

心声
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥4.612024-09当前全网低价~ ¥200.59Humble Store距史低+4251%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC心声疑影 原声带正在获取全网报价

DLC心音 - 豪华版美术集正在获取全网报价
01关于 心声
《心声》是一款第一人称心理恐怖游戏。你将穿行于诡异回忆,解决紧张的谜题,获取武器并挑战独特首领。无法解释的大楼把你引向接触过实验性化学物质的受害者,离奇幻象和猫咪 Tonia 也让寻找答案更加复杂。 Steam PC 版支持单人游玩和完整控制器操作。 游戏提供英语语音,并支持多种语言字幕。 玩家评价:94%,共5,522条评测。 发行日期:2021年9月28日。
制作团队
开发
We Create Stuff
发行
Black Lantern Collective
过去36个月最低记录
≈ ¥4.612024-09-02 · Humble Store本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
游戏提供英语语音,并支持英语、简体中文和繁体中文字幕。
模式与操作
Steam PC 版支持单人游玩,并完整支持控制器。
03常见问题
《心声》主要怎么玩?
你会探索诡异的回忆、解决谜题,并面对独特的首领战。
游戏有特别的音乐吗?
有。游戏包含 The Living Tombstone 创作的原创音乐。
游戏里有猫吗?
有。猫咪 Tonia 会在游戏中出现。
热门 Steam 评测
母语评测精选·10条所选的本语言高赞评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点对应评测时体验的版本。
推荐Steam 玩家
这可以说是今年下半年最优秀的恐怖游戏之一了。说是恐怖游戏其实也算不上多么恐怖,游戏最出彩的地方主要在于其惊悚氛围的营造和有趣而多样化的玩法上。 主角是一名心理医生,在四名患者失踪和自杀后,主角陷入了深深的自责和自我怀疑中。某天主角突然进入了一个类似心灵领域一样的一栋房子里,他需要在这里寻找关于四名患者的真相,以及自己会出现在这里的原因。游戏为“假开放、真线性”的关卡制,每名患者对应一关,加上主角自己共5关。每一关的风格和游戏机制都各不相同,取决于每关对应的人。正如生化8一样,这给人感觉有点像是逛了一个恐怖主题的主题乐园,每一关就对应了乐园里的一个不同设施,有步行模拟、有解谜、有射击、有追逐和潜行。不得不说,能把这么多玩法和机制结合到一起,说明游戏的关卡设计功力确实扎实。而正如同游戏杂糅了很多不同的玩法一样,游戏同样也融合了很多不同的主题。游戏以惊悚为汤底,加入了恐怖、心理学、阴谋论等调料。这种大杂烩式的恐怖游戏很容易令我想到The Beast Inside,但是与之相比,本作只能算个低配版而已,因为恐怖程度实在是差太多了。当然了,本作虽说在恐怖游戏里算不上非常恐怖的那一类,但是“虽然很低端但确实有用”的jump scare肯定是少不了的了。 这游戏的反派真的是我玩过的所有恐怖游戏里最low的一个,老是喜欢躲背后吓人,吓完了拔腿就跑,临走前还要嘲讽几句。 然后说一下游戏的两个问题: 一是汉化,能看得出汉化尽力了,但是这个游戏真的不适合汉化。因为很多谜题的提示都是用英文双关的方式给出的,汉化以后完全把这种双关丢失了。比如说把reflect翻译成反思,但实际上这里有反射的双关,游戏在提示玩家用镜子,一翻译就把这提示搞没了。我建议至少游戏中的纸条能看英文就看英文。 二是BUG,实际上这个游戏的BUG数量很少,真正的问题在于游戏是单档位自动存档的,所以一个偶然出现的BUG很可能就会导致坏档。实际上社区已经有不少人中招了,这游戏流程又长,一旦坏档就是动辄五小时以上的存档没了,非常搞人心态。我玩第四章就遇到了一个BUG,导致我在没有拿到教堂数字的时候就提前拿到了无线电塔的数字,之后没法返回教堂,四位密码就差了第三位。在做出种种尝试,确定了我确实进不去教堂之后,我把第三位密码暴力破解了,又让游戏流程回到了正轨。这只能说我运气好,如果遇到了其他的BUG那可能10小时的存档就直接报废了。制作组在社区说他们后续会解决这类问题,所以想玩这游戏的人我觉得可以放一段时间再玩,给制作组留点修BUG的时间。 最后具体说下每一关给我的感受吧(微剧透): 第一关(超市),这是最恐怖的一关了,到处乱飞的女鬼有点刺激。这一关的特色机制是镜子,不但BOSS是通过镜子击杀的,很多谜题也与镜子有关。这一关拿到的镜子碎片是个很有创意的道具,因为拿着镜子碎片时只能看到后方,所以玩家需要背对自己需要看的东西(不管是背对怪,还是背对谜题),这种体验还是比较新颖的。 第二关(灯塔),真的是明目张胆地致敬心灵杀手啊。这一关的机制是黑暗,需要通过灯光来解谜。这一关无论是夜晚的灯塔和树林,还是喜欢乱扔垃圾的BOSS,还是堪比榴弹发射器的信号枪,从头到脚都透着浓浓的心灵杀手味。甚至主角的名字也叫艾伦,虽然此Allen不是彼Alan就是了。 第三关(工厂),完全不恐怖,甚至都很难说是惊悚。这一关的机制也不太明确,是电力?还是药丸?不管从哪个角度说第三关都是最差的一关。 第四关(森林),战争老兵PTSD+政府阴谋论+在树林里移动的巨人,关卡机制是无线电。看着就一股浓浓的冷战惊悚味, 这一关感觉像是某部说不上名字的KojimaGame。 第五关(结局),其实没啥好说的,但是你一个恐怖游戏的结局做这么燃真的合适吗? 我差点还以为我在玩某部说不上名字的persona呢。 这游戏还有个我很喜欢的地方,就是前4关的BOSS设计得非常棒。在第四关里提到了4个希腊神话中的形象,分别对应了前4关的BOSS。第一关的BOSS(维吉尼亚/观察者),对应美杜莎。美杜莎是一个和“视觉”有关的怪物,美杜莎是被珀尔修斯用一面镜盾杀死的,美杜莎是女性,这三点都与游戏中的观察者一致。第二关的BOSS(艾伦/阴影)对应伊卡洛斯。伊卡洛斯追求光明,但却死于光明。伊卡洛斯是蜡翼融化后淹死的,艾伦是被烧死的,而阴影的外形则是一个被困在地面深坑中的溺水者形象(此外,伊卡洛斯的意象也反复在第二关中出现)。第三关的BOSS(麦克斯/公牛)对应弥诺陶洛斯。牛头和暴怒自然是最大的共同点了,出场自带BGM的牛头机车的形象设计得真的相当棒。最后第四关的BOSS(卢卡斯/闪光)对应独眼巨人。独眼对应了士兵的身份(使用步枪时需要单眼瞄准),而无线电塔般高耸的身躯也是名副其实的巨人。展开收起
评测时游玩了20.6小时70人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
某种半条命+心灵杀手的融合产物,第一次见到这种关卡设计冗长到给游玩体验拖后腿的情况。我竭尽全力也只能欣赏到超市关的简洁紧凑,越往后的开放世界战线拉得越长,越是对游玩热情的无效消耗。地图铺满了喘不过气的密密麻麻的同质化的乏味的探索、解谜和收集,观察不仔细下卡关频繁,投入的耐心和收获的成就感并不成正比,坚持到森林关已经称得上是意志力的锻炼了。我承认关卡设计确实是怪物级别的,然而,多就是好吗?多乱杂不如少而精,一种不懂得节制的自我重复。(或许不做收集能轻松点?) 题外话:几年前epic随手领,开了个头因不接受低制作力给差评。现在还完债快通关还是差评,神奇的殊途同归,没缘分真就对不上电波。展开收起
评测时游玩了12.2小时9人认为有帮助
推荐Steam 玩家
Epic居然要送了,我好气啊展开收起
评测时游玩了11.3小时57人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
疯狂掉帧展开收起
评测时游玩了4.7小时6人认为有帮助
推荐Steam 玩家
两个字!好玩!展开收起
评测时游玩了3.9小时51人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
还可以,就是男孩玩偶所在的储藏室翻译成仓库,硬控我半小时。展开收起
评测时游玩了2.6小时5人认为有帮助
推荐Steam 玩家
清醒之境 ✅行云流水、酣畅淋漓的诡谲解谜体验 🏆 综合评分:❤️❤️❤️❤️🖤 【🧭游戏类型】主视角动作冒险 / 箱庭式解谜 / 惊悚诡异 【💰购买建议】原价偏贵 💖 游戏维度 【🎯玩法特色】出色的谜题设计 / 氛围渲染上乘 / 剧情良好 【🎨画面表现】勉强能看 / 略显粗糙 【🎵音乐音效】气氛烘托到位 【🕹️游玩体验】代入感强烈 / 流程清晰,思路明确 / 恐怖环境渲染良好 / 意料之外,意料之中 / 优化略差 【🎮耐玩程度】值得肝白金 / 白金难度不高 【👥多人体验】无 【🌐语言障碍】本地化质量不佳 / 偶有错译漏译 🎯 适合人群 👤 喜爱箱庭式解谜探索以及AAVG游戏类型的玩家 👤 喜爱恐怖题材和惊悚、诡异风格的玩家 💬 其他总结 ⠀⠀比起“恐怖”,更多其实是“诡谲”。 ⠀⠀游戏整体上而言接近生化危机like的箱庭式AAVG,以惊悚和解谜为主要游戏流程,伴随着寻找线索以解锁区域的设计,以及时不时从墙角冒出来用于调节气氛的小怪。战斗难度不高,谜题难度适中,谜题线索关联明显,玩起来十分过瘾。部分前期不让玩家进入的场景,使用了低级空气墙,强行用一团黑雾挡住。不过倒是迎合整体游戏设计风格,无伤大雅。 ⠀⠀人偶的设计很有意思,作为一个被动交互的“队友”而存在,被锁在冷冻室后看偶赶过来救我真的笑死。看我被谜题卡住了,还会过来指点,然后用身体托举我上到原先去不了的高处。泪目。最终关还能击掌庆贺,有一个成就记得留意。 ⠀⠀陷阱方面,可以说是制作组完美预判了我的预判。比如,自从上一次被boss锁在冷冻室里以后,第二次进入另一个场景的冷冻室,找东西时眼角的余光看到boss从外面遛过,我想着“完了我又要被锁了”,结果竟然没事。出来以后看到boss留了个纸条“你以为我会故技重施吗”,那种感觉太诡异了,有种被制作组玩弄人心的奇异感。 ⠀⠀镜子的设计很巧妙,可以充当匕首使用,也能在短时间探测出周围可互动的物体,具有一定穿墙能力。清关后,用镜子扫一圈,不容易漏收集品。 ⠀⠀说到收集品,本游戏的收集品还挺重要的,增加玩家的被动技能,加血加速度之类的,所以还是每一关舔舔图吧。 ⠀⠀游戏完成度较高,缺点不多。一是优化问题,卡顿现象十分显著,尤其是第一次载入新地图的时候。物体的碰撞有的时候也有问题,但不会产生bug,更多是不连贯感。二是比较严重的本地化问题,很多谜题原文的英语双关语没有翻译出来,甚至还有漏译部分,比如超市章节的娃娃房,父亲娃娃喜欢睡觉的关键词“fireplace”没有翻译出来。纯汉语玩家容易丢失线索。 ⠀⠀没有地图,对路痴玩家可能有一定挑战性。地图仅出现在某些房间的墙上,只具有部分参考能力。更多情况下需要自己寻路,并且配合镜子来寻找线索。 ⠀⠀整体风格设计有几分像Alan Wake,阴郁幽暗的色调,强对比度光一打,颇有Alan Wake在脑子里冒险时的感觉。 ⠀⠀猫猫(真·女主)很可爱。 ⠀⠀关于剧情,一句话概括一下:我的猫死了所以我不想活了展开收起
评测时游玩了12.2小时41人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
存档机制最恶心的游戏,不能手动存档,并且不能同时开多个存档。能选章节,但是之前关卡的收集品无法再获取了,同时从零开始收集,恶心,逼死收集党。捡一堆药丸,搞无数的小解密,第一次捡无所谓,再体验就很恶心。游戏演出本身很精彩,但是有过于弱智的收集体验,10分我只能给5分。展开收起
评测时游玩了8.9小时4人认为有帮助
推荐Steam 玩家
不错展开收起
评测时游玩了7.1小时35人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
来更新一下吧,Me and the Boys这首歌还不错 —————————————————————————— 玩到第二章节玩具区那里实在玩不下去了,倒不是因为害怕,而是各种搜集和解密消磨了我的耐心。而且开放地图的设定,使你卡关之后看攻略也很麻烦,因为它不像线性剧情的游戏,你在哪里卡关,去网上找攻略就可以精准定位到哪里。开放地图的设定,别的主播不一定按照你玩的顺序推动剧情,特别是需要搜集各种道具来推动剧情的这个游戏,你很难在别人的攻略视频里迅速找到自己需要的线索。这也就是我在玩具区为了搜集四个洋娃娃去B站看攻略,结果看了半小时还没找到线索,一气之下卸载了游戏的原因。 还有就是一直以来被我吐槽的游戏中的解密要素,就说那个保险箱,我特么好不容易通上电打开监控,以为密码直接就会展现在我眼前,结果你还要给我玩藏头诗..密码竟是每个镜头下数字的组合...实在想不到,所以最后还是看了攻略。但就算被我想到了,这样的思考意义又何在? 游戏的确是融合了诸多要素,但是太多要素的杂糅往往让人抓不到重点。作为恐怖游戏,渲染好恐怖的氛围,讲好游戏的剧情就可以了。这些搜集啊解密啥的真的可以少一些,太多了容易把人整不耐烦。或者至少出个简易模式(指的是解密跑图这些方面),就是说有明确的导向和指引,不需要玩家过多思考。有简易模式或许我还是很乐意通关的展开收起
评测时游玩了2.6小时3人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。实用票数是存档快照,不是实时数据。最后收集于:2026/08/15。