

钢铁收割
全网史低 ~ ¥15.97含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥15.972024-07当前全网低价~ ¥16.65Steam距史低+4%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC铁收获:鲁斯维特革命正在获取全网报价

DLC铁收获:鹰行动 DLC正在获取全网报价
01关于钢铁收割
在《钢铁收割》中,指挥部队与柴油朋克机甲,在一战后的架空世界展开即时战略战斗。利用掩体、摧毁建筑并占领资源点,发展你的基地。 战役包含三条故事线和20多个任务,可单人或合作游玩。 遭遇战与多人对战提供更多玩法。 Steam玩家评价:11,715条评价中74%%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、捷克语、韩语、巴西葡语和土耳其语。 发行日期:2020年8月31日。
制作团队
开发
KING Art
发行
Prime Matter · Deep Silver
近36个月记录最低价
≈ ¥15.972024-07-29 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人、合作和多人模式,战役可与好友合作游玩。
操作与语言
支持完整控制器操作。界面支持简体中文,并提供简体中文配音和字幕。
游戏内容
战役包含三条故事线和20多个任务,另有遭遇战与挑战内容。
03常见问题
《钢铁收割》是什么类型的游戏?
这是一款即时战略游戏,背景设定在一战后的架空世界,包含柴油朋克风格机甲。
战役能合作游玩吗?
可以,战役支持合作游玩。
有竞技多人模式吗?
有。多人模式包含天梯、排位赛和联赛。
有哪些阵营和单位?
游戏介绍列出三个阵营、40多种单位和9位英雄。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表总体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
本游戏在游戏内容上有大胆尝试,将历史与虚构进行了一定的结合,创意很好,通过叙事的方式,贯穿小女孩的成长逐步拉开战争的序幕,巧妙的将一战爆发前期的宁静以及压抑恐怖的战争气氛进行一定的展现,但是在实机体验中明显感到乏力,无法让玩家体验到战争的宏大规模,及从普通人民到上层决策者对于战争的感受与思考,游戏中兵种较为单一,人数较少,地图比较简单,游戏配乐较为普通,并且无法充分展示一战的埑壕战,人海战术,大兵团作战,炮兵火力覆盖等等的战争特色,玩法也比较单一,基本与之前的各种rts游戏一致,机甲这一特色并未得以充分利用,有点强行塞入的感觉,实际作用并不是很大并且难以获得。游戏价位过高,目前不建议入手,持观望态度,游戏架构不错,希望制作组继续努力,跳出传统rts的玩法限制,将思维进一步打开,敢于尝试,打磨该游戏,一定能成为一部优秀而又独特的战争作品!展开收起
评测时游玩2.1小时332人认为有帮助
不推荐Steam玩家
请问你们游戏制作组是准备把射击弹道当DLC发售吗? 这些问题多久了?你们不测试游戏的吗? 硬性问题没解决几个! BUG越更新越多? 这种态度还想要销量? 那些帮你们宣传游戏的人都快被骂成诈骗犯了! 你们说RTS回来了?对是回来了,然后被你们给弄死了!展开收起
评测时游玩225.6小时183人认为有帮助
推荐Steam玩家
白嫖的聪明逼集合了!!!展开收起
评测时游玩0.5小时188人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
虽然在购入这款游戏前,我就看到评论区各种有关于平衡性的诟病,但细想咱又不打pvp,有点不平衡又有什么关系呢? 结果后来发现,即使是在单人战役之中,你也会被这个游戏奇怪的平衡性折磨的没有任何乐趣可言 首先最让我无法接受的是人口问题 本来这游戏设定的人口上限就少 一个机甲最少占用4人口,一个步兵居然占用3个人口??? 也就是说多造个步兵,就只能少造一台机甲 而战役里对方都是无限机甲骑脸,步兵根本起不了任何作用,想要与之对抗就必须多造机甲 然后是占矿这个机制的问题,你占下来了,根本守不下来,游戏里提供的防御设施一个比一个没用 路障就是搞笑的,修了半天结果被自己的机甲一脚踩没了 碉堡碰上喷火兵连步兵都扛不住 防御设施想要起点作用只能多造 但关键是这些防御设施还占人口 一个碉堡1人口 里面塞个步兵就是4人口 一个山炮加特林也是4人口 一个地雷居然还有1人口 地图上矿点这么多 根本不可能每个都设防 就算设防了 碰上射程远的机甲还是直接没 所以只能不管 敌人占了再枪回来 敌人占矿还占的特别勤 疲于奔命 这也是最影响游戏体验的地方 其实刚玩这游戏的时候感觉还是非常好的,但波兰利亚的最后一关把我的一切好感都摧毁了,隔三差五的出现全员卡住的bug,万幸是可以sl来解决 敌人机甲4面八方的来,一会抢你矿一会打你老家 上面也提过靠防御设施防不住,只能大部队回防 地上捡的资源半天才能捡起来 捡起来了才几块钱连个步兵都造不起 那个骑兵英雄治疗的价格也是神奇 一个机甲按r来治疗都200左右 那玩意受点伤要200左右死人了之后治疗要400+ 这英雄又没什么用 有这钱造机甲不香 刚开始不知道 愣是耗了我好几个机甲的钱 除了上面说的这些以外,虽然还有很多需要打磨的地方,但暂时不看这些说实话这游戏还挺不错的,机甲比例真实,特效音效也很到位,城市的破坏效果也很赞,我觉得这游戏离一款优秀的作品,真的就只差一些数值上的调整了,希望官方赶快点出几个补丁调调这奇怪的平衡性展开收起
评测时游玩10小时110人认为有帮助
推荐Steam玩家
该给好评还是差评? 对于这款游戏,真的是有点迷茫,是该给好评呢,还是该给差评呢?纠结再三,还是如你们所见,给好评吧。但这并不代表本人推荐这款游戏,游戏的内容有好有坏,有有趣的地方,也有不足之处。本着实话实说的原则,把个人所觉得好与不好的地方,都给介绍一下吧,先说说操蛋的地方。 动画黑屏?看这里~ 相信玩RTS的朋友们都有这种习惯,点开游戏,先单人战役玩上一把,顺便的学习一下操作。而本作这个单人战役就敢给你玩花的你敢信?刚开始可以正常的游戏,哇,这个画面,真的很赞,这个操作有点粘腻感?无所谓,游戏好玩不就完了嘛。打完战役序章的任务,听着背景的音乐夹杂着我显卡的风扇声,然后就这么黑着,黑着。开始还以为是机器带不动,强制关闭游戏(无法退出,只能强制),重新进入一看,我去,还得从打鹿开始,那就再来一次吧。然后再一次的看着主角哥哥坐上机器人跑了,我的画面黑了。无奈,再次退出,这时才注意到最左边的离线,难道?于是,打开了网易UU,搜索了一下钢铁,果不其然,有这款游戏的加速,那就点上吧。然后再进入游戏,左边的连接竟然连上了?继续战役,动画也可以看了!尼玛这逼着开加速器才能看动画的单机是哪个鬼才想出来的,也就是说,玩家想要好好的体验本作包括战役,至少手边要有一个支持本作的加速器才行,若没有,那么抱歉,你只能单机打AI遭遇战! 最高与最低画质 游戏的画质方面,还是相当不错的,从战役一上来的雪景,到第二关的森林,第三关的车站。每一个场景给人感觉都是精心打造。个人用的2060显卡,声音有点吵,开温度监视看了一下,72度(冬天待机24),确实微高。于是就尝试了一下最低画质,毕竟人嘛,都有好奇心的。然后惊喜的发现,显卡68度……在牺牲了画质的情况下你就给我这个?同样的也证明了一件事,本作在画面的每一个地点,每一个细节,都是一个个的真3D建模,并非劣质贴图。不过在这个功耗下,如果有条件还是选择最高画质吧,视觉差距很大,功耗却是非常相近的。顺便说一句,最高画质下,机器兵帅的一批。 英雄连?战锤? 游戏不管是战役,还是打遭遇战,总是有种似曾相识的感觉。脑中的记忆碎片一闪,对了,英雄连和战锤40K战争黎明系列。如果你玩过前面说的这2作,那么本作相当容易上手,几乎同样的玩法,同样的建造,甚至获取战争资源的方式也是一样的。占点出资源,资源来爆兵,想要扩充队列,那么还得制造相对的建筑。别想着去防御资源点,你的防御是纸糊的,敌人的才是实打实的材料做的。战斗可用人口也是不多,基本就让你体会不到大战略的感觉,而是非常小的小分队互殴。按一个队列5个人算,制造全部10个队列加起来也才50人,场面感觉略小家子气,加上人口的限制,着实有些不够过瘾。 这个BGM,实在是没的挑 本作的BGM这方面是真的没什么可挑剔的,开场主菜单的配乐就给人一种浓厚的战争感以及战后的凄凉。而进入游戏的配乐,也是相当完美,虽说配着有些小家子气的战斗场面不太搭调,但也能凸显战斗的惨烈。而游戏不管是士兵还是后面的机器兵,那个脚步声,都非常的带感。游戏的CV也是相当的尽责,除了剧情对话之外,在普通的战斗中也是时不时的来上几句,不像其他同类游戏中你点一下他说一句久了会让人烦,却是会让人想要静静的享受这难得的宁静。 来点建议? 感觉说了这么多,亮眼的地方并不多。但个人给出这个好评,也是因为游戏有着一个不错的故事,一个相当好的底子。如果开发可以改善离线这个问题,相信好评率可以更高。人口上限给玩家开放的多点,不管是战役还是遭遇战,就这么点人口,是真的有点囧。实在懒得做,开放创意工坊,放出制作MOD工具,这体验感绝对上升一层楼啊。按现在的这个质量来讲,真的有些不值这个价格。 总结:游戏性只能说中规中矩还伴随着BUG,画质调节可有可无也是少见。只能算是个不错的底子,有待打磨。如果连这样的底子都能接受,那么相信以后如果可以支持MOD了,会让你更加爱不释手。但是就现在的质量与BUG,还有这个蛋疼的强制联网你还不开加速连不上,真的不是很推荐入手。至少现在不值得,以后,就让我们等待以后的到来吧。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评测时游玩22.4小时164人认为有帮助
不推荐Steam玩家
手感实在是太稀烂了,一开始玩的时候还觉得,不就这样嘛,也没什么大不了的,但游戏玩到后面才真的是折磨。蒸汽朋克的美术风格确实很香,加上机甲大战,不是香疯了?可惜,确实疯了,不过不是香的,是烦的,机甲平均两秒一步,进攻进攻不及时,被防守火炮轰成傻子,战线排不开,硬是玩成葫芦娃救爷爷,撤退撤退慢的要死,还设置后装甲薄弱,机甲撤退还不是倒退,是转个圈走,那不是直接被打爆?假如我半血就要撤退,那我不是买了个寂寞的机甲?假如我撤退的路线还不如我手动控制,那这个撤退的意义在哪里?以为机甲大战很帅,实际上我这个战斗还不如楼下老大爷下象棋,动作缓慢到抵消了火炮的帅气特效,只能说折磨。加上资源点限制,暴兵基本不存在,到后期你基本上已经赢了,爆点兵也就是锦上添花,根本不存在前期就靠机甲海压死对面的局面,更多的是在对面无穷无尽的机甲海面前守家,守到差不多了在把打造好的机甲拉出去,导致整个游戏的节奏慢到无法接受。 ok,我不服气的玩通关了,虽然我还是不推荐,但我是40块钱买的本体,就这个价格来说还行。讲一点游玩战役模式的财富密码:1.波兰尼亚机甲能出乌龟的时候就只用出乌龟。实在不行可以加野牛和无畏者,前者火力覆盖,后者机动性强的离谱,加上它专有的刺刀冲击实际上对机甲伤害很高,记得离近了再用,就是太脆了。远程火炮和追猎者动作太慢了,根本没有又硬又能驻扎士兵增加输出的乌龟强。俄苏就两个机甲,纳甘和移动城墙。萨克森选择多一点,狼形有好用的释放雾气,只要不被机甲近身,都能躲在雾里输出,甚至能够分毫不损的打完一场战斗。奥丁的机动性能和火力都很优秀,就是技能有点拉跨。远程火炮是射击范围最广的,想的话可以出一两个在后方支援。继母就不要出了,那玩意不会主动攻击攻击范围内的敌人,挺离谱的,伤害也没多高,攻击范围也不大。皇帝不用出多,它的机动性能实在太差了,但军衔升上去,就地一驻扎,确实无敌。建议和奥丁搭配使用。 2.在机甲大战中把士兵派到前面。我知道听起来很不合理,但对面是不集火的,200一队的士兵能够吸引三波火力,而我们的机甲集火三波就直接换掉一个了,血赚。还有记得至少准备两队工兵跟随,在战斗之后及时补充血量。 3.对面远程火炮一旦就地驻扎就不会改变位置,一定要准备用机动性强的单位不管是步兵还是机甲干碎它。我就觉得很离谱,我方远程火炮基本刮痧,对面远程火炮(尤其是俄苏的)一发能打掉半血。 4.不要在狭窄地形接敌。每张地图都注意一下地形,尽量在开阔的地方攻击敌人。防守则尽量挑选高地和狭窄地形。 5.不要相信外骨骼士兵。唯一好用点的只有苏俄的,波兰尼亚太菜了,萨克森的行动太慢了,火力只有打机甲还好一些,打步兵基本不掉血。但问题是不管是哪个外骨骼,对敌方无穷无尽的机甲海都很难称得上优势,基本50油白给。 6.最高难度下我都只打防守反击和游击战。前者依托防守碉堡,用敌人进攻基地的兵力给军队升军衔。后者则以200块的好兄弟为主,去各种资源点明抢,抢到就算成功,直接去下一个点,酌情进攻。还可以拿物资。 7.机枪兵,火炮兵,工兵,200块好兄弟。其他兵就不用出了。实在不行可以出个最下面的火炮玩一玩,那玩意在敌方猛的离谱。我方么总是会被优先摧毁,都没打几炮。展开收起
评测时游玩21.4小时89人认为有帮助
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说真的,这机甲真不如我兄弟他姥姥的轮椅快,研究这么大的火炮 倒不如给她姥姥研究个科技轮椅,五个机甲跑过去尼玛的20分钟?展开收起
评测时游玩1.8小时157人认为有帮助
不推荐Steam玩家
十分失望的一款作品,题材还行,但是体验十分恶心,首先机甲的转向我能理解因为足类肯定不如履带灵活,但是机甲的装甲是不是薄的离谱了,重型装甲可以被反甲步兵从正面击穿,而且游戏内的机甲反步兵效率太低,根本没有足够的火力压制步兵靠近,步兵也是扯淡,那个撤退和逛街一般,慢的令人发指,甚至敌方步兵可以用正常速度追上,而且本作的AT过于强大,反人员反机甲无所不能,只要三门炮架路口你就只能绕道了,最关键的还是手感,无论是步兵还是机甲,都无时无刻体现一种笨重的感觉,哪怕是轻型机甲也完全没有灵活的机动,目前售价偏高,建议新人暂时不要入手,实话说这游戏玩起来的手感甚至不如几年前的英雄连1展开收起
评测时游玩6.1小时64人认为有帮助
推荐Steam玩家
想当年这游戏还是3A售价,今天卖18.......展开收起
评测时游玩2.5小时148人认为有帮助
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我就想知道这个弹道不显示和黑色火焰是种什么BUG?展开收起
评测时游玩7.4小时59人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
