
莱卡:鲜血铸就
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥14.692026-07当前全网低价~ ¥120.10Kinguin距史低+718%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于莱卡:鲜血铸就
扮演土狼母亲兼战士莱卡,骑车穿越末世西部世界。探索手绘景观,体验快节奏的2D摩托战斗,并在向统治者飞鸟复仇的旅途中揭开黑暗秘密。 Steam玩家评价:91%,共6,032条评测。 发行日期:2023年10月19日。 界面语言:简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、俄语、日语和韩语。
制作团队
开发
Brainwash Gang
发行
Thunderful Publishing
近36个月记录最低价
≈ ¥14.692026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
操作
Steam PC版完整支持控制器。摩托车战斗需要精准驾驶与攻击。
语言
界面和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、日语、葡萄牙语、简体中文和西班牙语;这些语言未列出完整语音。
03常见问题
《莱卡:鲜血铸就》讲述什么?
土狼母亲兼战士莱卡骑着摩托对抗统治者飞鸟,并在末世世界中揭开秘密。
玩法有什么特点?
游戏结合2D摩托车战斗与类银河恶魔城探索,并提供武器和可解锁能力。
故事和美术表现如何?
介绍提到关于复仇与失去的故事、手绘景观和氛围感配乐。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐和批评,并不代表总体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩4.6小时118人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
太难了,我想要简单模式,加个难度选择吧,开个无敌模式,制作组看看我,不是不喜欢玩,是太难打不过展开收起
评测时游玩3.1小时54人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我心目中能排上前三的独立游戏 反正写了也没人看,就当给想入这个游戏的玩家一点帮助吧 首先是? 这算个类银河恶魔城类型游戏(?),大地图,剧情推进,存档点传送,以及。。。平台跳跃:主角莱卡骑在摩托车上用霰弹枪后坐力到达更高平台也是平台跳跃(确信),相比传统的平台跳跃游戏,它的难度更低,不必要走位躲子弹,没有地图杀,不用计算距离(最高速度冲过去就完了),同时难度也更高,你需要计算子弹数量,在有限的子弹时间里看清敌人的子弹轨迹,调整格挡姿势,同时还要抓住空隙后空翻补充子弹,最重要的是,头朝上落地,因为是类银河恶魔城,最后一步要是不小心寄了,又要从存档点再打一遍,好在死亡惩罚不是很多,丢掉的货币也能捡回来。 说下这部游戏的优势:它是一个独立游戏。 游戏的剧情并不平庸,虽然直觉告诉我不是每个人都能接受,玩法创新,美术和音乐更是神中神,每一个任务都有自己的剧情,至少从这点来说,就和罐头游戏不沾边,如果你打的很快的话,25小时全支线全成就通关。至于值不值这个价呢,我觉得是值得,光是美术和音乐就对得起68的首发价,很适合喜欢探索收集地图上每个小物品的玩家。 接下来也要说下缺点:它是一个独立游戏。 打完了最后的剧情,游戏就突兀地结束了 就像是没钱做接下来的剧情一样( ,同时,作为一个美术和音乐神中神的游戏,官方并没有发售任何 OST ,也没有设定集,你只能在 youtube 上找到已经弃用的早期设定集 懂了,圈一波钱跑路( 。一个多月了游戏的首日补丁也没有,部分地图掉帧,死档坏档的bug没修,中文翻译,尤其是任务地点翻译还有一堆错的!不查教程能玩? 疑似是技术力不够不打算修了( 。同时,游戏的引导不能算多差,但是教程就够劝退一堆人是真的,好在上手习惯后就没问题了。还有个不得不提的问题是,游戏的boss战后期难度断层式增高 又让我怀疑是不是没经费了砍了几个boss (,打螃蟹那里非常折磨,反而是最终boss是最简单的,设定很不合理。个人更希望能在野外支线加点符号,几十个支线一个个对哪个没做好也很折磨,并且花了这么长时间,好歹给个成就吧。。。伤心,抛开几个恶性bug,游戏还是能正常通关到最后的。 一点碎碎念 本来打算写个长评的,游戏的剧情和任务能将每次震撼完美地传达给你,人物塑造下了不少心思。但是很可惜,只有对上电波的人能喜欢的故事,不喜欢就是把故事讲一万遍还是不喜欢,至于有多少人喜欢,我就不知道了。这就是 没有大公司投资的小工作室的 独立游戏,制作者不用讨好玩家,只需要做自己想做的。包括很多人吐槽的赶路时间长,剧情故意拖时间,实际上我在游玩中完全没有感到这些问题。不过即使主观上没有感觉到,客观上还是存在的。这就是虽然为什么我很喜欢这个游戏,但是我把缺点写的比优点多,我希望每个因为看到这个评测的人,在权衡之后买下游戏,都不会感到失望,能通关后自己感受到所有优点。 TGA2023的独立游戏颁奖结果出来了,星之海凭借着万金油的 jrpg 回合制以及优秀的剧情夺得头筹。我对颁奖结果没有异议,因为它确实是独立游戏——反正大厂收购的独立游戏大家都见怪不怪了,退一步说,总不能小工作室自己有钱也犯法吧。不管其他人怎么想,我会把这方面也纳入评测的衡量范围内,作为一个加分项。现实中我认识一些独立游戏开发者,我也知道顶着经济和生活的双重压力下开发游戏是多么困难的事情,有的热情被磨灭,有的放下目标和生活对线去了,更多的是默默无闻朝着自己的目标前进,等待着命运的齿轮转动。 所以,即使《莱卡:鲜血铸就》有上面这么多缺点,我认为它是满分神作。 唉,热度过去了才写的评测,没人看就没人看吧展开收起
评测时游玩24.4小时92人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
+动作系统真的独特牛逼炸了 +和摩托有关的声效和动画反馈做得非常棒,厚重感拉满 +角色和世界塑造很有趣,台词和物品说明文案也写得还可以 +贝科莉的音乐还可以 +美术很棒,BOSS击杀的动画演出也非常棒 -关卡和战斗设计严重浪费这套极其独特的动作系统 -流程节奏缓慢,体验高度重复,玩起来非常枯燥 -战斗强度非常一般,几乎从开局到结尾的难度都是一样的 -钩锁设计很浪费,全流程几乎没用 -武器槽位最多才4个,为什么不能直接对应十字键的4个方向更方便准确切枪? -敌人尸体会阻挡玩家子弹,但是却不会阻挡敌人的子弹 -锁定瞄准系统非常经常失灵,就算运作也经常找错锁定的优先目标 -武器装填逻辑有问题,比如没升级的霰弹枪近地翻转好几圈可能都没装填 -有几个BOSS流程又臭又长,长时间禁止玩家输出低频交互磨洋工跑酷,而其余的BOSS不限制输出自由又太过于脆皮,一个腾空1800°后空翻高频火力没两下就能打死,制作组是否真的理解这套动作机制的性能极限? -BUG特别多,一些BUG甚至会导致大段的流程重玩,拖着鸟头从大树低处爬到高处结果鸟头突然莫名消失了,又得灰溜溜回去重新捡头重爬 -贩卖地图的NPC文案一直都是重复的内容,感觉非常出戏 -非常多环境交互以及BOSS各种行为都没有任何音效,质感大幅暴跌 -荒野的贝科莉音乐虽然好听但高度重复,而且越到后期越觉得和环境不搭,很多场景和BOSS的独有音乐也相当难听 -很多地方的演出处理非常敷衍,结局演出居然音乐都没播完整就直接切掉进入制作人员名单曲,观感和听感都很差 -游戏的成就设置有点搞笑,难度不足但是却设置了数额庞大的死亡次数成就,我完成了游戏所有其他成就后居然还得呆在原地不停自杀差不多半小时才解锁死亡1000次成就 游戏本身我不讨厌,能给中评的话我不会给差评,整部作品感觉都充满了快节奏动作游戏和银河城结构流程之间的矛盾,还有续作的话可能更适合做成关卡更加紧凑考究的线性动作游戏,类似迈阿密热线和katana zero那样,可以的话也希望制作组出个DLC区域,专门出一系列精心设计过的高难度关卡挑战,把这套动作机制推向极致展开收起
评测时游玩25.1小时31人觉得有帮助
推荐Steam玩家
虽然死亡惩罚很重,一个不小心就寄了。 虽然跑图很烦,没蜡烛的时候还不能在传送点做只能硬跑。 虽然后期刷材料很累。 虽然任务指引相当于没有。 虽然地图设计比较平淡,没有什么起伏。 虽然部分主线任务被硬拉的很长打的人恼火。 虽然怪物种类少的一批,来来回回就那几只鸟。 虽然BOSS战十分简单,但是流程中你一不小心摔了个跟头就要从头再来。 但当我背起友人的骸骨,踏上回乡的旅途,音乐响起的那一刻,这就是我心中的神作。展开收起
评测时游玩18.7小时66人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
宣传什么母女、传承、复仇把我骗进来,结果难玩得坚持不了十分钟也就算了,剧情还超级雷。 母女关系指的是姥姥为了所谓的村子强迫妈妈生育、女儿因为继承能力高烧死了好几个 游戏过程中还有给别人表演死亡重生强仠等ex任务 警惕含男量超标制作组做的女主游戏展开收起
评测时游玩0.2小时24人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏很不错,但是我想提个小意见,也许会让玩家的游玩体验更好:请在后空翻的时候麻烦以某种形式(如靠近头的部位有弧形光效)强调一下头在哪个方向,我经常分不清头在哪倒地死了(当然也可能是我太菜了),望采纳。 The game is very good, but I would like to make a small suggestion that will make the player's playing experience better: please take the trouble to emphasize which direction the head is in some form (such as arc-shaped lighting effects near the head) during the backflip, I often can't tell where the head fell and died (of course, it may be that I am too dish). Hope to adopt.展开收起
评测时游玩0.8小时65人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
一款适合给仇人推荐的游戏。 拥有反人类的摩托车操作,和极其容易死亡的机制。手柄需要用摇杆控制车的抬头低头来上台阶和上坡,稍微手一抖就直接以头抢地死了。 键盘也不好操作,横版2d但是按a和d不能移动方位、不能调转方向,会直接翻转摩托车摔死,只能按w前进、空格转向。无论是手柄还是键盘都得重新学习操作逻辑,过程中会死很多次。 无论是需要重新学习适应操作逻辑,还是多次死亡带来的挫败感,都让人非常非常非常不爽! 姥姥的翻译是“外婆”。还有女角色耳坠子巨长,从头顶到下巴那么长的耳坠子是何意味?非要给女性角色搞这种华而不实的“长发”功能的设计干什么? 中文说明菜单的消息解释显示不全,字体花哨阅读有阻力。展开收起
评测时游玩0.7小时19人觉得有帮助
推荐Steam玩家
《莱卡:鲜血铸就》:孤独与摩托之下谱写那母爱赞歌 废土世界观之下是一段复仇与救赎的故事,主角莱卡为了复仇,踏上了血腥的旅程。游戏通过莱卡的视角,展现了复仇的残酷性和无尽性,一人一车一世界,枪械在手,感受一番别样的类银河恶魔城之旅。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 游戏内容及体验 骑上心爱的小摩托,莱卡即刻踏上远方的路。游戏的地图设计围绕着摩托车的机动性进行搭配,使得玩家在探索过程中能够充分利用摩托车的灵活性进行移动和战斗。玩家能够根据自己的喜好和战术选择适合的路径和战斗方式。毕竟游戏最主要的核心玩法便是与其息息相关,摩托车轰鸣一响,头盔一戴谁也不爱,纵横于各种地形之中,利用视觉错位差使摩托适时抬头以完成爬坡、“平移”等操作,背景之上是各种荒野气息,断壁残垣自不多说,对应着游戏主题,这注定是不平凡之旅。 世界那么大,各种委托少不了,玩家对于地图的探索也基本源自于NPC们的请求,每个人都有着一番故事,悼念、寻物送物等内容皆有,不似传统游戏般为了任务奖励而行,有时候会吸引玩家好奇其故事发展是如何的,毕竟本作的氛围感渲染那是一个拉满,音乐带劲且有收音机收集要素,艺术风格尽显制作组风采,进而凸现莱卡形象,可谓无比饱满。 而游戏的核心莫过于摩托了,除了上述说的交通工具之外,其与战斗射击那是结合紧密,玩家在行驶的一路不仅要根据地形及时调整车身平稳且人体不陷入危险之中如以头抢地,要做的便是利用其一个个坡道完成多圈翻滚,酷炫同时还能起到弹药填充的效果,子弹有限下这便是必修课,故而游戏技巧性十足,无限火力模式基本不可能,同时敌人来势汹汹玩家的掩体也是摩托,控制角度来充当盾牌同时要利用子弹慢时间细细瞄准精确打击一个又一个敌人,否则操作没到位就是一个重生再战,在本作中死亡是必须的,试试就逝世才能铸就强大,摩托与人集为一体方能大显神威,不论是常规探索还是BOSS战尽是如此,考验的是玩家的技巧与耐心,这是位母亲的决绝之路,定一路相随。 结语 整体而言,本作有着独具一格的美术画风,以最简朴的方式塑造一个歌颂母爱,贯彻着救赎与复仇的故事,游戏挑战性十足,摩托与射击及地图设计紧密结合下使得玩家每一次体验都是有着无限挑战,但在这一番操作下成功便是那满满的成就感,不论是游戏还是玩家,面对的就是眼前的苟且,诗与远方要由自己创造。展开收起
评测时游玩4.6小时63人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
本作虽然美术和音乐肉眼可见的好,但是开摩托打枪这套玩法和银河城之间打磨的太差了,我就想不明白一个没敌人冲坡都有可能头着地摔死的游戏类型为什么要死亡加钱掉一半的死亡惩罚?关卡设计也是纯纯恶心,各种小怪堵你前面莫名其妙给你来一枪,哪里有怪纯靠背板,敌人尸体还会挡你子弹,连杀敌顺序都得背板,说实话初见杀也无所谓,你这初见杀完还得掉一半钱,多死两次钱直接指数减少,我是真绷不住。带死亡惩罚的游戏我也玩的不少,但这还是我头一次想骂死亡惩罚机制,真的逆天展开收起
评测时游玩2.5小时18人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。