
《使命召唤®:现代战争® III 2023》
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002025-12当前全网低价~ ¥467.58Microsoft Store
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于《使命召唤®:现代战争® III 2023》
普莱斯上尉与第141特遣队追击弗拉基米尔·马卡洛夫,这是《现代战争 II》的直接续作。游戏还包含多人对战和开放世界丧尸模式。 Steam玩家评测中,21,769条里有48%%为好评。 发行日期:2023年11月10日。 Steam PC版列出的界面语言为简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语和泰语。
制作团队
开发
Sledgehammer Games · Treyarch · Infinity Ward · Beenox
发行
Activision
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002025-12-25 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版包含单人、多人和在线合作模式,也列有跨平台多人游戏及完全控制器支持。
语言
简体中文列为界面语言。
03常见问题
战役讲述什么?
普莱斯上尉与第141特遣队对抗弗拉基米尔·马卡洛夫,这是《现代战争 II》的直接续作。
多人模式有什么内容?
多人模式包含经过现代化改造的《现代战争 2》(2009)地图、新模式和全新6对6地图。
什么是丧尸模式?
《现代战争》丧尸模式采用开放世界形式,包含任务、全新的Treyarch丧尸故事,以及合作对抗尸潮。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表总体好评率;评论针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游戏时长不可用615人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
如果COD19的战役是食之无味弃之可惜的柴鸡肉,COD20的战役就是放在展示烤箱里无人问津的鸡架子,连动视自己都不重视的东西,凭什么有资格让玩家感到满意?这部战役是把“资源管理”和“资本主义”贪婪地发挥到了极致的作品,让人玩下来便秘又无语。 本作从剧情到Gunplay到流程再到关卡设计,让人感到厌恶的地方真的数不胜数。“现代战争”可以有CQB、狙击枪和AC-130,但不代表《现代战争》必须要有CQB关、狙击关和炮艇关,在COD4里这三道菜饱受好评,于是乎每一代都给你整这老三样,连续两年轮流投喂,再喜欢的人也会反胃。 COD19虽然好评寥寥,但至少做了一些尝试,潜伏生存关和追车关好歹还算有点创意,到了COD20统一换成了大战场,又是防弹板又是连杀奖励,合着就是一个小型DMZ,地图还TM的是从之前的多人地图里头扣出来的,一连给我上了五道同样的压缩饼干炒土豆沙拉,人都吃麻了。为了硬凑时长,还™放了一堆卵用没有的装备,上了个武器收集进度条,等着你跑遍每一个角落搞全收集,老兵模式下每一个敌人都是神枪手千里眼和顺风耳,你一发出动静警报一拉全地图的人都往你脸上冲。就这种难度下,游戏还没给你默认配消音枪,嫌你死得还不够快。其他的高难度游戏是游戏特色,到了COD这里,难度变成了内容不足的遮羞布,我只能说鲍比烤迪克我阿弥诺斯米索萨斯阿瓦达肯大褂真的很想问候你全家。 最牛逼的还是这部作品的人物塑造上。现代战争主角团死人是再正常不过的事情,老MW的最后死得只剩Price一个人了,真的称得上是可歌可泣的史诗,里头的每一个人都是有情有义的兄弟。所以这一代死了个肥皂,对于很多人来说并不是特别意外。但看着这个牺牲剧情的时候,想必很多人都和我一样全程司马脸,感觉不到任何的情绪波动。可能这个主要原因还是在牺牲剧情里其他游戏角色的情感塑造上出现了大问题。MW8里肥皂牺牲的时候,Price把他抬到了桌子上嚎啕大哭,一边晃动他的身体一边喊他的名字,让人无不动容。到了新MW里,Price居然冷静得一批,第一反应还是他妈的跟总部发简报?Soap您的待遇还不如之前牺牲的路人警察呢。原版的马卡洛夫是瘦小又疯狂的形象,每一步棋都是准狠毒,No Russian那关他的决策更是假旗策略的经典案例。到了新版,上来就把自己忠心耿耿替自己养了这么多年武装力量的副官毙了,不怕下面武装人员当场哗变?做的决策也是一个赛一个没脑子,怎么恐怖吓人就怎么来,变成了经典美国英雄片的超级反派。全剧经不起推敲的部分更是数不胜数:既然连乘务员都能买通,那为什么还要带手枪膛线过安检?既然能把比他妈英国警察还多的雇佣兵连人带装备送到英国本土,美国四星上将都能绑架到西伯利亚,为什么不他妈直接跟英国开巷战跟他们爆了,还搁着搅尽心思研究如何炸佛丹斯科的水坝?既然这么想杀Price,为什么毙了肥皂以后丢个手榴弹再跑路?更不用提本作开到最高画质都救不了的糊逼过场,我真的在玩一款全世界第三大游戏开发商2023年最新款的次世代主打游戏?? 如此混乱的剧情和内容,只能用一种原因来解释:动视在COD剧情创作上愈发保守,企图还用万精油的“老一套”来解决MW系列的剧情问题。老MW里头死了很多人观众很伤心反响很好,所以新MW里也要死主角,不管方法多雷人。老一代MW玩家很喜欢AC-130和双狙往事,所以新一代MW也要加上炮艇关和狙击关。老一代马卡洛夫各种阴谋诡计玩家很喜欢,这一代也要给你上各种Buff,尽管写出来像个三岁小孩。老一代MW向谢菲尔德复仇玩家贼爽,这一代也不管怎样要把谢爱国给毙了,尽管我真看不出为什么Price要杀他的理由。MW已经难逃往日之影,资本主义大公司动视又没有勇气拿自己的第一IP去创新,缝合成了这个人不人鬼不鬼的怪物。 很多疑惑随着我看Jason Schreier的报道得到了解答:大多数使命召唤游戏的开发时间约为三年,但这次大部分制作时间不到一年半。一些员工不得不在晚上和周末加班才能完成游戏。开发者表示,感觉到被公司背刺了,因为上一部先锋也是在类似有限的开发周期下制作的,而他们被承诺从此不会有类似的被缩短的时间。结果本次nmwiii还是一样的被压榨。 在上一部作品先锋之后,Sledgehammer的开发人员最初提出了一个代号为 Anvil 的项目,将以2014年的高级战争宇宙为背景。但因为要开发现代战争续作,Anvil就被搁置了。就是在这样的一个高度压榨的环境下,我在B测里多人模式的体验居然还能比19要好很多。 可以发现,因为开发时间的极度匮乏,这一作实际上已经被从动视的高层到小锤的执行人员集体抛弃。作为一个每一作战役都会认真玩的玩家,我认为我没有在本作受到动视对一个普通玩家(他们昂贵产品的消费者)的尊重。对于这个系列每年一度的断崖式雪崩,我也只能感到愤怒和无奈。 警惕Activision、警惕Bobby Kotick和他的继任者、更要警惕Phill和他的XGS里的负责人Matt Booty。我不认为上述任何一个人能够解决COD系列目前的问题,真希望下一部作品能够狠狠打我的脸。 至于Sledgehammer,别急,我知道你被压榨了,我知道你很委屈。这里有六个每日任务,每天做完每日任务我给你发一张赎罪券,集齐180张劵就能升级,升到100级了我就改好评哦~展开收起
评测时游戏时长不可用895人觉得有帮助
推荐Steam玩家
首先说一下,我的好评不是给游戏的,是给在僵尸模式里面所有无私帮助别人的兄弟姐妹们的,20虽然从头到尾都有值得诟病的地方,但是丧尸模式一定是最亮的那个点,不是因为模式本身有多好玩,而是在这个模式里无论是单排还是三排总会有老哥因为公屏上的一句“有没有大哥救救我?”而跨越半个地图开车来救,总会有老哥因为公屏上的“有没有大哥带带我”而很有耐心的带新手刷装备做任务,两个陌生队伍遇到一起,还会互相赠送自己身上的装备物品......每一局游戏都能给我不同的感动,有些时候就在想,要是所有游戏环境和所有玩家都能像在WMZ里一样互帮互助那该多好啊,但是这也只能想想罢了,游戏归根结底是为了快乐,但是总有陌生人在不断提升我们的游戏体验,即便是帮助别人这样最微小的事,在我心里也是英雄的行为,感谢在游戏里遇到过的那些老哥们,也感谢那些在不同游戏里做着相同事情的游戏英雄们展开收起
评测时游戏时长不可用549人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
肥皂你当时不是被一枪崩了吗 肥皂:当时在场的是我弟弟香皂展开收起
评测时游戏时长不可用710人觉得有帮助
推荐Steam玩家
第五赛季 普莱斯:你不是被一枪蹦了么 肥皂:我当时没在骨灰盒里 第六赛季 艾利克斯:你不是在办公室被爆头了吗 谢菲尔德:那根本不是我的头展开收起
评测时游戏时长不可用260人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
傻逼游戏 傻逼制作组 傻逼公司 我也是个傻逼展开收起
评测时游戏时长不可用665人觉得有帮助
推荐Steam玩家
非常好玩,玩到低血压变高血压,非常推荐购买金库版,这样,就可以早点进棺材,考迪克,我操你妈展开收起
评测时游戏时长不可用238人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
多切了几次服务器就把我号封了,我不理解,我玩了1288小时,没有任何开挂记录,小黑屋都没进,黑包黑cp也不买,就这样被永久封禁。 被封号后我思考了很久,我觉得我就像被爱人背叛的感觉,花了时间与金钱,昨晚还在和我甜言蜜语,今天在风和日丽的早上裹了一件经常穿的大衣出了门再也没有回来。 后来我才发现,我并不爱这款游戏,回过头来才发现它有多糟糕,剧情玩法优化让我提不起一点兴趣,我却依然在一遍一遍的申诉。 原来我不是爱它,而是舍不得我花费的时间与精力,新交的朋友罢了。展开收起
评测时游戏时长不可用657人觉得有帮助
推荐Steam玩家
一流的画质,一流的模型,一流的动画,造就三流的游戏。 云玩家最爱云的游戏。 使小鬼最爱吹的游戏。 营销号的财富密码。 “分得清游戏与现实吗?” “男人减速带” “国内特种兵穿裙子,国外特种兵威武帅气” “现实与游戏的边界逐渐模糊” 定价超过3A的4M游戏。 我就一句话,我劝你别买,我买你别劝,使奴的事你少管!展开收起
评测时游戏时长不可用197人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
快跑!!!别玩!!! 对于外挂是不作为的,大逃杀单排对局是不能杀超过10个以上的,SBMM是照顾老外的,组合包售卖是1个连一个的,更新内容是给你一大堆屎里面放块巧克力的。 远离挂狗 远离COD抖音主播,远离抖音老6!!!!! ————————开核是不敢直播的,日服节点核弹是有2队护航队才出的,陪玩店全是开DMA的,kook频道是畜以类聚,畜以群分的 “啊,小透不算挂”“明明是你们先开的” 16是240小时出大马士革,19是180小时出猎户座,20是82小时43分钟出星际穿越,对于这个游戏我很失望,上述所说一切问题均发自肺腑。每代cod都有其独特的“初生”属性,真不愧是 彼阳的晚意。想念16的枪械手感、打击感,可惜19的DMZ模式胎死腹中,20没有一点可以怀念的,【更新】量大但是全是炒冷饭(地图,武器,和所谓的机动性),【割韭菜】为了一个改模皮肤或角色皮肤,你就必须买一整个系列的——联动IP系列组合包(比如哥斯拉的全系列组合包,沙丘系列组合包,)【SMBB】你能否杀人与你的技术无关!!!B站吐槽贴一大把,不用我说,大家自己去看就好。 别把钱浪费在游戏身上,打折也别买!!!兄弟们,有钱去给妈妈买点好吃的,回家买一束花,陪陪妈妈,能做到这点你就胜过这游戏战区中绝大部分玩家了,毕竟他们没有母亲【开挂的、开DMA的\带导盲犬的“初生” 】展开收起
评测时游戏时长不可用411人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为归档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。