
inZOI (云族裔)
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于inZOI (云族裔)
《inZOI》是一款生活模拟游戏,你可以设计角色、住宅和城市,同时观察Zoi自主行动、建立关系并展开各自的故事。自定义角色与环境,调整城市条件,还能通过Canvas分享作品。 Steam玩家评价中,30,333条评测有77%%为好评。 Steam PC版支持简体中文、繁体中文、英语、韩语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、日语、巴西葡语、葡萄牙语、波兰语、荷兰语和土耳其语作为界面语言。 于2025年3月27日发行。
制作团队
过去36个月记录的最低价
≈ ¥214.102025-08-19 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-13
02购买前须知
模式与平台
Steam PC版支持单人游戏、Steam云存档和macOS。
语言
列出了15种界面语言,包括简体中文。所有支持的语言均列有字幕;未列出完整语音支持。
03常见问题
模拟玩法如何运作?
Zoi会自主行动,并根据个性和经历建立关系,生活中可能出现谣言、潮流和疾病等事件。
可以自定义哪些内容?
你可以调整城市、天气、房产和街道,也能自定义角色、建筑和家具。
Canvas是什么?
Canvas是游戏内的分享平台,可用于展示自己的作品和浏览其他创作者的内容。
“137项面部滑块配次世代画质,循环日常与卡顿优化掏空核心玩法。”
测评总结
这游戏最大的问题不是做得不好,是做得不完整。
画面确实是2025年的水准,角色定制确实是业界顶级,建造系统确实比《模拟人生4》更强大。但这些都是工具,不是游戏。当你捏完脸、造完房子,坐下来准备"玩"的时候,会发现这里什么都没有。没有故事可讲,没有目标可追,没有情感可投入。
你可以花一百小时装修房子、设计角色、调整城市布局。如果你就是喜欢这种纯粹的创作过程,那这游戏值得买。但如果你期待的是一个"生活"——有喜怒哀乐、有成长变化、有意外惊喜的生活——那你会失望。
这游戏现在的状态像是一个精装修的空房子。家具齐全,装潢考究,但没人住。也许一年后开发商会把它填满,但那是一年后的事。现在建议等打折,或者等它真正"完成"。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测意见对应其评测的游戏版本。
请迅速为游戏增加成人内容、色情内容、裸露类的标签及内容。展开收起
这游戏再烂还能比sim4烂? 能听从玩家建议去掉了d加密 未来可期展开收起
这完成度纯纯的诈骗不说,你看看你那个B活动,还要上小红书集赞,是人类能想出来的活动吗?关了游戏还在后台计时防止玩家退款是吧?吃相难看,别买就是了 ------------------------------ 2025.8.5更新: 你们公司有病是吧?本体没做完开始做DLC?还是那句话,到目前为止纯纯的诈骗游戏展开收起
打推荐是给个支持,实际上我并不推荐现在购入 目前EA阶段来说,运行体验实在是有点太艰难了。我玩的2小时左右,这游戏说难听点就连2小时玩下去都嫌困难。 整个材质渲染颇有种让我梦回浪人崛起的塑料感,优化差,游戏卡,UI像是手游挂机收集页游转生,全黑白扁平图标非常不直观,操作交互体验压力山大。小人动作生硬、穿模严重,行为逻辑几乎没有打磨,切换菜单也卡顿得厉害,玩起来整体感觉像是在2025年的电脑上跑模拟人生2:看上去是新游戏,操作起来却是怀旧灾难感。(而且M2玩着比这流畅多了好吧) 游戏还在Early Access阶段,很多技术问题是可以改的,优化是可以打磨的。但我觉得这不是主要问题,而是游戏的美术风格和它的UI让我直觉sense到了,游戏的底层设计逻辑可能会吸引到的不是最在乎Sims玩法的Simmer。美术走的是韩系精致挂,UI设计则更偏手游化审美,核心交互却还处在“看起来复杂但没太多实质内容”的早期状态。这点将来能不能改,我觉得现在看就是很难说的,因为它反映的不仅仅是技术力和成本问题,而是游戏制作人背后的整个底层逻辑build,以及对他们所制作的游戏到底是什么、到底在玩什么、到底要面向谁的一种理解。 举个例子,比如我提到的那个扁平化UI界面和图标,现代互联网社会确实很吃这种扁平化简约主义设计啊,看着高大上,精英感拉满。但放在游戏里你自己看看,你说这看着舒服吗?Sims4 在这方面直白的不是一星半点了,所以大公司它即便再拉,也是瘦死的骆驼比马大。它开发游戏已经有了一套很成体系的固定经验,几乎是一种已经被培养起来的内部的游戏制作直觉。而这些却恰恰都是小制作组要去踩的“坑”。甚至可以说,这些“坑”如果不是因为小制作组的开发经验和成本不足,玩家甚至完全感觉不到——原来我们一直以来习以为常、甚至天天痛骂的,都已经是大公司那么长的时间和资源和成本累积出来的成型产物了。所以,这些“坑”现在踩到了,你就有了扎实走一遍、把它跨过去的可能。 说人话就是——你到底是想做Sims类的生活模拟,还是想做一个高颜值捏脸社交App? 你可以两者都做,尽管我会期待的是前者,但后者总归也能吸引到固定的玩家。或者再说直白点就是,玩家支持你这游戏不是你做的多好,而是实在天下苦EA久矣,仅此而已。所以制作组想做哪个就看你自己了。如果你想做的是前者,那么现在你在Early Access阶段所踩的这些“坑”就全都有意义,这才是值得累积的宝藏。 Simmers确实是苦啊!模拟人生这破玩意就是这么多年没有任何同等体量的同类型竞品,EA一家独大天天不做人,M4越做越烂,越做越盖房模拟器,小人死板的像一群弱智代码,在生活模拟交互上甚至还不如M1,dlc吃相难看到也是没谁了。玩家恨不得EA去死,但是又离不开模拟人生这个游戏,一边骂一边天天all in。然后好不容易有几个竞品出来还都被熬死了,就这个inZOI终于做了出来。然而,除去这种场外因素的期待以外,这游戏我目前玩下来实在是觉得不行,连玩下去都难。更别说内容空洞到像一个楚门的世界,好像吸睛点都只在捏脸的“好看”上。 但是Simmer们又实在太希望这个游戏能活下去了。所以我感到inZOI现在似乎正处在这个十字路口上。你完全可以靠着“脸”来吸引就是喜欢这个风格的玩家,游戏玩家群体是非常割裂和分化的,有些人就是只爱个漂亮捏脸。它也会有固定的从Sims逃出来的受众,光是写实风和亚洲人做的亚洲脸就能很吸引到一部分玩家。但玩家群体同时在某种程度上也是很统一的,一个东西好不好玩大家是能有共感的。如果你想做的是Simulation,想靠生活模拟游戏来吸引人,那么评测里大多数玩家指出的那些普遍缺点,就是制作组必须要踩过的坑。而这些坑在现在游戏刚刚上线的这个阶段,踩了一定是比不踩要好的。 建议: 修优化。我4070Ti捏人界面一换菜单就要拉丝一下才正常,进游戏运行起来总得卡几下才能正常跑一会儿。跟游戏推荐配置比一下,估计优化实在是没做。 改UI。重新梳理一下功能结构和图标设计,现在看起来很繁琐,而且不直观。游戏内生活模式主界面太冗杂了,哪怕照搬Sims 4都好过现在。 以上两点已经非常影响游戏体验了,它们代表的是游戏“能不能玩”,这两个肯定要先修。然后慢慢丰富行为逻辑和交互这些生活模拟游戏body的东西,它们代表的是这个游戏“好不好玩”。 我非常愿意给这个游戏一些期待和宽容,能对抗大公司不做人一家独大的制作组都值得被宽容,还是希望制作组好好打磨的。但务必切记玩家对你的支持不是因为你做的多好了,是因为你有机会做出Simmers真正期待的那个东西,而这个东西并不只是“好不好看”。展开收起
更新就更新,叫什么DLC,一个抢先体验的游戏更新内容居然叫DLC,属实开眼了展开收起
为什么我跟女人上床睡觉的时候,有一个大红心挡住了我的视线? 如果能选择做爱姿势,以及实时表情动作,和高潮情绪就更好了。 否则一点都不真实展开收起
希望支持离线模式吧,断了网以后进不去游戏很难受 后续: 感谢大家支持,没想到随手发的评论影响会这么大,这游戏联网进游戏以后断开网络也可以正常游玩所以联网真的没有必要如果网络不太好或者因为环境特殊会导致游戏进不去确实很困扰。 目前官方在Discord上已经确认游戏以后会更新离线模式,但是Canvas需要网络连接。展开收起
我需要创意工坊和更多的mod,干死sims4展开收起
玩起来太迷茫了,没有想象中玩法这么多。还不如玩模拟人生4,本人模拟人生400+小时玩家。最重要的是mod太少了,不能朝北展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。