况味。 这段文字原本在“态度恶劣”一栏,后来想想,这是我的态度恶劣,所以单开一栏 如果想表达自己的思想,建议去做独立游戏,而不是在CO-OP游戏里按着自己的想法做出乱七八糟的改动。 想要长线运营、建立玩家社区,那么就应当有长线运营的规划、态度、质量、数量,而不是将一个尚且不完整的游戏拎出来,再一意孤行地照着自己的想法钻牛角尖,最后再在社区里卖弄自己或许连游戏都没打开过,仅仅凭借几次心算就得出的粗浅理解。 所谓“当局者迷”,大概也就是箭头如今的状况了。一夜之间的爆火让他们没有第一时间醒过味儿来,仍然沉浸在欧美工作室的“我制作,你买单”思维,而不是向上文提到过的,服务型运营商的思维。 以下内容是我本人的碎碎念,和差评原因没有强烈的相关联系,不是必须阅读的部分 并不知道这里的相关玩家有多少,但至少能看到这篇评论的人应该也都是有一定游戏经验的老玩家,所以对“守望先锋”之名大概也根本不陌生了。 对那些并不了解这个游戏的玩家做个简短的介绍:Overwatch,也就是守望先锋,是一款6v6(在第二部中被改为5v5)MOBA型FPS,也就是在传统FPS的基础上,增加了地图机制(进攻/防守地点、运送目标、争夺地点,以及进攻/防守+运送的混合图,以及双方共同争夺同一个运送目标的冲突图),并且对可用角色的定位做出了区分(坦克,辅助,输出)。 箭头如今的样子之所以会让我想到守望先锋,是因为这两款游戏都有一个致命的痛点:忽略普通玩家的声音。这里并不是说普通玩家的意见没有被采纳,而是采纳了,但并没有被有效的转达,以至于制作组/平衡组和普通玩家完全脱节,进而做出一些令人感到匪夷所思的改动。 举个例子吧: 在HD2中,玩家对于反重甲武器缺失这一点总是念念不忘(就我的了解,大部分人即使在类星体被削了之后也还是在用类星体/EAT,前者方便,后者不长期占用支援武器栏位),然而直到现在,在游戏出来已经有了好一阵之后,便宜好用的反重甲武器也还是只有类星体,而同等定位的飞矛和无后坐力步枪,它们的特色,或者说适用面却并不比其他两个同行鲜明,以至于难以将它们列入装备栏中。 而在OW2(巧的是,它俩都是2)中,大部分的平衡改动并不常基于排位赛天梯环境,而是OWL(Overwatch League,即守望先锋联赛)来作出改动。换句话说,基于职业选手而不是常规玩家的环境来改动。而在联赛中,职业队伍通常会在版本更新之后,使用几套固定的最佳阵容打镜像对决。最后导致,就连天梯也会逐渐向着职业选手靠拢,用出同样的阵容而不是另起炉灶。 或许看到这里,有人已经找到了两者之间的共同点:同质化。当所有人都在使用同一套东西时,要么是因为这个东西太好用,要么是因为只有这个东西能用——前者是OW2,后者是HD2。 然而,两者也有不同点。 OW2是PVP游戏,因此频繁平衡各个角色之间的强度尤为重要;然而,PVP游戏为主意味着,只要增强/削弱某个角色、改动某张地图、调整某些机制,势必会对玩家产生影响。从商业的角度上说,你把一个人的薪水(角色强度/惯用机制)减少,那个人也就不怎么想要继续工作(玩游戏)了;而对玩家的影响,最终会反馈到游戏的整体环境上。 但是HD2是PVE游戏,也就是在上文里提到的那样,一把武器“过强”,或者说,“Over Power”,实际上并不会影响到什么东西。如果一定要说影响到了什么,那可能就是大部分人都会用同一套装备/用了强力装备的那个人把怪都杀完了,其他人杀得不爽。 换句话说,除非HD2玩家在这场“PVE”游戏中对抗的那个“E”是“Arrowhead”的“E“,那么让每把武器保持在令人舒适的强度并无什么负面影响。如果担心玩家武器搭配僵化,那么就推出更多新装备/让所有装备都有其机制或设计方面的特色,让玩家杀得舒爽,并且能用不同的方式杀得舒爽。 一旦让玩家不那么容易对既有内容感到疲倦,商家就有更多时间、更多资金去制造更多让玩家感到舒爽的内容,最终形成良性循环。如果担心这样做会让高难度变得像是过家家,那么就让怪物产生更多变化:不同的兵种组合、不同的AI逻辑,让玩家需要按照战况适当改变策略或消耗资源。 ——但是,不能强迫他们“必须”改变策略,消耗的资源也必须在可接受范围内。 这是我在遇到另外一个游戏,《Hi-Fi Rush》,也就是《完美音浪》的时候想到的。因为我只是看了别人的游戏测评,因此对具体的游戏内容并不多加赘述。然而,其中有一个设计思路对我有着莫大的启发。 那个思路是,“跟着机制走有奖励,不跟机制走没有惩罚”。 在那个游戏的语境中,如果跟着背景音乐的节拍出招,那么主角的招式就会得到强化;就算不跟着背景音乐出招,主角的招式强度也就回到一般强度,并不会因为没有跟着节奏攻击就导致一些招式无法释放,或是有晕眩之类的惩罚机制。 换到HD2中,做法也就是:如果制作组希望玩家更多团队合作,那么就设定更多“在团队行动时会出现的奖励”。如果制作组希望玩家使用更多样化的武器,那么就设定更多“使用多种武器时可以获得的奖励”。最简单的就是“使用X做出Y时,获得样本/奖章/经验值奖励”。也就是所谓的“正向激励”。 可是,如今制作组的行为和这一思路背道而驰:如果你单人游戏,那么会有更多的怪让你通关变得更难(言下之意:你必须参加多人游戏);如果你坚持使用同一套配置不去更换,那么我们就把配置削弱到难以兼顾全局;如果玩家有自己的想法,那么就把这些想法统统忽略掉,只按照制作组最开始的想法去制作各种机制。 我认为,玩游戏的过程就是学习的过程:接触新机制、熟悉新机制、使用新机制解决问题,最终在单元测试(Boss)中取得好成绩。也就是说,一个好的游戏制作者就是好的出题人。如果题目一开始就冗长、复杂且千篇一律,那么除非它是现实中的试题,否则不会有任何人愿意接触它。 同理,只有唯一解,解题过程却无比复杂且容易出错的题目,我想并不会有多少人愿意去做。而必须完全和出题者对上思路的题,我想就更加少了。 抛开不太恰当的比喻,回到游戏本身来说,从本质上说,一个游戏最重要的就是让玩家感到愉快。这个愉快可以是和怪物猎人那样,经过重重历练之后征服一只又一只强大怪物的成就感,也可以是和GALgame那样的温存,又或是像DOOM那样的爽快击杀反馈。 在所有要求中,唯有这一点不能退让——在这个角度上说,无论制作什么游戏,无论是什么类型的游戏,这都是一条铁律,因为制作组制作的最终还是商品,而商品是否畅销则取决于顾客(玩家)。独立游戏,在这点上相对自由,因为它并不拥有CO-OP游戏这样,基于玩家群体建立起来的社区环境和长期运营需求。 这就像是书籍(独立游戏)和食物(CO-OP),人们或许不喜欢一本书的内容,但至少也会对它的内容有一定了解,之后大不了再也不碰;而食物则是每天都会接触的东西,如果我在食物里发现死虫子或是其他健康问题,那么理所当然不会放任问题继续存在。 更何况,我们购买的东西实际上并不是书籍或食物,而是对生活本身并无太大必要性,又随时可以退款的游戏。因此,就我个人而言,我完全无法理解箭头目前为止的运营思路。因为这一切的改动并没有让游戏变得更好,而是让购买它的人,以及制作它的人都陷入恶性循环的沼泽。 2024.5.5:原本想在评论区回复那几位帮忙补充观点的老哥,结果不知为何steam提示我“评论区在您的地区不可用”,遂贴到这里: 几位老哥补充得很到位,营造多样性+持续增加的新内容是关键所在;同时“能够预先知道兵种倾向”这一点也是鼓励玩家尝试新装备的一步好棋,没有写进来是因为印象里看到有挺多人都提到了这一点...但现在也算写进来了展开收起
别jb搁这看好评了 快去给死妈的索尼一个大大的差评展开收起
如果荣城一开始就开放,那他是一座顽强抗争虽败犹荣的城市。如果他在新加坡倒下的时候开放,那么他是和纽约上海三足鼎立共同抗敌的城市。如果他在纽约倒下时开放,那他也是帮上海分摊了火力完成了战略目标的城市。但是他在dss修好了以后都没开放,那他只能是一座没有勇气与光能族战斗,出卖了其他六座城市只为了自己安全又在即将胜利时试图摘取胜利果实的超级地球的超级叛徒!展开收起
带着一个新手老外打虫子,最后一个虫卵没有清除,但是虫子非常多,强袭虫有4只,追着我,我不断地进入巢穴清理虫卵,老外总是死,后来都没有增援次数了,老外一直想放弃,我没理会,只要是没时间打字,就是一直不断的进入虫巢清理虫卵,然后被怪物撵出去然后继续兜圈回来清理,到了最后还差2个虫卵没清理,增援时间也到了,老外的情绪也稳定了,我把他丢了出来,我就跑了,他把自己留在了虫巢里,但是头顶提示告诉我,最后两颗虫卵也已经被清除了,任务完成了,我直接奔跑去撤离点,在快到撤离点的时候,增援的冷却又好了,我把老外叫了出来,掉下来的一刻,正好我们俩进入了飞机,我不知道该说什么,他在聊天框里疯狂输入英文,我没看,因为我知道我装逼的时候要来了,默默的打出了几个单词:dont give up,然后结算之后,我准备继续投入新的战场,我回头看去,他在我身后,给我行了一个绝地潜兵的敬礼,我停下脚步,也回了一个敬礼,随后他就离开了,但是我想以后也会有一个人,可以在队友都放弃的时候,坚持下去,然后带着大家撤离,来上一句,dont give up展开收起
垃圾游戏,动不动就闪退,各种恶性BUG不修复,支援效果不实装, 灾难级优化, 自视甚高的官方有认真听过玩家的意见吗? 管理人员就知道跟玩家互怼? 讨论板块禁止所有人发言? 给你脸了? 我STEAM用户为什么要绑定PSN? 给我滚展开收起
根本没有足够的避难所,大街上还有很多人!绝地潜兵是疯子,会把我们当无票者杀!展开收起
致Steam客服团队:主题:请求特别考虑——关于《游戏名称]》因政策变更导致的退款申请尊敬的客服团队,我写信是希望能够获得您们的特别考虑,针对我于[具体购买日期]购买的《游戏名称)》申请退款。 To Steam Customer Service Team: Subject: Request Special Consideration -- Refund Request for Game Name due to Policy Change Dear Customer Service team, I am writing to ask for your special consideration to request a refund for the Game Name I purchased on [specific purchase date]. 起初,我被游戏宣传中提到的灵活账户绑定政策所吸引,即玩家可以自由选择是否将Steam账户与PlayStation Network (PSN)账户关联。 At first, I was attracted by the game's promotional flexible account binding policy, which gives players the freedom to link their Steam account to their PlayStation Network (PSN) account. 基于这项说明,我欣然进行了购买。 Based on this explanation, I gladly made the purchase. 然而,近期游戏发行商突然宣布,游戏将强制要求所有用户绑定PSN账户方可进行游戏,这与我购买时所了解并接受的条款产生了重大变化。 However, recently the publisher suddenly announced that the game will require all users to have a PSN account in order to play the game, which is a major change from the terms I understood and accepted when I bought it. 作为一个尊重用户选择的平台,我相信Steam同样重视消费者的权益与购买时的预期相符。 As a platform that respects user choice, I believe Steam also values the rights of consumers in line with their expectations at the time of purchase. 尽管我了解到Steam的标准退款政策是购买后14天内且游戏时间不超过2小时,我的情况已超出这一范围,但我认为我的情况独特且值得特殊考虑。 Although I understand that Steam's standard refund policy is 14 days after purchase and no more than 2 hours of play, and my situation is beyond that, I believe my situation is unique and deserves special consideration. 此政策变更相当于改变了我们之间的服务协议基础,使我无法继续在Steam平台上无阻碍地享受这款游戏,违背了我最初的购买意愿。 This policy change amounts to a change in the basis of our service agreement, making it impossible for me to continue to enjoy the game on Steam without hindrance, contrary to my original purchase intention. 鉴于上述情况,我恳请Steam团队能够理解我的立场,并考虑提供一次性的退款服务作为对这一突发变更的合理应对。 In light of the above, I implore the Steam team to understand my position and consider offering a one-time refund service as a reasonable response to this sudden change. 我依然坚信Steam致力于保障消费者的权益,并期待您们能够在这个问题上展现出一贯的用户支持精神。 I continue to strongly believe that Steam is committed to protecting the rights of consumers and look forward to your consistent user support on this issue. 为便于处理,我附上必要的购买信息:游戏名称:[游戏名称]购买日期:[具体日期]游玩时间:已超过2小时,但因政策变更无法继续游戏交易ID:交易ID,如果有]我衷心希望我们能找到一个满意的解决方案,并感谢您花时间审阅我的请求。 For ease of processing, I enclose the necessary purchase information: Game name: [Game name] Purchase date: [Specific date] Play time: more than 2 hours, but unable to continue due to policy change Transaction ID: Transaction ID, if available] I sincerely hope that we can find a satisfactory solution and thank you for taking the time to review my request. 期待您的积极回复。 Looking forward to your positive reply.展开收起
首先感谢这个游戏的服务器,之前我老公每天晚上都像上坟烧报纸一样几分钟就结束了,提上裤衩就去玩这个破游戏,还时不时嘴里嘟囔着什么逼泰坦我直接一发500秒了之类的乱七八糟的话。现在好了,我老公每天晚上都能满足我,虽然一次只有几分钟,但能做好几次,现在觉得很幸福,再次感谢这个游戏的服务器可以让老公多陪陪我。展开收起
不想着加强弱的武器、战略配备,怼着几件稍微能用的一顿猛削是吧??? 这就是你们箭头的平衡啊,真的是平平又衡衡啊! 还他妈有脸叫人绑PSN啊,你们制作组有几个妈啊,这么拼命的作死啊? 箭头和SONY,你们妈什么时候亖啊? 2024/5/7 某些箭头蛆孝子、阴暗的八手盘使用者-索狗或者说可以说是井底的绿蛙,来到我这直接跳脚。这些弱智言论发出来可把大伙逗乐了。 你的弱智言论我偏不删,把你挂这让大伙看看你的脑瘫发言。展开收起
来源:Steam用户原文评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/14。



