

翼星求生 ICARUS
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。



















01关于翼星求生 ICARUS
《翼星求生 ICARUS》是一款PvE生存游戏,背景设在经历地表改造的星球上,恶劣环境要求玩家做好准备。探索、采集资源、制作装备并狩猎,同时完成任务或在持续开放的世界中扎根。可单人游玩,也可最多八人合作,并在开放世界、限时任务和创意前哨站之间选择。 Steam PC玩家评价:56,433条评价中有75%%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、巴西葡语、俄语、拉美西语、日语和韩语。 发行日期:2021年12月3日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥23.332025-12-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-18
02购买前须知
语言
Steam PC版界面支持简体中文、繁体中文、英语等语言;仅英语列有完整配音。
游戏模式
可单人游玩、最多八人合作,也可使用专用服务器。模式包括开放世界、限时任务和创意前哨站。
03常见问题
可以单人或合作游玩吗?
可以。支持单人、最多八人合作以及专用服务器。
有哪些模式?
可选择开放世界、限时任务或创意前哨站。剧情任务也能作为开放世界中的行动,或单独作为任务游玩。
游戏中要做什么?
在严酷的PvE荒野中探索、采集、制作和狩猎,并完成任务或在持续开放的世界中求生。
“把会输的限时探险缝进硬核合作生存,天气真能烧掉你的基地,剧情却转头就忘”
测评总结
综合 7.5 分。这是一款被低估、被时间救活的硬核生存游戏——它不讨好所有人,但它想做的那件事做得很扎实。
从口碑平平到第二春:一款被时间熬出来的游戏

刚发售时,《翼星求生》的口碑只能算平平:评分聚合站上 16 家媒体均分仅 69、推荐率只有 33%,处于"尚可"档位,Bug、崩溃和过于严苛的惩罚是几乎所有评测都提到的吐槽点。换作别的游戏,这样的开局很可能就此沉寂。但它没有。靠着近乎每日的补丁、两部分量十足的资料片和多年不间断的打磨,再加上 2026 年初登陆新主机平台的首发助攻,它在发售近五年之后,意外迎来了一波属于自己的第二春,这在如今喜新厌旧的游戏市场里相当罕见。
最有说服力的还是数据:据开发者 Dean Hall 透露,在 2025 年底的 Steam 冬季特卖期间,本体单促售出 98.4 万份,另有 24.3 万名玩家加购了 DLC,同时在线人数也从 11 月的九千出头一路飙到 12 月的三万五以上,并在新的一年继续往上走。一款五年前的生存游戏能在今天这样逆袭,靠的不是营销噱头,而是它的核心循环本身真的耐玩——玩进去的人留下了,还把朋友也拉了进来。
谁该买、谁别碰,以及买哪个版本

那到底谁适合它?如果你想被环境逼着步步为营,享受从一片荒野白手起家造出一座运转基地的原始满足感,最好还有几个固定队友——那这趟外星之旅会让你上瘾。反过来,如果你想要的是爽快战斗、紧凑剧情,或者受不了陡峭的上手门槛和死亡清空经验、探险失败永久损失角色这类硬惩罚,尤其是只想一个人单刷的话,它大概率会把你劝退。这一点没有补丁能修,它就是这么设计的。
版本上,直接选含《新边疆》的版本最稳,内容最全。平台则各有取舍:电脑端上限更高、操作界面更顺手、最多八人同行;主机版胜在方便,画面音效照样惊艳,但界面没适配好手柄、人数也砍到了四人。说到底,它最难被复制的,是把"会输的限时探险"和"局内清零、局外永存的双层成长"缝在一起的那套组合拳——它最直接的对手《方舟生存进化终极版》靠的是近乎无尽的养成和驯龙,那种"永远不会结束"的玩法,恰恰是《翼星求生》刻意走向的反面。它要的不是让你永远玩下去,而是让每一局都有可能赢、也有可能输。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐和批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应评测者体验的版本。
《翼星求生》(x) 《宇航员为何拿起弓箭》 《狼群搏斗与潜水技巧》 《野外求生之如何快速发现氧矿》 《石头雕塑造型入门到精通》 《川草不生模拟器》 《我在外星干土木》展开收起
RNM想恰中国人的钱写个有中文,NMMP汉化一半就是有中文了是吧 良心痛不痛展开收起
之前发现这游戏的时候,记得发行商里面有中国公司,顿时就算了算了算了。后来想想,还是支持下国产吧于是入了一个豪华版,进入游戏3分钟后……我瞬间就想到了中国足球那句著名的口号(XXXXX!)展开收起
破B设定,都高科技时代了,都他吗穿宇航服了,还他吗要用木头、石头绑起来的斧头、镐子?吃他吗花花草草,用他吗原始工具,连个高科技激光收集器、高科技武器都没有,人类这是发展了个J巴?另外,火都能生起来,还他吗提示我没氧气,你他吗不会把头盔脱了?这种披着高科技外皮卖原始人生存的游戏,差评!展开收起
玩这个游戏的时候, 有没有这么一种可能, ♥♥♥♥?展开收起
台湾是中国的一个省份,对于你们工作室这种在游戏中混杂政治立场和种族歧视的行为,真的可耻。 Taiwan is a province of China. It is truly shameful for your studio to mix political stance and racial discrimination in the game like this. 如果你们认为台湾是一个国家,那么我觉得新西兰不应该存在,新西兰是英国的! If you consider Taiwan to be a country, then I think New Zealand shouldn't exist; New Zealand belongs to the United Kingdom!展开收起
打好评是为了让准备买这个游戏的你先去看一眼差评,而不是让你来买游戏。 1.这个游戏非常的肝,而且机制设计非常不合理(everything works但是会让你觉得鸡肋且无比高血压的那种不合理),本体可以视为粪作。 2.游戏里面搞反华政治立场,这我不能忍。 3.游戏后续更新也没有汉化了,发行商也关闭了中文社区。展开收起
极度不推荐 1/10分 [未来可期] 以下评测基于本人实打实的游玩体验撰写,仅代表个人感受。考虑到《翼星求生ICARUS》目前定价128元,而它在各方面的表现却远未达到能让人满意的水准,实在令我难以推荐。 用一个并不优雅的比喻:如果它是个只卖二十块钱以下的小品级游戏,那些问题也许尚能忍受,可现在的价位只让它看起来像是一块“屎味道的巧克力”,毫无说服力。 下面,我会逐条说明它的问题来源,尽可能详尽地说明这款游戏为什么让人无力吐槽。 画质极差、优化糟糕 最直观也是最让人崩溃的点,就是画质。就算把抗锯齿开到超高,你依然能清楚地看到严重的锯齿。在“中等”甚至更高画质预设下,整个世界依然模糊不清,这种模糊不是传统其他游戏上的贴图分辨率低,而是好像你在戴着“近视+散光”的眼镜顶着场景的眩光在玩游戏,带来的视觉疲劳感十分严重,一度让我怀疑我是不是近视了。 除了锯齿问题,游戏还存在明显的清晰度不足,场景看起来雾蒙蒙,缺乏应有的锐度和细节,让人非常费眼。 优化同样糟糕,帧数波动大且不稳定,时常伴随卡顿。并不是那种“材质分辨率低”就能解释的问题,更像是引擎或技术上存在根本缺陷,导致玩家在普通或高配置电脑上都难以得到流畅且清晰的画面。 装备设计极其“幽默” 说到战斗与装备设计,它们的“幽默”程度几乎直逼沙雕喜剧。 举个例子,无论你是制作还是从空间站购买的手枪、弓弩,其伤害竟远不如木制投矛。在潜行状态下,木投矛可以一击秒杀大部分敌人,完全成了游戏里的“真·黑科技武器”。 这就让人产生强烈的割裂感:一边是玩家扮演的未来科技公司员工,一边却要回归原始时代,拿起木投矛才能打出高伤害。要不是亲自体验,真不敢相信会出现这样的离谱数值,离谱到让人怀疑自己是在玩异星探险还是在玩原始人大乱斗。近战武器则更烂,几乎没有能拿得出手的,唯独小刀因为攻速较快尚且能勉强用用。 战斗设计极其“幽默” 在这款号称未来科技背景的生存游戏里,“潜行”几乎成了唯一真正有效的战斗方式。战斗中的核心思路几乎是“潜行不被发现,一投矛(或者一箭)秒杀”,如果不潜行或者让敌人进入警戒状态,那敌方仿佛就自带霸体+50%减伤,玩家手里的“高科技”武器就像玩具一样只能干着急。 更荒唐的是,一旦潜行成功并打出致命一击,经常还会触发所谓的“子弹时间”动画。但这个动画既不能让你更好地瞄准,也不能形成连击或加强伤害,反而更像是一种浪费时间的特效。 这种“要么秒杀要么刮痧”的极端数值设计,让战斗过程变得单调而滑稽,缺乏中间层次的深度与策略空间。 怪物模型判定问题重重 怪物模型判定也相当离奇,手枪经常会出现明显击中却不判定伤害,而换成冷兵器反倒能命中。这个判定问题无论是近战还是远程都经常能遇到,十分影响战斗节奏。 这种碰撞与判定机制的不稳定,一方面破坏了玩家的操作感,另一方面也让“未来科技”武器更显得异常鸡肋。毕竟子弹射击若不能正确判定伤害,还不如用木矛或小刀。 联机下的怪物生成“喜感” 联机模式下同样槽点满满:联机时如果队友们分散探索,那就更可能出现地图上跑了半天,连一只敌对生物都不见的情况。整个世界像“清场”了一样死气沉沉,毫无生机。 与此同时,会出现“地图跑了一个小时连只幼年恐鸟都见不着”的情况。而且这游戏没有任何真正意义上的载具。只能靠驯服本地生物,否则就只能靠双腿来回奔波,但驯服的坐骑在战斗状态下非常容易死亡,还得花时间重新驯服,然后你就会发现你不仅要花费大量的时间找幼年动物还要双腿跑图,导致大量的游戏时长都浪费在无意义的赶路和抓新坐骑上。 这样反复折腾的过程,让本就薄弱的“异星生存”乐趣更是大打折扣。原本该有的星球探险氛围,因为如此分散且重复劳动而变得索然无味。 科技树经验解锁与任务设计“逼肝” 科技树和任务系统的设计也让人觉得是在刻意拖时间。你需要海量的经验与材料来解锁各种科技与空间站物品,却在使用后发现这些科技根本派不上太大用场,而且解锁流程非常繁琐,特别像是在抄某些沙盒游戏却没有抄到精髓。 再加上工作台种类繁多,然而每一个前期都显得必不可少,科技点却又极度紧张,给人一种“为解锁而解锁、为肝而肝”的感觉。玩家很有可能在折腾几十个小时后,想要退款都已经来不及。 背景色调莫名其妙 游戏的背景色调也是一绝,经常会遇到绿色或者紫色的天空,制作组可能是为了营造一种异星球的感觉,但实际上这在糟糕的画质基础上更是对视觉的二次打击,极为影响观感。 在整体清晰度与质感偏低的前提下,这些“诡异色调”只能成为刺眼与混乱的来源,让玩家在视觉上进一步崩溃。 缺乏有效的照明手段 你想象中的未来异星球探索装备,应该最起码拥有高功率探照灯或者可布置的可充能灯光设备吧?但现实是,玩家只能拿着简陋的火把或灯笼到处走,照明范围还小得可怜。 固定照明只能用立式火把这种上古文明才有的东西,而且还得手动添加燃料,下雨会熄灭,光照范围微乎其微。和一些经典沙盒游戏中火把能稳定照亮十数格的体验相比,这里简直是一个大“倒退”。 如此一来,夜间或地底探索过程常常伴随着莫名的烦躁与不安全感。与其说是未来探索,不如说是原始社会里的摸黑探险。 好评令人怀疑 当看到Steam平台上仍然存在不少好评时,不由得让人疑惑:这些评价是不是来自完全不同的世界线?又或者制作组在刷好评。 也许确实有人对这种“另类生存”玩法抱有兴趣,或者他们仅游玩了很短时间就觉得“新鲜感”十足。可一旦沉下心来尝试更多内容,就会发现游戏核心体验既空洞又不合理,与某些好评描述的“好玩”或“潜力十足”严重脱节。 护甲机制“幽默”到离谱 无论是自制盔甲还是所谓的空间站高科技护甲,在野兽面前几乎都没有显著的防御作用。被攻击了该流血还是流血,真正的差别只在于血量掉得多少。 更离谱的是,提升护甲的插件得装在维生服上,而不是护甲本身;至于近战护盾则更像个摆设,对野兽攻击的抵挡能力甚至都不如“灵活走位”。这让人不禁怀疑,所谓的“异星高科技”究竟在哪里。 还有太多太多要吐槽的地方 上述所有问题都只是冰山一角。例如任务奖励往往不够有吸引力,一些地图区域要么过于空旷要么布局重复,矿点资源布局等问题,世界观的呈现十分潦草,难以让玩家产生沉浸感。 建筑系统可玩度也相当有限,看似功能多样,实则各种限制加上资源与科技点的不合理分配,让人觉得建造过程又肝又枯燥。 诸如此类的问题在游戏中比比皆是,若要全部罗列,恐怕能再写一篇更长的长文。 结论:差评,极度不推荐 对一款标价128元的游戏来说,《翼星求生ICARUS》在多方面的缺陷都已经算是“严重翻车”。如果它价格只要二十块以下,可能还能抱着“挑个有意思的缺点体验”或“猎奇搞笑”的心态去玩,但在当前定价下,这些问题只会让人觉得被坑了钱还浪费了时间。 建议各位在考虑购买前多看看差评和实机演示,务必确认自己能接受以上所提到的种种槽点,但以128元的价位来衡量,它就像一块华而不实的“屎味道巧克力”,怎么吃都不香。 在没有大幅度更新和修复的情况下,我给出的结论非常明确: 差评,极度不推荐。 2025/01/17 (Asia/Beijing) 更新 由于 Steam 留言字数限制,下面是我针对部分留言的回应与更正: @Joshua O‘brien 首先,非常感谢你能阅读完这篇长文评测后提出的意见。我并没有任何辱骂或恶意攻击这款游戏的意思,否则也不会花时间写出这样一篇长达数千字的测评。事实上,对于这款游戏的单人模式来说,我个人认为尚且可以一玩,起码部分生存和探索内容还能给人带来一定的新鲜感。然而,一旦进入联机模式,糟糕的游戏体验就会被放大到令人难以忍受的程度。 我之所以在测评中提到“子弹时间击杀特效”显得多余或无意义,主要是基于当时联机游戏时的情境。当时我已经产生了严重的视觉疲劳,同时伴随着大量重复、冗长且几乎没有产出的劳动,也让我从精神层面开始厌倦。我确实忽略了还有关闭击杀特效这一选项,这是我的失误,因为我在被游戏劝退后,没有继续深入研究所有的设置菜单。此处很抱歉,如果玩家在设置菜单里主动关闭,可能会改善一点战斗节奏,但根本的数值设计问题与乏味感仍然没能解决。 另外,关于“更离谱的是,提升护甲的插件得装在维生服上,而不是护甲本身”这句,我的本意是包括了像坠落伤害减免等功能插件也需要装配在维生服或其它部件上,而非护甲。确实是我在行文时把内容统称为“护甲”,导致歧义产生,再次向你说明与致歉。 此外,我并没有贬低他人好评的本意。只是实在因为当时测评时,我在游戏中陷入了“双腿奔走一小时却连一只幼年恐鸟都找不到”的离谱场景里(被气笑了),心情也因此受到影响,在写评测时带着些许吐槽情绪,这一点向制作组和所有阅览此评测的玩家们致歉。 在我玩过的众多“异星生存、建设、冒险与探索”题材游戏里,类似的优秀作品其实并不少,比如《异星探险家》、《幸福工厂》等。它们同样都有收集、建造、冒险等元素,但却没有给我如此沉重的视觉与精神疲劳感和无意义的、就像失去明天的重复劳动。在几个小时的探索和新鲜体验的褪去之后,“我”站在风暴里,打开面板凝视着那遥不可及的科技树、看着赚的数量少的可怜的异质、带不走的实用工具等等,这款游戏对于我来说,有些祛魅,更有些失望。 尽管我仿佛成了一个赛博时代里被“无限制压榨”的生物,连趁手的工具都得一次又一次地“手搓”出来。相较之下,同样是“太空压榨”“宇宙打工人”题材的作品,比如《深岩银河》和《碎舰师》,却各自拥有明显的爽快感或剧情带入感,让玩家在“劳动”之余仍能感受到明显的乐趣和成就。而《翼星求生》目前给我的体验,却并没能带来那样的满足感。 当然,这并不是说这款游戏毫无可取之处。如果制作组持续努力更新、不断打磨游戏内容,也许它今后真的能像《无人深空》一样,逆袭成为新的佳作。可就当下而言,我依然选择不推荐。 @某人说十个字名字很长 我查阅了一下最近几期的更新公告,如果制作组能保持这样的态度更新、修复以及优化,这款游戏未尝不可成为另一段也许有些小众的《无人深空》的佳话。 目前来说,游戏的优化和画质问题是体验观感上最严重的问题,但最近一周的更新可以看到制作组正在努力。 @Hans20080902 如果目前已经降价到32元,那我觉得对有兴趣的玩家倒是可以考虑尝试一下,尤其是想要寻找一款“折腾一下、有些新鲜感”的生存游戏的人群。但如果它依旧是原价,我依然保持此前的态度:不推荐。 最后,十分感谢各位给我点赞、留言或与我讨论。 写下这篇测评,我的本意并不是为了诋毁游戏或者打击开发者的积极性,而是希望提供给还在观望中的玩家一个尽可能客观的参考。如果将来《翼星求生》真的能像《无人深空》那样通过持续更新和改进,让玩家眼前一亮,我也非常乐意重新下载回去,以全新的姿态再来好好体验一番。 毕竟,对于这世界上所有的玩家来说,我相信我们每个人都在期待每一款潜力之作能变得越来越好,期待这个世界上,仍然能有一份这样的第九艺术,作为我们的自留地。 让我们可以在地球这颗宇宙的渺小星辰上,遥望星河的彼端。展开收起
给女友口了1天才给我买,真不容易。展开收起
高科技时代穿宇航服了,还要用木头、石头绑起来的斧头、镐子吃花花草草.高科技武器呢?火都起来了还能提示我没氧气,火不是有氧气才能燃烧吗。没氧气把头盔脱了,负优化的帧数我也是醉了,展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集:2026/08/15。