最后纪元

最后纪元

《最后纪元》是一款注重流派构筑的动作角色扮演游戏,将时间旅行、地下城探索与丰富技能定制、随机战利品和制作系统结合起来。Steam PC 当前报价为 ≈ CN¥53.95,商家为 GAMIVO,已处于本站记录的历史低位;想尝试不同构筑的玩家可以考虑此时入手。Steam 评价中有 76% 为好评,共 107,005 条,可与游戏模式和完整手柄支持等信息一并参考。 Steam 当前售价为 ¥128.00,可作为比较这笔报价的直接参考。

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76%Steam 玩家评分10.7万 评价80Metacritic/10080OpenCritic/100
发售日期: Feb 21, 2024
动作角色扮演 · 刷宝 · 砍杀 · 角色扮演 · 等角视角
Last Epoch - EN Global·平台:Steam·-58%起~ CN¥53.95(~ €7.17)史低比 Steam 省 ¥74.05去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥128.00史低去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥188.32~ ¥208.21~ ¥228.10~ ¥247.9925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥187.15

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 最后纪元

在动作角色扮演游戏《最后纪元》中穿越伊泰拉的过往,探索地下城、定制角色并搜寻随机战利品。玩家可从五种基础职业起步,进阶为15种精通职业之一,解锁专精能力与流派选择。 Steam 玩家评价:107,005 条评价中有 76% 为好评。 界面语言:简体中文、英语、法语、德语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、西班牙语和日语。 发行日期:2024年2月21日。

制作团队

开发
Eleventh Hour Games
发行
Eleventh Hour Games · KRAFTON, Inc

Steam 玩家评价

76%好评多半好评107,005 Steam 评价

近 36 个月记录最低价

≈ ¥187.152024-06-27 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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简体中文是——
英语是—是
法语是——
再显示 7 种语言
语言界面字幕音频
德语是——
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波兰语是——
巴西葡语是——
俄语是——
西班牙语是——
日语是——

Steam PC 版本数据 · 2026-10-19

02购买前

语言与音频

Steam 标注支持英语配音及多种语言界面,其中包括简体中文和繁体中文。已确认的界面语言为:{supportedLanguages}。

模式与手柄

Steam PC 版列有单人、多人和合作模式,并支持完整手柄操作。

03常见问题解答

《最后纪元》的故事发生在哪里?

故事设定在伊泰拉。穿越不同时代会揭示各派系与秘密,玩家将尝试把时间线引向新的方向。

角色定制如何进行?

角色从五种基础职业中选择,并可进阶为精通职业。每项技能都有专属强化树,可改变并增强技能效果。

战利品和制作系统有什么内容?

玩家可以搜寻随机装备,包括独特物品和套装物品,并通过确定性的制作升级来塑造装备与角色成长。

8.0
综合评分
外部评分76%Steam 玩家评分10.7万 评价80Metacritic/10080OpenCritic/100
画面
7.5
音效
7
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“靠可预期的打造和随时能洗点,坐稳暗黑破坏神4和流放之路中间空位的刷宝黑马”

测评总结

时代坐标——一匹坐实空位的黑马

把《最后纪元》放进 2024 年那个 ARPG 群雄并起的坐标里看,它的位置非常清晰。当时暗黑破坏神4 主打高演出低门槛,却被核心玩家嫌终局太浅;流放之路构筑天花板极高,又以陡峭的学习曲线劝退新人。两者之间,一直空着一块没人坐稳的位置——既要有足够的构筑深度,又不能把新人挡在门外。

《最后纪元》就是来填这块空位的。1.0 首发同时在线峰值 264708 人,压过了流放之路在 Steam 上多年积累的历史纪录,让一家成立没几年的独立工作室一夜之间被拿来和两大厂牌并列讨论。这本身就是一个相当有分量的成就。

放在更长的时间维度里看,这个品类的谱系一直很清晰:暗黑破坏神2 奠定了砍怪、掉宝、堆构筑的基本范式,流放之路把深度推到极致,暗黑破坏神4 则把易上手做到极致。《最后纪元》没有在任何一个极端上去和前辈较劲,而是聪明地选择了那条无人坐稳的中线。它证明了一件事:在这个看似被两大厂牌瓜分干净的赛道里,一家独立工作室靠扎实的系统设计,依然能撕开一道属于自己的口子。

媒体口碑与客观评分——稳定的 80 分

从客观评分看,《最后纪元》交出的是一份稳健的成绩单。Metacritic 80 分,OpenCritic 同样 80 分并归入 Strong 档,28 家媒体里近八成给出推荐,位列全部游戏前 17%;Steam 玩家好评率稳定在 76% 的多半好评区间,累计评测数超过 10.6 万条。这些数字共同指向一个一致的判断:它不是一款完美无缺的游戏,但它在自己最核心的领域里做得足够扎实。

媒体评价里反复出现的一个关键词是「对玩家友善」。一位写了十几年流放之路的资深编辑甚至直言,这是十多年来第一款能把他从流放之路身边拉走的同类游戏,也是他一直希望暗黑破坏神4 能变成的样子。这种评价的份量在于,它来自一个对刷宝游戏极度挑剔、见惯了各种套路的硬核玩家——能打动这样的人,靠的不是花哨的表面,而是实打实的系统设计功力。八十分这个分数,扣掉的是叙事和演出的短板,留下的是它在玩法深度上无可争议的扎实底子。

谁该买,谁不该买

谁该买它?答案很明确:那些被流放之路第一关就劝退、却又嫌暗黑破坏神4 玩两周就没东西可挖的刷宝玩家。如果你想要有深度的构筑实验,又不想为此啃一本厚厚的天书;如果你受够了砸装备时纯靠运气的挫败感,想要一套自己始终握着方向盘的养成系统——那么《最后纪元》几乎是为你量身定做的。它还支持完全离线游玩,对受网络环境困扰的玩家是额外的加分。

谁不该买?如果你玩刷宝游戏主要是为了沉浸的剧情演出和动人的叙事旅程,那这里的故事撑不起你的期待;如果你追求的是顶级的画面表现和每一下都让人上瘾的打击手感,那它在这两个维度上都只能算够用。认清这一点,能帮你避免一次预期错位的失望。

不可替代的一点——可控养成的设计哲学

归根结底,《最后纪元》最难被复制的,不是某一个单独的系统,而是贯穿全局的那种「可控养成」的设计哲学。确定性的碎片制造,加上随时免惩罚的重置投点,两者合在一起,把刷宝里最像赌博、最让人焦虑的部分一并删掉,换成了一段你从头到尾都心里有数的成长旅程。这正是它面对暴雪的顶视角刷宝旗舰暗黑破坏神4 时,最坚硬的底气所在——后者演出再强,也给不了这份让玩家始终掌控全局的踏实感。

它的叙事偏薄、画面平实、留存曲线诚实地陡峭,这些短板都真实存在。但作为一匹靠系统设计杀出重围的新兴黑马,它已经在自己选定的那条赛道上,做到了同价位里数一数二的水准。如果你正好就是它瞄准的那类玩家,它会是这几年里最值得你投入时间的刷宝游戏之一。

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