
风之旅人
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 风之旅人
在遗迹上空翱翔,在沙丘间滑行,探索古老而神秘世界中的秘密。你可以独自穿行广阔天地,也可以与另一位旅人结伴同行,沿途感受游戏的视觉呈现与音乐。 Steam 玩家评价:34,906 条中有 94% 为好评。 发行日期:2020年6月11日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、荷兰语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉美西语、瑞典语、泰语和土耳其语。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥14.992024-04-10 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 15 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-10
02购买前须知
控制器与语言
Steam PC 版完整支持控制器。界面提供简体中文;所列语言支持字幕,不代表完整语音。
独自或结伴
你可以独自探索 Journey,也可以与另一位旅人同行。Steam 分类包括单人、多人和合作。
03常见问题
《风之旅人》怎么玩?
在古老而神秘的世界中探索遗迹与沙地,滑翔前行并寻找隐藏的秘密。
可以单人游玩吗?
可以。你能独自探索,也能与另一位旅人同行。
支持控制器吗?
可以。Steam PC 版完整支持控制器。
“你愿不愿意花两个小时,和一个永远不知道名字的陌生人,一句话不说地走完一段路?风之旅人就是为这个问题准备的,它把心思全花在情绪和那位沉默的同伴身上。”
测评总结
两小时里把人心拧紧的路

说白了,《风之旅人》最厉害的地方,不是它把沙丘和废墟做得多好看,而是它在 2012 年就已经把“游戏还能这么跟人说话”这件事讲明白了。它当年能横扫 GDChoice 2013 的六项大奖,连年度游戏和创新奖都拿下,靠的不是系统堆得多复杂,而是那种你一上手就明白、但真玩进去又会愣住的东西。你控制的就是一个披风旅人,在沙地、遗迹、风暴里往前走,靠符文补围巾能量,靠鸣叫去找路,也靠鸣叫去认出另一个陌生旅人。这个设计特别狠,因为它把“合作”做得一点都不吵,甚至连名字都不告诉你。
问题也出在这儿。它不是那种今天还能拿来跟你比谁的成长线更长、谁的支线更多的游戏。它就是很直接地给你一次两小时左右的旅程,路上基本不打断你,不逼你做题,也不拿一堆系统来烦你。你要是想要的是那种坐下来就能完整走完、情绪一路堆到最后一段沙暴的体验,它现在还是成立的。可你要是盼着它像很多现代游戏那样,通关后还能继续刷装备、开新职业、反复折腾,那你大概率会觉得它太短了,短得有点不讲理。
而且它短归短,态度是很明确的。它不靠对白,不靠任务列表,也不靠一堆教程把你领着走。它就让你在废墟边上慢慢爬,在高处借着围巾飞一下,再在风里追着那点微光往前挪。等你真把这一程走完,会发现它的价值不是“内容量”,而是它把一段情绪从头到尾稳稳地托住了。这个本事,很多后来者学得像,但都没它这么干脆。
这趟路最值钱的,是碰见一个没名字的人

我得直说,真正让《风之旅人》到今天都很难被替代的,不是那片沙,也不是那座山,而是它的匿名同行。你全程不能说话,只能靠鸣叫和围巾给对方充能,最后通关了,演职员表才告诉你一路陪你走的人是谁。这个设计太绝了,因为它把“陌生人”这三个字做成了实际体验:你不知道对面是谁,也不知道他会不会走丢,但你会下意识地等他、帮他、跟着他一起往前跑。说白了,它把利他这件事,直接塞进了核心机制里。
这也是它最难被复制的地方。像《深海之歌》那种美术同样惊艳的作品,确实能让你感到“哇,真漂亮”,可它缺的就是这种真人和真人之间的重量。你在《风之旅人》里和另一个披风旅人一起穿过遗迹时,哪怕一句话都没说,情绪也已经建立起来了。等到后面一起顶着风沙往前冲,或者在高处互相等一等,那种感觉不是“配合得不错”,而是你真的在跟一个活人一起赶路。这个东西很轻,但落到心里很重。
所以这作特别适合那种想要一次两小时、不被打断的纯情感体验的玩家。你不用投入太多时间,也不用提前学一堆规则,更不用怕自己操作不够熟就被游戏教育。它给你的就是一条完整的路,和路上偶尔遇见的一个同行者。反过来,如果你追求的是系统深度、长线养成、或者那种能反复刷很多遍都不腻的内容,那它就不对胃口了。它的第二遍、第三遍,确实会少很多第一次的震动,隐藏符文和白袍成就能补一点收集欲,但新鲜感掉得也很快。
买哪版,其实答案很简单

我会直接推荐 PC(Steam)版,因为它是现在最省心、也最值得入手的版本,画面和帧率上限都更高,超宽分辨率和高帧率自定义也都在这边,沙粒、光线和远景废墟在高分辨率下看起来依然很能打。你玩这作,讲究的就是那股风吹过沙面的流动感,还有披风展开时那一下轻飘飘的飞行感;这些东西在 PC 上更容易被完整呈现出来。它本来就是靠色彩、光线和实时沙粒模拟吃饭的作品,所以版本一选对,体验差距还挺明显。
当然,平台建议不只是图个画面好看,更是图个顺手。PC(Steam)版上手门槛低,配置和操作都更好调,适合你安安静静把这两小时走完。你要是第一次接触它,最怕的不是不会玩,而是被糟糕的平台体验打断情绪。这个游戏本来就不靠重复内容撑场面,所以版本选错很亏,特别容易把本来很完整的一次旅程弄得断断续续。
所以我的结论很简单:如果你想要的是一段完整、克制、后劲很足的旅程,《风之旅人》到今天依然值得,而且 PC(Steam)版是最推荐的入口;但你要是冲着系统、养成、重复可玩性来的,那它就不是那杯茶。它的强项从来不是“能玩多久”,而是“这两个小时,能不能让你记很久”。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表整体好评率;观点针对各自评测的游戏版本。
游戏是好游戏,我真的非常非常非常喜欢,无论是流程、风格还是音乐。 但是真的不建议性格比较敏感或者此时压力比较大的玩家玩这款游戏 如果能遇到一个玩家陪自己走完全程固然好,相信这一定是一种很奇妙、很特别的一段经历,能在心中回荡很久。可是如果自己和匹配到的玩家错过或分开,也同样会在心中留存很长一段时间的遗憾,并且再也无法忍受一个人的旅程。 我是属于性格比较敏感的类型,遇到事情会想很多,偏偏这段时间压力又很大,奔着解压玩的这款游戏,没想到玩完之后心情更低落了,一回想游戏的体验就会很难过。 我现在面对这个游戏的心情就是“近情情怯”,害怕会匹配不到人,害怕共度一段旅程的人突然消失,害怕自己“辜负”别人,害怕最后又剩下自己一个人。不是无法接受相遇又离别,只是不愿“辜负”和被“辜负”。 “我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明”。 感觉很长一段时间都不会想玩游戏了。 【以下是个人经历,内容可能存在剧透】 一周目的时候因为前面一直断断续续自己玩,有一天深夜抱着随便试试的心态结果第一次碰到了玩家,真的非常激动,我很不熟练对方也一直不厌其烦地等我。一直一起走到雪山的断桥处,然后因为我在流程认知上的失误导致互相空等了很久之后分开了。后面的旅程真的十分孤独又煎熬,觉得自己很对不起人家,没能给ta带来完整的游戏体验,可能还让ta感到了难过和伤心。真的崩溃了很久,一直到现在都很内疚。 决定弥补自己的“过错”,二周目带着在断桥匹配到的玩家磕磕绊绊地走到了雪山章的结尾——然后ta掉线了,之后在原地等了很久很久,看ta一次次努力上线、掉线好几次都没有放弃,最终成功上线一起继续前进,可行到途中还是彻底掉线了.....又一次一个人走过了终点,走到最后的时候已经都不敢再看屏幕,因为真的好孤独好难熬。如果不是迫切地想要知道是谁陪自己走过了大半旅程,我肯定已经在ta掉线的时候就一起放弃了。虽然知道对方不是有意的,但真的有一点真心错付的感觉,很难过,而且对一周目联机玩家的内疚更深一层了。 游戏很好很好,只是不适合现在的我。展开收起
前半段我很孤单,在不了解游戏机制的情况下,我以为这是个单机游戏。我独自在金灿灿沙子中行走,独自在红色的沙子中滑行,那时我觉得这个游戏是孤独的,陪着我的只有身边的小动物和自己后面那条越来越长的披风,过几关后色调变冷,我依然孤单。 在我已经熟悉这种挥之不去的孤独感时了,ta出现了,我疯狂的打招呼,ta一开始木讷,之后开始疯狂回应。ta与我来到了高高的塔楼上,ta似乎很熟悉,没过三两下就要"dong dong~"的提醒我,在ta帮助下,水越来越高,越来越高.....我们并没有想着通关,只是在水里嬉戏打闹,用自己唯一可以传达能量的方式用力地展示给对方,我多想冲破这个“烂游戏”和ta交流更多,多想告诉ta我在现实是多么孤单,我至少也要说声谢谢! 玩累了,自然就想和ta玩下一关,我们便在水中游泳,我们的频率一致,一刹那,我们的弹奏的声音也一致....... 我与ta通过了一关又一关。已经是凌晨,我害怕ta会走,我想ta那时也在害怕我会走吧...在最后一关前,壁画上前半段只有我,但后半段变成了我与ta,真的不敢相信,两个完全陌生的人会对彼此如此信任。其实在之前的途中,我们没少犯过错,没少被鱼咬,但尽管这样我依然在,ta也依然在。这像是两个孤独者的......我说不明白......我甚至不知道ta到底孤不孤单,我只知道如果我没有ta......(我就只会一个人通关,很平常的...很平常的通关,但不幸的是遇到了ta......我离不开ta) 爬雪山,最后一关。我与ta的最后一关,我们希望这一关可以很长,我们可以经历艰难险阻,感受雄伟————我们彼此不希望离开。在途中,ta多次指引,我多次回应,我们故意犯了好多错,在躲避风时经常故意白给,彼此都不知道故意犯错为什么......真的。我们突破了重重障碍,艰难的爬向彼此,拖着寒冷的身体,慢慢地向“再见”走去...慢慢地,慢慢地...慢到我们听不到彼此的声音,慢慢地我们共同倒下。我以为结束了,但我不舍得离开,我要走了?ta要走了?没有,没有 我变光,他也变成了光,我们优雅的回到了这个世界,优雅的跳跃,优雅的唱着歌,优雅...........我找不到ta了! 我被优雅的画面迷惑,和ta走失,我好悲伤!可我无法回头,我不知道ta在哪,我用力的呼唤ta用力的,可能这只是游戏机制。“尽管你可以和ta一起共度难关,但只能自己走完结局?”我开始怀疑。我开始思考,如果我没遇到ta,ta没有误打误撞来到我的世界,我依然会通关,我会普通的一个人走完全程,普通的普通,普通的普通........噗通,噗通,噗通???!我是幻听了吗?我开始疯狂的打着招呼!咚————咚——咚—咚,越来越急促,声音也越来越小.......直到我没办法再发出讯号,我停留在白光的面前,“去你妈的真理,去你妈的未知,老子就要再跟ta再走一段路啊!” 噗通 ........ ........ ........ 噗通 ........ ........ 噗通 ........ 噗通 ?! ....... ....... ....... ....... ....... “那道白门下的我们,好优雅” ta就在我后面,但离我好远,我没办法回头,看不到他,只能听到脚步,在听到脚步的一刹那,我赶紧停了下来。等了很漫长的一段时间,ta终于出现在了我的视线中,我们搀扶着彼此...向彼此道别,回到原点...... 虽然一起通关了,但我好想告诉你我是BOOM,可以和你成为朋友,好想和你谈理想,聊三观,玩游戏,可是我太傻了,这些只可能化为你我的"dong,dong,dong"总之...“谢谢你!陌生人!” (尽情留言,希望可以被你看到)展开收起
别看差评了赶快买吧展开收起
在第二关就遇到了另一位玩家,沙漠中有个高台他跳了很久没有跳上去,我就跳下去接了一下他,后面便一起互相打信标充能,到了悬崖那一关我暴风雪被冲到悬崖底下去,以为就要GG了,没想到下面还有一条路,感觉同伴瞬间慌了,疯狂打信标想确认位置。最后一起在雪里围巾都被打成条了,一起倒在雪里一起通关,再到游戏结束无言的分别,和一位陌生人短暂的旅行就此结束,让人觉得和一个人的相遇与分别尽是匆匆,充满了以外和感动展开收起
传光吗?少年 查看和PS版的对比 评测 知道PC版音乐音效差很多,开发商这种态度不推荐大家购买展开收起
2020-06-15: 遇到了一个小伙伴,一起走了很久。全程带我,很有耐心。 最后,要通关的时候,他突然回头,我以为是还有什么任务没做,就跟着他回头。 没想到,他在地上用脚给我踩出一个爱心QAQ。 谢谢你啊,太美好啦~ 祝好!展开收起
Journey的世界给我带来了太多的惊叹和美好,这样的剧情,风格还有音乐特效带来的情绪无不阐述着玩家在其中感受到的酸甜苦辣。我是从接触陈老师的手游作品《光遇》了解到的Journey,我真的很爱很爱陈老师的这款《Journey》,音乐和美术,还有整个简单却深沉的故事,让这个短暂的游戏变得极其非凡。 “人生就像一场旅行,繁华之后终要独行” 但是一旦进入游戏世界,没有存档功能,中途退出只能重新开始。你没有任何后悔机会,遇见之人无法再看第二眼,茫茫人海中,缘分让你们相遇,却不透露任何信息。那些让你留恋的人,终有一天会在分岔路口与你渐行渐远,最后彻底消失。相遇只要一瞬间,忘却或许需要一辈子,不管TA因为什么离去,你都没机会再重来。 那段不愿回想的痛苦之旅,纵使你是过客,我也要倾诉出此时的心情,真的希望你能看见 (内容存在剧透) 去年的冬天,在第一次玩这个游戏的时候什么都不知道,和以前的同学聊天的时也提到过这个“风之旅人几百年都遇不到几个人”,就在拿到这款游戏的当天晚上,下载好了,我一个人在房间里很随意的点开游戏,开始的序章和音效震撼到我了,在这个不一样的世界里我不停的叫着,它不像光遇一样会有方向的指引,真的很迷茫很无助,新手指引结束后脑袋里更一头雾水了,走到第二个地图的时候都不知道要干嘛,这时屏幕的右下角有一层白晕,不知道什么意思就没有在意,我晃晃悠悠的无意间走到流沙瀑布下点亮图腾的时候,一个和我长得一模一样的红袍突然窜出来,当时真的开心坏了,不停的用角色大叫着来表达我此时欣喜若狂的心情,就这样我们在Journey的世界里相遇了。 看着TA很熟练的带着我走过每一个角落,带着我找图腾,找符文,穿越风沙,峡谷,水母地,鲲池,高塔和冰原(这些词汇都是我第一次玩时给自己带来的第一印象而造出来的词)TA始终走在我前面,尤其是在双龙跑道和峡谷跑道上,画面和音乐及其的震撼和舒适,这样浪漫和危险的场景不断地充斥着我的内心深处的小悸动,和TA相伴走过的每一个地方都有我们的脚印。在水母地那,因为我们要拿到最高处的符文,而我是第一次玩操作不是很熟练,TA只是在最高处的水母上静静的看着我慢慢爬上来,等我拿到了符文才一起继续前行。在高塔那的时候,TA领这我去了一个隐藏的小房间里(好像是在第四层)我们在那里逗留了好久,我把视角往上看还有一个瑶鲲,这时候突然有点事就把电脑挂在那里,没想到我回来的时候TA还在旁边等我,我的角色盘坐在图腾旁边,TA就在我对面,就这样静静的呆了好久,在一个隐藏的房间里。 TA看见我起身了他也走了出去,我跟着他把最后一扇门推开了,但我没有想到旅程即将迎来尾声,在冰原的路途上,我们走走停停,TA一直在意示我走哪里走哪里,要躲着龙不要给看见,这样的交流真的特别艰难,然后走过了冰桥后面会出现很多风暴,TA就一直走在我前面引领着我,看被风暴摧残着所剩无几的围巾,怀着我们一路艰辛的寻找着符文的瞬间,最终我们一起倒在了暴风山脚下。 先祖的光辉照在了我这个角色的身上,在这片领域里只有我和先祖们,TA却没在旁边,当时真的着急坏了,只见角色冲破天际后好似又回到重新走过冰原的这一片段旅程,“这里和刚刚不一样了,冰融化了?”我不停的大叫着寻找TA,那光晕总是上上下下,最后在滑过水母瀑布的时候看到TA在那扇门的门口等着我,TA也不停大叫着,好让我看到TA。穿过最后一扇门,我们落脚在一片银色沙滩上,此时脑袋里唯一的想法就是要联系方式,我们在旅途的终点盘旋了好久,我在地上用走路留下的痕迹来写字传达信息,什么“QQ”,“ID”,“电话号码”,“邮箱”这些号码都在那片银色沙滩上画了个遍,但是TA好像不懂,画了一个问号,直到笔记本电脑没电提示,网络自动断开,TA原地盘坐,最终消散在我眼前。。。。。。 那天晚上我一个人在电脑桌前盯着电脑Journey世界里最后的洞口等了好久也发呆了好久,以至于最后的尾声画面都没看直接关掉了游戏。你完全不知道现实会有怎么样的意外发生,那种不是滋味的情绪使我很长一段时间没敢打开这款游戏,这段时间里好几次我尝试着在相同时间的晚上原来那第二张地图的流沙下的图腾旁挂机等TA,我心里也是知道等不来的,但我也不知道是什么驱使着我。 昙花一现后,孤独又充斥了内心。唯美的画风,凌乱的脚步,风一吹,脚印瞬间就没了,能不孤独吗?旅者回头看向身后,连自己留下的印记都随风而去,只能迈出坚定的步伐,寻找圣光地点。 我真的很爱这款游戏,真的很爱很爱,但我真的接受不了。。。我也不知道我接受不了什么,太矛盾了展开收起
Although the game is not free, friendship is real 你好,陌生人 Hello strangers 再见,朋友 Goodbye, my friend I will remember you forever展开收起
第一次看见龙就闪退,试了两次都这样,辜负了同伴很难受展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。