
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥35.862024-03当前全网低价~ ¥108.00Steam距史低+201%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-30 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCINFRA - 原声音乐正在获取全网报价
01关于基建
在《基建》中,你扮演结构分析师调查受损的基础设施,却逐渐陷入一座衰败城市中的生存斗争。用相机和智慧解决机械与电气谜题,探索细节丰富的地点,并寻找隐藏路线和秘密。 Steam玩家对《基建》的好评率为88%%,共计3,505条评测。 支持的界面语言:英语、俄语、德语、西班牙语、捷克语、日语和韩语。
制作团队
开发
Loiste Interactive
发行
Loiste Interactive
近36个月记录最低价
≈ ¥35.862024-03-05 · Steam本体游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | — | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | — | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
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| 瑞典语 | — | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | — | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-31
02购买前须知
操作与语言
Steam PC版支持完整控制器操作。英语提供完整配音,其他受支持语言提供字幕。
游戏模式
游戏以机械和电气谜题、多路线探索及危险为特色,属于单人冒险。
03常见问题
《基建》讲述什么?
你扮演结构分析师调查基础设施损坏,随后卷入一场生存斗争。
游戏里有枪吗?
没有枪械。这是一款无枪解谜冒险游戏,你需要用相机和智慧解谜、躲避危险。
行动会产生影响吗?
你的行动和细致观察会影响其他人能否生存。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,不代表总体好评率;评论反映的是评测所对应的版本。
推荐Steam玩家
牛关版 INFRA——冰山之下的孤独探险之旅 没有什么游戏能比“职业模拟”题材更有沉浸感了。在INFRA中,你扮演的是一名结构工程师——不是在办公室里画图的那种——而更类似于质量检查员,奔赴现场排查各类安全问题。一个普通的工作日,接到朝阳民众举报,一个水坝发电厂好像罢工了,于是乎,这位人狠话不多的工程师抄起手电筒和照相机,就出发了。 我们操纵着主角不断地在工厂、或是下水道、或是地铁间来回穿梭,渐渐地发现了整个城市的秘密——这一整个城市都是豆腐渣工程,背后牵涉了一个庞大的贪污腐败关系链。理由也从一开始的质检、逐渐变成了逃命、回家、调查真相、拯救城市……INFRA建造了一个又一个大型空间内进行解谜、目标就是修好这片区域的关键设备、修不好也没关系、找出一条路通往下一区域就行。听起来挺没劲的?事实上,也的确如此。 可能是早期神秘岛之类的三维解谜游戏流派带领的风潮,解谜游戏往往会选择更加抽象、科幻、或者超现实场景来作为舞台(更多情况下是没有背景的纯解谜),以方便谜题的设计,这样一来不管怎么设计谜题都合理嘛,这样我们也会更加专注于考虑单个谜题的设计是否巧妙。 但INFRA选择了一条与众不同的处理方式,比起解谜本身的“妙”,它更在乎的是整座城市的现实性。因此可以感受到,整个游戏流程几乎完全牺牲了游戏逻辑,而去遵循现实逻辑,在工厂里,你所做的事情都是相当笨重的,拧拧阀门、按按按钮、开开叉车,必须到处观察,寻找各种便条、图纸和说明书以理解整个工厂的构造、每个设备的作用,从而进行修理。实际上,玩家并不是在做“解谜”这么具备游戏性的事情,而是在“工作”,而工作任务,便是探索城市中这些黑暗的角落。 一个有趣的小说,我们会称赞其写得好,而INFRA则更像是一个都市怪谈,在故事足够精彩的基础上,更加注重其真实性。当一个都市怪谈足够以假乱真时,我们收获的不仅仅是读到一个好故事,还有一种陷入其中的沉浸感。这种独特的体验,便是游戏希望带给我们的。 INFRA塑造的不仅仅一个虚构的城市stalburg,而是有关它的一切内部结构。游戏中的细节多到令人发指的程度,每一个工业品几乎都有独特设计的本地品牌,场景中存在着大量的一次性模型,各种纸条在笔迹、打印规格上也非常考究。甚至在游戏第一关,也就是主角在自家公司里接受任务的这个关卡,尽管游戏目标只需要操控主角回自己办公室拿手电相机,下楼到门口前台拿钥匙这两个简单的跑腿任务,但游戏却构建了与任务目标完全不匹配的巨大空间。它真的创建了公司上上下下好几层的区域,从食堂到咖啡厅、从办公室隔间到IT部门,甚至还做了个公司内部员工用的桑拿房。要知道,作为第一关,它甚至几乎没有多少收集要素,这些场景的存在就是让你瞎逛的。设计这么多场景有意义吗?当然有,正是这份在可信性上的努力,告诉了玩家,自己设计的这个世界值得去深究,也使这个本身解谜机制就非常依赖玩家观察的游戏经得起推敲。 在一家家废弃工厂里修理设备似乎不是什么有趣的体验,而INFRA赋予了这个过程中另一种体验——孤独。这些场景的设计都极度庞大,与渺小的玩家个人形成了极大的反差。庞大的原因很简单,这些场景的本身设计目的就是容纳很多人的。但是,人都不见了。游戏刻意地在规避动态人物的出现,整个流程几乎就是主角一人闯荡江湖,从城市的一端跑到另一端。即使在游戏中期进入地铁站这样的场景时,依然会因为地铁站闹罢工被封锁,导致你被锁在里面,此时你却可以透过玻璃门看到外面车水马龙的城市,但你所在的场景却被时间凝固,静滞着等待你一个人走进来探索。我更愿意将游戏中设计的这些场景比喻成一种“小型废土”,现代而荒废的建筑、意义模糊却孤身一人的使命感、以及整个荒芜世界的荒谬,构造了这份独特而又浪漫的探索之旅。 应该是游戏引擎都为Source的缘故,游玩INFRA的过程中我总不由得想到半条命2(整个Stalburg的建筑艺术风格也像极了不是那么科幻风的十七号城市)。半条命2除了在战斗解谜的部分以外,也尽心尽力地设计了这样一个可信性极高的未来城市。玩家在可以战斗结束后尽情地观察场景的一切事物。尽管同样作为线性游戏,他们都会受到空气墙的阻挠,使得探索不会那么自由。但正是这份阻挠,更加鼓励了好奇的玩家去“窥视”那些不可前往的区域,构建出一套以个人为主视角观察得出的世界设定体系。不仅减少了对美工的需求,也提升了冒险的沉浸感,这是很多开放世界游戏做不出来的效果。 INFRA同样如此,甚至做得更绝,你可以在庞大的净水厂依稀看到厂外公路上来回驾驶的货车,会在下水道听到地铁列车穿梭的轰鸣,也能够在贫民窟里瞥到正在打呼噜的流浪汉。游戏很明显地将场景分成了“能够行动的”和“只供观赏的”两大部分。你能够很明显地感受到这份诡异而荒诞的气氛,仿佛自己与正常世界隔离了一般。 说到这里,我想可以把“冰山理论”搬出来了。许多追求沉浸式体验的游戏都可以比喻成一座冰山——主角可以行动的部分是在“水上的表面部分”,而要提供足够的沉浸感,则必须给整个世界提供大量的设定基础,即“冰山水下部分”。这样才可以足够使游戏的设定足够有底气去支撑表层故事的演出。而INFRA使用的理论也基本如此,但却是完全颠倒的。玩家一直都在冰山之下的世界,直接接触的,是深海下的庞大冰川,同时,游戏也会提供各种惊鸿一瞥,让玩家看到水上光鲜的表面部分。这么做,在故事的沉浸感上效果是差不多的,但与之不同的是,水下的窒息感、以及看到“水下巨大冰山”带来的自身渺小感,是通过只在水上表面的行动是无法获得的。这份孤独和压抑,便是INFRA花上这么大力气,设计“水下冰山”的收获。 当然,也由于游戏太过注重现实逻辑的原因,它在解谜上是有点不合理的。它总是在叫你找东西,一个阀门也好,一个保险丝也好,有的时候逻辑很简单,但你就是眼瞎没找到某样东西,而像一只无头苍蝇满地乱串。我可以理解这种谜题不合理的源头,因为现实里在工厂里就是这样的。但在实际游戏过程中还是不得已的相当恼人。如果说,INFRA在游戏逻辑和现实逻辑间的调和是否完美,我想答案是否定的,它显然追求的是后者。这是一个十分冒险的举动,给游戏带来了无法忽视的缺点,但与之换来的效果倒实现得相当成功,一来源于它们的胆量,它们敢于做取舍,将游戏打造成一个有缺陷但独特的存在。二来源于体量,虽然恼人解谜多,但架不住数量更多,基本上35小时一周目的流程(其中我承认还看了好几次攻略),能做到这种规模的诚意,再去苛求其谜题逻辑质量就显得有点过分了。而且,他们居然还有计划出DLC,恐怕是……做上瘾了。 最后,游戏还有一个处理让我非常欣赏,但必须最后说的,便是“克制”。可以看到,我在描述INFRA的体验流程时可以用上很多形容词:黑暗、孤独、压抑。但唯独,没有“恐怖”这个之前这几个相匹配的词汇。因为游戏中不会出现任何怪物,场景塑造又偏向现实,玩家可以放心大胆地乱走,完全不必担惊受怕。有趣的是,游戏里有一些正常流程极难发现的彩蛋场景倒是布置了不少特别恐怖的场景,例如会发出怪声的超长黑暗走廊,又或是模糊的黑影怪物盯着玩家看之类,挺能让人心里发毛的。要我说,如果制作组再去做一个SCP基金会同人游戏,保证能吓坏包括我在内的不少人。 但INFRA完全抛弃了恐怖要素,原因很简单:一个职业模拟游戏没有必要去吓唬玩家。同样,游戏也缺少一个冒险游戏应该有的刺激表演成分。它只是想搭建了一位结构工程师的日常工作体验,以及一个即将崩溃的城市从内向外的剖视,没有也不需要渲染过多哗众取宠的东西,而用一个又一个庞大而精致的场景干货来征服玩家,这便是一种克制。克制是一种相当高明的艺术表达手段,比起眼花缭乱的轰炸表演,这个游戏的演出形式,更像是用一种润物细无声的方式、缓缓地透过一名结构工程师的视角,向我们传达一座光鲜亮丽城市背后的荒诞。 INFRA并不是一个优秀的解谜游戏,但在沉浸感的营造上,可谓是独一无二般的存在,它的表达方式就像是在喝一杯浓咖啡,有点苦,但值得慢慢品尝,喝完后,浓烈的回味感会在口中消散不去。 我拯救了这座城市,但没什么了不起的,因为,这就是我的工作。展开收起
评测时游玩54.7小时131人认为有帮助
不推荐Steam玩家
why I can not open it展开收起
评测时游玩0.1小时10人认为有帮助
推荐Steam玩家
有些评价是真的很迷,一边问为什么游戏闪退,一边又禁用留言板,你让我怎么帮你嘛? 看看你的steam【用户名】里是不是有汉字或特殊字符,有就删掉。 全成就了,4.5周目花了我小一百小时,先说下玩家最关心的两件事: 成就分三个: -变革之风:三幕至少都收集25%的文档和照片; -一个人是不够的:三幕收集率都少于25%,但最后修好了核反应堆; -就像2011年的派对:无论收集率多少,只要核反应堆爆炸就是这个成就。 结局分三个: -高档别墅(3分) -芬兰木屋(1-2分) -萝卜山公寓(0分) 某一幕收集率如果达到25%以上,则结算加1分;如果核反应堆爆炸,则减2分(到底减1分还是2分没法确定)。 最后,最终得分决定你待在哪种房子里。 根据英文区的指南,变革之风这个成就以前非常难获得,需要三幕腐败录音及文档和隐患照片收集率高于90%,并且在最后插控制棒那里走秘密房间才能解锁,现在估计是下调了标准,使得玩家可以仅仅拍摄到一小部分就能获得成就。 虽然成就系统人性化了不少,但如果想要一探真相,而不仅仅是稀里糊涂的走完了全程,云里来雾里去,错过大量揭露政府黑暗面目的文件的话,还是应该找一篇全收集的文字&视频攻略作为参考。 游戏的收集要素非常多,大约30小时左右的流程,只为过关完全不收集的话只要6小时不到,所以即使各位在游玩途中已经觉得自己拍了大量的照片,一看成就系统连50%收集率都没达到是非常正常的。 我猜大部分人应该跟我一样第一次通关后会有一个大概的想法,即Walter----一个亿万富翁控制了当地政府,在做一些见不得人的勾当,虽然也不清楚到底是什么勾当,但这导致了Stalburg基础设施的濒临崩坏。很大程度上还是重锤谷水电站控制台上,游戏里第一份录音文件给你留的印象。 如果真的这么认为的话,那可算是正中Stalburg政府的下怀,"I'm glad you thought so, minister."------Humphery Appleby 建议先玩一遍尽量亲自读读文档再看。 先回顾一下关键人物(可能有些通关后都没印象,甚至没听说过): ——Jeff Walter--沃尔特集团(Walter Group)的CEO,头号黑锅侠; ——Alex Hartman--重锤谷水电(Harmer Valley Hydro)的CEO,领导着对Walter的复仇行动; ——Mikhail Rosenthal--史达堡钢铁(Stalburg Steel)的创始人,善于经营,钢厂被收购后担任Walter的秘书; ——Eric Kleinmann--Kleinmann Bauausführung的创始人Edward kleinmann之子,一穷二白后回到伯格曼隧道做维护工作,视Robin为己出; ——Xeander Berg--Eric继承公司后结交的科学家好友,并且将公司名称改为伯格曼(Bergmann),两人一起运营伯格曼集团,可见伯格曼的单词取自两人的姓氏,后来被绑架到地堡里担任B2科学小组的领导; ——Max Koller--领导调查Walter失踪案件的警察,最后在大房子里采访Walter的人。 史达堡是一个非常有野心的城市,这是因为它有一个有野心的创始人,Johan Stalberg(不是burg)。Johan在1973年2月5日召集了城市建筑与规划部门召开紧急会议,会议上对一些重要决定做了一锤定音的最终表述。最重要的就是,“工程”必须坚持推进下去,这个工程即S.N.W计划,可以在地堡看见它的logo。 除此之外,围绕推进这个计划的一些附属决定也被通过。因为那个时候史达堡失业率和住房稀缺程度居高不下,经济很不景气,为了应对缺钱的现状,会上批准: 1.使用更细的钢筋 2.搅拌混凝土时使用“沙漠沙”(沙漠的沙子颗粒过细、含碱量高,会降低建筑强度) 3.根据观察,Walter集团有良好的记录和声誉,选择将其作为计划建设的承包商 4.Johan代表的政府方面明面上不能在此情况下将S.N.W计划做成政府行为(毕竟这个计划是烧钱行为,经济效益不好政府不能这么作) Walter的调查报告阐述了混凝土里含有“不明显”的灰分,降低建材标准顶多把原本40年的设计寿命降低到30年左右,这被认为是可接受的。游戏发生在2016年,而30年前左右正好是这些建筑物陆续建起的年代。 一、S.N.W计划 S.N.W计划究竟是什么,相信一部分人在拍完地堡控制室里的那个大红按钮后也没等装甲窗户打开就走了,也没回保安室拍右边那个按钮开门。如果耐心等等,就会看见前几关地铁站里有人试图掩盖的某件地铁事故的现场,一列脱轨的列车。 根据文件,S.N.W计划是史达堡政府秘密发起的核能开发计划,研究包括了铀浓缩、核能发电和核武器,目的是让国家具备轻松抵御一场世界大战的能力,因为当时是冷战时代。但为什么史达堡政府对国家也缄默其口,其实就是目的没这么单纯。 二、恶意收购 接下来说说运营,上面说过这个计划开展的大背景是经济低迷的年代,那就算披着沃尔特集团的皮,钱也是不够烧的,地主家也没有余粮。S.N.W计划盯上了三个竞争对手:伯格曼集团、重锤谷水电和史达堡钢铁。 伯格曼集团是最先被扳倒的,伯格曼的主营业务是城市的地下设施,包括第三章走的伯格曼隧道和一系列城市的地下水利系统,有的水道距离S.N.W地堡很近,无论出于资金还是保密要求,弄垮伯格曼是势在必行。 于是,1977年,在Eric不知情的情况下绑架了Xeander,一方面对Xeander说这是为了给国家做贡献,没有恶意来安抚他,另一方面在伯格曼集团正在联邦德国进行一项浩大的公共工程的时候,让史达堡银行突然停止贷款并冻结伯格曼集团的账户。Eric在痛失挚友和这的双重打击下精神不正常,做了很多错误决定,使伯格曼集团股价暴跌。1979年,股东们终于对Eric失去了信心,便逼迫他将公司全盘出售给Walter。与此同时,一项史达堡的新的淡水系统工程也因此停工,其中包含的一份长达25年的维护保养合约也一起无限期搁置。尽管发言人说这个项目不会取消,但实际情况各位玩家是有目共睹的。1980年,伯格曼集团破产清算后被Walter集团收购。 接下来是史达堡钢铁,Rosenthal善于经营,不容易被扳倒,那就在工人中间组建居心叵测的工会(工会老大当然是Walter集团的人),择机罢工。1981年10月13号,在钢厂的管理层都去外面开一个要紧的会议的时候,占领广播室。在午餐前几分钟所有人都等着开饭的时候,模仿官方口吻谎称由于开支削减的原因,不能提供午饭。同时工人中安插搞事情的带节奏,在饥饿加成的愤怒下,钢厂全体工人大罢工,仅仅一天就让史达堡钢铁破产。破产清算后被Walter集团轻松收购。 最后是重锤谷水电,Hartman本人丧偶丧子,精神不正常,更不善经营,Walter集团只需静静等待他把自己的公司乖乖变卖出来即可。1982年6月14号,随着Alex一段关于当前低迷的形势和对大量失业的抱歉的简短讲话,史达堡第二大能源巨头终于破产。 这样合并了另外三大巨头的Walter集团终于有资金源源不断地给S.N.W计划输血。需要注意的是,恶意收购三个竞争对手都是政府官员披着Walter的皮干的事,Walter本人早已被架空,所以当时的史达堡里,Walter变成过街老鼠其实是很冤的。Walter总部里的录音带显示,当他正准备把S.N.W计划的真相公开时,受到了军队的缉捕,只好无奈出逃。 三、地铁事故 1986年8月8日,发生了一件震惊史达堡所有市民的地铁事故,一列地铁列车错误的开进了一条废弃的线路,最终撞毁在某处。 不过这件事情最令人震惊的是政府的处理态度,事故发生后不久就紧急叫停了所有的挖掘与救援工作,理由只是一个简单的“环境过于危险”,所以这次事故没有一具受害者遗体抑或是任何一节车厢被挖出来过便草草收场了,这当然受到了民众强烈的抗议,所以你在中央车站可以看见纪念用的照片和蜡烛,因为发生的位置距离Walter广场很近,他又背一锅。 正常玩过游戏流程的应该知道snw地堡离Walter总部大厦有多近,这也是为什么政府立刻叫停了搜救工作。 实际上这列地铁直接冲进了snw地堡,并且撞翻了一列装着核燃料棒的平车。保安的日记显示,所有的乘客都很明显的活下来了。但是S.N.W部门的高层却不能就这样把人交出去,不然计划暴露损失更大,就决定处决所有幸存者,同时也不能交出尸体,因为尸体上也有很强的辐射,同样有计划暴露的风险。 四、Alex的复仇 三个基建巨头被搞垮再被恶意收购后,Alex发现Walter并没有去怎么运营,而只是单纯的榨取资金,因此这个城市的基础设施就一直疏于维护,再加上建筑材料的标准之前就被下调,对建筑物的寿命更是雪上加霜。所以Alex才说整个城市因为Walter濒临崩坏。 自Walter失踪后,Alex使用Walter集团收购其公司的钱,全数换成现金带走躲藏起来,暗中计划报复的事。他找上Eric和Rosenthal合作报复Walter,寻找Walter的工作困难万分,Alex信任同是被Walter毁掉人生的Eric但不信任担任过Walter秘书的Rosenthal,因为当时Alex没看出Rosenthal参与的真实目的。 Alex的怀疑是有道理的,随后的剧情揭示了Rosenthal暗中向Walter泄露Alex的计划内容,最后被Alex发现并被杀死。 之后,领导调查Walter失踪案件的警察Max Koller被Alex盯上,并且在去Walter住处采访的时候暗中跟随。 五、采访Walter Max Koller是怎么联系上Walter的不得而知,总之在1986年12月18日Max终于能在Walter的藏身地开始采访Walter。 采访中说,Walter派人回去探查过那项计划究竟在干什么,当他准备公布真相时却被政府派出军队搜捕。遗憾的是,当第二段采访中,Walter正要说明真相的时候,Alex破门而入,多疑又复仇心切的Alex成功枪杀了Walter,真相自此又被掩盖了30年。 在采访Walter的房子的大办公室里,暗格中有一罐灰色粉末状钋-210,这是只有核反应堆里才能产出的量,和一个信封,说明Walter已经收集了足够的证据。 关于S.N.W计划的明争暗斗就到这了,接下来是由S.N.W计划中衍生出来并最后直到现在(游戏里的现在)一直在进行的S.M.V计划。 一、绿色蘑菇 绿色蘑菇是当初兴建S.N.W地堡时就发现的一种神奇的真菌,这种蘑菇会造成强烈的幻觉和暴力的行为,做成蘑菇饮料、加在啤酒里稀释之后是一种致幻类毒品,又因为种植起来非常方便原料也不难得到,暗中迅速风靡了整个史达堡的底层阶级。 二、Obenseuer Obenseuer是当初S.N.W计划附带开发的一大片居住区,因为恶劣肮脏的生存环境,当地居民昵称其为Open Sewer(露天的阴沟)。随着S.N.W计划的下马,当地居民就接管了整个OS地区。 三、萝卜山 萝卜山地区现在也是OS地区的一部分,实际上说是给无家可归的人提供住所,其实整个萝卜山是一个社会实验,拥有独立的经济系统、海关,以生产蘑菇和酒精饮料、一本叫《The Pineapple》的书的版税作为收入来源。 史达堡的下水道中居住着一定数量的流浪者,他们之间流传着一个传闻,就是要躲藏起来,不然会被戴着巨大面罩的人抓起来带走,从此杳无音讯。这并不是空穴来风,根据文件,S.M.V计划所在的HR地堡就在OS的地下,如果你在公共运输那一关从ATM机取了1000块钱的话,那么你就能在萝卜山公寓的passmore那里得到护照,并开启萝卜山地铁,坐上它你就会来到HR地堡。巨大的防爆门旁边可以输入密码,输入错误会被毒气弄晕,然后被拖进去审问至濒死,最后处决,游戏结束,播放制作团队名单(解锁成就“地下正义”);输入正确(4027)则画面定格随后蓝屏,回到游戏起始界面(解锁成就“错误”)。 虽然游戏里没明说,萝卜山实验现在是谁主导的,但也应该能推测是S.M.V计划的人。smv的人时不时会去史达堡的地下世界搜寻无家可归的人,然后强行送到OS地区,并且永远不能出去。对OS地区一些表现出奇怪或暴力行为的人则强行带走,不管是不是有家室(我估计是带进地堡里做实验)。 四、萝卜山地铁 萝卜山地铁一开始是S.N.W计划秘密修建的直接通到黑石核电站反应堆底下的一条小型铁路,用游戏里常见的黄色小矿车拉货物。S.N.W计划下马后,去核电站方向的通道被封死。萝卜山那本需要25OS的书写道,猜测一开始是用来送核废料的,后来停运了之后被萝卜山居民用来当作公共交通,和OS地区的其他部分通行。 如果你三幕收集率皆90%以上并且最终进入插控制棒的房间后面的密室里,游戏里唯一一卷蓝色录音带会说明其用途。蓝色录音带是S.N.W计划的一位主管录的,意思是,他一开始就觉得这个计划注定失败,经济拮据,人力资源安排不合理,来这干活的通过萝卜山地铁运送从反应堆偷出来的核原料拿去卖钱中饱私囊。最后这个密室包含了很多秘密,比如为什么核电站主管不能遥控插控制棒,就是因为后面这个房间——S.N.W计划的一个遗产,这里面还有一个主控室,权限比核电站的主控室还要大,锁定了遥控操作。而在平常,这里的人可以直接控制机械手从反应堆里掏出燃料棒控制棒等一切值钱的东西拿去卖钱。 五、S.M.V计划 这个计划比较详细的综述也是在那个密室里才有的,一个文件夹里包含着一张文件和一个照片,隐约看出照片里是一个装有某种绿色液体的试管。 可以推断这就是绿色蘑菇的提取物,被S.M.V计划的人员制作成了武器级生化毒剂,其效果是造成强烈的幻觉和暴力的行为并最终导致慢性的死亡。这种生化武器会卖给出价最高的人。 也正因为S.M.V计划的产品经济效益比S.N.W计划的高得多,所以当时snw地堡撤离时,一开始要求把所有设备和非科学家人员转移,后来就变成了只转移人员而把所有设备都留在原地,足以体现出高层对两个计划重要性的不同的态度。 后面这些多了一些推测内容,这也是因为游戏主线不是S.M.V计划,文件相对的比较少。smv应该是下一作剧情的主要内容。 其他一些零碎的东西,比如主角为啥开幕的会议上对老板开嘲讽,其实是因为他老板之前拆楼的时候搞错了,拆了旁边的一座保护建筑。后来也了解到,因为他老板也在调查snw的相关事件,被那些想掩盖真相的人陷害了,而且所有收集的证据都被黑客删的干净,这才想让主角替他再去收集一番。这些都能在序章和最后结局里知晓。 地铁站的罢工也是别有用心,组织这场罢工的幕后人物就是第八章那个卧室里会喷毒气的,桌子上有现金和委托信。目的是干扰选举,因为罢工时关闭了地铁站,很难去投票点投票。并且罢工后工人会被要求投票给Ethlos和Patl。 结局关的邮件里,要是90%以上收集了,黑客组织“黑渡鸦”会感谢你提供的完整信息,并提到smv计划;如果没达到90%,则会说信息有缺失。并且最重要的是电视节目里会播放86年地铁事故的残骸和snw计划的一些相关人员被判叛国罪并处以无期徒刑,这些要是没有全九成收集和走密室的话是不会播放的。 这游戏有相当多的信息,但都有意无意的避开玩家的视野,来隐藏某种巨大的真实。很多文件也不是按顺序讲述的,需要玩家不断地收集一块又一块看似毫不相关的拼图,从各种视角,用笔记的方式,总结归纳,完成一副巨大又细致的完整图景的拼图。游戏流程只是承载真相的载体,这番拼图的体验,一步步趋于真相的过程才让人回味无穷。 想到Walter躲藏的废弃宅子,顶楼某个房间一直孤独亮着的灯光,这是代表着他的执念吗?生命最后几年在史达堡过街老鼠般的生活,名誉尽失,晚节不保。试图揭露真相却被政府追杀,逃得性命最后又被莫须有的仇敌枪击死亡。即使是身死之后,也被愤怒的史达堡公民在浮雕和画像上诅咒、涂鸦。30年无人昭雪,如今他也终得安息了吧。展开收起
评测时游玩85小时85人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游玩时间是挂卡请无视。 大佬送的,本来特别期待,第一次运行直接报错以为是我WIN7太辣鸡,连夜生了WIN10依然启动不能,重装也不能,伤心欲绝。谁能告诉我是不是要外星人才能运行这个游戏谢谢。 能运行了再来改评论,哼切呸!展开收起
评测时游玩2.8小时9人认为有帮助
免费获得
推荐Steam玩家
好喜欢这个游戏啊!!!我是一个电气工程女子,顺着主线一直往下进行倒还好(然而流程真的巨长打到结局也不容易,我没看攻略玩现在才到第四章),但是把里面所有的谜题都解出来就极其困难了——因为里面真的细节太多了orz。。这游戏打折入简直太值得了好吗!!!对于一个喜欢冰冷,有序,严谨的工业风的人,原价90都值!!这游戏可以让你进到各种不同的工厂里实地考察啊!!钢铁厂发电厂输水隧道自来水厂等等什么都有,大家难道不好奇这些井然有序的工厂的内部构造吗!!(虽然游戏里的工厂都破了,但还是能感受到人类在工业中的众多智慧成果)另外头痛工科的,害怕孤独的人买这个游戏要三思,这游戏其实比较压抑的吼。但是我就是喜欢一个人行走,默默思考的感觉。 开发这个游戏的到底是一群什么样的大神!!!!展开收起
评测时游玩14.5小时27人认为有帮助
不推荐Steam玩家
沉浸式的解谜游戏,代入感和孤独感都拉满了。虽然有汉化,但是提示实在太少了,而且文档都没汉化。最难受的是玩起来有点头晕,而且steam用户名是中文的话进游戏还会闪退。总体来说不打骨折还是不是很推荐玩的。展开收起
评测时游玩14.1小时6人认为有帮助
推荐Steam玩家
《INFRA》故事背景设定在一个名叫“Stalburg”的腐败城市,游戏中将化身为工程师,每天都在工厂检查设备,玩家必须运用智慧和经验在生存和真理之间找到平衡。玩家将身在一个地下铁路,游戏中可以使用手机拍照找寻线索、收集可用的物品。场景中设计了各种机关,玩家需要思考、解谜,才可以不断地前进。 这是一款没有枪战的生存探索游戏,换而言之就是木有大爆炸和枪战的场面,玩家在游戏中扮演的是一个每天都在工厂检查设备的工程师,要求玩家通过智慧和观察来寻找生存之道,为生存而战! 画质高,细节描述的非常棒,推荐一玩! 缺点是读图有些慢。展开收起
评测时游玩0.5小时21人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果没耐心,建议别买。如果你很有耐心,那你也许会发现你可能没自己想象的那么有耐心!我跟着攻略走都走不完!22个小时!感觉人生浪费了!bug一大堆!!不要买!玩过最难受的步行模拟+解密!展开收起
评测时游玩22.5小时6人认为有帮助
推荐Steam玩家
万能修理工的冒险故事,在废旧设施中寻找上级机密与PY交易的骇人证据。 讲真,游戏设计得很有新意,冒险与解谜的关卡多种多样。然而对于一个工科生玩了有加成的游戏,大部分关卡还是难度太大,不算太亲民。 不过,我从未见到过用起源引擎都能做出这么美丽画面的游戏!制作组何必不做一个步行模拟或者单纯的冒险类游戏呢?那效果肯定棒棒的!展开收起
评测时游玩8小时11人认为有帮助
不推荐Steam玩家
win10初次进入竟然崩溃? 连完也没玩到! 什么情况?展开收起
评测时游玩4.8小时6人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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