陷阵之志

陷阵之志

游戏评价
控制未来的强大机甲抵御外星威胁。在这个回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试都会随机生成新的挑战。
94%Steam 玩家评分1.9万 评价90Metacritic/10088OpenCritic/100
发售日期: Feb 27, 2018
策略 · 回合战略 · 独立 · 像素图形 · 回合制战术
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

作曲
本·普朗蒂
开发
Subset Games
发行
Subset Games
6.7
综合评分
外部评分94%Steam 玩家评分1.9万 评价90Metacritic/10088OpenCritic/100
画面
6.8
音效
4
玩法
9.5
剧情
4.6
内容
8.5

“半Roguelike结构搭配多机甲小队,回合决策密度拉满的战术棋盘体验”

测评总结

《陷阵之志》最值钱的地方,不是它系统多,而是它把少量规则压缩出了很高的密度。每一回合都像一道要当场交卷的题,错了会痛,想明白了又特别爽。这样的设计很少靠运气糊过去,所以你会越玩越想算,越算越停不下来。 它也有明显边界。剧情存在感弱,音频不出挑,画面不靠炫技吃饭。可这些短板没有把核心体验拖垮,因为它真正的骨架太硬了。你只要愿意接受它“短局、高压、低容错”的脾气,就很容易沉进去。 值不值得花 20 到 40 小时?值。因为这不是那种靠堆时长消耗你的游戏,而是每一局都在逼你进步。只要你喜欢战术推演、喜欢用有限资源拆局,它的回报感会很直接。要是你更看重剧情演出、视听包装,可能会觉得它朴素得有点过分。 但对喜欢策略的人来说,这份朴素恰好是锋利的外壳。简单。够味。

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