HELLDIVERS™ 绝地潜兵2

HELLDIVERS™ 绝地潜兵2

HELLDIVERS™ 绝地潜兵2将快速的第三人称战斗与强调协作、注意误伤的任务结合起来。Eneba售价≈ CN¥173.97,是否购买可看你是否打算经常组队,以及是否喜欢这种紧张节奏。

842,034条评测中76%%好评可作参考,但不能取代个人喜好。衡量购买价值时,记得任务围绕团队协作设计,同时也列有单人模式。 在Eneba以¥198.00购买时,可以结合HELLDIVERS™ 绝地潜兵2的快速小队战斗和战略任务衡量价格。

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76%Steam 玩家评分84.2万 评价83Metacritic/100
发售日期: Feb 8, 2024
在线合作 · 玩家对战环境 · 第三人称射击 · 多人 · 射击
HELLDIVERS 2 Steam Key (PC) GLOBAL·平台:Steam·-12%起~ CN¥173.97(~ $26.04)比 Steam 省 ¥24.03去购买
HELLDIVERS 2 Standard Edition Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥299.89-43%起~ CN¥171.20(~ €22.83)去购买
Helldivers 2 Global·平台:Steam·-10%起~ CN¥177.50(~ €23.67)去购买
HELLDIVERS 2 PC·平台:Steam·~ CN¥267.16-32%起~ CN¥182.32(~ $27.29)去购买
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HELLDIVERS™ 2·平台:Steam·~ CN¥267.16-18%起~ CN¥220.40(~ $32.99)去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥187.37~ ¥219.31~ ¥251.25~ ¥283.1925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥172.70

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于HELLDIVERS™ 绝地潜兵2

HELLDIVERS™ 绝地潜兵2是一款节奏迅猛的第三人称射击游戏,玩家组成小队,在敌对星系执行战略任务。选择武器、盔甲和战略配备,与敌人作战并占领或防守星球。 Steam玩家评价中,842,034条评测有76%%为好评。 发行日期:2024年2月8日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、拉美西语、波兰语、葡萄牙语和俄语。

制作团队

开发
Arrowhead Game Studios
发行
PlayStation Publishing LLC

Steam玩家评测

76%好评多半好评842,034 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥170.162025-03-14 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

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繁体中文是是—
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波兰语是是—
葡萄牙语是是—
俄语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

游戏模式

Steam PC版列有单人、多人和合作模式;小队最多四名绝地潜兵。战斗中可能误伤队友。

语言与操控

列有14种界面语言,包括简体中文,并支持简体中文字幕,但没有完整简体中文语音。Steam数据列出完整手柄支持。

03常见问题

任务如何影响战争?

占领敌方星球、抵御入侵和完成任务都会推动银河战争。

有哪些战斗方式?

战略配备可与武器和盔甲搭配。你可以从空中攻击、潜入敌区,或直接冲入战场。

攻击会误伤队友吗?

会。友军误伤可能发生,因此小队协作很重要。

8.5
综合评分
外部评分76%Steam 玩家评分84.2万 评价83Metacritic/100
画面
6.5
音效
8.5
玩法
9.5
剧情
8.5
内容
8.5

“全球玩家实时共写的活叙事银河战争,把友军误伤的混乱合作做成长线服务范本”

测评总结

一座长线服务游戏的里程碑

把绝地潜兵2 放回它发售时的坐标,你会更明白它的分量。2024 年初,长线服务游戏几乎成了"开服即暴雷"的代名词——逼氪、留存指标至上、玩法为商业模式让路。就在这样的背景下,绝地潜兵2 三天卖破百万、登顶史上销售最快的索尼游戏,一年累计突破两千万套,其中近六成销量来自 PC 平台——这对一款索尼第一方作品而言极不寻常,说明它的吸引力跨越了主机生态的边界。

游戏荣誉与历史地位

荣誉同样接踵而至:它拿下了年度游戏大奖的最佳多人游戏、金摇杆的年度游戏、互动艺术与科学学会的在线年度游戏等一连串重量级奖项,几乎包揽了当年所有与多人合作相关的荣誉。它证明了一件事:长线服务游戏不必牺牲乐趣去换取留存,把"好玩"放在第一位,商业成功会自己找上门。这也是它在行业里的历史地位——一个被反复引用的正面范本。

谁该买,谁该绕开

那么,它适合谁?答案很清晰。如果你是那种乐意戴上耳机、和三个朋友连麦开黑,能笑着接受被队友一炮送回出生点、也能笑着把队友炸飞的玩家,那这游戏会是你接下来几百小时的归宿。它的乐趣几乎完全建立在"和真人一起制造混乱"之上,越是硬核、越是看重协作的合作射击玩家,越能从中榨出价值。

合作开黑的乐趣

反过来,如果你想要的是一段有头有尾的固定剧情、一个能单人安静推图的体验、或者一个没有友军误伤的"干净"战场,那它大概率会让你失望。没有队友的它会瘪掉一大半,重复的任务结构也会更快暴露。对叙事推进有执念的单人玩家,这不是为你准备的游戏。

最后值得一提的是 Arrowhead 这家工作室的姿态。从平衡性回调到大型更新,它多次公开道歉、回滚争议改动,这种"听劝"的低姿态在长线服务游戏里相当少见,也是它口碑能在早期服务器风波后逐步回暖的关键。对照它最直接的对手《深岩银河》,后者同样优秀,但缺少这场由全球玩家实时共写的活叙事战局——这正是绝地潜兵2 最难被复制的一点,也是它值得你为之投入的理由。

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