剑士

剑士

在 GAMIVO 售价 ≈ CN¥16.55,这是本站记录的低位,适合趁此进入这片开放式沙漠沙盒。组建队伍、追寻自己的目标并建立基地,在求生过程中塑造自己的道路;游戏的乐趣来自自主选择,而非遵循固定剧情。 以 Steam 售价 ¥36.00 为参照,这份同款基础游戏报价低 ≈ ¥19.45。

正在获取全网报价
95%Steam 玩家评分9.9万 评价75Metacritic/10076OpenCritic/100
发售日期: Dec 6, 2018
开放世界 · 沙盒 · 生存 · 角色扮演 · 策略角色扮演
Kenshi - EN Global·平台:Steam·-82%起~ CN¥16.55(~ €2.20)史低比 Steam 省 ¥19.45去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥90.00-60%~ ¥36.00去购买
Kenshi·平台:DRM-Free·UnionPay~ CN¥90.00-60%起~ CN¥36.00去购买
Kenshi Steam CD Key·平台:Steam·-42%起~ CN¥51.77(~ €6.88)去购买
Kenshi Steam Key GLOBAL·平台:Steam·-42%起~ CN¥52.22(~ $7.81)去购买
Kenshi PC·平台:Steam·~ CN¥206.08-74%起~ CN¥53.35(~ €7.09)去购买
Kenshi PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥203.07-74%起~ CN¥53.35(~ €7.09)去购买
·平台:Steam·~ CN¥90.00去购买
全网史低 ~ ¥30.02含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥45.602026-07当前全网低价~ ¥200.52Kinguin距史低+340%
~ ¥83.92~ ¥126.80~ ¥169.67~ ¥212.5525-1026-0126-0426-0726-10~ ¥45.60

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 剑士

《剑士》是一款自由行动的小队角色扮演游戏,核心是开放式沙盒,而非线性剧情。招募并培养角色,训练队伍,在严酷的沙漠世界中设法生存。研究科技、制作装备、建造基地,并决定帮助或对抗各方势力,按自己的目标行动。 Steam PC 版玩家评价中,99,095 条评价有 95% 为好评。

制作团队

开发
Lo-Fi Games
发行
Lo-Fi Games

Steam 玩家评价

95%好评好评如潮99,095 Steam 评价

近 36 个月记录最低价

≈ ¥45.602026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史数据,不代表地区 Steam 最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是是
英语是是是
西班牙语是是是
再显示 6 种语言
语言界面字幕音频
巴西葡语是是是
日语是是是
德语是是是
俄语是是是
法语是是是
韩语是是是

Steam PC 版数据 · 2026-10-19

02购买前

开放式沙盒玩法

你可以选择成为商人、小偷、农民或冒险者,也可以组建队伍或独自旅行。游戏不限制个人玩法路线。

建造与生存机制

研究科技、制作装备,并建立用于防御和生产的基地。受伤、失血、负重和饥饿都会影响角色。

03常见问题解答

《剑士》是线性剧情角色扮演游戏吗?

不是。游戏侧重开放式沙盒玩法,由你选择目标和应对世界的方式。

角色会逐渐变强吗?

会。角色通过经验成长,属性和外观都会随之变化。

游戏有等级缩放吗?

没有。世界不会随队伍等级同步升级,生存始终充满挑战。

8.0
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分9.9万 评价75Metacritic/10076OpenCritic/100
画面
5.5
音效
5.5
玩法
9.5
剧情
9
内容
9

“一个会把惨败、断肢、被奴役都接住,再变成你下一段故事的活世界,十二年独立打磨的硬核沙盒”

测评总结

一个人十二年磨出来的废土奇迹

要给剑士一个公正的历史坐标,绕不开它背后那个近乎偏执的开发故事。

主创克里斯·亨特大约从 2006 到 2008 年间,就开始用那套老旧的奥格雷引擎独自捣鼓这个项目。头几年他靠白天兼职当保安维持生计,晚上回家继续往一个看不到尽头的坑里填代码,孤身硬撑了好几年,直到 2013 年游戏挂上 Steam 抢先体验、有了收入,才招到第一批帮手,组成了罗菲游戏这支小团队。从立项到 2018 年正式发售,前后约十二年。一个人把人生里最宝贵的十多年,押在一款没人看好的硬核沙盒上——光是这个故事本身,就足以让它在独立游戏史上占据一个特殊的位置。

而市场最终给出了回报:自 2018 年 12 月发售以来,这款口碑封神的小众佳作累计销量已超过 230 万份,且呈现出典型的长尾曲线——发售多年后销量仍在稳定增长。

剑士的废土世界全景

媒体 75 分,玩家 95 分:这道剪刀差说明了什么

剑士身上最值得玩味的数据,是它在媒体端和玩家端之间那道罕见的剪刀差。

媒体的均分只有 75 分上下,扣分点几乎全集中在表现层:糊贴图、稀疏配乐、笨重界面、偏多的漏洞、劝退的门槛。这些批评都站得住脚。可玩家端却在 Steam 上回敬了 95% 的好评如潮(基于九万五千多条评测),知名媒体石头剪刀布的评测人甚至直言自己愿意连玩它一年以上,并把它授予了"年度最佳之一"的认证,它也获得过 Steam"心血之作"奖项的提名。当一款游戏的玩家口碑如此显著地高于媒体分,往往说明它在某个维度上提供了评分体系难以量化的、极其独特的价值。读懂这道剪刀差,几乎就是读懂剑士这款游戏本身——媒体扣的是看得见的表面分,玩家加的是只有沉进去几十小时才体会得到的里子分。

谁该买,谁千万别买

剑士是那种你必须想清楚再下手的游戏,因为它对人的筛选异常残酷。

该买它的人画像很清晰:你受得了粗糙的外壳,有耐心熬过劝退般的开局,并且真心向往在一个不为你服务的活世界里,亲手写下属于自己的故事。如果这段描述让你心头一热,那剑士大概率会成为你游戏库里最难忘的一款。

反过来,谁该绕道也同样明确:如果你想要清晰的主线引导、即时的战斗爽感、精致的画面表现,或者根本没耐心在前期反复惨死,那剑士只会让你痛苦。它不是一款"好上手"的游戏,强行去啃,只会白白败坏胃口,最后大概率在还没真正见到它的深度之前就弃坑收场。认清自己属于哪一类,远比纠结那个 8 分本身要重要得多。

它最难被复制的,是接住你每一次跌倒

把所有维度合到一起看,剑士最终的分量,落在一件别人很难复制的事情上。

它最不可替代的,是那种"世界会接住你的失败"的设计哲学。你倒下、被奴役、缺胳膊少腿——这些在别处意味着读档重来的瞬间,在剑士里全都被系统稳稳接住,再缝进只属于你的真实故事。它最直接的对手,是同样以涌现叙事封神的《矮人要塞》;但矮人要塞的门槛更劝退,也缺少剑士这种第三人称、亲身代入的临场感。正是这份临场感,加上石头剪刀布的"年度最佳"认证和它小众神作般的口碑,让剑士在发售多年后,依然是一座绕不开的里程碑。别的游戏把自由当卖点喊得震天响,可极少有谁能像剑士这样,把你最狼狈、最绝望的那些瞬间,反过来变成整段旅程里最难忘的部分。它丑,它难,它劝退,但只要它适合你,就没有任何一款游戏能替代它。

展开阅读完整测评