
约翰·卡朋特:毒液突击队
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥146.702026-09当前全网低价~ ¥84.50Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于约翰·卡朋特:毒液突击队
《John Carpenter's Toxic Commando》是一款第一人称动作射击游戏,玩家使用枪械、手榴弹和特殊能力对抗大量感染者。在半开放地图中寻找载具,利用其火力或工具,同时支援队友。 Steam玩家评价中,好评占比为71%%,共6,445条评价。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、捷克语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、泰语、土耳其语和乌克兰语。 发行日期:2026年3月12日。
制作团队
开发
Saber Interactive
发行
Focus Entetainment
近36个月记录最低价
≈ ¥146.702026-09-29 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示13种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-08
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持完整控制器操作,并提供单人、合作与多人模式。
语言
支持英语语音,并提供包括简体中文在内的多种字幕语言。
03常见问题
最多几人组队?
最多四名突击队员可以组队对抗尸潮。
能单人游玩吗?
可以,Steam PC版支持单人游戏。
载具有何用途?
半开放地图中有各具特色的载具,配备武器、特殊能力或绞盘等工具。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言的精选有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩7.6小时66人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不是我傲慢,是开发组太傲慢了 ======================== 我预购了游戏,游戏原本显示3月12日发布,在北京时间3月12日晚19:00的时候游戏将原本3月12日发布的时间改为了即将发布,并且游戏无法下载。我之前遇到过的很多跳票的游戏就是这样的操作,我想游戏肯定是跳票了(如果不挑票,游戏上线当天steam会有解锁倒计时)。但是我找遍了steam公告并没有发现开发组发过任何一篇关于具体上线时间,以及上线时间是否延后的公告,所以我只能去discord看。 我打开discord后就看到有网友也在抱怨这个事情(说发布延后不通知,没有具体时间声明的问题)。 我当时就很生气,因为我觉得如果延期至少要发一个steam公告! 然后我就在discord上发言吐槽了这个事情,然后我就被禁言了!!!!!! 一下是我和一位名为Hecate的开发组人员的对话: NoColorFrog — 19:18 I will ask for a refund if the game isn't released today. Hecate — 19:19 Please find the release time maps here: news NoColorFrog — 19:20 Please post a Steam announcement with the exact release time down to the hour Hecate — 19:20 Feel free to refresh your browser, and avoid being condescending next time 😉(已经足够阴阳怪气了) NoColorFrog — 19:24 I don't think I was being condescending; it was just a suggestion. You could be more magnanimous and not overthink it. 然后我就被禁言了 作为一个在steam发售的游戏,如果延期就应该在steam平台上发通告,我没有义务去关注你们官方的任何其他社媒 如此傲慢的开发组,我不相信他会听取玩家意见以及在游戏后续更新中有所提升。 ============== 最新消息,我发了这条评价后开发组把我踢出Discord频道了哈哈哈还没见过这么小心眼的项目组展开收起
评测时游玩0.4小时702人认为有帮助
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Saber Interactive和Focus Entertainment制作发行组合,加上联机合作打丧尸的题材,这两个元素合起来大家会想到什么?——《僵尸世界大战》和《战锤40K:星际战士2》!没错,他俩的合作早已是行业佳话,从《僵尸世界大战》的海量尸潮围攻,到《战锤 40K:星际战士 2》的硬核近战射击,两家工作室凭借对合作玩法、爽感战斗的精准把控,已经成为了经典中的经典。 如今,他们再续前缘,《John Carpenter's Toxic Commando(毒液突击队)》继承了前作的团队协作精髓,又融入全新的复古元素与载具玩法,将 “合作爽游” 的特质推向新高度。 本作的名字很有意思,全称应该叫做John Carpenter的毒液突击队。John Carpenter是谁?是80年代经典B级片的大导演,翻译为约翰·卡朋特,本作便是由他全程监制的。他最出名的作品莫过于《月光光心慌慌》,而《怪形》、《纽约大逃亡》、《妖魔大闹唐人街》和《夜雾杀机》是本作末日逃离、荒诞暴力、合成器配乐的基调。是100%致敬了80年代恐怖B级片的暴力复古美学! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 说回到游戏本身玩法,其实还是“类求生之路”的那种套路,最多四人联机的逃亡之路,这便是核心玩法。没有盲目追求创新,而是将成熟的合作射击体验与复古美学、载具玩法深度融合。它既有《僵尸世界大战》的团队协作内核,又有《星际战士2》的第一人称战斗爽感,更以独特的复古风格跃过了同质化的视觉疲劳。最重要的还是四人联机混乱欢乐的沉浸式体验。 但也有着和前辈们不尽相同之处。玩家可选择突击、医疗、工程、防御四大职业,技能互补、分工协作,应对排山倒海的变异怪物,这让“角色”多了一份责任,而不是纯粹的一个外型。(求生里的佐伊向来是最抢手的) 这次逃亡之旅并非徒步进行,大多数时间是在驾驶越野载具,打造出“突突突 + 碾压冲撞”的双重爽感!我与开黑伙伴们能驾驶着越野卡车、装甲车快速穿越半开放地图,更可架起重机枪、喷火器,碾压成群敌人,让混乱战局更具冲击力。 同时载具的戏份并不少,它不仅是一个用于突出重围的工具,也是玩家需要“守护”的道具,而非一次性用品或过场动画一笔带过。于是,关卡设计兼顾防守、护送、BOSS 战等多元玩法,搜刮零件激活炮台、搭建防线的设定,让每一场尸潮围攻都充满策略张力。靠着载具冲撞的解压快感和复古氛围的沉浸式体验,真是畅快淋漓。 这些设定,其实足以让它成为又一部经典合作爽游。只是,游戏的定价过于自信,目前内容太少,流程太短,DLC全是圈钱皮肤无实质游玩内容,不值这个票价。展开收起
评测时游玩4.2小时57人认为有帮助
不推荐Steam玩家
买游戏直接低人两等,不仅要等免费领游戏的主播打通关轮到花钱买游戏的玩家,还要等游戏正式发售之后 额外等8小时才能玩! ---------------------------- 这游戏孝子是真多,不爱听就滚,劳资买的游戏怎么评价游戏还得让孝子们开心?展开收起
评测时游玩3.4小时223人认为有帮助
推荐Steam玩家
这是一部基础扎实但玩法重复内容缺失的半成品合作打僵尸游戏 时隔这么多年,在音画表现、制作水平进步了这么多的情况下,联机打僵尸游戏的天花板却依旧是求生之路系列。那种随时加入就能跟上队伍,不用搜这搜那,也不用练级升枪如同街机一般的爽快体验却再也没有任何一款作品能够带来,作为此类游戏的爱好者我真的感到了一丝悲哀 《约翰·卡朋特的毒液突击队》(简称毒液突击队)是一款由创作了《僵尸世界大战》以及《星际战士2》的Saber(军刀)工作室的第一人称4人合作打僵尸游戏。游戏整体我玩下来的感觉就是缝合了军刀社自家的僵尸世界大战(尸潮、武器完全照搬)加雪地奔驰(车辆系统、大地图)以及龟岩的喋血复仇(故事、野外环境、某些特感等),虽然本作角色更加强力并且还有大招清理起僵尸来会更加的爽快,但是玩法过于重复,现阶段的内容也还太少,使得游戏整体好玩程度并不如缝合的这几款作品(典型的1+1+1<3)。所以仅一般推荐给喜欢合作打僵尸的游戏玩家,无聊时刷几局解解压还不错,当一款代餐就好,却并不是一道不得不品尝的大菜。 政治正确的主角团 一个有魅力但脑袋却不太灵光的白人男性,一个看上去就是天生领袖的黑人男性,一个外貌和做事方法都很男人的白人女性,再加一个打扮叛逆的亚裔黄种人女性。可以说这个主角团把大部分的正确要素都集齐了。 重复的玩法和过少的内容 游戏地图虽然是可自由探索的小型开放世界,但是每关的地图并不大。大地图上一些打问号的可探索点虽然每次进游戏都会生成不同的物品装备,但是除了零件外(可用于在防守点激活防御组件)的物品并没有太多搜集的必要。玩法上总结来说就是找车找油、找几个零件然后去任务点A触发守点,最后再去任务点B守一波结束。并且游戏仅有的9关里每一关都在重复这个流程。缺少其他的玩法和事件桥段就使得游戏在过了前2关的新鲜感后,后面会感觉极其的重复甚至是无聊。这个问题其实和制作组的前作僵尸世界大战有点相似,但好歹僵尸世界大战有着足够多的章节关卡、各样的地图以及刺激的视觉观感来一直维持住这份新鲜感,而本作就连这些都没能做到,或许不客气的说制作组为了赶工压根就没想着去做。 一目了然但变化不多的职业技能和过于呆傻的AI 游戏总共4个职业,分别是突击兵、医护兵、工程兵和防卫兵,每个职业都有各自的技能树。技能树看似复杂但仔细看下来非常简单,因为只有一个要自己激活的主动技能也就是大招。虽然大招有4种形态可选但是技能树里其他所有技能都是用来加强大招或者个人属性的被动点,这也让角色的BD玩法会相对固定。此外单人游戏下的AI延续了军刀社的一贯作风,也就是极其呆傻,会莫名其妙的的卡住、瞬移或者遮挡你的枪线,在守点时也不会使用各种防御设备,这就显著增加了单机下玩家的压力。 烂俗的故事和独具特色的载具系统 本作故事简单归纳就是某科技公司老板为了找清洁能源钻穿地层结果放出来一堆怪物(欧美这些科学家上辈子不是鼹鼠就是穿山甲,总尼玛想钻地挖点什么)。为了除掉这些怪物,科学家老板又雇佣了名为毒液突击队的主角团来护送神秘包裹,结果不知情的主角团误打误撞最终帮助老板除掉了怪物BOSS。整体故事非常简单且没有转折,人物虽然个性鲜明但整体塑造都很一般,就连最后结尾的高潮处也显得很平淡,总之故事的存在感真的很低。相对烂大街的剧情本作的载具系统则是区别本作与其他打僵尸游戏的地方。这个系统基本照搬了军刀社自己的游戏雪地奔驰。载具除了能赶路外,也是玩家在尸山血海中可以立足的堡垒。僵尸会优先攻击车辆而玩家只需跳上车顶就能获得喘息休整的机会,很有种在大海里爬上了救生艇的感觉。另外载具多样且各具功能,例如有的能加血有的能布雷还有的能自爆等等。整体驾驶手感都还不错,开着车杀着僵尸同时听着车载电台里充满80年代怀旧氛围的音乐,很有种旧日重现的奇妙感觉。但这种舒适感很快便被游戏里各种难受的地形、障碍物以及需要用绞盘拖车通过的泥泞路给打断,并且某些关卡里这种泥路太多非常的拖节奏,也大幅降低了驾驶的爽快感。 超肝且极不合理的升级系统 为了保持玩家粘性,本作照搬了僵尸世界大战那套很肝的升级系统。即人物有一套几乎无用的等级,4个职业各自一套等级(每个职业各40级),以及所有枪械完全各自独立的等级。其中枪械全部来自僵尸世界大战,并且本作里可以升级稀有度以提升伤害、穿透力,还可以独立装卸花样繁多的配件和自定义各个部位例如枪身、瞄具等的皮肤,但这些都需要肝游戏内货币才能购买。军刀社这次还丧心病狂的给每把枪都做了声望系统,枪和人物均满10级后就可选择转生。而在以往军刀社的作品里职业转生后好歹还有个能少许提升属性的被动,但本作的枪械转生只能解锁一个皮肤完全没有任何属性上的提升,并且之前购买的所有配件以及升级的稀有度全部归零,这也是个人觉得极不合理的地方。所以如果你想要某把枪的全部皮肤请确保3转完成后再去投资升级。除此之外人物以及载具也有一套很鸡肋的皮肤系统,例如人物服装(均大同小异只有颜色上的差别)、配饰、车身喷漆、贴纸、灯光颜色、喇叭声音等均需要花费大量的游戏内货币购买。 远胜于单机的联机体验 军刀社的游戏都有一大特点就是联机的体验远胜过单机,无论是僵尸世界大战还是星际战士2都是如此。本作也不例外并且如果你恰巧还有2、3个志同道合的好友的话那么就更加能放大联机的乐趣。因为真人队友会规划路线,会抢着开车搬东西,并且还会使用防御组件,这让单机里既当爹又当妈什么都得玩家去操心的体验一下子变得轻松了许多。不过本作联机方式依旧采用了类似星际战士2的那种不太高明的方法,即连到主机、退出游戏时都会有个恼人的读条加载界面,但这次加载读条的等待时间明显比星际战士2要短。就本文写作时联机的人数和PING值都还不错,我是开了加速器的,偶尔也会遇到PING很高的房间需要退出重新搜索。另外这次在搜人的同时可在名为利昂的基地的大本营里进行一些打发时间的诸如打靶、“投篮”(其实是扔铁盒)这种小游戏。 【评分】:简述游戏优缺点以及适合人群,打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美 优点: + 不错的画面和环境气氛塑造 + 出色的枪械音效、劲爆的BGM以及充满80年代风格的车载电台音乐 + 不会太拖节奏的玩法,只需在大地图上找几个零件就能去完成主要任务。这点也是本作强过喋血复仇的地方,即不用刻意的满地图去搜刮卡片、装备、金钱就能直奔主题 + 火爆爽快的战斗和很有自己特色的载具系统 + 一目了然的技能树 + 具有军刀社特色的巨型尸潮 + 可单机也可联机合作 缺点: - 玩法重复 - 关卡太少 - AI极其呆傻 - 某些关卡泥泞地太多导致驾驶的体验很差并且会很拖节奏 - 烂俗的故事 - 大量不合理且需要过多时间去肝的内容 - 一些会让人物和车辆卡住导致无法交互的BUG - 性价比低 适合玩家: • 所有喜爱联机打僵尸游戏的玩家 总结:良(74分)。这是一部基础扎实但玩法重复内容缺失的半成品合作打僵尸游戏。 本作非常像一幢拥有着坚实地基的大楼,本来能盖7、80层,现在仅搭了10层就让你拎包入住了,接着开发商又给你贴了个未来展望画了张大饼。这种做法就非常符合军刀社这几年出游戏的风格,上一款星际战士2也是这种情况。游戏做了一大半甚至是一半就急着拉出来卖钱回血,然后再通过各种免费更新和收费DLC挤牙膏般的慢慢补全。所以我相信本作开发商给的更新蓝图肯定都会逐一兑现,游戏的评价也会随之慢慢回暖。但就首发时的这种情况而言,我并不推荐普通玩家入手,仅一般推荐给特别喜欢联机打僵尸的游戏玩家们。客气的说这是一部很有潜力的作品不客气的说本作就是一部半成品,所以最好是趁着以后打折时再入手。 P.S:时隔这么多年,在音画表现、制作水平进步了这么多的情况下,联机打僵尸游戏的天花板却依旧是求生之路系列。那种随时加入就能跟上队伍,不用搜这搜那,也不用练级升枪如同街机一般的爽快体验却再也没有任何一款作品能够带来,作为此类游戏的爱好者我真的感到了一丝悲哀。展开收起
评测时游玩37小时44人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有了dlss和补帧现在这些厂商就是纯纯的懒狗,这游戏优化和屎一样展开收起
评测时游玩3.6小时100人认为有帮助
推荐Steam玩家
个人感觉比wwz好玩,不过继承军刀一贯想刷死你的传统,而且优化有点太烂了,开个4k性能档帧数都只能100出头,希望后续运营好点了展开收起
评测时游玩2.8小时23人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏本身问题不大,刷子游戏。但是既然是13日凌晨开,就好好写。主机12号下午六点就能玩,主播免费领游戏提前玩,付钱的PC玩家没得玩?展开收起
评测时游玩1小时77人认为有帮助
推荐Steam玩家
我理解大家因为官方在steam发售时间不对,等了8小时而生气,但是我翻遍简中差评平均都没有2小时,叠甲我没有任何坏想法,我只是希望大家充分体验游戏后做出评价,目前太短了一共只有8关,看官方路线确定更新在6月和9月,6月有cosmetics挑战和新地图新敌人和4新武器的免费更新,9月有新功能武器配件新防御设施,还有新难度新4把武嚣和新消耗品,官方也会分别在俩月出付费外观DLC,,叠甲我既是玩过僵尸世界大战也是玩过星际战士2并且俩游戏都有100小时,目前169价格实在太贵了98也要想想,目前我觉得这半开方世界是个败笔,我是单人过的全部普通难度,我觉得对比之前还要有更多垃圾时间,军刀游戏的手感喜欢的很喜欢讨厌觉得是屎,这方面因人而异,武器处了大连喷其他的感觉不太行,车辆处了救护车移动速度太慢其他都有各自有用处,医疗兵黄血永久保留真变态其他都差不多中规中距,优化不算好也不算差也中规中距吧,总结可以等1--2年更新內容并且有大量时间,价格100以下可以接受,并且成为求生之路2以处的最好的代餐(个人观点)如果这条评论2年后有人看到,并且游戏适合你而且打折,我觉得可以无脑入了,本条评论可以留言有什么想法可以文明讨论,谢谢展开收起
评测时游玩6小时18人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏是好游戏为什么就那么卡啊要买的还是等优化好了再买吧展开收起
评测时游玩0.7小时40人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
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