杀手:赦免

杀手:赦免

游戏评价
PC
The original assassin is back! Betrayed by the Agency and hunted by the police, Agent 47 finds himself pursuing redemption in a corrupt and twisted world.
93%Steam 玩家评分5万 评价79Metacritic/10075OpenCritic/100
发售日期: Jan 23, 2013
潜行 · 动作 · 刺客 · 第三人称 · 单人
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

作曲
Peter Peter
开发
Io-Interactive A/S
发行
Io-Interactive A/S
配音
大卫·贝特森 · 基思·卡拉丹
8.0
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分5万 评价79Metacritic/10075OpenCritic/100
画面
9
音效
7.5
玩法
8.5
剧情
6
内容
7.5

想知道杀手游戏放下开放沙盒、专心讲个黑色电影故事会怎样?单关潜行和芝加哥那股霓虹暴力味是它的本钱,但破碎的存档和牵着你走的线性剧情,会让冲着前作《血钱》那种开放沙盒自由来的人别扭。

测评总结

把它放回时间线上,它是系列从巅峰走向重生的那段歧路

理解《赦免》历史地位的最好方式,是把它放进杀手系列的时间线里看。

Agent 47 在芝加哥街头的标志性背影

它发售于 2012 年,正卡在系列两座高峰之间——前面是 2006 年开放沙盒的巅峰《血钱》(Blood Money),后面是 2016 年起把系列拉回开放沙盒、大获成功的"刺客世界"三部曲。从这个坐标看,《赦免》不是一个失败品,而是一次必要的"歧路":IO 在这一作里试验了线性叙事、试验了过场演出、试验了合约这种玩家自定义的暗杀竞速,然后从玩家铺天盖地的反馈里学到了一件事——粉丝要的,终究还是开放沙盒加上点到为止的叙事。于是 2016 三部曲把合约模式的精神放大成了整套"一张大图、无数解法、自定义合约"的框架。从这个角度说,《赦免》其实是三部曲的实验室。

谁该把它加进购物车,谁最好直接去找它的前作后作

那么落到今天,这游戏到底适合谁?

适合它的人画像很清晰:你想体验一把电影感很重的潜行、不太介意被剧情牵着走,或者你是那种会为了"沉默刺客"最高评价反复刷同一张图、还乐意去合约模式排行榜上较劲的硬核刺客。对这两类人,《赦免》的单关手感和那股芝加哥黑色电影味,是别处不太找得到的体验。但如果你是冲着《血钱》那种纯粹的开放沙盒自由来的系列老玩家,那要提前打好预防针——破碎的存档和被切碎的关卡,大概率会让你一路别扭,这种情况下,回头去玩《血钱》、或者直接上 2016 之后的三部曲,会比硬啃《赦免》舒服得多。

多年后口碑回暖,史低价格让它成了入坑系列的便宜门票

最后聊聊版本和现实里的购买路径。

Steam 商店页与各版本对比

今天最容易入手的是 Steam 上的 PC 原版(appid 203140),包含完整故事与合约模式,多年沉淀下来它的好评率已经回到了 93% 上下(四万八千多条评测,Very Positive),口碑明显回暖。除此之外还有把《血钱》和《赦免》打包高清重制的 HD Enhanced Collection(登陆 PS4/Xbox One),以及一个褒贬不一的 Switch 移植版——后者主要是触屏和体感操作上的妥协,不太推荐当首选。对今天的新玩家,最划算的路径很简单:在 Steam 史低时入手 PC 原版,常年能压到极低的价格。它不是这个系列最完美的一作,但它是一张便宜、好看、还颇有故事的入场券——尤其当你想知道,一款杀手游戏放下沙盒、全心去拍一部黑色电影时,到底会变成什么样子。

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