内部

内部

INSIDE围绕一段孤身旅程展开,男孩逃离黑暗计划的过程融合平台动作、紧张场面与富有挑战的谜题。如果你正想玩一款集中讲述这段不安冒险的作品,可以把Epic Game Store的当前售价CN¥90.00与预算对照后再决定。

Steam PC版支持完整控制器操作,方便投入单人游玩;阴郁画面与环境配乐也是体验的重要部分。

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97%Steam 玩家评分7万 评价87Metacritic/10091OpenCritic/100
发售日期: Jul 7, 2016
2.5D · 平台解谜 · 氛围 · 黑暗 · 恐怖
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥90.00去购买
·平台:Epic·~ CN¥90.00去购买
INSIDE Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥149.91-15%起~ CN¥127.41(~ €16.99)去购买
Inside EN/DE/FR/IT Global·平台:Steam·起~ CN¥130.64(~ €17.42)去购买
INSIDE Steam CD Key·平台:Steam·起~ CN¥186.51(~ €24.87)去购买
全网史低 ~ ¥6.63含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥53.31~ ¥94.63~ ¥135.95~ ¥177.2725-1026-0126-0426-0726-10~ ¥13.32

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于内部

一个男孩孤身一人、遭人追捕,逐渐被卷入一项黑暗计划的核心。INSIDE是一款叙事驱动的平台游戏,将紧张动作与富有挑战的谜题结合,以阴郁的画面和环境配乐营造令人不安的氛围。 Steam玩家好评率为97%%,共70,017条评价。 Steam PC版支持以下界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、巴西葡语、俄语和土耳其语。 发售日期:2016年7月7日。

制作团队

作曲
马丁·斯蒂格·安德森 · SØS Gunver Ryberg
开发
Playdead
发行
Playdead

Steam玩家评价

97%好评好评如潮70,017 Steam评价

近36个月记录最低价

≈ ¥13.322023-09-02 · Steam基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,不代表任何地区的Steam史低。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是——
繁体中文是——
英语是——
再显示11种语言
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法语是——
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德语是——
西班牙语是——
日语是——
韩语是——
波兰语是——
葡萄牙语是——
巴西葡语是——
俄语是——
土耳其语是——

Steam PC版数据 · 2026-10-11

02购买前

语言支持

Steam PC版列出14种界面语言,包括简体中文、繁体中文和英语。提供的语言数据未标明完整语音或字幕支持。

游玩方式与控制

INSIDE支持单人游玩,Steam PC版支持完整控制器操作。

03常见问题

INSIDE是什么类型的游戏?

这是一款叙事驱动的平台游戏,结合紧张动作与富有挑战的谜题。

INSIDE由谁开发?

Steam PC版由Playdead开发并发行。

游戏讲述什么?

一个孤身且遭到追捕的男孩,逐渐卷入一项黑暗计划的核心。

8.7
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分7万 评价87Metacritic/10091OpenCritic/100
画面
9.2
音效
9
玩法
8.3
剧情
9.5
内容
6.5

“冷色光影裹着留白叙事,解谜潜行紧凑却流程偏短的独立艺术杰作”

测评总结

一场很有目的的短梦:八年过去,它仍然不过时

擦不掉的画面残影

《INSIDE》像一场被精心设计过的"短梦"。它不打算给你一个能长期定居的世界,也不靠系统和数值让你反复回来。它想做的,就是用四到六个小时,在你脑子里钉下几幅忘不掉的画面——雨夜玉米地里跟着你的小鸡、深水里倒挂的人影、玻璃窗前挤满的人群,以及末段那团冲出研究所、横扫一切的肉块。这些说不清却一直忘不掉的画面,才是它最核心的东西。

从设计思路来看,它更像一部剪得极准的长片,而不是一部靠篇幅铺开的系列剧:玩法和关卡都围着节奏转,节奏又围着那层朦胧的情绪核心来推进,音画统一得近乎苛刻,连死亡音效都在强化那种"冷静残酷"的调子。哪怕放到今天,它也一点不显过时——因为它从一开始押的就不是画质或体量,而是更经得住时间考验的"表达"。

更难得的是,它在没有一句对白、也没有任何文字说明的情况下,依然搭出了一个很有争议、也很值得讨论的故事。在如今信息过载、恨不得把什么都写成百科的环境里,这种克制本身就很稀缺。它相信玩家有能力自己去感受、去解读,而不是把一切嚼碎了喂到嘴边——这份信任,恰恰是它能在玩家心里留这么久的原因之一。

谁该买、谁别碰:把一个晚上留给它一个人

适合专注一晚的体验

谁该买?如果你愿意把自己扔进一个风格非常强烈的噩梦里,也能接受它像艺术电影那样强势地带着你走,看完还得缓上几分钟,那这几小时的体验完全配得上“年度必玩”。Steam 97% 好评如潮、4 项 BAFTA、TGA 最佳独立游戏,这些成绩不是凭空来的,而是它在"用最少的元素讲最重的故事"这件事上交出的硬成绩。

谁别碰?如果你想要的是长流程、系统深度、刷材料搞收集,或者能反复开的那种游玩动力,那它会显得太短、太封闭,而且本体打完也没有 DLC 可接。综合下来,我给它 8.7 分:它在叙事、美术、音效上几乎挑不出毛病,只在内容体量上明显偏短。和同门前作《地狱边境》相比,它在完成度和情绪冲击上都更进一步。平台基本可以随便选——PC、PS4、Xbox、Switch 的表现都差不多,画面和帧率也不会因为设备不同而明显缩水。关键是空出一个安静的晚上,戴上耳机,把这场噩梦完整地留给它。它不会陪你很久,但走完之后,你大概率会愿意把它推荐给下一个人。

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