
偶像经纪人
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥66.422024-09当前全网低价~ ¥70.00Steam距史低+5%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-02 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 偶像经纪人
《偶像经理人》是一款经营模拟游戏,围绕创建艺能事务所、培养年轻流行偶像团体展开。招募偶像和员工,训练人才,并决定如何处理团体矛盾、危机与公众形象。制作单曲、举办演唱会和电视活动、安排巡演以获取收入,同时扩建事务所设施。 Steam 玩家好评率为 87%,共 3,794 条评价。 Steam PC 版支持单人游戏。 界面语言:简体中文、英语、日语、俄语和巴西葡语。 发行日期:2021年7月26日。
制作团队
开发
Glitch Pitch
发行
PLAYISM
近 36 个月记录最低价
≈ ¥66.422024-09-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
再显示 2 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-03
02购买前须知
游玩模式
Steam PC 版标注为单人游戏。你将经营一家艺能事务所,带领偶像团体成长。
语言
Steam PC 版列出的界面语言包括英语、日语、简体中文、韩语和泰语;这些语言均有字幕。
03常见问题
游戏中要做什么?
招募偶像与员工、培养人才、制作单曲,并筹办演唱会、电视活动和巡演。
游戏中有冲突和危机吗?
有。描述提到团体内部的小圈子、争执与霸凌,也包括流言、破坏和跟踪等危机。
选择会影响事件发展吗?
选择会影响事件链与视觉小说片段;这些内容可能以不同方式展开,并对流程产生后果。
热门 Steam 评价
原语言评价 · 10 条此语言中选出的有帮助评价既有推荐也有批评。该精选不代表总体好评率;评价反映的是评论者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 4.8 小时606 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
3/10 继承了demo的存档,进度不短。 平乏无味,操作机械,堆砌无谓数字,数值反馈毫无心理波动,任务目标毫无头绪。 疲劳带来的负反馈远大于游戏体验的正反馈 顺便,什么叫评测。 我希望各位能够想清楚,评测区设计出来的初衷,是让其他玩家能够分享自己对游戏的看法。 不是你拿来复制粘贴口一晚、是你发“我是伞兵”、发领导人点阵图的媒介! 也不是像我一样说无关游戏的内容。 评测区更不是进行肮脏的金钱交易的,是发行开发给鉴赏家 副本和key 甚至是金钱,让他们黑白颠倒、选择性失明,而给出违心好评、欺骗玩家的地方! 下贱!寒碜!江湖败类!背叛了玩家们!呸!展开收起
评价时游玩 0.8 小时243 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
开局借一百万,两个休息室一个制作人办公室一个办公室,直接全市面试 新建个团队,把能力低的都放里,薪水调成1,疯狂拍写真赚钱(需要三层左右的办公室) 差不多凑够十个人,把能力高的单放一队当偶像,出歌吸引硬核粉(重点) 出够五首歌办演唱会,门票拉满,收益两千万以上 这个时候体系就形成了,能力低的人疯狂拍写真赚钱养活能力高的人 如果真的这么试了,恭喜你,这款游戏变成了血汗工厂模拟器展开收起
评价时游玩 3.2 小时194 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
各方面欠缺都很大,值得玩5小时最多,慎重入手。 嫌字多最下有总结。 1、收益差距过大,数据溢出严重。 作为模拟养成类游戏,居然存在如此收益失衡的设计? 演唱会收益50亿,其余全部50万甚至更低,演唱会回满全部偶像全部体力一月一次,其余花费10-90体力不等还得看运气,我想笑 没错,全部游戏流程就是按几十下Z→发5个单曲→开一次演唱会,此刻已然无限金币。 什么电视节目什么租金什么广告合同的,根本没用。 更可笑的是电视,消耗1000w/周,我几百万粉,电视观众才几十万,涨粉几百?每隔1月还得回炉重造,我累不累? 我随便一个演唱会50亿收入体力全满,随便一个单曲入十万粉入几亿你跟我说这些???? 【建议无用内容全删了,仅留下:招艺人,雇员工,单曲,演唱会】 2、职业升级问题。 从第一天直接贷1000万,雇最高级员工,刷最优秀偶像,直到几百亿资产已经不知道钱有什么用,从头到尾无时不刻不在工作的员工们,能力提升才+20?那个转职说是要求2项技能全满,大概得十几年不眠不休的工作吧。 那么问题来了 【你知道20年数个员工一直工作意味着什么吗?】 没错,就是每天点数百次,点够20年。内容不带变的。 3、操作问题 简单说,相同的位置每天点几百次鼠标。游戏从头到尾就是点点点 复杂说 演唱会点几十次 选单曲点几十次 写单曲点几十次,拖动几次 【这就是我玩了14H中,13.9H的全部内容】 鼠标点击的地点内容几乎完全一致,按键精灵都能完美替代玩家。 剩下的0.1H是招员工招明星 4、写作问题 只有制作人能写,据说部门经理转职后能代写,可是最优秀的员工转职要20年,20年什么概念?大家自己体会 5、社交问题 只有一个制作人还每次排队几十个单曲,抱歉真没空和员工聊天打情骂俏,所以不知道友好度这些东西有什么用 总体而言 缺点:游戏操作枯燥乏味,游戏流程极其简短,数据失衡严重,职业升级形同虚设,内容缺口过大,任务就几个不知所谓的剧情任务,社交无用,前期过后极其无聊(前期就是无限金币前的那几周),中期开始新内容为0, 优点:妹子们养眼(我是真想不出来就拿这个凑吧) 体验:【极差】 建议:【重做】。游戏内的电视节目不是也可以重新设计吗?我觉得你们也可以。 入手:【不如入手俄罗斯方块的游戏机】。 感官:【放到上世纪90年代应该能靠美工算个不错的商业化产品】 后言:在机械性的重复点点点的过程中,直到耐心被完全消耗殆尽感觉自己跟个SB一样后,才发现居然已十几小时了,【退不了款】 直到此刻才忽然明白,为什么这游戏会有这么多【极其占据时间】的【完全相似】的【点点点】内容,可笑小丑竟是我自己。展开收起
评价时游玩 14 小时110 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
感谢创意工坊提供的偶像妹妹们,弟弟很满意,idol妹妹们即使每周只领50日元满意度一直维持在0%也不哭不闹,是真正用爱发电的典范,感谢idol妹妹们用爱帮公司度过前期资金不足的情况,而且即使在后期公司老板手握几十亿上百亿的情况下依然保持初心用爱发电,让老板实现财富自由,开上豪车住上别墅,相比之下那些员工是什么东西,没有经过老板同意就私自涨工资,对公司一点爱都没有!!!展开收起
评价时游玩 32.4 小时164 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
作为老板,我开了公司和手下艺人谈恋爱,居然要我离开公司???? 离开就算了,作为公司老板离开后,没股份没钱,通过人脉重新找工作,结果连工作都找不到,只能当个便利店店员可笑死我了,还把我几个亿的存款全部捐给公司了666 但凡有点脑子,都写不出这么脑溢血的剧情展开收起
评价时游玩 3.3 小时81 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
真情实感是会遭报应的 但是当资本家就不会展开收起
评价时游玩 7.3 小时145 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
在这个平台,色情标签俨然成了致富密码。展开收起
评价时游玩 0.9 小时69 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
有一个邪教玩法兄弟们,先一块钱骗粉丝订阅,月底最后一天变成9999999999元,一瞬间上万亿。再也不缺钱了。展开收起
评价时游玩 5.9 小时136 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
评论之前 首先这个游戏还处在刚发售的阶段,而且毕竟提供了MOD支持,这意味着这个游戏还有成长和改变的空间。现阶段的评价不代表我认定这个游戏一无是处,只是在目前的情况下我无法推荐这款游戏而已。 我为什么不推荐这款游戏 毫无疑问,这部作品的缺点非常明显,简单来说有以下几点是我不推荐的主要原因。 1. 对偶像角色个性塑造的缺失 游戏虽然设计了很多固定事件和随机触发事件来试图塑造偶像的形象,但是贫乏的故事性和偶像的同质化导致这些事件并没有凸显出每个角色的魅力,换言之每一局游戏的每一个偶像只是换了名字和外貌的事件触发者而已。故事模式中,会有随机选定偶像来参与进入主线的时机,但是依然不能解决无论选择谁区别都不大的问题。诚然,我理解如果想要展现出偶像角色的千变万化,需要制作方付出比现在成倍的努力才行,而这往往不现实。但很可惜的是,在经营时很容易让玩家意识到偶像只是一个个数据的集合体,这一点会让体验大打折扣。 8月1日追记,在故事模式测试多次之后,我失望地发现即便是剧情中拥有一定特殊角色塑造的NPC,成为偶像之后触发的事件依然是和普通偶像完全相同,这种同质化可以说是这个游戏的一个核心问题,也可能是最亟待解决的问题之一。 2.玩法的局限性和重复度过高 身为一个经营游戏,这款游戏在中期开始游戏的机械重复操作就开始显得过多了。且不提作词,规划,提升和偶像的关系都只能由玩家一个人负责,而且一次只能进行一件工作这个设定本身就不合理。从能够脱离前期高难的财政困境之后,玩家所做的大部分就是机械的复制制作单曲,开展活动和接商单的循环。这其中并没有足够的内容去支撑这一部分玩法,而且对偶像制作的局限性非常大,对偶像工作的直观表现也不足,只有不知道什么时候会触发的少量事件来让玩家感受偶像是真的在工作。重复刷刷刷是很多经营类游戏想避免的一个问题之一,因为这意味着玩家的策略开始失去其意义,而是沿着游戏的机制机械式地行动,而这往往是很多人不愿意看到的。 3.过于固定的数值机制 游戏在设计上有当时的流行趋势影响单曲销量的设定,但机制上很难经得起检验。每一种歌词流派,宣传方式和舞蹈编排对人群的影响永远是固定的,各个游戏数值之间的关联也可以说是极其简单而单向的。和之前第一点的问题一样,作为这样一个容量的作品,我能理解制作方如果要解决这个问题势必要付出更多,所以我倾向于把这个作为一个补充性的问题,而不是核心性质的问题。造成的结果也和2同理,在经营策略上玩家可以做的选项其实很少,配合2的问题很容易让游戏变成一个重复同一种活动的循环。而我相信,无限的循环并不是很多玩家希望看到或是玩到的。 对游戏不能只有批评 如上述,由于目前这个游戏的一些问题,我并不推荐大家急于入手这款游戏。但我也相信,对这样新生的游戏不能只有批评,我在这款游戏上还是看出来一些潜质的。比如游戏试着去重建相对真实的偶像架构的意愿,还是能从游戏的前期走向上体会出来的。只不过可能由于制作方的种种局限性,很难达成完美甚至是良好地复刻很多人现实中所认识的那个偶像制作环境而已。 这款游戏还提供了MOD的支持,这一点也让我觉得它的未来还是有希望的,至少可以让有兴趣的人来慢慢修改整个架构,来试着让这个游戏变得更好。上面提到了这款游戏的问题在于很多设定过于简单和粗暴,但是反过来讲,这也是能让MOD有更大发挥空间的优势,很多问题并不是一元的好或者坏,这一点上我觉得这个游戏就是很好的佐证。 当然,游戏的像素人物,抽卡系统,包括其他一些基础性的设定,也有其可取之处,只是在目前这个阶段,这个游戏的优势还没有完全发挥出来,而是被比较大的问题所掩盖了。如果之后这个游戏能够通过开发者的后续制作,或者mod的补充和支持,慢慢地解决现存的几个大问题的话,我还是可以向人推荐在一定条件下入手这款游戏试试的。 我想请诸位切记,游戏不是只有优秀的游戏和差劲的游戏,这款游戏其实在我心目中只差一点点就能到达及格线,而在这个容量的作品里其实已经能够接受了。希望它之后能变得更好,让我有足够的理由把这个指头的方向掰过来。 总体评分 5.5/10 未来这个评分应该会有变化,以最后一次评论时候为准,仅供参考。展开收起
评价时游玩 23.8 小时58 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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