

侏罗纪世界:进化
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于侏罗纪世界:进化
在穆尔特斯群岛建造恐龙公园,在科研、娱乐与安全之间作出经营选择,同时创造并照料史前动物。你可以统筹园区,也能亲自应对逃脱、热带风暴等威胁。 Steam玩家评价:48,352条中有87%为好评。 发行日期:2018年6月11日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语、俄语、意大利语、韩语和拉美西语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥35.472026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | 是 |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
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| 德语 | 是 | — | 是 |
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| 拉美西语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
操作与语言
Steam PC版标注支持完整控制器。列出的界面语言共十二种;繁体中文未标注完整音频。
模式与园区经营
游戏以单人经营恐龙主题公园为核心,在科研、娱乐和安全之间权衡,并应对逃脱和热带风暴等威胁。
03常见问题
游戏主要玩法是什么?
在穆尔特斯群岛上建造并经营恐龙公园。
可以自定义恐龙吗?
可以通过生物工程创造恐龙,并赋予它们不同的行为、特征和外观。
能单人游玩吗?
可以,Steam PC版标注为单人游戏。
“想亲手运营侏罗纪公园、看暴龙在雷暴里撞开围栏吗?它把电影梦做成真了,养龙和氛围满分;只是经营那层薄,通关后容易放下,你得是真爱恐龙,而不是来钻研经营数值。”
测评总结
评论家冷脸、玩家买单:这道反差才是它的真实画像
把账算清楚:Metacritic 69、OpenCritic 71、IGN 只给 4.8,从专业评论的角度看,《侏罗纪世界:进化》是一款中游偏下的作品。但翻到玩家这一侧,画风完全不同——Steam 上近五万条评测里 87% 是好评,游戏发售五周卖破百万,累计销量数百万,是 Frontier Developments 历史上最成功的发行,直接帮这家公司完成了向大体量发行商的转型。

这道反差不是矛盾,而是恰恰说清了它是什么。评论家按"经营模拟游戏"的标尺去量它,量出来的是浅薄和重复;玩家按"我能不能亲手运营一座侏罗纪公园、看恐龙活过来"的期待去玩它,得到的是满足。同一款游戏,用不同的尺子量,结论自然南辕北辙。它在 2018 年证明了一件事:一个足够好的恐龙、一段足够真的电影梦,对市场的号召力可以远远超过一份漂亮的媒体评分。

说到底,你得是真的爱恐龙——而不是来钻研经营数值的
谁该买它?答案其实很清楚。如果你是侏罗纪电影的粉丝,或者只是想轻松上手、亲手运营一座养着活恐龙的公园、享受看它们在你建的园子里活动甚至失控的沉浸感,那这游戏会给你物超所值的快乐。它门槛友好、视觉回报高、电影氛围拉满,最适合"想圆一个侏罗纪梦"的你。

谁该绕开?如果你追求的是《动物园之星》那种深度的经济系统、精细的福利管理和能撑几百小时的长线挑战,那这游戏会让你失望——它的经营层确实薄,五座岛通关后很容易就放下了。说到底它是一台恐龙模拟器加电影圆梦机,不是一款硬核策略游戏;绝大多数差评的根源,都是拿错了期待的尺子。想清楚自己要的是哪一种,这道选择题就不难:你要是真的爱恐龙、爱侏罗纪,它值得你走这一趟;你要是来钻研经营数值的,那它大概率不是你的菜,不如直接看看打磨得更成熟的续作。
再补一句给犹豫的人:判断自己该不该入手,最简单的办法是想象一个画面——一只暴龙在雷暴里挣脱围栏、冲向你刚建好的观光车道,你一边手忙脚乱派直升机去麻醉它、一边心里其实有点兴奋。如果这个画面让你来电,那不管媒体打多少分,这游戏都能给你它承诺的快乐;如果你脑子里转的是"这套经济系统平不平衡、值不值得深挖",那你大概率会在第二座岛之前就感到乏味。它把全部筹码都押在了恐龙和电影梦上,赌赢了市场、也赌输了一部分评论家——而你属于哪一边,只取决于你究竟为什么想玩它。

热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表总体好评率;评测观点对应其评测的游戏版本。
150买的 现在12展开收起
优点:1.首先我之前非常期待这款游戏,对恐龙和侏罗纪世界电影有着浓厚兴趣。而且本作是过山车之星的开发商,我是抱着较大的希望的。能有一个恐龙类的模拟经营游戏本身就是优点了 2.画面个人感觉很不错了,而且恐龙还原度很高,音乐也出现了电影中的经典旋律,而且还有官中字体和中文配音,而且配音并不违和,视听这方面是完全可以打9分的。 3.对于恐龙挖掘和基因系统感觉还是比较丰富的,可以驾驶越野车和直升机也算是优点了,同时有拍照模式。 4.恐龙可以上街咬人,我相信有部分朋友就是为这来的.... 5.之前透露说会有侏罗纪世界电影的恐龙dlc 缺点:1.游戏目前也有很多不足,主要是内容单调,多样性不丰富。 2.很重要的一点,恐龙穿模严重!!! 两只恐龙会出现交叉的情况,同时恐龙打斗动作过于单一,而且中间等待间隔较长! 3.经营性感觉不足,游客没有独立的需求,也没有游客视角,游客的存在感太弱了,同时员工管理系统也太简单了,也没有宣传方式和手段,这点跟过山车之星差距很大。 4.游戏中的经营方面的建筑较少,而且外貌无法自由编辑,希望在出一些装饰物品,环境物品。 5.对于恐龙的观赏上是不是可以出更多种的建筑,比如观光栈道,恐龙表演平台,小型恐龙互动区,甚至是恐龙斗兽场等等。 6..游戏应该有一个加速时间的选项,在一开始的剧情环节中等待的时间较长,太长时间的等待会让人感觉枯燥。而且并没有暂停时间的选项! 7.不支持创意工坊也是限制了游戏的寿命,对于建筑和装饰道具完全可以开设创意工坊啊! 8.恐龙ai有点低,恐龙之间的群居互动,群体攻击等等做的太薄弱,两只恐龙打斗剩下的只能呆站着。 9.沙盒岛的面积太小了!!强烈要求扩张面积。 10.在解锁岛屿的剧情环节中,会令人感到重复,而且有些任务提示并不明显。 11.转换视角时需按鼠标中键,但是并不流畅,有些迟缓。 12.经济系统并不平衡,前期可能拮据,但后期建完大部分建筑物后,钱多的根本花不完,需要一个可以有效消化金钱的系统。 建议:1.强烈建议出翼龙、沧龙等飞行和海洋爬行动物的dlc!!!同时出相关的展馆和建筑。 2.完善恐龙打斗和穿模问题,继续出恐龙种类的dlc 3.加大力度丰富经营性和玩法,丰富建筑和装饰种类,毕竟这是一个模拟经营的游戏。 4. 还有一条很关键,棘龙体型为什么又缩水了!强烈要求还棘龙一个公道,没有暴龙战斗力强没话说,最起码体长还是优势的吧!! 5.可以出恐龙繁殖的相关建筑和岛屿,以及恐龙竞技场,那样游戏时长会增加很多。 关于推荐的话,如果您只是一个模拟经营游戏的爱好者,那么我是不推荐的,以目前的可玩性和游戏性都是欠缺和乏味的;但如果您是一个忠实的古生物爱好者和电影迷,那还等些什么!赶紧入手吧,毕竟静静地看恐龙进食都有一种不可名状的满足感,好了不多说了,我要关门放龙了........ 最后,如果游戏厂商只是想做一个电影的宣传游戏 ,那么以上都不用听了,一个电影宣传游戏卖150是有点贵了,那么给差评也是无可厚非的;但如果是真心做游戏保证质量的,希望能听取玩家的建议和意见! 最后给差评只是激励一下,爱之深,责之切,当补丁和dlc完善之后我会改好评的!!!展开收起
《侏罗纪世界:进化》是一款以电影《侏罗纪世界》为背景打造的经营模拟游戏,我在Steam秋季打折促销的时候入手的,原价120,打折价33。 入手初体验: 购入后,我满怀兴奋地打开了游戏,以为可以大大地满足我的养龙梦想,没想到的是,这游戏是让我造房子建公园,游戏镜头拉远一点,还以为是玩城市天际线。初体验不好,我的龙呢,我还想看恐龙大战呢,玩了一会就关了。 再启侏罗纪: 初体验不好为什么还要再打开去玩它呢,这不是要写测评嘛。所以我卯足了劲,怀着平和的心情,重启一个档,耐心地玩下去。孵蛋、挖石头、抽DNA、造东西、做任务,游戏慢慢的进行着,状态渐入佳境,孵了很多龙,能造的建筑也造了,口袋饱饱,还随随便便开启了第二座岛屿。心想,这游戏好像没什么难的嘛。一开始不想玩是因为城市天际线玩得有阴影了,我模拟经营的水平不高,玩城市天际线的不管怎么规划后期都会交通拥堵,堵汽车,堵火车,堵飞机,什么都堵,一拥堵,资源供给不够,城市就瘫痪,前面就白玩了。刚开始玩侏罗纪,以为又是和城市天际线一样要各种规划,感觉有点烦,所以就直接关了。深入地玩了一段后感觉,嗯,还可以啊,他没城市天际线那么繁琐,城市天际线追求的是真实地模拟,游戏很吃专业的地理规划能力,而侏罗纪没这么多事,游客没有要求,前期不追5星岛屿的时候游客可以完全不用管,就算恐龙跑出来杀了很多人,也不需要赔钱,而且只要恢复正常后也不会留下什么影响,这是我见过最乖的NPC了,比城市天际线里面的刁民好一万倍。 慢慢地玩下去,恐龙也越来越多,我发现这游戏的重心还是恐龙,恐龙种类很多,我还要满足恐龙的各种需求,一个圈内恐龙太多太少都不合适,有些恐龙有社交要求,需要几只在一起,有些恐龙不喜欢龙多的地方,稍微多点就不自在,开始闹。说实话,恐龙闹起来还挺烦的,老是拆墙,拆完了还不够还要到处乱跑,见人就撞,吃肉的见人还会扑过去。不过还好,这游戏死几个游客问题不大。 这游戏还有个特色就是可以驾驶汽车和飞机,我刚开始开汽车的时候,还会注意一点尽量不撞到人,后来发现可以直接从人堆里穿过时,嘿嘿,GTA有木有,驾驶飞起也很酷,而且驾驶也很简易,上手就会。 沉迷侏罗纪: 游戏玩多了,就很容易上头,这几天晚上,天天玩侏罗纪,一天一座岛屿,每天都到半夜两点。这个游戏不需要太多的思考,布局,规划,也不需要操作,就一直坐在电脑前点点等等,没事了就到处看看,但是有几乎一直有事,让你只能闲一会,过一会矿挖好了,又要去挖矿了,过一会又要研究了,过一会又要补充饲料了这算好的,万一龙跑出来,还要抓回去。游戏呢不紧不缓地进行呢,没什么能令人紧张刺激的,很休闲很放松。哦,对了唯一可能需要一直管理的就是如果养了群居食肉动物如迅猛龙的话,要一直补充,玩过的都懂。 游戏小技巧: 模拟经营游戏绕不开的就是钱,做什么都需要钱,有钱可以造基因改造的恐龙,比如霸王龙,原价200w+,各种改造后,将近800w一只,而且生存率是负的,需要配多个成功率,养一只特别费钱,但是,如果你不差钱,那就可以随便养,没孵化成功就以再来,反正钱多;还可以养一堆肉食恐龙,看他们互相撕咬。那么问题来了,怎样才能实现财富自由,从月薪3000到年入百万呢,我是花无影,一个北漂三年的岛屿管理员。。。哈哈哈,开个玩笑,回到正题。侏罗纪里面的收入渠道不是很多,主要有,卖矿石,游客消费,做任务等,岛屿初期肯定以卖矿石,做任务为主,我一般是安保任务起手,到后期要想存款千万甚至上亿那必须的要养很多龙,让更多的游客来掏钱。 ①游戏中各个岛屿的勘探、矿石存储、研究是一体的,所以新开一座岛屿前,可以储备一些矿石,放到一下个岛屿卖掉,新开岛屿的研究项目也可以在上一个岛屿进行。 ②游戏中经常会出现发电厂被破坏的情况,如果巡查所电力不够的话,巡逻小分队不能派任务,只能自己手动驾驶去维修,所以建议将巡查所的部分发电站造一起。 ③游戏中尽量不要将草食恐龙和肉食恐龙关一起。可以多建几个草食恐龙园区,有些恐龙多恐龙数量要求很高,可以把他们单独关一起,对数量要求不高的可以圈养在一起。 ④游戏中第三座岛屿开局负90w经济,建议卖掉创新中心和轻轨,然后就有钱了,至于下一步可以养龙,可以卖化石。 整体评价: 《侏罗纪世界:进化》是一款打着模拟经营的养恐龙游戏,弱经营,若得不能再弱了,游戏很简单,很容易上手,稍微需要点耐心。也正是游戏的定位,使得游戏不适合路人入手,游戏面向的是恐龙爱好者。游戏本身也比较小,剧情中5个岛屿,慢慢玩一晚一个,全过了游戏基本也就结束了。本人不建议在过完剧情立即去玩其他模式,游戏本身内容不是很多,又是单机游戏,过度游玩可能会产生疲倦,劳逸结合才能有更好的游戏体验。 游戏还有很多进阶玩法,恐龙竞技场,赛车,射击等等。游戏中有很多精美的画面,游戏自带摄影功能,可以拍摄很多,如恐龙的出场与决斗,各个岛屿的风景,途经岛屿的风暴。据说游戏还可以改模组,我没有试过,网上看了一些视频。总之,游戏在剧情结束后还是有很多玩点,也有很多新奇的玩法可以等待玩家开发。 当然游戏还有很多不足之处,就恐龙而言,恐龙打斗动画过于少,恐龙捕猎进食的动画与细节也不够,恐龙的伤痕比较粗略。 游戏评分: 游戏画面:10星 游戏动画:7星 游戏内容:8星 推荐指数:7星 时间:2020/12/5 14:03 测评:花无影展开收起
差不多都玩通了 来认真写个评测 坚持直播了4天 玩了30个小时 这是我玩过的最恶心人的模拟经营游戏 嗯目前来讲没有之一了 没加速没有暂停几乎完全没有快捷键 操作繁琐到什么程度呢? 喂食处和修理围墙 你需要先点R再选一辆巡逻车再挨个点你让他们操作的地方 折腾人也就算了 我就想知道为什么定期喂食这种最基础的事 还要我这个院长每次都手动操作啊?? 我花钱开了这么多部门每天都在摸鱼吗 要把一头恐龙送到你想要送到的地方 (使用频率最最最高的操作) 你需要点T再点资产控制小队直升机再点恐龙 等那架直升机晃晃悠悠把龙麻醉了 在点T再点龙再点你要送过去的地方 等于说光一条龙的调整你必须分开来操作两遍 更别说这么多龙了 记性不好的本皮经常点了麻醉就忘记了或者没看到 然后龙就躺那里躺到死_(:з」∠)_ (这什么麻醉药啊药效这么好清给我来一打 研究化石前期没啥感觉 后期一万个化石每次都要挨个点研究点卖 点得手都快烂了 弄个一键出售会死吗? 研究所有新化石是有提示的 但是勘测队闲置是没有提示的 你忙的时候非常容易忘记安排 恐龙种类非常多 确实生出来时候场面非常震撼 但是一场游戏里你基本别想养这么多种类 能养个10种已经算不得了了 因为他们各自的习性限制非常大 很多龙都必须一次性产4-5条出来放一起才不会跨栏 同种少了 跨栏 龙太多了 跨栏 森林嫌少 跨栏 同宿舍的觉得森林太多了 跨栏 还有隔壁狂暴的肉食龙你啥都招待好了都天天想着跨栏的 我想养多多的恐龙啊我又不是来做跨栏队的!!! 啊好气_(:з」∠)_天天看他们跑出来开饭 然后这个一不小心群居的龙老死了一条 其他几只又开始不高兴了 开始组队跨栏了 我生产要时间的啊!!搬过来还要看直升机心情的啊!! 等凑齐数了 把跨栏选手挨个按照最前面说的操作麻醉了一起送回去 还会出点什么数量还是不够的BUG 继续跨栏。。 啊。。好气。。 特别是后期种类多了各种不高兴的时候 三个研究部门不高兴了来搞事情的时候 你会发现那些之前还能忍受的繁琐操作 简直就恶心得像一坨屎。。。 这个游戏的建造系统 让我多次怀疑到底是不是过山车之星同家公司做的 这不是你们应该最擅长的东西吗? 我看到的最多的提示就是 挡住了挡住了挡住了地形限制挡住了(大红色) 我拿地形修改磨了一遍一遍又一遍 挡住了挡住了挡住了地形限制挡住了(大红色) 哎。。。 不能移动已经放下来的建筑也就算了 让我把房子在空地上放下来好吗? 每张地图都很小 非常容易碰到边界 想造个房子真的是要折腾半天 还不给暂停的 真的是快把我恶心坏了。。_(:з」∠)_ 剩余什么游客逃跑是往笼子里跑啊 被恐龙吃了一波人过几秒大家就忘了评分就上去了啊 恐龙只会回合制单挑不会打群架啊 商店正常开放明明有人进去但是数据显示人数是0啊 森林把恐龙挡住了各种操作点不到啊 唉唉我真的说不下去了 总体来说这个游戏真的是个没有完善的半成品 根本没有办法愉快的享受养恐龙的乐趣 只有无穷无尽的恶心人在等你 (而且全程忙得不可开交漏弹幕漏得想死_(:з」∠)_ 一切坚持全凭对模拟经营的爱和放养房管的乐趣 165块钱的游戏 大家都很期待的游戏 泰尼预购送给我的游戏 做成这个样子 巨!型!不!高!兴!!QAQ展开收起
120买的,现在30 ♥♥♥♥展开收起
作为一个侏罗纪公园电影以及小说的老粉,游戏发行没多久就购入了,出于当时的游戏品质问题,草草打完剧情就删了。近期由于某种蝙蝠原因,在家实在烦闷无聊,于是重新下回来并且购买了全部的DLC,游戏时长合计88h,达成全成就。实在忍不住一定要吐槽一下这个游戏。 先说优点:1,能养恐龙。2,恐龙建模和场景画面十分精美。(没了) 接下来是缺点:首先,我认为这个游戏应该叫做:“在每隔三分钟接一次任务一直挖化石研究化石放恐龙恐龙跑抓恐龙修围栏给恐龙治病给恐龙补食物偶尔来个超大型龙卷风捣乱的情况下手动操作一切模拟器”。其次,各项游戏内表现过于弱智,游客只要放了恐龙就会来公园,也不管那个恐龙在不在围栏里。经常出现隔着十几米恐龙在吃人而游客还在慢悠悠的走路。巡逻车麻醉的恐龙如果在距离巡逻车很近的距离倒下,那么巡逻车就会卡住不动,像弱智一样完全不会倒车。各种操作都需要手动操作或者浪费现实时间,例如修围栏电塔等设施,麻醉恐龙,挖化石,研究化石,补充食物,给恐龙打药,开启避难所等等。我一度怀疑我是不是在扮演Rick and Morty里的unity。特别是这个巡逻车和直升机小队,加了升级项目才能增加命中率填弹速和指派任务数目,难不成我是用电击疗法增加了他们的脑容量吗?说实话这点设计成给他们加工资都稍微靠谱一点。 初始剧情里一个公司分成三个部门,做一个部门的任务居然会导致掉另外两个部门的声望,声望低到一定程度还会随机搞破坏,这个设定我简直就是无力吐槽了,仁者见仁吧。 说回恐龙,虽然恐龙的建模非常精致,但是恐龙的行为模式和打斗动作等基本都是同种恐龙套用同一个骨架模型。看久了相当无聊。各种围栏几乎毫无阻挡意义,恐龙想出来就出来,完全就是给恐龙圈个地盘,他什么时候不高兴了就出来溜达一圈。这时候就回到无限的手操麻醉运送的循环里。反复来个几遍几乎完全丧失游戏乐趣。 至于DLC,我只想说这个价格要么是换个皮,要么放个同骨架的恐龙其实是有点贵的。不过作为恐龙迷,买就买吧,但为什么还要做那些“三分钟任务挖化石研究化石麻醉恐龙放恐龙”的无聊内容。至于那些挑战项目,从我个人角度来讲,做个几次就已经快恶心的想吐了。我花钱了就直接把恐龙和皮肤给我就行了,不需要挑战我的忍耐极限。要是真的想好好做游戏,那就优化一下各种恐龙和角色的行为模式,提高玩家的游戏体验,再有心一点就多做几个致敬电影或者小说内容的沙盒模型(虽然目前来看这个游戏基本就是完全致敬猪逻辑世界的)。至于克莱尔剧情里的古植物项目,我完全不知道除了更恶心玩家的游戏体验之外还有什么特别的意义存在。总的来说目前的游戏内容简直就是一种折磨。 重返侏罗纪这个剧情看到几个熟悉的角色头像和语音我表示非常喜欢(虽然几个角色在这段剧情里的一些对话文本非常突兀且不合人物本身性格),同样也减少了各种游客设施的项目,任务方面也不会导致掉声望。但本质上来讲还是个任务模拟器,不过游戏体验比起之前的剧情来讲也算是有一定的进步。 单纯从游戏的角度来讲,我十分不建议原价购入这款游戏。不过如果是恐龙迷而且还很闲的话,可以考虑买一个尝试着玩一玩。 不过以后这款游戏也有可能会更新得比较不错(2020.2.23)。展开收起
本帖最后由 饥荒015552 于 2018-6-15 00:22 编辑 1.几百种恐龙,为什么现在才几十种...... 难道后面都要DLC收费吗?2.设施不能自己创造,没有创意工坊,和过山车之星不一样。 难道设施以后也要DLC?和城市天际线一样? 3.沙河模式,这地图怎么看也比过山车之星的沙盒小的多!地图那么小,别说分区管理了。 肉食跟肉食还要打架,都得分区。地图太小了 实在是分不出!有很多植草也要分区! 4.巡逻站不能自己去补充食材, 所以食材放的越多,操作起来越麻烦。 这是要让恐龙吃恐龙的节奏吗?那最后活着的除了肉食恐龙也没有别的植草了 5.除重庆龙那些带刺之外的其他所有植草类的攻击力都是假的吗?一点反抗都没有,还花那么多钱去堆基因造干嘛? 6.实在搞不懂,轻型栅栏、通电栅栏的区别在哪,反正都是一撞就碎。 多造个电力站属实浪费! 7.恐龙社交纯属扯淡,社交只为了舒适度,打斗起来还是一对一,无趣。混战呢?植草类不堪一击不说,低微的攻击力只是摆设,毫无反抗之力。且群体都没有体现出来,都是各管各的!这是BUG!最重大的问题之一! 8.各类基因之间没有相对的平衡,基本就是3.0最牛逼,研究到最终极的最牛逼,植草类和肉食类都同一基因,当然肉食类比植草类多2个 !前期研究的都是走走过场!没意思! 重大问题之二! 9.狂暴龙 混种基因! 目前我玩的混种基因也就狂暴龙一个!! 太少了。。。。。 10.地图小不说,还要给游客腾地方,让他们都能观赏到,不存在的,你游客还是歇着吧!让你看到,我得少造多少恐龙! 归根结底 要改的地方 1.恐龙群体性活动,群体性攻击或防卫。否则社交也有意义 2.恐龙能主动交配衍繁后代,要让我们看到恐龙蛋 才有意思! 3.能主动变种交配,杂交出混种恐龙 ! 4.开发出仇恨系统,例如你做了些坏事,偷了恐龙蛋,恐龙仇恨来报复你(也就是报复游客)引发恐龙潮攻击建筑或游客 5.能让游客更进入森林里探险。 也就是多一些轨道设施。 而不是只有一个球在那飘...连森林都进不去,还要有游客视角 6.水下生物也来一点, 现在水里啥也没。 沧龙什么的来一点,恐龙种类实在太少了。 7.游客什么的心情看不到也就算了。让我们看看恐龙的心情或者想法也好呀。 8.地图上除了草 淡水 就是树。石头也没了?其他植物呢?昆虫呢?创意工坊呢? 9.化石太少,恐龙种类太少!!!展开收起
这游戏里所有恐龙连拉屎都不会......展开收起
IGN是真的睿智展开收起
我爱《侏罗纪世界:进化》,但我现在没法推荐他。我剩下的只有希望。 ●饲育 1.0/10 完全没有饲育乐趣!!! 喂食:食肉龙只吃山羊和肉块营养可以均衡吗?食草龙有满地的草为什么不吃,非要吃食盆的植物?恐龙可以通过要求食物的多样化来提升深度。比如园区内种植特定的果树;加入更多的活饵;加入复合维生素添加剂等。 食物供给:完全侮辱了我的智商。地底喂食装置为什么要动用车子进入园区?可以加入食物供给站,通过食物供给站使用地下管道链接喂食装置来实现地底喂食装置的食物供给链。这可以是一项需要通过研究的技术。在此之前就是要通过车子投喂食物。喂食装置请加入定时投喂功能。我是公园的管理人,指派每次的投食都要我亲力亲为吗?! ●恐龙 7.0/10 恐龙很炫酷,加入雄性就更炫酷了。 外形上即使是同样的基因组也可以有些变化吗?我希望他们每只都与众不同。 ●基因 1.5/10 基因改造应该有外形上的变化。像暴虐霸王龙。同时还可以为创造的恐龙命名新物种。在媒体上宣传,迎来的可能是游客数量的提升,或者舆论的谴责。 ●游客 0/10 游客?是啥? ●围墙 -10/10 恐龙舒适度过低可以通过减少寿命,动物保护组织抗议,生病等机制来惩罚玩家。不要总是拆墙!拆墙!拆墙!!!现在的墙形同虚设,任何恐龙都能拆。理论上一定会有拿围墙一点办法都没有的恐龙才对。这点又再次侮辱了我的智商。 ●经营 -10/1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 我知道你们爱你们的《过山车之星》,请你们同样爱戴《侏罗纪世界:进化》。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。







