

国土防线®:革命
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.292026-05当前全网低价~ ¥19.98Steam距史低+50%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于国土防线®:革命
《国土防线®:革命》是一款以被占领的费城为背景的开放世界第一人称射击游戏。你将带领抵抗组织,运用伏击、潜入和破坏行动,对抗实力更强的占领军。 Steam玩家好评率:63%;评测数:11,427。 发行日期:2016年5月19日。
制作团队
作曲
格雷姆·诺盖特
开发
Dambuster Studios
发行
Deep Silver
近36个月记录最低价
≈ ¥13.292026-05-17 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
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| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版包含单人模式、在线合作模式,并完整支持控制器。合作模式允许好友组建抵抗小队。
语言
支持十种界面语言,包括简体中文。简体中文提供字幕,但没有完整语音。
03常见问题
战役讲述什么?
战役讲述抵抗组织在被占领的费城对抗占领军的故事。
有合作模式吗?
有。在线合作模式允许好友组建自己的抵抗小队。
战斗方式是什么?
战斗采用伏击、潜入和破坏等游击战术,对抗装备更强的敌人。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言中精选的有帮助评测既有推荐,也有批评。该精选不代表总体好评率;评价针对各自评测的版本。
推荐Steam玩家
我们需要中文版。请官方重视中国市场。 大家请给我点赞!并且复制粘贴和发表自己的评论。 We need the Chinese version. Please pay attention to the Chinese market.展开收起
评测时游玩17.1小时149人认为有帮助
不推荐Steam玩家
说到《国土防线》系列游戏,我们自然会想到朝鲜打美国的剧情设定,然而众所周知的是,当年THQ公司制作发行的《国土防线》表现平平,打着模仿《使命召唤》的噱头弄到最后却画虎不成反类犬,随着系列游戏版权进入Deep Silver之手,《国土防线2》一时间被冠上了超级3A大作的名号,并且在2014年E3大展上的一段演示,彻底的征服了挑剔的玩家。现代偏未来背景,紧张的剧情,第一人称射击,丰富的制作和收集,开放世界,这些代入感极强的元素像音符一样似乎正在谱写着一个全新的成功之路,然而现实击败了一切,这只是一个包装成仙桃的烂苹果罢了。有了这款作品,我们绝对有理由把《全境封锁》奉为神明,因为全境封锁和这款游戏对比起来,实在是太成功了,以至于笔者不得不把已经遗弃的全境封锁在找出来玩几下,用来洗涤一下被3A大作弄伤的心。《国土防线2》作为系列续作,虽然官方一再强调,两款游戏毫无关联,但是笔者却发现了两者的相似之处,那就是一样的烂。 一,代入感并不强烈 作为第一人称游戏,代入感自然不必多说,游戏中发生的一切事情,都会映入眼帘,能让玩家直观的感受到眼前的变化,无论是使命召唤还是战地,这些大作都能在此方面发挥出巨大的作用,让玩家和游戏产生共鸣,而本作却没能把这点发挥到极致,原因有三: (1)BUG太多 当玩家聚精会神的交战,或者为了某个任务跑路的时候,或者在百费周折后准备完成任务的时候,这些BUG犹如幽灵一般,每次出现,都将已经沉浸在游戏中的玩家拖拽出来,似乎要告诉玩家:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”倒下的人物浮在地表,这种BUG简直司空见惯,对于正在游戏的玩家来说,游戏体验会瞬间下降几个档次。 做了任务不知所云,有更多的时候,玩家在到达某一任务提示点以后,却怎么也启动不了任务机关,让玩家一遍又一遍的在任务地点跑来跑去,这样的无休止的操作必然要将玩家脱离出游戏的世界,从而引来谩骂,甚至是卸载。 (2)空洞的世界观 对于一款开放世界来说,虽然有着自己的线性任务,但是在所有区域很明显感觉这个世界不够生动,不仅仅是NPC数量较少的原因,而是根本就没有交流的机会,这里就不得不拿《全境封锁》来对比一下,同作为开放世界,全境在世界中加入了数不胜数的随机任务,和大量“能言善辩”的NPC,从而抵消掉了玩家对开放世界的空洞感和陌生感,对比看来,虽然本作也在这方面下了功夫,但是从某种角度来说,这些NPC根本没有所谓的人性化,这些动作僵硬的NPC给人一种在做戏的感觉,好像他们的所作所为一言一行都需要玩家去触发一样,甚至可以说他们的举止就是在给玩家看的,玩家不看,他们就不会做,给人的感觉很不舒服。 开放世界中收集元素实在是不多,哪怕是简单的投掷武器,大部分的时候都需要在商店购买,这大大降低了玩家对世界的探索性,好像在世界地图中,就只有那些所谓的“据点”而已。即便增加了某些互动元素,也难以掩盖这个世界的空 (3)微科幻的设定 对于这种设定,对于大部分玩家来说是可以接受的,但是这重点在于,当玩家使用的主角还在扔玻璃瓶做的燃烧瓶时,空中的飞船可地上的坦克已经袭来,即便为了烘托故事背景,占领强大的美国需要强大的军事力量,但是这对比未免悬殊了不少,在破败不堪的环境中探索生存并且组建自己的武装力量,这本来是游戏比较抢眼的地方,但是这出门探索的时候漫天的飞船和无人机,给玩家的感官上带来的影响不言而喻,说句题外话:未来坦克能被一个燃烧瓶炸坏? 敌我悬殊过大,从穿着就可以明显感觉,主角一行人穿着比较符合末世情节,但是对比着来自“火星”的敌人来说未免太过于寒酸,诚然这是一个游戏的设定,为了剧情的需要,主角一方一定要从一穷二白打倒腰缠万贯的敌人,但无论是飞船,坦克,还是敌人,甚至是据点的外观设计都与这个世界的基调格格不入,甚至可以说违和感特别严重,对此很难建立玩家的代入感。 二,手感糟糕 对于一款第一人称射击游戏而言,本作的射击体验只能用平淡甚至是槽糕来形容,即便添加了所谓的真实模拟,但是这种强行让枪械产生的后坐力还是不禁让人做恶。无论是对人突突突还是对无人机突突突,都没有一种舒服的感觉,开枪的人僵硬,枪也僵硬,被打的人也僵硬。 摩托车的出现可以说是一个亮点,起码在开放世界中有了交通工具,但是这骑摩托车的手感可就不敢恭维,摩托车作为本作的一个极小的设定,虽然不能与竞速游戏的驾驶体验相提并论,但连起码的骑车手感都没有,尤其是在撞车,撞墙的时候,毫无缓冲感的卡顿是非常不舒服的,以此可以看出,在小细节方面处理的不当,最终影响到了游戏的品质。驾驶摩托车的手感简直糟糕透顶 游戏过程的手感也是相当的不舒服,转身,找掩体,开枪射击,回到掩体这本是一套行云流水的动作,但是我们却很难再游戏中实现的完美,并且游戏在作战过程中的混乱程度,也大大影响了手感,在遭遇战中,我们经常不知所措的被掉血,掉血,掉血,但我们总是很难第一时间找到伤害我们的目标或者立即找到合适的掩体。 探索中的路线提示也是非常糟糕,很多玩家在游戏中迷路是常有的事,当我们总是习惯了身边冒出敌人,习惯了卡顿和BUG的时候,却怎么也习惯不了门打不开,墙上不去,宝箱就在眼前可键盘按坏了也没用的尴尬局面。游戏中的目标指引很不明确 三,画虎不成反类犬 玩过游戏的玩家不难看出,本作和育碧大作《孤岛惊魂》系列游戏有很多相似之处,占领据点,解救人质,暗杀,武器店购物,召集伙伴,武器制作等等方面,但是这里是能说本作学到了《孤岛惊魂》的毛,却没有学到皮,《孤岛惊魂》系列剧情虽然老套,但是在故事叙述和塑造人物方面却有独到之处,从3代的瓦石和4代的蒲甘明就说明了一切,并且虽然世界空洞,但是辅以动物,植物等制作的设计,多少进行了填补,重要的是,主线任务和支线任务相辅相成,节奏也更为紧凑 反观《国土防线2》,首先剧情简单不再赘述,从游戏开始到最后结局,在剧情上很难有所起伏,本作的主线剧情剧本属于做了就忘,并且给人感觉是几个剧情强行串联在一起的,虽然在剧情上出现过几段沉重感十足的场景,让玩家有了想要探索下去的感觉,沉浸在了为了自由而战的环境中,但是很快就会因为炸毁任务而脱离出游戏之外,从剧情人物塑造方面,甚至没有一个人能够给玩家留下深刻而又十足的印象,本以为加入人物之间的对白和插科打诨会带来奇效,但是由于都是简单的老梗,实在是更加让人感到无聊,这一点和老练的孤岛惊魂比起来,还是太显稚嫩。 前文提到,对于空洞世界的填补其实方式有很多,最简单的莫过于加入随机性事件,或者增加世界性收集元素,本作虽然也经常发生小巷的遭遇战,但是这里就出现了一个最为致命的问题,无论玩家是否愿意,战斗都会强行开始,一旦战斗开始,想要脱离战斗就会变得很难,也许这时玩家正在去某一地点做任务,或者需要解开宝箱,如果你选择了逃避战斗,那么友放NPC很可能会把敌人引向你,倘若这样的战斗有趣也罢,而其实是无趣并且重复性很高的,被强制了无数次的无聊战斗,我开个宝箱就这么难吗? 场景刻画上也可以说是失败的,游戏中的开放世界被分成了几个区域,但是和其他开放世界的游戏不同,《国土防线2》的几个区域几乎没有什么差别,我们会从《GTA5》里很明快的分清哪里是老崔的家乡,哪里的麦克的地盘,但是你很难分清你所在的是《国土防线2》的哪个区域,像厄尔斯敦和阿什克罗夫特这两个有着一定特色的区域实属罕见。至于其他区域,除了几个地标性建筑意外,剩下的都是沙石瓦砾 游戏内的大部分任务基本属于悄悄潜入,暗杀一个,然后正面突突突的形式,暗杀的设定在游戏前期得到了很好的展现,但是这过高的重复性和无创新性却不能让人满意,并且在得到一定装备以后,玩家就会放弃暗杀选择正面硬刚,因为在本作,暗杀以后不能移动尸体的设定似乎在告诉玩家:“我们提倡暗杀和突突突完美结合” 四,昙花一现般的亮点之处 纵然缺点很多,但是作为一款3A作品,本作在很多方面还是有着一定的水准。 (1)不俗的画面表现 相对于一代的虚幻3引擎来说,CE3引擎的表现可谓大放异彩,无论是从水坑的雨滴,还是光影的表现,以至于枪械的建模体验,都是非常完美的,甚至能够体验到空气中混有的味道。 (2)完美的枪械组合 自从CE引擎被孤岛危机采用以后,拿起枪支进行改造似乎成了这款引擎的代表之处,本作在这方面也是非常值得称赞,在枪械的在构造和组合方面,真实感倍增,并且在一种模具下组合多种枪械的设计,简直完美解决的带枪难的问题,比如你可以用手枪的模具改造成冲锋枪,虽然这种方式的本质上就是更换武器,但是显然这种做法更为拟真。(3)随时呼唤的同伴 在重生点的地方,我们可以直接呼叫同伴协助我们进行战斗,这种方式大大增强了玩家与NPC的互动性,并且让玩家有一种小队领导的代入感,即便这些NPC的行为有些诡异,有时还会抽搐,但是这并不影响玩家对他们的需求,并且这些NPC是真的能够帮助玩家解决问题,甚至有些时候效果还很惊人 (4)部分场景的设定 虽然在大背景上没有亮点,但是在某些方面,还是能够体验出水准的,比如玩家刚进游戏不久以后就会来到的厄尔斯敦,简单地说这是一个难民集中营,这里充满了肮脏和破败,居住在这里的居民痛苦不堪,生活请困潦倒,仿佛我们能够通过场景的刻画感受到他们的气息。并且在游戏中某些场景中,涂鸦的出现还是增添了不少的艺术感,有些时候能够体验出被殖民的感觉。(5)前期的暗杀环节 暗杀本就是代入感极强的一种设定,游戏前期由于装备问题,玩家更多的时候会选择暗杀处理,这时游戏的飞船设定就显得格外的有必要,玩家在此期间游戏异常兴奋,杀完人能够侥幸逃脱还是很能提高肾上腺素的。 (6)平民武装力量 游戏背景是美国被朝鲜殖民,但是我们玩家会随着游戏的进行从而慢慢的攻下据点,从而引发地区性暴动,平民武装力量的出现是很生动形象的为这个空洞的世界补充血肉的。每次地区性暴动的出现,玩家都会乐此不疲的去进行一些因暴动出现的任务,其原因无非就是代入感得到提升,把自己置身于这个世界中了。 优点: 枪械的完美组合 逼真的画质 缺点: 剧情平庸 BUG太多 重复性较高 开放世界太过空洞 手感糟糕 评分:5分 召集令:FPS爱好者,画面党,微科幻题材爱好者 免战牌:剧情党,风景党展开收起
评测时游玩8.7小时443人认为有帮助
推荐Steam玩家
实在不知道怎么评价这个游戏。单人剧情是沙盒模式的开放世界,没毛病,问题是剧情结束后,为什么不能继续游玩开放世界,竟然只有开始新游戏或者继续最后一个检查点,真不知道自己在剧情模式中花那么多时间做支线是为了什么。而且还不支持steam云存储功能,玩的过程虽然很投入,结果却无法继续沙盒游戏,这是什么鬼设定?枪械改装看似新颖,实际鸡肋,什么弩,喷火,火箭就没用过,摩托车各种穿模,人经常攀爬过程中有概率直接卡死。多人联机如果不是邀请好友,根本匹配不到人,这个游戏真的是魔性,明明有一堆不能让你好好玩玩下去的理由,可自己还就是花了20h去玩。MMP展开收起
评测时游玩21.6小时144人认为有帮助
不推荐Steam玩家
别看见19块钱就买了,你拿19块钱买点爱吃的零食都比买这游戏强展开收起
评测时游玩9.5小时145人认为有帮助
推荐Steam玩家
有3A的架子,没有3A该有的细节。 我特别喜欢这游戏里的氛围。在破败的城市的穿行的那种感觉,仅凭这点我就愿意给好评 资料片和合作模式能感觉到开发商的努力 不过看这种销量和评分,应该不会有续作了吧。 有时不是所有努力都有回报。挺可惜的展开收起
评测时游玩4.7小时109人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这场冲突是黑暗的,在那片不定的黑暗中,我看见一丝光芒和希望:那些善行,欢乐,以及当我们走过人生旅程时所散播出的爱。这场冲突中的每一份死亡,都会削弱那片光明,未来也变得逐渐暗淡……我本想逃避这一切,但是我听到了,有人发出痛苦的呼声。 ——《医生Sam》 首先,这个游戏在我的想法里争议不断,橙某本人也想了整整几个小时才得出的结论,因为真的有几点实在是好的或者差的太过于极端,根本没法让我选择是否好评,所以这里我给的差评,仅仅是因为我对于一个游戏总体的态度而评定的。 所以,橙某现在这说明下!!这个游戏绝对不无聊 橙某打保证,绝对能让你从头到尾玩下去,而且很好玩。游戏本身也很耐玩,流程算挺长的。再加上DLC,绝对能玩上很久。 所以,仅仅是闹游戏荒的玩家可以入,尤其打折可以入一波。但是对于那种强迫症,或者讲究细节的玩家,你会觉得这个游戏特别恶心,这点我也承认。 另外,本游戏是据点+剧情相结合型的游戏(相类似的类型游戏:孤岛惊魂,看门狗等育碧大部分的游戏),就这种据点类型里此游戏还算挺杰出的,没想象中那么无聊啊...没玩过的真心可以用该游戏来尝试(这样你们就会发现某些游戏有多垃圾了- -,这里我就任性的TM针对这个快餐式垃圾JC3,垃圾的我都不想写评测,真的等我某天真的无聊通了我绝对要把那游戏喷出翔),但是实在不喜欢这种类型的不建议入。 强烈3D眩晕者不建议入!!不建议入!!不建议入!!重要的说3遍! 我弟(严重3D晕眩症)看我玩这游戏看吐了睡了一下午!这不是玩笑!为何会产生的原因下面会细说! (由于字数限制,没法好好排版,几个不重要的缺点和游戏要点写在评测里,请大家见谅!) 以上,如果仅仅只讲究这游戏好不好玩的,看到这就好了,接下来我们深入探讨下这个游戏。 ———————————————————————————————— 在战争中往往会出现很多英雄,不如说每个拿枪的人都是英雄。 在剧情方面国土2很好的体现了这一点,让橙某对好多人物都印象十分深刻。这个游戏的一大成功点就是对每个人物性格的刻画,合理的形象冲突,让玩家每一刻都能体验到在战争时期的绝望以及愤怒。为人民着想的医生sam,冷静沉着有统率力的杰克,以及容易冲动却有着远大抱负的女人丹娜;在这里橙某印象最深的是丹娜。 丹娜,一个真正的女英雄,从开头我最讨厌的人物,到最后的那一刻却是让我最感动的一个人物。 其实,很多人都说这个游戏的剧情无聊,但是我个人却觉得很生动,它完完全全的把抗战的一切要素都体现出来了。 ——————————————————————————————— 优点: 没有别人说的那么差的操作手感,游戏2大特色十分优秀。 其实这款游戏的操作手感没有差到太过分的程度,但是也算不上特别好,勉强可以凑合。但霰弹让我真的爱不释手,仅仅就是因为连喷霰弹的手感让我有了当年玩彩虹的感觉,可惜彩虹的射击手感甩开这个游戏十万八千里,是根本不能比的。这游戏的射击感真的只是勉强合格,不建议用狙击枪(这里指升级的那个狙击不是战斗步枪)。其次这游戏有2个特色,枪械改装与手雷改装。很优秀,改枪系统真的像是在变魔术,能从一把手枪改成冲锋枪,很强= =。手雷也是,开什么车?当然是玩具车,遥控车!!最后近战处决也很6,没有太复杂的条件,贴脸也可以处决,很好。 音效,BGMGET~DA☆ZE~,兵力削弱系统,意外成功的提升游戏性的手段? 枪声很过瘾,尤其是爆头的那声“咚”,也很大的提升了枪的手感,再加上敌人各种韩国语23333,声效算是贼良心的了。在游戏性方面,地方兵力会随着你占据的地点慢慢削弱,再加上平民暴乱,这个细节很好评,还有在这说一个这个游戏用的提升游戏性的手段——强化,这是个很危险的赌注但是这个游戏赌赢了,不得不说用金钱提升武器等级增加游戏性对前中期意外的很成功,到了后期自己变得很强就觉得很有成就感,让我全程搜刮东西后都有求生的欲望不想死。 ——————————————————————————————————————— 主要缺点: 3D眩晕的罪魁祸首 这里细说下这个游戏会引发3D眩晕的原因,个人分析后讨论出以下几点: 1.画面和光影 2.光滑的操作手感(摩托车) 3.手电筒的光 这个游戏总体色调还是偏亮的,而且经常时不时在光亮的室外和昏暗的室内徘徊,很容易会让人感觉不舒服,再加上光晕效果和动态模糊。其次就是操作,这里怼一下摩托车的操作手感,本身就很滑再加上到处都是障碍物,不止这点,还加上我接下来要重喷的内容结合起来,不晕才怪,起初第一个图的时候我居然也有点玩的头痛。最后手电筒的光和你移动的不协调,因为不是枪电或许是头戴式或者欧派式,这个游戏吧该细节做出来了虽然很好,但是平移不协调也很容易造成晕眩.. 去你**的良性BUG,不用心到猪皮红豆屎,破坏整个游戏风气,这游戏给你差评没余地了 真的恐怖+恶心,我从来没碰到过什么游戏能BUG到这种程度,故意做BUG的模拟山羊除外。这游戏的BUG多到让我震惊,干脆取名叫《BUG防线:革命个屁》算了。橙某之所以给差评就是真的受不了这个游戏的良性和恶性BUG了,再加上黑良心的存档机制,我简直想哭好么。我可以列举多少啊:(列举见评测,这里只说2恶性BUG) 1.禁区一个安全屋里面进敌人不给出去什么意思?(突然发现是真BUG,一般触发警报是不能进的,但是有时候会有闯图的BUG)读档就又没敌人了。 2.夺装甲车那关排队那有个人不动特么的卡位,排队是不是排队排着排着睡着了? ...我真是要谢谢这个傻逼游戏,给我的2017年游戏锦集添加了不少搞笑素材啊,呵呵。 ———————————————————— 游戏性+战斗优秀的游戏,强行被太多的BUG弄成了智障,真的还能再可惜点么?面对这么多的BUG绝对不能心软,只能给5分。(5/10)展开收起
评测时游玩45小时132人认为有帮助
推荐Steam玩家
国土防线:革命——一场由人民领导的革命战争。 注意:本篇评测完全建立在游戏50%off的前提条件下,如果想要全价购买,还请把本评测提到的缺点放大一点。 昨日国土防线2半价促销,想想自己库里也有初代,强迫症逼着我将本作也购入了。 顶着44%的极低好评率,我还是决心试一试这款作品。 洗不白的优化问题 游戏发售时的优化问题使这款游戏急速被差评刷爆,也就导致了才发售几个月就沦为半价的暴死结局。 游戏发售至今优化问题已经解决了不少,但我个人970M依旧会在某些情况下迷之卡顿。 有时候还会迷之卡死,不过暂时没有游戏跳出的情况。 射击手感微妙 每把枪都试了一下,发现好像也就M4和battle rifle还算可以……总体射击手感非常奇怪…… Farcry爱好者的福音 游戏整体就像一款故事设定在美国城市的Farcry,如果您非常熟悉farcry的话,那么这款游戏基本上就是在做同一种事情。 地图虽小,不过构造也还算复杂,玩起来的时候不会感觉无趣。 因为地图大小和游戏设定的原因,玩家长途旅途只能靠山地摩托代步,聊胜于无~ 不同的是,这款游戏的收集品较UBI少了非常多, 收集起来也并不难,强迫症玩家可以舒一口气。 少一点个人英雄主义,多一点集体主义 不知道大家玩farcry时有没有想过,我明明是一个革命军有头有脸的领导人物,怎么每次脏活累活都是我一人在干?不是说好一起搞革命的么? 所以这国土防线2可以随时招募三位革命同志 (我也并不知道上限是多少)与你并肩作战,他们非常英勇、会战斗到死。 攻击据点时,如果周围有友方的武装力量的话,他们会一同冲进去战斗,虽然AI还是很蠢,但至少给我一种搞革命的感觉了! 另外给我感觉最深的一点就是玩家看起来的确像是个人了,在普通难度下如果一个人与KPA硬刚,往往是个死亡下场。 如果玩家死亡,千万不要选择复活,直接关游戏重新进入比较好。复活会消耗玩家4个 (还是5个) 革命点数,前期还是比较金贵的。 游戏中经常会通过电台听到NPC之间的通话,让你觉得自己真的在搞革命! 随机任务也比较丰富,因为报酬丰厚所以推荐尽可能去完成。 革命并不是凭空开始的 当玩家来到第二个区域,也是游戏第一个黄色警戒区时,游戏才算正式开始。 相比于第一个区域玩家一上来就有革命组织的协助,第二个区域是完全在北棒的掌握之下的。 许多据点是完全限制夺取,路上也有相当数量的巡逻力量。 玩家需要破坏设施,对受压迫的人民进行协助,建立新的据点,将民众抗朝情绪拉到最高点, 然后在该区域通过电台号召大家一起搞革命,最终夺取控制权。 剧情老套,却也不是没有亮点。 游戏没有一味宣传“造反有理”,到了第二个区域后,也从老黑医生的视角阐述了任何冲突对无辜平民造成的伤害。 我还没有玩通,不过据其他评测,游戏大约为12小时流程,并且最后故事也算讲了个半完。 因为我翻译过PS4上的奖杯列表,所以我知道游戏最后在independence hall搞革命了 讲道理,朝鲜乔布斯这种脑洞只有美国人能想出来好么?这剧情能说老套? 那可是朝鲜乔布斯啊?! 不错的coop模式,不过请自带基友 游戏提供了不错的coop模式,支持四人游戏。 不过我尝试搜索队列并没有能够找到任何一场游戏, 如果你入手这款游戏主要为了coop,那请务必自带至少一名基友。 如果我steam突然afk了,那肯定是我这篇评测被人举报,被捉回国喝茶了。 所以我觉得,我什么都不讲,闷声发大财,才是坠吼的。 +半价 +搞革命 +革命友谊 +/-少量收集品 -优化 -鬼服 -略感微妙的射击手感。 -后期重复度惊人 6/10 虽是鸡肋,却也尝出了味道。展开收起
评测时游玩9.1小时94人认为有帮助
不推荐Steam玩家
160块买来....现在你告诉我只卖19块!我有一句妈卖批现在一定要讲!展开收起
评测时游玩0.6小时97人认为有帮助
推荐Steam玩家
全DLC完美汉化已更新,那两个喜闻乐见的网站都有。最近发这两个网站链接会被删帖,恕我不能给大家带来更多的便利了~ ———————— 开放世界,并没有很多开放世界游戏的通病,同阵营NPC可以招募,动态事件不是自己人被屠杀一边倒,地形重复度低、复杂度高。 高低差地形有跑酷一样的动作,枪械改装很有意思,画面比多数CE引擎游戏更加柔和。 ———————— 评论中普遍出现以下几种问题 跳出问题: 我用3DM汉化会跳出,游侠汉化没有跳出过。 帧数问题: 大部分CE引擎游戏我都喜欢体验一下,国土防线2的帧数在CE引擎游戏里算不错的了! 射击手感: 评论里两级分化,有人说手感好、有人说手感差。我感觉非常顺滑,装上激光瞄准不开镜枪枪爆头真不是闹的。 ———————— 这款游戏用奇怪的定价策略害了一批人,但也救了我。因为如果不是打了折,我肯定不会想起买这么低评分的游戏。 曾经的阿卡姆骑士和孤岛惊魂原始杀戮,同样因为铺天盖地的差评让我望而却步,玩过之后却发现是意料之外的高品质游戏。 其实游戏就像服装一样,是否适合自己只有亲自试过才知道。展开收起
评测时游玩31.2小时91人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我头一次觉得游戏媒体的评分是客观的,甚至是留有情面的 —屎一样的射击手感 —已经无力吐槽的AI —糟糕的UI设计,特别是捡东西的时候 +还算合格的自定义枪械(特别是手枪) 除非你没别的游戏可玩了,否则这个游戏还是别买了展开收起
评测时游玩2小时95人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。







