帝皇:罗马

帝皇:罗马

游戏评价
PC
在 Paradox Interactive 推出的大型战略游戏 Imperator: Rome 中主宰古典时代的地中海。在政治和外交纷乱的险恶水域中确立方向,同时建立起自己的领地并征服异地。本游戏现已推出,并涵盖特殊内容和数字版美术集。
65%Steam 玩家评分1.9万 评价76Metacritic/10079OpenCritic/100
发售日期: Apr 25, 2019
策略 · 大战略 · 模拟 · 罗马 · 历史
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

约翰·安德森
首席设计师
约翰·安德森
首席程序员/瑞典公司悖论互动
开发
Paradox Development Studio
发行
Paradox Interactive
8.4
综合评分
外部评分65%Steam 玩家评分1.9万 评价76Metacritic/10079OpenCritic/100
画面
7.8
音效
8.3
玩法
8.8
剧情
7.6
内容
8.7

军事内政外交高度耦合,古典世界大地图搭配家族政治叙事,系统门槛较高。

测评总结

这是一款极度诚实的作品。它不靠华丽特效诱惑你,也不端出一段包好、嚼烂的线性剧情给你跟着走,只是把一整张古典世界摊开,说:"时间在这儿,你想怎么用?" 如果你愿意给它几十个小时,它能给你的,是一种罕见的"历史手感"——那种你真的在和元老院讨价还价、在权衡边境安全和财政负担、在决定哪个家族该被扶正哪个该被冷藏的感觉。

与《欧陆风云4》《十字军之王2》相比,它更像一台整合版机器:大战略的格局,叠加角色政治的味道,全部压缩在古典时代这段相对少被游戏深挖的时期。结果是系统密度极高、内容量惊人,也对玩家提出了更高的时间与学习成本要求。 你不会在一两个晚上"玩完"它,你只会在不同周目间累积出一串自己的小历史:哪一局罗马达成了不现实的统一,哪一局小国在巨兽夹缝中苟活了百年,哪一次因为一个错误的政治选择导致整个帝国土崩瓦解。

值不值得花几十上百小时?如果你热爱大战略、对古典历史有兴趣,或者享受那种慢慢搭建长线计划、看它一点点兑现的过程,这些时间很容易就会"不知不觉"地交出去。 如果你只想在零碎时间里找点即时刺激,这台古代历史模拟机可能会显得笨重而迂缓。它的节奏不适合"浅尝",更适合作为一段阶段性生活背景——一段你这阵子下班回家都会打开看两眼的历史长剧。

一句话,它是一款对得起你投入的时间,也敢向你时间要价的游戏。

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