

火线迈阿密2:空号
全网史低 ~ ¥13.31含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.312025-02当前全网低价~ ¥8.70Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC热线迈阿密2:错误号码 - 原声带正在获取全网报价
01关于 火线迈阿密2:空号
火线迈阿密2:空号在多个派系之间切换视角,各方有着不同动机与手段,故事延续并展现了前作暴力事件的后果。霓虹风格的世界中,节奏迅疾而严苛的战斗要求玩家适应新武器、新动作和近战攻击。 Steam 玩家评价:69,861 条评价中有 94%% 为好评。 Steam PC 版界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语和俄语。
制作团队
开发
Dennaton Games
发行
Devolver Digital
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312025-02-14 · Newegg基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
再显示 4 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持。界面语言包括英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语和俄语。
关卡编辑器
关卡编辑器可使用游戏中的角色、敌人、武器和音乐制作关卡,并通过 Steam 创意工坊分享。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版归类为单人游戏。
可以分享自制关卡吗?
可以,自制关卡可通过 Steam 创意工坊分享。
原声音乐有什么特点?
游戏介绍提到数十位艺术家创作的四十多首曲目。
热门 Steam 评测
原语言评测精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率;意见反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam 玩家
“你为什么从来不用枪呢?”那个带着熊头面具的人问我。声音从面具中穿出来有一种奇怪的共鸣。 “我觉得杀那些蟑螂不用枪。”我说。 “你一直把那些混蛋当蟑螂么?哈哈哈。”熊头笑了起来。 “你看看那些东西都干了什么?吸毒,干女人,抢银行,他们的孩子将和我们的孩子在一起成长,艹,我们的国家这样下去早晚得完蛋!”我手中的指虎被我攥的更紧了。“不过你该减减肥了。”我说。 “这个事以后在说吧。不过比起你来说,我更信赖我手中的冲锋枪。你也该少抽点烟了,tony." "我尽量吧。"我说。 "伙计们,大概还有10分钟就到了,准备准备。"带着天鹅面具的人说。 "你有没有想过死亡?"熊问我。 "有,不过我更在意的是,我眼前的蟑螂死没死,至于我的死活,无所谓,我已经杀了成百只蟑螂了,像我这种人早就不应该活着了。"说着我点了一根烟。 “当一切成为现实,没有人知道,没有人忧伤,如果人类悲哀地死去,没有人在意,甚至鸟儿与树木亦如此。春天它自己却在黎明苏醒,它并不知道我们已经灭亡——《细雨将至》-莎拉·提丝戴尔,这大概就是你要表达的意思吧",斑马小姐说。 "不,其实我什么都没表达。"我说。"我所知道的就是我眼前的夕阳,棕榈树,海滩。" "还有五分钟就到了。50blessings!!" "你知道他们口中的美好时光是什么意思么?"我说 "美好时光从不会停留。"天鹅姐弟说。 "你知道之前咱们在部队的时候那个鬼狼中队的大胡子么?我有一次跟他聊天,你猜他说什么?” “说什么了?”熊头问我。 “他说,他不太确定,将来他可能会在旧金山开个小便利店,柜台上放个电视机,就这么坐一天,什么也不用想,不用拿枪,不用杀人,就这么坐着。" "伙计们!到了到了!!GOGOGO!!""GOGOGO!" 我握紧了指虎,拉开车门,冲进了面前的大楼。 ’‘我这里清空了,上楼’‘ ’‘这么快就结束了,真没意思’‘ ’‘我这里也好了’‘ ’‘我这里清空了,额,大家?说话啊。’‘ ’‘可能你的无线电坏了。’‘ ’‘哈!’‘ ’‘等会..你...’‘ 我担心的事情还是发生了。 我突然想去看看夕阳,棕榈树,海滩了。展开收起
评测时游玩 10.3 小时256 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
相信大家都挺喜欢这个游戏,也说了不少优点,那我就针对本作的缺点简单分析一下。当然可能会有一些玩家绝对这些缺点是因为我水平太差导致的,那显然我也没法反驳你什么,你就当我没说吧。 这个差评并非是充满愤怒的,当然不是。我很喜欢迈阿密热线系列,整个系列包括OST我都已经补票。这个差评来自于我对二代的遗憾之处。 —————————————————————————————————————————————————————————————— 从独立游戏的完成度和品质来说,本作肯定是值得入手的。但是作为初作的爱好者,二代其实比较让我失望。 我认为迈阿密热线初作成功的原因在于,虽然每关死了就要重来,但每关都提供了很紧凑连贯的游戏体验。什么意思呢,就是说基本上整个线程都是很紧张的战斗,你做的就是【杀面前的敌人→在本能反应下击杀可见范围内的敌人】,即使死掉也只会让玩家觉得是自己玩的糙了,关卡仍然能让玩家挑战它。而如果你一次性打过了(如果熟练的话,每关的时间并不长),成就感相当大,让人更沉浸于这种黑暗血腥的体验。 然而二代在一些很重要的方面都没有沿袭这种【短但连贯紧凑】的设计。 首先,地图有点太大了,你不能很好的观察各个地方的敌人,这就导致你巧妙地杀死了眼前的敌人,却突然死在屏幕外的子弹。很多地方即使你用shift去观察,仍然看不到敌人,然而那个盲区的敌人却依然能弄死你。如果你正沉浸于杀敌的快感,那这种死亡绝对是像是给人喂屎。这破坏了【杀面前的敌人】的体验,而这种【设计上的失误】不像【玩家的操作失误】,是玩家再耐心也改变不了的,因此这种死亡带来的不再是一种鼓励式的反馈,而是让人烦恼的负反馈。 其次,过大的地图导致你很难像初作那样在短短几秒内连杀几个房间的敌人,事实上二代能提供这种感觉的关卡并不多。 比如与苏军(?)作战的那几个关卡,实在很让人痛苦。地图大而空,首先使你很难找到隐蔽,其次导致玩家不能主动出击连杀敌人,只能干等敌人绕几个巨大的轮回过来(对比初代敌人的巡逻轨迹,这确实是巨大)。这对迈阿密热线这种高密度的动作游戏的连贯性有巨大的破坏,极度拖延了玩家的行动速度,也是我最反感二代的一点。 而地图设计的缺陷以及敌人AI的改变(敏锐了很多)间接的导致了二代中近战的落没。你想想,在一代中每个敌人的距离都很近,用近战(比如虎头)连杀的快感实在很爽。然而二代中你拿着你那可怜的小刀,想跨过一大段距离实在很让人痛苦。如果一代中我玩的是一个凶悍的暴徒,二代似乎我玩的都是游击队员。更别说偷偷摸摸跑到一半,突然从视角外飞出来一颗子弹或者一个敌人。我现在都不想想这个,一想血压就要上来了。 然而迈阿密热线的这个瞄准系统本来就不适合射击,你回想一下,甩着那个飘忽的白色准星去精准射击很爽吗?初作狭小的地图使得打枪体验反而被弥补了——反正你也不用打多准,覆盖那个小范围就行了。然而二代地图太大了,这强迫你必须打枪,而且还得打得很准。♥♥♥♥! 另外,在这之上,每关的长度也被加长了太多。初代的关卡,最多也就打三、四层,而且多为密集的紧凑地图。然而二代的地图在设计上已经很折磨人的基础上,却要变本加厉的在许多关卡塞入更多层。这与上述的地图设计的失败结合,更是给人成倍的打击。比如帕尔多的一个关卡,打通一层已经很让人痛苦了,让我心神俱疲(参见第一点中所说的”负反馈“),可是这tm怎么就绵绵不绝了呢?打完一层又一层,你退出就等于前面的floor都白打了,只能让人逼着自己继续打。这时候我的心态已经发生了变化,死亡只会让我懊恼想砸机子,不会带来一丁点挑战感。打完这关后,我只有一种解脱的感觉,而非初作中终于突破一关所带来的兴奋。 总之,虽然这是初代的正统续作,然而内核上与初代有着巨大的不同。或许这是二代发售后部分玩家反感的原因吧。展开收起
评测时游玩 1.4 小时448 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
鼠头大概是最可怜的,只想本本分分过日子,养活自己的母亲,却被迫手染鲜血 警探大概是最可恨的,以正义执行为借口,以正直警探为伪装,满足自己的欲望 蛇头大概是最可悲的,自以为为组织效力,贯彻自己的正义,谁知只是一枚棋子 副官大概是最可凄的,熬过了战争,开起了梦想的小店,却死在了退役后的炮火 夹克男大概是最可叹的,一腔战友情与家国情怀,满眼复仇的火焰却酿成了大祸 记者大概是最可敬的,只身入虎穴,面对充满杀意的敌人,仍坚守不杀人的底线 猪头大概是最可惜的,深陷血雨腥风而不自知,至死未能明白自己究竟在干什么 五人组大概是最可歌的,为了同一个目标自发凝聚起来,又一起死在终结的楼内 亲信大概是最可泣的,忠于上司又心怀家人,最终却被家人背叛,死在绝望之中 最后,太子大概是最可颂的,为重振家族荣光,像父亲证明自己,一次次亲入险境,信任手下,不畏敌人,与巨熊相搏,与烈马相竞,与饿虎相斗,与猛禽相争,终结了五人组的悲歌,奏响了自己的绝唱 然而,可以肯定的是,核爆是最可怕的,随着一声巨响,城市化为空白,可恨的人,可悲的人,可怜的人,可叹的人......所有人都在这一刻回归虚无,母亲再也无需照顾,配枪再也无法鸣响,组织再也不会存在,小店再也不会营业,复仇再也不用实施,报道再也无法发行,电影再也不会上映,面罩再也无人佩戴,任务再也不用执行,家族再也无法复兴......和平也好,混乱也罢,清醒也好,疯狂也罢,一切的一切,最终都化为空号展开收起
评测时游玩 11.6 小时136 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
最近好友在玩,想起来了就重新看了这条差评,当时确实是带着情绪写的,而且有些理解或者用词表意上的偏差,正好得闲干脆调整一下。 我之前反复强调“视野”的价值,比如1代小范围地形和敌人位置一目了然,信息能够迅速带动决策和行动;2代关卡明显有了更多的开阔区域,少了掩体保护的玩家需要花费更多时间精力了解周遭状况、应对频发的冷枪——现在细想,似乎抓错了重点:这个系列已经从“俯视角动作游戏”转为“俯视角射击游戏”了。近战拉扯和乱枪擦弹背后玩家对游戏的时间、节奏、参与度的感知是截然不同的,所以拿1代的流畅硬套2代确有不妥之处。 当然,这并不意味着2代的种种变动全然合理。想想全程Shift的不安desu,或者退一步,只说俯视角射击的“射击”:期待“我、biu、所见目标”的基本体验很过分吗?但2代很多时候就是满足不了,有太多卡着视距的冷枪存在。而“俯视角”给射击主题带来的空间局限虽然可以由Shift缓解,但它在一定程度上与迈阿密快节奏、高效率的矛盾也很难让人忽视。 换个角度继续讨论,让我们把同类型游戏所能提供的内容分成两部分,一部分开荒,一部分高分挑战(这也是现在我对差评的必要性产生怀疑的地方)。诚然,我的2代开荒确实充斥着猫里奥like的操蛋时刻,但魔性BGM之下小心翼翼的peak作为一种,呃,别致的体验其实它是可以成立的。毕竟开荒,凭什么让人那么舒畅。亦或许,开发者的意图也是“想要舒畅就去背板吧”——这又引出了一些关于“背板”的理解。既然背板,玩家表现评价机制就很重要,跟考试一样,考试范围、考题类型、评分标准决定了备考方向与复习强度。2代从关卡设计到评分标准释放的信号很明确,不鼓励近战莽爆。那考虑枪战+视野问题,最佳背板必然以盲射为主,因为稳定。 我不知道朝着视野外虚拟敌人放冷枪在其他人眼里算什么,但我的确有一种出戏的感觉,如同观看一部满是穿帮镜头的电影,有着陈佩斯“这不显得您枪法准”的幽默。我想,开发者对高分挑战背板速通的设计、预判还是存在一个度的,是John Wick附体,还是穿模卡bug利用机制漏洞,这是两种有本质差异的体验。 哦对,还有那个弱智准星。 如此梳理一遍,我仍然认为整个游戏体验呈现为V字形,停下鼠标反而更容易浸入那个疯狂的世界,更容易体会到那个世界的疯狂。但没当初那么不爽了。但肯定也不会改好评。就这盲射、准星,dysb不配点赞数清零。 更多评测 @80days展开收起
评测时游玩 11.5 小时166 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
一部可怖的影片,一片血染的地板,一座疯狂的城市。 为了父母安危, 为了继续写作, 为了满足欲望, 为了雪洗仇恨, 为了查明真相, 为了远走高飞, 为了继续“执勤” 为了出12分钟的名, 为了让父以子为荣。 “穿好西装” “穿好制服” “别忘记装扮” 带上面具,拿上工具——接电话。 “妈,去面试” “妈,找女友” “妈,找工作” “朋友们,定的新面具到了” “你们在说什么?” “Ash!” “你还TM在等什么?!” “我生来就是为组织效力” “长官,你怎么带着枪?他们来了吗?” “你回来的有点早” “长官,您恐怕要武力逮捕我了” “稍等等我拿个笔记本” “父亲,我想让你骄傲” “我想退出” “这个背包救了你,我要走了” “额我是Ben Smith,我的车托锚了,我在....” “快TM过来!!他失血过多了!” “孩子,拿着这个。” “换做是你,你也会这样做,对吧” “意思是,不用再斗争了?” “很高兴你明白了 离开这个世界并没有这么恐怖”展开收起
评测时游玩 18.6 小时103 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
这门设计的真答辩展开收起
评测时游玩 17.1 小时30 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
这游戏竟然没入围steam最佳原声音轨,G胖我跟你没完展开收起
评测时游玩 30.8 小时91 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
10小时通关普通难度,相信技术好的可以打个对折…… 剧情先不做评价,这作的进步表现在敌人种类和组合稍丰富一些,武器和人物的选择大大丰富。个别新枪械比较有意思。 然而,我只想提缺点:日了狗一般大的巨型地图,日了狗一般看不清的小准星,日了狗一般飘的准星移动。无数次找不到准心在哪,找到了也是莫名其妙的飘、瞄不住人。地图只是大,没什么让人觉得有趣的地方,除了最终boss战之前的那个地图还有点意思,让我一遍遍尝试的时候没有感到厌烦,其他地图我只想赶紧通过结束。 所以我评价是不推荐,因为我大部分时间感到是折磨的。展开收起
评测时游玩 10 小时19 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
之前联动payday2买的,不过当时并没有玩 payday2删了以后想到了这个游戏,通关了一下 确实好玩,简单极致的暴力加上让人热血沸腾的BGM 不过绕圈boss战是真坐牢,监狱擂台boss战我寄了100多次才给反杀过关 (Digital Special Edition)数字特别版送payday2天赋树+武器+夹克男角色 打折物超所值,玩payday2的一定要买这个(鸡哥声音太磁性了)展开收起
评测时游玩 5.1 小时88 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我是很喜欢这游戏,这评测不代表我不喜欢,看了很多别人的评测和B站上关于迈阿密制作的背后故事我想聊聊我的遗憾,2代的游戏逻辑我觉得是有些许缺失的,一代有缺点,但一代的战斗逻辑在我看来是建立在短平快的基础上的,都是室内作战的,那个shift键是基本用不上的,玩家可以在屏幕内完成该干的,弥补了一些缺点,导致一些图初见过是容易的一件事情,因为你只用杀死当前屏幕的人就行了。而本作就不一样了,由于游戏的节奏,玩家要顾及很多很多,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,用来观测视野之外的敌人路径与死亡来确定当下状态,于是本作或者这一系列存在的缺点或者优点——地图大,但敌人视野很多时候比玩家大,会在玩家视野外打死玩家这要命的一点被无限放大,因为地图很大。这会导致一部分本不应该属于玩家的过失而是机制不完善归于玩家本人上,真的让人血压高。另一点连击的机制我可以看出作者鼓励玩家主动出击,但地图大与敌人视野又变相强制玩家躲下做游击,于是由于时间机制便会断连,作为全关卡s的玩家我真的很难绷,有一些楼层如果手持物不行或别的明显不该出去突击却要为了连击突击,几乎与自杀没两样。就拿我爱与恨的货轮来说(本人一命全连普通货轮,93+2困难非一命货轮,我觉得可以说道说道),困难第4层狭小地形加上胖子与枪手,玩家上层不是拿的步枪基本没法连,再加上关卡敌人刷枪的随机性,这里几乎意味拿别的打连击可以重开了。最后在加上游戏独有的瞄准系统(我觉得游戏的瞄准很抽象,又因为弹道具有随机性,所以我就调个高灵敏直接甩)存在打不到情况,玩家能做的很少很少,几乎与运气挂钩了,不过这也可能是这游戏的魅力所在,但我仍认为它的战斗系统还是不完善。不过制作人应该不会改了。展开收起
评测时游玩 241.5 小时16 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
