

王国与城堡
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥60.112023-08当前全网低价~ ¥38.50Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC王国与城堡 原声集正在获取全网报价

DLC王国与城堡:公园与雕像正在获取全网报价
01关于王国与城堡
在《王国与城堡》中,你将通过城市规划、农业和资源管理,把小村庄发展成庞大的王国。保障居民的食物与幸福,经营森林和农田,并决定税收。 维京人可能掳走居民、盗取物资,巨龙也会威胁庄稼和建筑。自由布置城墙与高塔,守护王国。 动态世界和四季更替伴随聚落成长。 Steam PC版玩家好评率为93%,评价数为30,375。
制作团队
开发
Lion Shield, LLC
发行
Lion Shield, LLC
近36个月记录最低价
≈ ¥60.112023-08-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示15种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 挪威语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言与操作
Steam PC版支持完整控制器操作。界面提供简体中文、繁体中文、英语等多种语言。
建设与防御
规划城镇、管理资源,并自由安排城墙和高塔,抵御维京袭击与巨龙威胁。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版包含单人模式。
游戏有季节变化吗?
有。游戏世界包含季节变化,从夏季过渡到冬季。
能与邻国互动吗?
可以。游戏介绍提及与AI控制的邻国进行协定、结盟和战争。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。它们不代表整体好评率;评价针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩8.4小时411人认为有帮助
不推荐Steam玩家
人口不会自然增长,只能等移民,难不成这城里都是基佬?吊桥的说明是向友军开放,实际维京人也可以大摇大摆地通过。还有我想知道,这维京人是不是会无限制地增强下去,254年了,眼看着从几艘小船变成了30艘的大舰队,但是我的防御能力却不可能无限增长,官方有没有考虑过这个问题?展开收起
评测时游玩42.6小时72人认为有帮助
推荐Steam玩家
罗马不是一天建成的,而是9个小时左右。展开收起
评测时游玩9小时327人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏又是一款时间消磨器,画风不错,很让人上瘾。给差评的原因就是有不能存档的bug,tmd深夜玩了两小时600人口,退出的时候存了三遍,一到开始界面选加载没有存档,那个气啊,又上网百度,不能读档的兄弟改一下时区就可以读档了,望着缓缓升起的太阳,窗外的鸟儿叽叽喳喳的提醒着我已经是早上了,我终于明白了,♥♥♥♥。展开收起
评测时游玩2.5小时71人认为有帮助
推荐Steam玩家
作为一个模拟经营类游戏的爱好者,看到该游戏的画风与玩法便被吸引了,趁着打折入了一个,15小时全成就通关,颇有体会,首先,游戏目前看起来还是有些单调的,感觉和手机上一个叫“家园7”的游戏很像,目前bug也较多,可供提升与改进的地方也不少,但总体优化不错,稍微动一点脑子也可能把城镇发展的很大,后期也颇有成就感。如果你是一个模拟经营类游戏的狂热爱好者,趁着降价入一个花上一宿时间打一个通关也是值得的,如果对这类游戏没有太高的兴趣建议没有必要买来玩。中国玩家刻在基因中的种田屯粮传统在这里面并不是太适用,因为每一个农田需要安排一个农民人口照顾,否则产量很低,且岛屿面积有限,若想发展的更大需要仔细规划占地,因此“万亩良田”的景象难以复制。关于兵力与防御设施方面设置的越多需要支出的军饷也多,到后期也难以制造“刺猬堡垒”的奇观,打怪的时候也没有那么的爽,这两点稍微有些失望,但人总不能也不应该都把游戏完成这样对吧哈哈,下面是给开发者的一些建议,如果修正了后可以极大的提升玩家的体验。 →建议设计一个简易的教程,可以采用主城里面的顾问弹窗提示的形式等等,简易的说明粮食、人口、幸福度等机制的运作方式,并提示一下森林里面有狼,会把平民咬死。 →房子必须建在路的边上的这个机制形同虚设,我可以先修一点路,将房子修上再把路拆掉,这个限制反而影响建筑的效率但不会限制住建筑的最终结果,因此可以考虑取消这个限制或者改进。 →村民更喜欢“抄近路”横穿草地而不是选择走直角形状的道路,这点使得城市里看起来非常的乱。 →建议为仓库增加一个快捷设置所装的东西的方法,而不用很麻烦的把每个我不想让他装的东西的数量改成0,同时建议在仓库还没有建造完成之前就可以设置里面装的东西,防止玩家需要等待仓库建好再设置或发布了修建仓库的命令后去干了别的事情而忘记了刚刚的仓库,再回来时发现仓库已经被装了不想要的东西。 →建议增加一个“砍伐树木并修建道路的”的功能,或者是在森林上修建道路或建筑的同时会自动移除森林,这样玩家就不用等待伐木工移除森林后再来规划建筑,或者发布移除森林任务后过了一段时间发现森林又长出来了,挡住了我即将要修建的位置导致我还需要再次发布移除森林的命令,这一点非常的令人发指。 →建筑工修建层数较高的堡垒的时候希望他们能从下面走出来而不是从上面跳下来,虽然现在这样看起来非常有趣。 →在选择一批同时包括骑兵与弓箭手的部队时,我希望将两种兵种分离开,使用选项卡选择骑兵并命令移动后,弓箭手部队也会移动。 →弓箭手和箭塔的弓箭速度看起来太慢了,根本没有打到敌人但敌人仍然在掉血哈哈,看起来很逗。 →修建在水边的建筑的防火等级应该较高,等同于修建在水井边上,但目前我还需要在海边修建水井。 →淡水和咸水在没有发现规律之前不易分辨,可以做一个小提示。 →水车的导管范围较小,而村民又需要很多大澡堂,这就非常的郁闷,可不可以给水塔增加具有水压中继作用的功能,同时最好能显示一下水压大小即水能在水渠中走多远,另外水渠造价偏高不适合大规模长距离修建。 →大市场等功能建筑所需的员工数量较多,在前期有些浪费人口,但某些情况下这些员工都在闲置,能否增加一个控制单个建筑中工人数量的功能,而不是为所有同类建筑统一调配。 →马车的路线设定与装载设置稍微有些麻烦,装载和卸载的按键标识有些容易混淆,另外马车没有明显的速度优势(同时还喜欢横穿草地)导致我并不是太喜欢使用马车。因为大市场的15个工人非常的强悍,另外马车在后期城镇规模较大的时候进入设置模式后游戏变得非常卡顿。 →护林员小屋只能建在森林边上的设定建议取消,因为完全可以靠一个个护林员小屋把森林“挪移”过去,这样反而不方便,但不影响玩家达成他们的目的。 →可以为工具、兵器等或某些资源设置一个最少保留数量,因为可能遇到我想使用拆石器拆掉石头的时候发现我的工具全被其他产业使用掉了,我还需要关闭工具的使用等待工具数量回到10再去建造拆石器。 →喷火器为什么不会打龙??! →龙在用火摧毁喷火器的时候汉语的翻译有问题,会显示“fire 摧毁的喷火器”。 →建议增加更多的兵种、敌人、防御设施、职业技能等等,战斗还是挺好玩的。 →自己建造的商船无法对外贸易。 →投石机目前没有什么用,同时移动速度有点太慢了哈哈。 →女巫非常鸡肋,要价太高,同时女巫消灭维京人的时候过于草率…… →能不能为普通村民增加一个战时动员的功能,也就是在部队不足的时候可以发动全部村民一起效率较低的攻击敌人。 →现在只能看出来夏天和冬天的景色区别,同时每一年过的感觉太快了,建议可以增加一些春天和秋天的景色,冬天也不一定年年都要下雪,延长一点每一年的时间,这样稍微自然一点。 →每年新加入的人口我玩了200多年都没见到一次他们是从哪里来的,建议增加一个从岛外进来的效果。 →村民应该可以生孩子的吧。 暂时就这样吧,打字加回忆弄了一个多小时,希望开发者能够看到。 Dear Developer: As a fan of simulation business games, after 15 hours of experience, I have some suggestions that I hope can be adopted. I wish your games are getting better and better, thank you. → It is suggested to design a tutorial in the form of pop-up prompts from consultants in the main city to simply explain the operation of food, population, happiness and other mechanisms, and remind that wolves in the forest will kill civilians. → The mechanism that the house must be built on the side of the road is virtually non-existent. I can build a little road first, build the house and then remove the road. This restriction will affect the efficiency of the building but will not limit the final result of the building. Therefore, we can consider canceling this restriction or improving it. → Villagers prefer to "take short cuts" across the grassland instead of taking a right angle road, which makes the city look very chaotic. → It is suggested to add a quick way to set the contents of the warehouse, instead of changing the quantity of each thing I do not want to put to 0. It is also suggested that the contents of the warehouse can be set before the warehouse is built, to prevent players from doing other things after waiting for the warehouse to be built or issuing the command to build the warehouse and forgetting the warehouse just now, When I came back, I found that the warehouse had been filled with unwanted things. → It is suggested to add a function of "cutting down trees and building roads", or automatically remove the forest when building roads or buildings in the forest, so that players do not have to wait for the woodcutter to remove the forest before planning buildings, or after releasing the task of removing the forest, they find that the forest grows again after a period of time, which blocks the position I am about to build, causing me to issue the order of removing the forest again, This is very heinous. → When building a fortress with high storeys, the builders hope that they can walk out from below rather than jump down from above, although it seems very interesting now. → When selecting a group of troops that include both cavalry and archers, I want to separate the two arms. After using the tab to select cavalry and order movement, the archers will also move. → The speed of the archer and the arrow tower seems too slow. The enemy is still losing blood even though they haven't hit him at all. It looks funny. → The fire protection rating of buildings built at the water side should be higher, which is equivalent to that of buildings built at the water well, but I still need to build water wells at the seaside. → Fresh water and salt water are not easy to distinguish before the rule is found, so a tip can be made. → The scope of the conduit of the waterwheel is small, but the villagers need a lot of big bathhouses, which is very depressing. Can you add the function of water pressure relay to the water tower? At the same time, it is better to show the water pressure, that is, how far the water can go in the canal. In addition, the high cost of the canal is not suitable for large-scale and long-distance construction. → The number of employees required by functional buildings such as the big market is large, and some people are wasted in the early stage. However, in some cases, these employees are idle. Can we add a function to control the number of workers in a single building instead of uniformly allocating for all similar buildings. → The route setting and loading setting of the carriage are a little troublesome, and the keys for loading and unloading are easy to be confused. In addition, the carriage has no obvious speed advantage (and likes to cross the grass), which makes me not too fond of using the carriage. Because the 15 workers in the big market are very tough, in addition, the game becomes very stuck after the carriage enters the setup mode when the town size is relatively large. → It is suggested to cancel the setting that the forest ranger hut can only be built on the edge of the forest, because it is completely possible to "move" the forest by one forest ranger hut, which is inconvenient, but does not affect the players to achieve their goals. → You can set a minimum reserved quantity for tools, weapons, etc. or some resources, because when I want to use a stone remover to remove stones, I may find that all my tools have been used by other industries. I also need to close the use of tools and wait for the number of tools to return to 10 before building a stone remover. → Why can't the flamethrower fight dragons??! → When the dragon destroys the flamethrower with fire, the Chinese translation is wrong, and the "fire 摧毁了喷火器" will be displayed. → It is suggested to add more arms, enemies, defense facilities, professional skills, etc. It is still fun to fight. → Self built merchant ships cannot be used for foreign trade. → The trebuchet is useless at present, and its movement speed is too slow. Ha ha. → The witch is very insipid and the price is too high. At the same time, the witch is too hasty in killing the Vikings → Can we add a wartime mobilization function for ordinary villagers, that is, when the troops are insufficient, we can launch all villagers to attack the enemy with low efficiency. → Now we can only see the difference between the scenery in summer and winter. At the same time, every year passes too quickly. It is suggested to add some scenery in spring and autumn. It is not necessary to snow every year in winter, so it is a little more natural to extend the time every year. → I haven't seen where the newly added population comes from for more than 200 years every year. It is suggested to increase the effect of coming from outside the island. → The villagers should be able to have children. That's it Thank you展开收起
评测时游玩14.9小时275人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏内容比一堆EA阶段的游戏还少,1-2小时就能打完了。 整个系统上看起来是有点想法的,但是感觉做了1/5就开卖了展开收起
评测时游玩2.5小时62人认为有帮助
推荐Steam玩家
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα 汪汪汪汪汪汪汪汪汪展开收起
评测时游玩0.2小时265人认为有帮助
不推荐Steam玩家
除了画风以外,没有别的优点了。并不是说这款游戏有什么大的缺点,而是在留下这条评论的2019年,已经有太多模拟经营类游戏做得比这款好玩了。可以说这游戏太普通了没有特点。 比如说: ①AI比较笨拙固执,我不是很懂为什么粮仓工人会横跨大半个大陆把水运到居民区旁边港口的粮食再运回粮仓? ②还是AI的问题,经过同样的地方,有些船会走路程更近的运河,有些船却不走。 ③士兵和防御塔近乎没有成长性,到后期除了堆叠数量,没有其他抵御外敌的手段。建议加入不同的兵种,防御塔和敌人类型。 ④当人口与资源达到某个平衡,同时敌方也打不过我的时候,这个游戏已经没有值得达成的目标了。建议加入结局,比如人口达到1w、支撑过100年、消灭龙巢和海盗据点什么的。 ⑤游戏发售了两年,也更新过很多东西,但最重要的3和4却没改。感觉以后也不会改了。展开收起
评测时游玩21.8小时60人认为有帮助
推荐Steam玩家
可玩性还是可以的,不过没有中文时还是挺困难的,后期确实容易感到无聊,如果建筑物种类敌人种类及效果更多就好了,我个人对于后期的版本更新和续作制作还是有期待的,我想大概有这些问题: 1地图太小且没有其他NPC国家可以互动是这个游戏后期变得无聊和无趣的主要原因,我觉得从这方面入手是这个游戏可以考虑的可以改进的方向 2没有船只能被动挨打不能去岛屿外探索和建设好气哦 3维京人的AI还是太低 4军事方面和政治方面可以制作的东西还是很多的,下点心思开发一下游戏的可玩性应该能提升不少展开收起
评测时游玩12.1小时216人认为有帮助
不推荐Steam玩家
对比同类型游戏来说缺乏深度,画面和建筑模型都很不错,.玩法也很OK。可惜刚在怪物的进攻中站稳脚步,摩拳擦掌准备大干一场的时候,发现这个游戏已经没有更深入的下一步了。只能说这更像是半成品中的一个半成品,可惜啦。展开收起
评测时游玩4.2小时40人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。