

人类
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002025-02当前全网低价~ ¥49.75Steam
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于人类
带领文明穿越历史,将不同时代的文化融合,塑造独特社会。决策、发现与战斗都会积累名望,战术交锋则在世界地图上以回合制展开。 Steam玩家评价:68%,共22,221条评测。 Steam PC版支持单人游戏和最多八人联机。 界面支持语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、巴西葡语、韩语、意大利语和土耳其语。 发行日期:2021年8月17日。
制作团队
开发
AMPLITUDE Studios
发行
AMPLITUDE Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002025-02-06 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
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| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏和最多八人联机。战斗在世界地图上以回合制进行。
语言
简体中文支持界面和字幕,不支持完整中文配音。
03常见问题
《人类》的玩法主题是什么?
带领文明从远古时代迈向近现代,并融合不同时代的文化,书写自己的历史。
如何获胜?
名望决定胜负,伟大功绩、道德抉择和赢得战斗都能积累名望。
战斗如何进行?
战斗在世界地图上以回合制展开,你可以指挥各个单位;大型战斗可能持续多个回合。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点针对其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
现代中国建筑-人大代表会堂.描述:每年春天,各地人民代表在此为民请命. 修完一看,居然效果是减快乐度加钱? 属于是被你整明白了.展开收起
评测时游玩7.2小时1,345人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我给个差评吧,希望他们可以看一下。 人类这款游戏在国内的一些平台上的视频被下架了,具体的原因我虽然不清楚,但是,就我自己的观察来看,游戏内的百科问题很多,当然我主要看的是和中国有关的,如周朝明朝和现代中国。 首先说现代中国,就现代中国的这段话,如果是我国中学生的历史题目答案,可能一分都得不了。除了第一句话可能是共识吧。剩下的都是问题,几乎没有一句话是正确的。 共产党获胜之初,中国是个重度农业国家,惨遭战争蹂躏了 23 年,并缺乏先进工业。共产党领袖毛泽东策画了「大跃进」(1958—1961),计划利用农民劳动力来生产发展重工业所需之钢铁。面对此政策的失败以及随之而来的大饥荒,————说前三十年,不提朝鲜战场,不提两弹一星,只提大跃进,提大跃进,不提大跃进的决策背景,不提西方阵营的封锁,不提政策初期的成功,就直接以“失败”定论。甚至还与主要因为自然灾害造成的三年困难期(此直接称“大饥荒”)直接挂钩,我看不到其中逻辑的合理性。 自 1978 年起由邓小平领导的中国政府便致力于转型成社会市场经济,参与国际贸易与经济。——何为“社会市场经济”?我查了一下,是联邦德国的自由主义者的概念,如果一定要提,应是“社会主义市场经济”。而实际上,1978年最重要的不是确立了什么经济制度,而是工作重心转向以经济建设为中心,如果是有限字数的答案,即使答出了“社会主义市场经济”,这个答案也只能那不到一半的分数。 中华人民共和国自 1971 年起担任联合国安理会成员,并于 1979 年正式获得美国承认,——这种回答,一分不得。简单的一句话,都能说成这样子,1949年10月1日以后,新中国就应该顶替旧国民政府,合法获得联合国席位。所以,实际情况是,1949年10月1日以后,旧国民政府窃取了联合国席位,然而这样的表达,意味着贵司承认1949年10月1日以后蜗居台湾的国民政府,这往大了说是在搞tai独,中国对tai独的容忍度是0。还有,“获得美国承认”,这种说法把中国置于美国之下,有悖于国际关系平等的原则,贵司的游戏插图等处处彰显着政治正确,怎么到了美国,就搞美国第一那一套呢?正常的表达应当是中华人民共和国自1971年恢复联合国合法席位,后于1979年和美国正式建立外交关系。 该国自 1950 年代末便与苏联不合,逐渐开始走出其国际孤立的局面。——这句话逻辑有巨大的问题。更何况当时中国的外交确实很困难,直到基辛格秘密访华才有有一点变化,中间相差约10年,——对,就是美国在越南战场上狼狈失败的十年。虽然我能理解贵公司回护美国的各种失败,但实际上,在中国转向美国之前,二战以后的美国至少在战场上的确失败的次数比较多,唯一谈得上成功的古巴导弹危机的应对处理者,肯尼迪被暗杀。 此时期实现的经济改革使广泛的外国投资注入,大型国有企业也跟着出现,带动了强劲的经济成长。自 1980 年起成为「世界工厂」的中国,现在是世界上的工业强权之一。 此生产与出口附加价值不断增长的产品政策,使中国在世界重要贸易路线上的外交与军事影响力也跟着增长。亚洲海域主要强权的中国,为了供货商品至欧洲,自那时起便致力于建设横跨整个中亚的连贯铁路网。 ——“强权”?新中国从来不是强权,未来也不会当强权。既然用了这个词,贵公司应该意识到,这个词在中国国内不是什么褒义词,是用来描述恶贯满盈的美国的。再说,现在中国对自己的定义,也不过是工业大国罢了,亚洲海域的——如果贵司不想说和平的守护者——重要参与者。说实话,贵司不会真的忽视美国在西太平洋的真正的“强权”地位吧? 既然是游戏里内置的百科,更多是一个科普性质的内容,而不是小说创作,希望你们认真对待,而不是在维基百科上复制粘贴,拼凑得前言不搭后语,然后使用翻译机器简单粗暴地英译汉,如果实在没把握,建议你们可以找中国国内大学毕业的留学生帮你们撰写这些内容, 再补充一个周朝的描述中出现的一个小问题和大问题。 小问题:公元前11世纪,中国的商朝被周朝推翻,周之后便维持了其近800年的统治,也是中国历史上持续时间最长的朝代。周朝分为两个时期:首先是从公元前1045年至771年的“西周”,接着是“东周”,在最后一个周朝皇帝被流放时,于公元前256年终结。周朝没有皇帝,周只有天子。 大问题:春秋时期,见证了多位哲学大家的出现,比如孔子与老子。尽管现今对他们的存在仍有争议,不过在那时所诞生的多个思想学派,对中国及其周边国家的文化产生了深远持久的影响。——孔子和老子都有作品传世,孔子更是中华传统文化的图腾,同时孔子后人那也已经形成一大势力——存疑?我不知道人类的视频为何被下架,但是孔子后人要是真对这句话认真起来,我感觉你这个游戏在国区都有点危险。 还有,附一个小彩蛋,这段话繁体中文和简体中文的内容略有差别,繁体中文的文字问题更大——第一句话就是疑惑论述——“在橫跨中國的長征期間,蔣介石軍隊瀕臨全滅邊緣,共產黨軍隊終於在日本軍於 1945 年撤出中國後,得以扭轉局面。中華人民共和國領導人於 1949 年 10 月 1 日在天安門廣場宣佈設立常設政府,使該國得以在 2010 年底確立自己為世界第二大經濟體。”——微操大师在长征期间就濒临全灭了——呵呵,神奇的机翻展开收起
评测时游玩13.3小时2,021人认为有帮助
推荐Steam玩家
评论区有个大哥吐槽现代中国设定真是太可不必。这游戏安定度就是个限制区域建造数量的东西,建科研,农业,工业都会降稳定。至于如此激动?多少文化都有这种建筑。 至于中国不是商业文明?那应该是什么?扩张文明?军国文明?文化文明?给中国定义为商业也许不是贴切的,但相对其他的选择已经是最好的了。总不能给你搞个军国或扩张吧。至于文化?现代中国的文化是很强吗?文化输出什么样国人自己心里都有数。唯独经济成就有目共睹,定个商业无可厚非。展开收起
评测时游玩6.4小时1,082人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这是一款你越深入研究越会觉得他垃圾的游戏,资源少的可怜,还不能调设置改资源数量,你妈的开巨大地图,全地图上就一个石油,然后造飞机坦克大炮起码要你妈的两个石油,这也就算了,有一个石油我还是可以造导弹,但是他妈的这个油在敌人的一个岛上,于是重点来了,这个傻逼游戏你妈的陆军不能从海上攻击敌方城市,也就是说,这傻逼游戏岛国是无敌的,你不用飞机大炮导弹轰是打不下来的,但是我他妈的怎么样造飞机大炮导弹呢?需要至少一个石油,那我怎么去获取这巨大地图上唯一的一个石油呢???需要用飞机大炮轰,那我他妈的怎么才能造出来飞机大炮呢???wrnm,退钱!展开收起
评测时游玩34.9小时1,361人认为有帮助
推荐Steam玩家
我买这个游戏以及给好评,不是因为它真的多么好玩,而是期待能给文明足够大的压力,让文明团队更好的做文明7展开收起
评测时游玩0.4小时719人认为有帮助
不推荐Steam玩家
臣等正欲死战,陛下何故先降?展开收起
评测时游玩7.8小时851人认为有帮助
推荐Steam玩家
Humankind 煮豆燃豆萁 豆在釜中泣 本是同根生 相煎何太急展开收起
评测时游玩72.1小时583人认为有帮助
不推荐Steam玩家
bug一堆,开局调语言提醒重启之后应用,调整完之后不会重启。 游戏开始之后想要重新开一句游戏的话,找不到开始按钮,需要大退游戏才能重开一局。 这两个都是小问题,等时间总会修好的。 有中国几个文化,拍了中文感谢视频,首发中文,说明你是想赚中国这份钱的。那现代中国本质特性商业文明?独特建筑人民代表大会-10安定度?我可以理解为了平衡必须有减益,但直接减安定度我是没想到的,要不要我来跟你们制作组科普一下世界各地的犯罪率。 格局小了,真没必要这么暗戳戳恶心人,又当又立大可不必。展开收起
评测时游玩0.8小时780人认为有帮助
推荐Steam玩家
我两艘战略核潜艇被三个桨帆船击沉了。展开收起
评测时游玩50.9小时568人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不是很推荐 先说人类一直在宣传的文明机制。每个时代完成相应的任务获取星星,凑够星星进入下一个时代,从该时代的多个文明中选取一个你想要扮演的文明。说实话,很没意思,很没有代入感。可能设计者是想通过这样的机制让我们创造出来一个独一无二的文明,所谓的有m^(n+1)种选择(m为时代个数,n为一个时代中文明的数量,可以继承之前的选择)其实不过是做了m次最优选择。我以为我是带领人民*摸索*出一条未曾设想过的道路,其实是我带领人民从AI剩下的选择中*选择*出一条我不知道会怎么样的道路。结果就是,选了一个文明之后,我根本体会不到扮演这个文明的代入感,我能想到的只有疯狂的去看任务,哪个星星好得,怎么样才能进入下一个时代,去先抢到好用的文明,去先抢到奇观。还有,玩文明6的时候,一局游戏里我想的是,我上面是法国,不和我宣友我就要防背刺,我左边是老秦,这把我抢个大金多半要吃谴责,我下面是金闪闪你妈的战车贴脸了我要重开。玩人类的时候不是,我旁边的人现在是周,几天不见变成希腊了,再几天不见变大英了,我怎么来的代入感啊,到最后我根本不知道我周围到底谁是谁,我只记得我左边是黄色,上面是褐色,右边和我打了几千年的是粉色。 对于战斗,为了解决战棋游戏棋子过多,可以进行棋子堆叠、相同棋子合并等操作,人类选择让棋子可以堆叠,但是在战斗时摊开。最后的结果是,后期一个军团7,8个单位,双方通常是4,5个军团在一个小战场里摊开,至少在无数个时代里,游戏战斗的本质仍然是近战在前偷上坡,远程在后躲下坡的偷鸡。而且战斗中令人非常不爽的事情是,中后期过多的棋子在小战场中摊开过于的拥挤,本来是亮点的丰富地形显得过于复杂,过多的区域控制和移动力损耗,导致时常我的军队只能长期一格一格地移动,没有移动指示的情况下我只能尝试把每个棋子右键到我想去的地方但是通常根本就去不了,然而电脑却经常能见缝插针地越过我的士兵,冲上一个高地,偷掉我的后排。还有毫不起眼的军队标识让我时常看不出来谁是谁的军队。 对于城市建设,虽然虽然虽然相同类型的区域相邻会有额外加成,但是并不足够独特的区域和不需要付出就能开发的自然资源让我根本没有想要规划的想法,我只需要选我想建造的区域然后看系统告诉我哪里数值最高就可以了,我的城市在发展,但是根本体会不到城市化和集中的感觉,唯一的体验是我的城市每回合都会加上一个看起来独特其实并不独特的六边形。总而言之,城市建设就是,数值变高了,城市变大了(是真的很大)。 资源和领地,一个领地的面积如此之大,但你很难想象一块如此大的领地其实就是本游戏领土的最小单位,任何占领和条约都只能在这个最小单位上进行。巨大的领土上如果没有资源就是一文不值,所以人类也没有什么铺城一说,哪里有资源就坐哪里就行了。资源还是按个数算的,开发几个战略资源就算拥有几个,希望以后可以像文明6一样更新。 最后再单独说一下城市项目。试玩版玩到城市项目的时候,我以为城市里丰富而又没有特点的城市项目是设计者在试玩版的时候给大家提供的对丰富游戏内核的高度概括,正式版发现城市项目就是设计者给玩家提供的并不丰富游戏内核的全部。需要精心规划的城市(X)点就完了(√) 现在更加不推荐了,131回合卡死(老大哥军工厂的bug,已经修复了) --------------------------------------------------------- 再补充一下,走单城高棉-莫卧儿-德意志到现代不用选建造者轻松几十k的产能,因为是数值是人口和区域乘法计算的,一回合几十个区域不想点了封档了。其实本质是因为各文明过于专精,我好几次到现代发现我和几个邻国科技停留在中世纪,如果不选土耳其瑞士这种乘法数值的科技专精,科技很难点到后面(不包括几十k产能,几十k产能什么都能做到,除了直接得胜利点)。过于专精的文明导致玩家选了文明之后几乎不可能在其他方面比得上专精文明。本来应该是我文明的经过自己的发展变成了一个强大的工业文明/顶尖的科技文明/繁荣的人口大国,但是变成了我任务做的快抢到了成为一个强大的工业文明(高棉莫卧儿德意志)/顶尖的科技文明(土耳其瑞士)/繁荣的人口大国(巴西)的机会。我上午本来还在吐槽那么少的资源后期根本没有铝/煤/油,下午发现得了,世界上除了那么一两个文明根本点不出用这些资源的科技。 我理解设计者想创造出一副各个文明百花齐放的太平盛世,高雅的审美文明/睿智的科技文明/高效的建造文明/富裕的商业文明同台竞技比拼数个时代积累的胜利点数,但现实是你不谈钢产量不谈发电量不谈gdp带来的附加(主要)作用。同志,那些*碰巧发现了很多奇观*和*有意做了很多任务*的文明的胜利点又骑到我们头上了,虽然T34/卫士火箭炮/100k锤/100k金都不会说谎,但是还有两个回合游戏就要结束了你再牛也没用了。 隔壁6各文明的专精程度远远更低,几乎所有文明都有条件达成所有胜利,并且即便专精某种胜利其他方面也大致跟得上。(竞速当我没说) 还有一个我很看重的地方是,隔壁6为玩家保留了几个好兄弟发展到信息时代用顶尖现代武器互A的选择,因为各个文明专精归专精,到最后除了极个别文明工商军水平基本相当。好兄弟,你说"真理"是在这里还是在隔壁?展开收起
评测时游玩5.5小时463人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。