

为了吾王II / For The King II
中国不可用(2)
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全网史低 ~ ¥43.96含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥44.232026-10当前全网低价~ ¥29.04Microsoft Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于为了吾王II / For The King II
你可以独自或与伙伴探索法汝,掷骰移动、随机生成的地图与战斗共同塑造每次旅程。回合制战斗讲究站位,战斗网格让策略选择更加重要。 Steam玩家好评率:71%,评测数:12,833。 界面支持语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和乌克兰语。 发行日期:2023年11月2日。
制作团队
开发
IronOak Games
发行
Curve Games
近36个月最低记录
≈ ¥44.232026-10-02 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游玩模式
Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人联机合作,或在同一台电脑上离线合作。
控制器
Steam PC版完整支持控制器。
03常见问题
单人模式怎么玩?
单人模式下,你可以操控队伍中的所有角色。
支持合作游玩吗?
可以。你能与好友在线合作,也能在同一台电脑上离线合作。
什么是黑暗狂欢节?
黑暗狂欢节是无限地牢模式,目标是在倒下前尽可能征服更多层。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言的精选有用评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点反映的是评测时对应的游戏版本。
推荐Steam玩家
本来看了褒贬不一心都凉了 毕竟期待了一年多 但是游玩几小时后 作为一代全成就老鸟 我可以负责任的告诉大家二代绝对比一代更好玩 首先说一下 联机进不去的 要所有人把加速器开到同一个节点 我和朋友折腾半小时一直搜索不到 最后都使用东京联机成功了 不得不说一声:霓虹! 下面是正题:相比于一代 二代拥有更长的流程 更大的地图 更多样的装备 虽然很多人诟病说怪的数值太高了 但事实是玩家的数值也是在大幅度提升的 想要轻松过流程 团队职业分配必须合理 前期同等级铁匠比学者高二三十血 拥有一个前排很重要(而且铁匠并不是纯坦克 能扛能打 跟他妈奎桑提一样)最好还是经典的猎人学者铁匠 第四个比较自由 总之要保证前排 两输出伤害绝对是跟得上怪的提升的 像评论区说的绿色果冻 我们在完成了送货任务后拿了一个炮 即使有两个人物零级依然把三果冻杀了(有学徒难度的原因)并且现在游玩到中期 五级法师花一百多在地精商店买了火焰魔杖 专注拉满不算增幅能打四十多点伤害 这个伤害在一代只有后期八九级顶级法杖才可以 所以评论区说战斗数值太膨胀在我看来只是吐槽 还没不合理到玩不了的地步 下面说些本人的一点吐槽 1.缺钱!太缺钱!草药要买就不说了 增加了一个人又增加了装备栏 要买的东西大幅增长 和一代一样 搞通货膨胀 于是必须有一个人要当德邦总管 一代我往往就是这个角色 吟游诗人加丰饶圣坛 金币增幅拉满 赚二百能增幅150 所以想玩的舒服必须有人当这种辅助角色 2.UI界面 大家都在吐槽这个 我其实对ui还能接受 但是是对新战斗画面不满意 新的战斗画面一进去给我扑面而来的是一种手游感 画面总让人感觉有种莫名其妙的劣质 3.供奉圣坛和升级现在可以回满血量 但代价就是回血没有以前那么容易了 目前我还没有搞懂吃芒草加血不一样多的原理(似乎是根据人物等级还是血量多少来的)我们四人小队下一次地牢甚至做不到一人一草 因为相比于买草 我更建议前期购买装备更好过度 4.动不动就下雨...短腿角色本来就只有五格判定 失败加雷雨天气 只能走三步 整个队伍想要跑图太慢了 低难度四处打野可以发育 高难度这个移动频率影响发育速度 确实跟不上怪物成长 5.一代的时候我就看着怪物手里的魔杖流口水 看二代的描述我以为可以抢装备了 但是我目前还没发现怎么使用怪手里的武器 6.动物朋友太强了 在随机事件里弄了一只追随者野鹰 低判定高灵敏 a一下25血 真的是辅助神器 好好用 前期拥有它能帮不少忙 7.新烟斗的设计理念我大概懂 但是我还是喜欢老烟斗 新烟斗强化了这代职业要各司其职的重要 8.法杖的技能大多都是溅射 且几乎全部法杖都有各自的附加属性 这个我很满意 我们法师玩家要不就一下秒了 要不就打高伤害aoe 9.联机问题 老生常谈了 一代有时就一直放出渡鸦 二代改成这种加入房间式本来我还以为更稳定了挺高兴 但是还是过于相信你们的服务器了 即使联机成功 但是中途还是因为掉线重开了四五次 真的很影响游玩体验 10.现在的装备种类更百花齐放了 而不是以前的主属性加护甲魔抗公式化装备 城镇的任务根据难度提供不同的金钱 送货任务给武器真的太香了 这个绝对是进步 夸夸你 总之 游戏刚开第一天 我的评价是差强人意 人物穿模这种小问题我就当看不见了 只希望你们做出更多的内容(并且修修你们的土豆服务器)希望大家也多包容包容这游戏 愿各位在法汝大陆征战顺利 为!了!吾!王!展开收起
评测时游玩4.7小时487人认为有用
不推荐Steam玩家
1.你们的数值是用脚填的?布吉的墓穴关底的boss只有120血,前面的巨魔两百多血,还塞了不止一只,哪个byd教你塞怪的?你这副本还是五级本,我七级下这个本差点没活着出来。 巨魔次次五个 六个判定全成功就没见过巨魔判定失败过你是来要我命的? 2.开局第一个城镇任务 三个绿色史莱姆 族谱一个人这样塞怪是吧 你知不知道玩过一代之后开的熟手难度还要用两个生命池复活才能打过? 3.城镇支线任务一代还是二十回合到你这二代就变成十回合了?这样开倒车的?我疯狂赶路都赶不上你这b任务 4.找酒馆老板娘老公的任务凭什么要作为主线?一边被你女王卫队追着打 一边一边还要找你老公 我是弱智? 那b女王卫队跟nm催命鬼一样 五回合来一次配置越打越强两三级的女王卫队给我来个一百多血的大怪?要不是我运气好点早早就遇上老板娘老公 我都要死在女王卫队那里 打完还什么都不给 经验不给 钱也不给 那b草原狼还会摇人 slm是吧 5.还有那破烟斗看似把一代的烟斗分解 变成专精一种草药实则一坨 你知不知道 我草药师进了多少次城镇没遇到一个合适的烟斗?草药师群奶还要看站位 绝大部分情况下刚奶完被对面aoe打一轮等于没奶 6.武器品质看着高 一看伤害还不如我蓝色品质的法杖 7.生命池更是重量级 我第一章一整把打下来就遇到过一次能增加生命池的 你一代下地堡打通能是混沌点 生命池选择一下 这代这俩都没有全是宝箱装备 给的还都是破烂没我身上的好 卖也卖不了几块钱 8.你老板娘叫我搜寻周围反抗军营地 你那b混沌点跟催命符一样比一代还快 我有时间寻找? 站位更是屁用没有 一战斗进去 站位全是随机 护盾保护更是笑话 对面要么aoe要么穿刺 唯一好用的就是铁匠站角落跟个孤儿一样开嘲讽 结果你还削了这一代的嘲讽收益 9.敌方属性都看不了 要不是玩过一代 谁看得出来?鼠标放上去 屁都不显示 图标死命缩小 要我拿放大镜玩游戏? 10.esc为什么不是后退而是直接弹出菜单 11.雨天更是畜生中的畜生 五个走路判定 大部分情况下我只能走两格 还经常只能走一个 轮椅都走的比你快 12.盗贼之王那个副本 弓箭手各个六格aoe你不如一箭把我射死算了 13.最重量级的就是判定 我法师89的智力判定 火焰箭四个判定能给我全部失败的?就只是来个一两次就算了 我tm下一个副本能遇见好几次 14.中间一个地牢 那个骷髅钥匙我就没见过 15.打那b盗贼之王的弓箭手 只要我有一个判定失败她就必定闪避我攻击 剩余判定全中都没用 关底盗贼之王更是畜生 清完小兵之后 把你盗贼之王打到一定血量还会摇人 摇人就算了 一次性摇出来5个68血的 妈死了这样摇人是吧? 16.你反抗军营地给的东西也是破烂 二代这混沌点来的速度减少混沌点更是一点用没有 你们官方自己到底打没打过自己设计的关卡?到底有没有QA?数值崩坏的一塌糊涂展开收起
评测时游玩8小时327人认为有用
推荐Steam玩家
喜欢我新手村任务三个1级47血绿色果冻吗?展开收起
评测时游玩6.7小时456人认为有用
不推荐Steam玩家
缺点: ui很烂,交互感很差,经常不知道点没点到。 战斗动作感觉很僵硬,甚至不如一代。 经济系统还抱着那个膨胀不改,逼着一个玩家去选加钱的人。(甚至现在做打怪任务拿钱的是开怪的,你还得等加钱装的人开怪。初始还没诗人,我就一个人硬是全程挂机体验) 接着就是属性膨胀过快的问题。两级怪九、十点甲。你隔着搞笑呢,你没钱买武器甲就等死吧。同理8个格子一堆怪你前排人少点直接给你一轮打死了,还有好几个怪很不合理,我都懒得说了。 倒计时很快,5小格一次。他以为增加了移动步数倒计时就快点,你搁着搞笑,这怪一轮给你角色打回去住店。 概括一下:第一代可以说是瑕不掩瑜,第二代可以说是千疮百孔。气得我想退款发现超时了,兄弟们快跑。展开收起
评测时游玩2.2小时162人认为有用
推荐Steam玩家
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩9.1小时273人认为有用
不推荐Steam玩家
这游戏目前的关卡设计依然很大的问题,哪怕是经过多次更新后依然没能显著改善。小的点就罢了,例如: (1)第三章关于如何炸矿车游戏居然没有明确的教学:玩家必须下陆船,徒步走到矿车下回合要移动到4或6格子后面的空铁轨格子上放炸药才能完成炸矿车操作; (2)还有也是这关一个三星条件“摧毁3辆宝藏矿车”,这设计真的有认真考虑么?我大师难度愣是等到了70多回合才出第3辆(低难度混沌频率低,据说有的人等了差不多上百回合),这也意味着不可能一次就三星过这一关!2024年1月更新将3辆改为1辆,这样起码大师难度50回合大概率能一次三星了,能听到玩家反馈也是好事 (3)每章三星都有的一个条件“50回合通关”感觉也是随便填的数据,不同的章节流程长短有显著差异,第四章大师难度最快我能7回合通关,你这要求如果说不是数值设计的马虎就是砍了章节的内容量了。 真正让我破防并狠心给不推荐的原因是第五章【城堡大门】某些抵抗军成员给出的计划。完成前期剧情,到达抵抗军营地后,在上一章救出的5个成员会分别提供一个计划,玩家只能选择执行其中一个人的计划,选择以后其他计划相关的事件或地点就永久锁定,而每个计划都对应一个成就,意味着想要全成就就得打这一章5次!其实选最后一个“直接去城门讲giang道dao理lei(刘醒)”选项时,马上就会跳出对应成就,此时可以马上强制关闭游戏,读档再选其他4个,这样就只需打4次到此也还没什么。想着毕竟我上一章还是废了点小劲把这些成员都救了,就看看你们各自的计划是什么。 第一次我选那个“四处摧毁混沌装置以削弱女王实力”的选项。结果就是分散在地图各处的小地下城,结果只是门口围城的连战部分少了几波,剩下的几波中卫兵貌似有所削弱,但之后城堡内的所有地下城战斗还是一场都不能少。想想也忍了,反正四处发育都能顺便清理地下城,女王实力基本没变化但起码我通过刷地下城能肥得快一点。 第二次我选那个“利用传送门直接传送到城里”,想着这可能更方便,因为听起来可以绕过城门5波卫兵甚至包括城内见女王前的一堆精英战。结果首先激活那个传送门就需要一定时间,期间周围会不断产生骷髅幽灵,需要主动出击清理来保护传送门。幸好保护时长不长(大约10个小回合,每个小回合就是一个人行动,4个小回合就是一个大回合),结果一传送给我传到右上角的火焰山地狱去了,然后还又得打一个地下城才能再次传到城堡其实这里可以利用传送类卷轴逃课,但打这个地下城后之后打其他章节,才能在佣兵篷车救出裂骨......兜了一圈总算正确传送到城堡,结果只是绕掉了门口5卫兵,里面战斗还是一场都不少。全程下来其实比那个“直接讲道理”还麻烦一些,但这个过程起码能解锁一个新佣兵(强度不高),因此我也忍了。 第三次我选那个“从下水道潜入”的方案。这个看起来很简单,接受计划后,发育完成就可以直接去下水道了。结果进去后打了两小层敌人后,出来却是强盗的酒馆,成员解释说可能是定位错误,之后马上接着继续打几层低下城,然后出来又是错误的地点,然后又打数层地下城......大概定位错了3次以上,上面的地下城关卡标识都到10-1了(你搁这打一代的无尽地窖么?),才说总算确定了城堡下水道的位置。期间打了不知多少果冻、诅咒老鼠、高速恐惧幽灵等等(这些敌人并不比门口5卫兵好对付),结果也只是绕了门口5卫兵,之后一场都少不了。最后大约比“讲道理”计划多打了差不多3倍的战斗,到此我有点不爽了,但还至于给差评,毕竟这种体验问题大部分游戏或多或少都有一些。 最终让我彻底破防的是剩下第四个“制造战争机器”的方案,听起来很简单粗暴,甚至我还以为一度能解锁更好的陆船(毕竟海船都有不同档次)。首先让我去找城堡附近的一陆港商讨具体计划,过去结果说需要材料之一要到左下海域中0级螃蟹洞,花了些时间清理了,之后又说找骷髅要材料,找了不用战斗就给我了,之后就说回到原陆港可以开始造船攻城了(造出船就跳相应成就)。然后我本着之前方案的经验(进传送门或下水道就只能一路打穿女王了),先发育做好准备再去再去造船,结果等我万事俱备后,造出的陆船结果是类似第三章以大回合为单位自动行驶的矿车,然后也是只能按照预设的弯弯绕绕的大路走,每个大回合居然也是只能走6格,需要10多个大回合才能移动到门口!不仅如此,此时大路突然出现将近10个类似第三章我们用过的但有效期极长的炸药桶,玩家必须抢在攻城车到达之前一一把炸药解除!花了两三回合把所有炸弹拆了(得消耗专注,否则有炸档风险),之后只能干等那攻城车慢悠悠走大路。我...... 拜托你就不能让我在此期间做些什么加快这个过程,只能等10多个大回合,等混沌迫近然后硬吃混沌debuff打女王? 比如手动驾驶加速移动或者直接不走大路,你这又不是矿车非得沿着铁轨走路么?城堡周围大平原难道就不能走么? 我这难度还是大师,还好我之前发育快,要是慢一点怕不是你这破公测车还没到城门混沌就爆满了。终于工程车到门口了,一撞结果......只撞掉2波貌似还是最弱的卫兵,剩下3波还都是强的,之后还是一场都少不了!到此我梨马 冷静后想了想,或许你这车块头大,只能走大路,但我又想说,你这人策划这个攻城计划,应该知道你这破车造起来麻烦(得到处找材料)、移动麻烦还慢、大路上动还得拆弹,结果只能炸掉门口一小波弱卫兵。概括就是这个方案的付出与收获完全不成正比,这设计说不是恶心玩家我觉得都没法洗,真巴不得你们早该在第四章被处决,也难怪最看重的俘虏就是提出“直接讲道理”计划的那个布兰特,对比下来反而是5个方法中算最简单且省事的。 另外有的人还是看到这游戏刚发布期间频繁出补丁体现的态度良好就给好评。拜托啦,这么多显著的数值设计问题、坏档等恶性bug(正常玩一遍大概率就能发现的bug)不是应该在发布前就解决的吗?如果这就能好评,那怕不是以后厂家都可以在发布前故意留一堆问题到发布后解决,以此体现“态度良好”就能轻松博好评?真要人手不够,先EA或者多几轮内测都能接受。直到现在,职业之间不平衡的问题依然存在,比如牧羊人的招羊被动几乎就是负收益,招出的羊只有1血还占空间,不能手动丢弃,导致前期更容易被果冻aoe。据说还有概率招狼,反正我是一次都没见过。上一代玩家期望改善的问题,比如装备管理、UI设计等,结果到这一作基本都没啥改善有的还开倒车了,唯一值得称道的就是多一个次要行动,还可以屯炸弹来快速解决某些boss战,靠一堆炸弹和加次要行动的药草来一回合解决女王、海怪或强盗王还是很爽的。作为一代的全成就老玩家,对当前二代的现状还是相当失望的。展开收起
评测时游玩235.1小时78人认为有用
推荐Steam玩家
前言 个人对《为了吾王》这款游戏是早有耳闻,不过因为时间安排等诸多原因,并没有体验过前作,正巧有朋友最近也推荐了《为了吾王II》,并且称这次的续作延续了前作的策略精髓,也正因如此,这次有机会便进行了《为了吾王Ⅱ》的游戏体验。 《为了吾王II》(For The King II)是《为了吾王》的续作,作为一款结合跑团桌游和 roguelike回合制战棋等类型元素的策略 RPG 游戏,你将独自或者邀请你的朋友同你组建至多四名角色组成的团队,在探索养成中开始你的冒险之旅。 初次体验 该游戏有着战役模式和多人游戏,战役模式刚进入会有详细的教程引导,之后你也可以在设置中重置你的教程并且选择打开或者关闭教程,多人模式则可以创建服务器通过在线邀请码或者邀请玩家来邀请你的小伙伴,也可以进行公开或者未列出的选择,当然你也可以加入小伙伴的房间,这里选择的职业物品多以主机解锁的游戏内容进行选择。 该游戏以章节关卡的形式来呈现游戏内容,一共有五个章节,新手刚开始能看到抵抗军和远古橡树两个章节,其他章节为未知或者不显示状态,选择章节后能够看到冒险挑战,每个章节都有三个冒险挑战,但每次游戏只能完成一个,你可以在三种章节难度中选择,也可以自定义进行调整。 新手刚开始能看到五名角色职业,你可以选择其中四名来进行游戏,多人模式下也可以一人选择两名或者一人一名来进行线上游玩,每个角色都有着自己的技能和起始装备,你可以根据职业信息来查看角色的属性和被动技能,属性将影响掷骰行为的成功率,你可以将鼠标移动到属性或者技能上查看详细信息,比如猎人的被动技能百步穿杨,装备弓时概率完美掷骰,且猎人意识较高,这里要注意你装备的武器会影响你可以使用的主动攻击。 选好团队角色之后可以在仓库使用装备点购买起始物品,且可以装备1项特质,这些物品和特质可以在冒险之后利用学识点数在学识商店进行购买,随着你的游戏冒险学识商店也会揭示未解锁的新职业以及物品等等内容,从而让你下一次的游戏更加丰富。 机制体验 每次游戏开始都是随机生成的世界地图,以第三人称俯视视角进行呈现,可以进行远近拉伸,六角形地块构建整个棋盘场景,形成不同的高低地形和生态环境变化,房屋树木等景观也十分丰富,你的团队将从灰港出发,周围会被迷雾笼罩,随着移动或者任务会逐渐揭示迷雾区域,随着回合进程也会出现新的敌人以及,比如原本空无一人的道路前方突然出现敌人进行袭击,或是随机出现需要掷骰获得物品或是中毒等等效果的随机遭遇等等。 该游戏最为重要的就是界面上方的时间轴,大地图会随着回合数呈现白天到黑夜的变化,以及遇到的混沌、特殊事件等等,并且以红心表示你拥有的全部生命数量,游戏中你复活团队成员会消耗红心,清空后每个团队成员都会只剩一条命,都用完则游戏结束,而战斗界面上则是从左到右敌我双方人物优先行动的时间轴,可以根据此作为参考来决定你下一个攻击的敌人,提前晕眩从而跳过其回合,地下城中则会变为接下来房间遭遇的时间轴,可以看到之后是进入战斗还是随机事件等等。 你团队的每个成员都有自己的行动回合,回合开始会以桌游的方式掷骰决定可移动距离,你也可以通过右键将专注点数转换为移动点数,游戏中的环境会影响你的移动距离,需要注意移动路线,随着你的移动会逐渐揭示迷雾地区,并且还会随机触发未显现的战斗或者事件,比如比如英雄石碑可以供奉恢复角色的专注值提供额外经验值等等。 世界地图上你也可以将自己拥有的物品转移给近距离的盟友,在城市可以进行市场买卖以及治疗服务,接取支线和招募佣兵在一定时间内和你并肩作战,甚至有概率获得追随者,也可以进入类似地下城的城堡、任务场景进行团队探索,地下城中可以使用草药师进行一次团队治疗,要注意战斗中其初始的治愈的主动技能并不是加血,而是去除疫病等负面状态,当然除了战斗外,还有着众多随机机遇,比如你可以在陷阱房间利用开锁器开门或者直接进行猛击,选择饮用泉水等等。 战斗体验 该游戏采用了回合制战斗方式,进入战斗前会以红色六边形来代表敌人的战斗范围,范围内所有敌人和盟友都将加入战斗,选择敌人进行战斗时可以根据角色职业特性进行选择,比如猎人除了正面战斗之外还可以进行伏击和潜行等等行动,选择行动后会进行掷骰,根据角色属性和专注值来判定成功或者失败。 进入战斗后会切换战斗场景,以左右方格进行区分,左右前后排每排四格,后排角色可以逃跑,角色每个回合都会在右边显示菱形主要行动和方形次要行动,可以根据形状进行区分,使用技能时可以通过右键点击目标格使用专注值增加成功率,角色职业的被动技能会随机触发,右键目标敌人也可以将专注用于攻击或技能,而战斗中可以使用的物品则显示在右下方工具栏中,使用会消耗次要行动点数。 战斗你使用的技能有着不同的使用范围和效果,当然你遭遇的敌人也有着不同抗性和免疫属性,比如拿着旧铲可以使用撼地击范围攻击,而敌方扒手偷钱之后还会在血量低时移动到后排直接逃离,你雇佣的佣兵也会在回合到或者血量较低时直接逃走,而战斗结束之后获得的战利品也很有意思,板凳、破碎的酒瓶等等和剧情任务的酒馆有所关联,当然战斗胜利后单人模式下可自行选择分配战利品。 多人模式则是以回合形式进行分配,你可以选择直接拿取或者分享金币,待命将物品给予盟友,当然你也可以自私自利直接收入囊中,游戏结束后会有玩家总结,会列出例如花费金币最多、步数最少以及伤害最低等等的条目供你们观看,和你的朋友展开一场颇有小心机的欢乐合作吧! 总结 该游戏可以说是一款慢节奏的策略RPG游戏,支持单人和至多四人进行的在线合作,游戏玩法结合了桌游掷骰子,战棋移动以及回合制战斗RPG等等特色元素,随机生成的六角形的世界地图上可探索事件以及遭遇众多,生态变化和天气都会造成影响,细节丰富,而专注值这一机制更是增加了游戏的策略性,同时加入了roguelike元素,随着一次次游戏探索和获得的学识来解锁更多新的内容,增加重复开局的趣味性,感兴趣的话就快叫上你的朋友开始下一局吧! 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力展开收起
评测时游玩10.5小时250人认为有用
不推荐Steam玩家
本来是给好评的,但是90%概率好评结果掷骰子尝试失败了,最终是10%概率给了差评展开收起
评测时游玩18.5小时75人认为有用
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摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩22.8小时213人认为有用
不推荐Steam玩家
11/18更新 这游戏有个成就,解锁条件是“雇佣10名佣兵” 游戏发售至今已经15天,但是解锁了这个成就的有多少呢?————1.1% 佣兵系统是二代为数不多的新东西,但是招募佣兵要花费大量金钱,而且佣兵只会为你作战4-6个回合,使得这个系统的性价比极低,毕竟金钱用来买药草买装备已经捉襟见肘了。可以说这个系统低难度用不到,高难度时间紧迫更不会用,我宁愿多SL几回也不要花大钱买一个弱智AI队友。 ___________ 玩法没有任何创新的二代,只增加了一个前排后排的区分。但是开局站位是随机的,于是在满员的情况下,存在将近战角色放在后排,远程角色放在前排的随机情况,为写这个逻辑的程序员鼓掌。 新增的角色完全没有体验出来多样性,反而把一代里我最喜欢的吟游诗人删掉了。 部分roll dice的设定变得更有恶意:雨天完全走不动,宝箱怪出现的概率也更高等等。 混沌的设定体感上感觉比前代更紧迫,本来就紧迫的时间又被灾厄这玩意分走一部分。 很难说这是FTK 2,一代的问题不仅没解决,反而在二代里更加显眼,也没有增加什么有趣的玩法。 更像是一个充满瑕疵的DLC。展开收起
评测时游玩29.1小时75人认为有用
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。

