

空洞骑士
全网史低 ~ ¥34.03含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥50.082023-08当前全网低价~ ¥100.23Humble Store距史低+100%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC空洞骑士 - 官方原声带正在获取全网报价

DLC空洞骑士:诸神与梦魇正在获取全网报价
01关于空洞骑士
空洞骑士是一款手绘风格的 2D 动作冒险游戏,舞台是广阔且彼此连通的昆虫王国。探索洞穴、古城与危险废墟,躲避并攻击敌人与首领,再用新获得的能力开辟道路。主路之外还有奇异角色与隐藏谜团等待发现。 Steam玩家好评率为96%%,共506,227条评测。 Steam PC版支持以下界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、韩语、意大利语、巴西葡语、俄语和日语。 发行日期:2017年2月24日。
制作团队
作曲
Christopher Larkin
开发
Team Cherry
发行
Team Cherry
近36个月记录最低价
≈ ¥50.082023-08-18 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作与模式
Steam PC版支持单人游玩,并提供完整控制器支持。
语言
简体中文列于支持语言中;支持的语言标明包含完整音频和字幕。
03常见问题
这是一款怎样的冒险游戏?
探索相互连接的洞穴、城市与遗迹,并与生物和首领战斗。
可以单人游玩吗?
可以,游戏包含单人模式。
有可解锁的模式吗?
通关后可解锁高难度的钢铁之魂模式。
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热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测兼有推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点对应其评测版本。
推荐Steam玩家
昨晚终于得知了丝之歌的确切发售日,我专门把第一部留到现在,这样通关过后就能无缝衔接丝之歌了哈哈哈,我才是真幸运!!展开收起
评测时游玩46.1小时2,282人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
直播全结局通关,完成度99%,就差竞技场3没打,太恶心。 给差评的原因,不是说这游戏有多烂,而是我不推荐你买。看我直播的小伙伴,都省了很多钱。因为很多时候,一个游戏你只是听名声,或者XX主播安利,或者哪里的营销文,然后你想买。玩了超过2小时后,不能退了~ 不推荐你买的原因,以及游戏的败笔,集中于以下5点: 1.恶心的地图设计。设计者为了增加玩家的游戏时间,将跑图设计得非常恶心。 首先是过图,过一个场景,各种地形以及纠缠不清的飞兵烦得不行,主角除了放个硬直奇大的波之外,只能近战,面对这么多飞兵,难倒是不难,就是非常恶心。有人说洛克人也是这样啊?但是一来洛克人我有各种武器用,而这个游戏没有;二来洛克人一关过一次就完事了,而这个游戏一个图你要通关,至少要跑几十次吧?一次还好,跑几十次就恶心死了。 其次是买地图,我到一个新场景,没有地图。不看攻略的情况下,需要四处找卖地图的家伙,简直神烦。 最重要的,就是存档点和瞬移点。游戏和魂系列一样设计,死亡掉钱,需要回最近的一个存档点跑尸,所以有的小伙伴说,黑魂不也是这样的?但是你回忆一下,黑魂一张大地图有几个火?至少2、3个甚至更多吧,更别提每个火都可以任意瞬移。而这个游戏,平均每张大地图只有1-2个存档点,而存档点是不能瞬移的,瞬移点是另外的。那平均每张大地图有几个瞬移点呢?答案是:零点几个。是的,一张大地图最多只有一个瞬移点,相当多的地图则没有。游戏过程中,你要拿各种东西开各种能力,基本上都是要四处跑,这就导致大部分的时间都花在无意义的跑图上。 举个例子吧,黑魂我开了BOSS前面的传送点,打BOSS。没打过,回来再打。就算我打了1个小时才打过,我95%的时间都是在和BOSS战斗。路上就算有小兵,基本可以无视。 而这个游戏,很多BOSS附近不用说传送点,连存档点都很远。一样是1个小时,我90%的时间是在跑图上,真正见BOSS的面都没几次。路上的飞兵烦得要死。 还有各种奇暗无比的地图,初见杀深坑刺,直接出生在你身上的小怪等,跑一次就恶心死了,还要我跑几十次~举一个地图机制设计失败的最显眼的例子:快死的时候直接退游戏SL回椅子。那为什么不给一个直接飞的功能呢~ 对比同类游戏,就不对比恶魔城了好吧,对比之前一样是直播真结局的莫莫朵拉,在这个游戏身上完全感受不到探索和变强的乐趣,只有从头到尾长达几十小时的“我TM该去哪儿”。 2.无聊的BOSS战。游戏的BOSS设计其实不怎么样。 游戏的BOSS无非三种:搞笑型,苍蝇型,敏捷型。 搞笑型,如虫母,鬼魂,皮球,台阶,收藏家。能力低的时候还算难打,能力高点几下就解决了。 苍蝇型,各种在天上飞来飞去的大多此类,加上各种地坑,属最恶心的一类。 敏捷型,小姐姐,前代空洞等。初期抓规律耗死,后期大多拼血即可。 本应该丰富多彩的BOSS战,实际表现却相当无聊。你攻和血低点,装备少点,BOSS贼难打,容错太低。装备和属性上去了,BOSS战又变得很无聊。 游戏为了避免BOSS被太过轻易拼死,采用了“疯狂增加BOSS血量”的设计,简直无语。比如出硬直后空中就会飘史莱姆的那个梦境BOSS,我武器差一级,打出了8次硬直才把它打死。一般来说,BOSS都是倒地3次GG,有的最终BOSS会有5次,倒8次的BOSS还是第一次见。想像一下,如果你武器再少一级,要怎么打呢…… 直播的时候有小伙伴说,血这么厚就是防止玩家无脑拼血!兄弟,防止无脑拼血不是这么干的。可以去看看洛克人、伊苏在这一点上是怎么改进的。 3.失败的数值设计。 从广义上来讲,BOSS战的失败,也源于数值设计的失败。假设我攻击力1,BOSS血100,我要打100下,简直想死。后来我武器升满了,攻是5,打BOSS只要20下,轻松拼死。小兵也是一样的,初期奇厚无比的大盾兵,后期要么直接略过要么几秒刚死,无论哪种都是很无聊。 这种粗暴的数值设计,在早期的伊苏也是有的。我攻10,打防10的BOSS,就是0点。升了1级,11点攻,一下只有1点血。刷了半小时的级和钱,攻升到20了,输出翻了10倍。但是后面几作这种设计早改了,伊苏7我80级打个30级的精英怪还要打好一会儿。不要跟我说这个游戏也是1代,我要说这是2017年的游戏。 再说金钱系统,非常典型的“初始没钱花,后期没处花”。你好歹后期花1000块能飞一次任意椅子也好啊? 还有竞技场,纯粹的以数量和长度来恶心玩家。很多开发者都没搞懂,恶心不等于难度。 4.糟糕的手感和手柄支持。 游戏没对XBOX无线做适配,无限向左走的通病还在。还好STEAM能设置手柄兼容。 游戏没有对摇杆控制做区间适配,导致一点点的小输入都会被接受,游戏过程中各种不慎回头,下劈变横劈等。手柄体验极差。 更别提跳跃以及攻击时的莫名延迟感了。一样贴墙冲刺二段跳,洛克人就那么舒服,这个游戏就那么别扭。明明砍到怪了,判定却还是怪先撞到我等等。 5.各种BUG。 游戏发售快半年了,各种BUG还是满天飞。 大家都遇到的各种卡死就不说了,丢档还好我没遇到,不然就直接删游戏了。 就说打空洞,不到半小时我就遇到三次不同的BUG,一次下砸莫名变成贴地滑板鞋,直接被蹭死,一次BOSS本该在地上却还是锁住,但是又没锁链打,只能退游戏,一次见辐光,一阶段地板竟然就没有了…… 总结: 对一个独立游戏,我们不能要求太多。你要问这是不是个好游戏,我会说是。但是你要问我推不推荐你买,我要说:不推荐。 我不知道制作者是不是因为现在流行“不难就不是好游戏”而恶意增加游戏时间,以及使用各种恶心设计来恶心玩家。抑或只是设计功底不够。只是,这游戏本该成为一个更好玩的游戏,它在同类游戏中,赢了游戏时长,输了游戏趣味。 我直播通了洛克人元祖、X、ZERO全系列,黑魂3等,经常也遇到一个BOSS或一关卡了一下午的情况,但是我觉得很有意思,有挑战的动力,而这个游戏,我只觉得很恶心~展开收起
评测时游玩41.9小时401人觉得有帮助
推荐Steam玩家
今天过了五门,一个赞奖励自己一次(展开收起
评测时游玩93.4小时2,139人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
评论里有很多人没明白我的意思。我要说的是,这是一款佳作,我愿意给好评。但STEAM的评价是推荐或不推荐,我真的不想推荐这款游戏给所有人,因为我确实非常受苦,而我的“不推荐”可能会让很多人避免这份苦恼。我希望分享我的游玩经历给那些像我一样的朋友们,让他们有一定的参考来考虑到底要不要入手这款游戏。 我不想关闭评论,再看不懂人话的,我直接拉黑了。 以下是原评测: 十分优秀的游戏,但我不想盲目推荐它。 我曾畅游奥日的故事,那是一种全身心的享受,怀着同样的心情,我入手了空洞骑士。希望再次收获一段愉悦惬意的旅程。 而我大错特错了。 因为空洞实在是太!!!!!!!难!了! 当然,很多人喜欢这种有难度的游戏,但我想同样也有很多人像我一样不喜欢在游戏中受太多的虐待。如果你也不喜欢受苦,那么请看下面我认为这款游戏虐人的地方: (首先声明我的游戏水平就是大众水平,有点手残,但绝不是不可救药) 1、地图。游戏的地图设计精致巧妙,并且十分庞大。但是玩家需要四处乱走去没有地图的地方买地图,而且只有在存档点才能更新地图。我不知道制作组为什么强行让地图这样一个简单的东西变得如此复杂。 2、有两个设定让我想不明白意义何在,大概唯一的意义就是增加游戏难度,外加虐待萌新了吧:在地图上显示玩家位置,这不该是现在游戏的标配吗?为什么还要占据我一个护符槽?为什么我攻击时会后退?想原地攻击,请插徽章。 3、下劈,我用手柄玩的,这个动作我甚至在后期还用不好。首先是摇杆方向的判定问题,下劈的同时还要移动,经常导致下劈按不出来;其次是距离判断,稍早一点,会劈不到,稍晚一点,会撞到下面。而如果不能熟练掌握这个动作,在游戏中后期将寸步难行。 4、BOSS难度。emmm不多说。 5、跑尸设计。在艰苦的BOSS战中挂掉了?你只能从遥远的存档点复活,然后一路艰辛跑到BOSS面前,接受下一次死亡。这情形直到游戏中后期学会传送门技能才得到改善。实在是极度影响游戏体验。打3螳螂的跑尸路上,我真的很想砸手柄。 6、挂掉以后,身上的钱全部丢失,你需要跑到你死的地方打死你的鬼魂,把钱拿回来。如果你在吸收鬼魂前又挂掉了,sorry,你的钱一分都没有了。我有一次被怪+鬼魂群殴,最后被鬼魂一个波打死了,刷了好久的钱全没了,你让我心态不爆炸? 7、跑图真的烦,这个不亲身体会是感受不到的。 8、剧情的展现非常琐碎。我是一个很看重剧情的人,然而我始终不知道游戏的剧情是什么,只能上网看别人的解析和介绍。 9、很多地形杀,俗称“跳跳乐”,真的是为了难而难。很多人喜欢,我也喜欢适当的地形杀,然而这种难度实在让我感到无力和恶心。 10、如果你觉得第9条不算什么,请上B站搜索“空洞骑士 白宫” 11、当然,很多人觉得白宫不难,我有一个小伙伴也觉得不算非常难,但对于我而言,可能这辈子都打不过去。 如果你看了以上评论还是非常想玩这款游戏,我建议你先去玩一下奥日,看看你喜不喜欢这种横版动作冒险游戏;再去玩一玩黑魂,看看你是不是真的喜欢受苦。如果这两款游戏你都沉浸其中,那么不要犹豫,买吧。 坦白一点,我在中后期开始用修改器。只在很多遍都不过的BOSS和某些跳跳乐时用,说实话,这让我的游戏体验大大提高。如果你被虐得死去活来,后悔了,那么你也用修改器吧。不喜欢在游戏中受苦,没什么丢人的。 不断的更新,免费DLC,官方汉化,你可以看到制作组满满的诚意,如果可以有一个简单难度,那我一定推荐。展开收起
评测时游玩38.9小时314人觉得有帮助
推荐Steam玩家
兄弟们,1380小时里,我已经拉了29个入伙了你们说我做的对吗?展开收起
评测时游玩1,378.3小时2,090人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我对这个游戏的品质,还是相当肯定的,但思考了许久之后,决定还是要在这里给出“不推荐”的评价。以下我会详细解释。 游戏的音乐、画风、气氛渲染,都是独立游戏里少有的高品质,但这游戏的具体游戏机制我本人并不认同。 1) 存档点少。空洞骑士的存档点比我个人玩过的恶魔城系列、魂系列和“类魂”系列都少,在开图的过程中,绝大部分时间是花在了走路上。直白的说,很闷。这游戏里的小怪和boss不难,至少,前期的boss包括三螳螂在内都很弱,尤其是你玩过恶魔城的话。这方面空洞骑士应该是介于月轮与晓月之间,比月轮简单、比晓月难。但我玩恶魔城从来没有空洞骑士这样,“兴奋点”间隔如此的远。 2) 平台跳跃部分的比重超高,手残玩家请远离。魂系列对你的操作和反应几乎没有要求,实际是对手残相当友好的游戏;盐与避难所整个游戏,只有跳天火教平台的那个环节虐待手残,游戏其他部分等同于魂;即便是恶魔城系列,我也没有什么平台跳跃环节很难的印象,暂时回想不起来。空洞骑士不同,它的难度基本上就是由超大比例的平台跳跃部分硬撑起来的。我已经不算手残,即便如此也能感觉到压力不小,我的两个手残同事,一个被劝退在泪城前、一个被劝退在矿坑……他们的水平其实更能代表一般玩家。要知道他俩也算是老老实实全通了魂2和魂3本体的人,耐心还是有的。 3) 激励机制。魂系列看重玩家自身的成长,即使武器和人物属性没变,随着经验的积累,游戏体验也会有天壤之别。打怪本身就能维持兴奋。空洞骑士打怪的时间太少了……走路、爬墙、跳机关、坐车,这些根本不能维持玩家的兴奋,不过,话也不能说满,也许有的玩家就讨厌打怪,喜欢步行模拟和平台跳跃,那么这游戏就很适合你。展开收起
评测时游玩22.5小时188人觉得有帮助
推荐Steam玩家
兄弟们,我又骗了一个人买了这游戏,我做的对吗?展开收起
评测时游玩92.4小时1,791人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
算是一份劝退指南吧,但这个不推荐不是针对游戏本身,而是针对和我一样看到一众好评就入了,完全不知道自己将要面对啥的小萌新。。。。。。 先证明我不是云通关党,虽然是jo级手残,但我也刷了19h,干掉了假骑士和小姐姐,最后一次进度卡在螳螂村,刚拿到螳螂爪还没挑战领主,本来想着拿到了螳螂爪以后先去泪城升级武器再回来砍领主,结果这张图我就出不去了,被那该死的粉色跳跳菇和小螳螂打到疯狂自闭。。。大boss没让我崩溃,甚至还有点激动,但没完没了的跑尸跑地图最终把我逼疯。一开始一头雾水在十字路卡了7h,进了苍绿之径后终于有那么一点手感了,但因为boss也比假骑士更强了,最终还是7h刷过这张图抛去了雾之峡谷,直奔真菌荒地最终拐进螳螂村,然后后面的你们就知道了。。。(暴风哭泣) 我相信其实有很多人和我一样,入空洞骑士是因为好多推荐名单上都有他,知乎豆瓣也一片赞誉之声,然后稀里糊涂入了,甚至没细细考虑过这个游戏的类型和内容(T ^ T) 根据我19h的短暂经验,加上和我全通关的死忠粉朋友的聊天内容,我们差不多可以确定,hk属于那种,95%的打怪加上5%的剧情……对这就是第一个坑。hk采用的是act典型叙事方式——碎片化叙事。游戏的核心,是丰富庞大的地图,各色各样的小怪,千奇百怪的boss(小姐姐嫁我QAQ),各种护符排列组合衍生出的不同流派的玩法(骚操作),但是剧情……就很少……而且很模糊,毕竟碎片化叙事。而我恰巧是重度剧情控……剧情量过于少,不足以支撑我打下去,而hk的招牌特色菜打怪我又着实感觉不到快乐,于是,刷图对我来说成了一种折磨。其实动作游戏我也不算是没玩过,如果标准不严的话我觉得transistor和pyre都可以算。同样是有趣的设定别具一格的美术风格令人陶醉的音乐,同样是笼统模糊的剧情,transistor难度却是远远低于hk的(捂脸)平a莽夫也可以一路莽过去的_(:з」∠)_但hk太硬核了我自闭了……硬核也不是最大的问题,说句不要脸的话,刷十字路和苍绿之径让我明白了,没有手残的人,只有短练的人,只要死的多,boss都是可以过的(这里我们仅讨论本体的正常难度的boss)典型例子小姐姐,磨了两个小时终于过了。但是我缺乏动力啊!!!硬核可以靠多刷解决,缺乏动力不行啊!!!transistor走几步就有那种终端台给你看消息还能做做选择,等到了pyre里更是大量的人物以及对话,明确的主线内容和目标让我一直动力满满。也就是说,虽然有频繁的战斗,但剧情这剂强心剂使我求知欲爆棚,迫不及待的想往下刷看发展。可hk不是……虽然对我那位全通关的朋友来说仅仅是刷地图开发新世界就已经足够构成令人心动的理由了,但至少对我们这种剧情党,为了得到那不到5%的剧情,我实在是受了太多折磨,严重缺乏动力,心好累…… 我现在越发意识到,游戏本身质量过不过关只是一方面,另一方面,也是最重要的一方面,应该是看你自己和这个游戏相性合不合。其实好多人都存在这个毛病,这个游戏大家都说好,那我就剁了,然而好东西并不一定适合你(눈_눈)就如同我讨厌刷怪喜欢剧情,我相信好多人恰好相反,不喜欢过多的剧情复杂的人物关系,更倾向于直接干干干,那么对他们来说,hk就是一场盛宴,一场狂欢。我记得也曾看人抱怨过巫师剧情太多,跳了不好不跳好烦,应该就是这种感觉。像空洞,ori,魂3,只狼,蔚蓝,死亡细胞这类(原谅我act知道的不太多)游戏,采用碎片化叙事,玩家也喜欢,事实证明了他的成功。只是他不对剧情党的胃口而已。(所以说误入歧途的重度剧情党就不要硬来受罪了ヘ(;´Д`ヘ))而我之前却因为一直想洗刷自己的手残罪名,觉得半途而废不好而强行坚持,边坚持边怀疑人生。同样是挨虐,人家边挨虐边开心还有满满的成就感,我边挨虐边自闭,明明不适合还要强行坚持下去,同时怀疑人生给自己找坚持下去的理由……何苦呢……这就是现实给我上的一课,关于纠结沉没成本的不合理性和其所带来的痛苦(눈_눈) 彼之砒霜吾之蜜糖。全看个人需求。我还是很感谢hk的,毕竟打小姐姐时那种全神贯注心无旁骛的感觉真的很难得。可惜不是我的菜。感觉自己像是一个明明从小深爱着理工科的傻白甜,但因为家长说基础学科没前途就随大流跑去学金融,虽然感觉到金融有他自己的魅力可自己就是不感兴趣,只好一边强迫自己继续下去一边自闭(눈_눈)唉何苦啊。。。人生苦短,干点自己想干的,玩点自己想玩的,去他的大家都觉得好那我也试试吧_(:з」∠)_ ps:最近一直在弃坑和坚持一下之间疯狂纠结,如果以后真香跑去打领主了就当我没说QAQ 2020/3/22更新:我发现我不是手残,我是手瘫。。。我还发现对现在的我来说问题最大的不是什么跳跳蘑菇。而是锯齿路。。。无论是见螳螂领主的必经锯齿路还是去泪城必走的那种荆棘路,我都过不去。。。卡了几个小时过不去的那种。真攀爬苦手QAQ(几个小时啊跳不过去小锯齿,开不了新地图,见不了大boss,你知道我的心有多痛吗??)在绝望之下,我使出了必杀技!!!——找人代打。。。(捂脸)我把电脑捧去给我通关的同学让他帮我把这两条路开通了(顺便帮我把王后驿站的碎片拿到了嘿嘿嘿)。。。。。。我真是空洞玩家的耻辱(暴风哭泣)现在蹲在泪城(我爱死它空灵的bgm了),正在努力探索地图hhhh其实我发现只要别让我攀爬走荆棘路,啥都好说,连boss都不是问题(坚定相信死多了啥boss都能过的某人)不过我t同学跟我讲后面还有一部分那种荆棘路。。。。我。。。我加油(瑟瑟发抖jpg) 2020/4/12更新:我昨晚终于把螳螂领主苟过去了!!两三个小时的样子,看来我还有救(大误)。正好凑够了灯泡钱,水晶山峰,开启!我打算跟着旭日大仙的攻略走,米娜桑祝福我吧嘿嘿嘿嘿~ 2021/1/24 更新 之前有点事就咕咕咕了,没想到会鸽这么久hhh前两天刚刚通关。从写下这个测评到现在经历了很多,也改变了很多。空洞真的一定程度治好了我的手残,算是从手残晚期过渡到了手残中期阶段(回 光 返 照),当然手依旧残的没边就是了。我现在已经没有一开始那么排斥ACT了(所以还是手残的锅吗hhh),真的,手残到一定程度是会自闭乃至影响游戏体验进而对一个类型的游戏产生心理阴影的QAQ。直到今日,我仍然感受不到不断死不断练的快乐(所以我是注定和ACT没缘了吗),但我找到了新的快乐!开新图!每开一张新图,我都十分乐于探索,还有什么比看风景听音乐顺便残害圣巢子民更令人愉悦的呢哈哈哈哈哈哈哈哈。不过这样的缺点是当一张新图被我开发的差不多的时候,如果没有下一张新图共我快乐,我就不想再玩下去了。。。(疯狂为自己的鸽子行为找理由)。所以我虽然通关了,但没兴趣钢魂,更没兴趣开寻神者副本(手:你不可以),甚至团长的副本也没开。虽然在玩的时候疯狂抱怨碎片化叙事剧情太少怪太难狗结局不做人BLABLA,但通关后突然又发现,我其实不知不觉地的喜欢上了这个世界(虽然地图全开一遍没新地图供我破坏以后没兴趣了(无情))。虽然之前说着不要再买ACT了,但现在突然又觉得丝之鸽发售以后感受一下也不错?!(真香)然后春节促销打算剁一下Ori。虽然我是感受不到ACT打怪的快乐了,但听歌看风景刷地图还是很香的hhhh至少,在我刚写下这篇测评时,甚至在刚买下游戏时,心境的确是与现在截然不同的。如果说刚刚写下测评时我是后悔剁空洞骑士的,因为感觉浪费青春和小钱钱,那么现在——真!香! 我!错!了!(小骑士天下第一可爱!)这是一段独一无二地体验,我会永远铭记。之前的测评并不打算删改,我现在觉得,无论是避开ACT,还是面对他,都是有道理的。无论哪条道路都是人生的一部分,无论怎样的选择都会有不同的体验,我也不知道回避手残能令人轻松,还是面对他苦中作乐能令人愉悦,但不管怎么说,快乐才是最重要的,毕竟我们就是为此剁手并相遇的,不是吗(´-ω-`) 啊啊啊啊突然煽情好羞耻。总之空洞骑士,玩不玩它都很快乐(?),但如果有人问我,这次我会跟他说,玩!!这波不亏!!感谢所有开导鼓励过我的小伙伴们,兄弟们冲鸭,玩游戏的每一天都要开心!!!!!展开收起
评测时游玩19.5小时171人觉得有帮助
推荐Steam玩家
别问!问就是好玩! 点赞的牛牛长10cm展开收起
评测时游玩3.3小时1,573人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我非常喜欢这款游戏,但这里给了差评,差评仅仅针对于最新的寻神者dlc和几处非常影响游戏体验的bug。 寻神者非常具有挑战性,前四个门设计的非常好,难度曲线也很好,由简单到困难,尤其是第四个门的最终boss纯粹容器,设计的非常棒。然而这个差评第一个针对的就是第五个门,流程实在是太长长长长长长长长长长了。我不知道我是不是属于低水平玩家,但我也跳过去了苦痛之路,也打过了梦魇之王格林,也打过了竞技场3,也打过了前四个门,好歹我也有个玩家中的平均水平吧?但是这个第五个门前头简直是第一个门到第四个门的叠加,其中也有不少不错的加强版boss,印象最深刻的就是螳螂三姐妹了。但是事实上是不需要设计这么长的流程的,尤其是第五个门中包含了困难点的原先第四个门的boss们,没找到节奏被失败冠军或者是梦境左特弄死,结果又要重新打前面那么多boss,实在是体验太差了。玩家们喜欢尝试,而并不喜欢机械操作,重复的一遍遍打之前打过的boss实在是令人恶心。(不知道制作组看不看,如果设计一个打过boss幅辉级版本,就可以选择将第五个门中此boss去掉的操作,这样的改动是否也能方便一些不喜欢重复挑战前面boss的玩家呢?) 另外,在对第五个门的挑战中,也出现了几个非常影响节奏的bug。第一个就是有时剑技的原地蓄力斩会突然失去对boss的伤害判定(冲刺和电风扇不受影响,另外此bug重启游戏后会消失,本人至少遭遇过两次此bug,甚至导致死在泽若手里过),这对于用剑技流的玩家非常不友好,尤其是在对抗泽若和马科斯的时候,少了一个非常有力的输出手段。还有一次第五门的灵魂大师死亡画面直接卡住,就是鬼畜的抖动但不消失,无法继续游戏。 另外对于一些小地方也值得抱怨。本游戏可以算是魂like的游戏之一,而魂系列非常明显的特征是奖励与挑战同在,然而在费尽千辛万苦跳过苦痛之路之后,居然没有任何游戏实质上的奖励,这也是非常令人苦恼的。打过梦魇之王好歹也有个符文奖励不是?展开收起
评测时游玩79小时131人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。
