

奇异人生:风暴前夕
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥22.672026-06当前全网低价~ ¥58.00GOG距史低+156%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC奇异人生:风暴前夕 DLC - 豪华版升级正在获取全网报价
01关于奇异人生:风暴前夕
《奇异人生:风暴前夕》是一款分为三章的独立叙事冒险游戏,故事发生在首作之前三年。你将扮演16岁的克洛伊·普莱斯,与瑞秋·安布尔建立一段意想不到的友谊。选择会影响剧情和多个可能结局;“顶嘴”对话则让克洛伊以尖锐言辞冒险挑衅他人或争取达成目的。 Steam玩家给出93%%好评,共有33,520篇评测。 Steam PC版完整支持控制器。
制作团队
作曲
女儿乐团
开发
Deck Nine · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
发行
Square Enix · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
近36个月最低记录
≈ ¥22.672026-06-17 · GOG基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示4种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版为单人游戏,支持完整控制器操作。
语言
界面和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、日语和简体中文,并提供英语完整语音。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
你将扮演克洛伊·普莱斯,在首作故事发生前三年与瑞秋·安布尔建立意想不到的友谊。
选择会改变剧情吗?
会。你的选择会影响剧情发展,并带来多个可能结局。
什么是“顶嘴”?
“顶嘴”是一种有风险也有回报的对话模式,克洛伊可以挑衅对方或争取达到自己的目的。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10篇此语言中精选的有帮助评测既包含推荐也包含批评。该精选不代表整体好评率;评测意见对应其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
前传这种东西是最难过的,因为你早就知道了他们的结局。展开收起
评测时游玩1.2小时543人认为有帮助
不推荐Steam玩家
在过去很长一段时间,青藏高原还保持着残酷的奴隶制度,在1951年5月23日之前,99%的藏民百姓的性命受到1%贵族奴隶主剥削,最典型的就是一民藏民百姓甚至比不上一头牲畜的价格,藏民百姓们没有能够养活自己的土地(土地全被贵族奴隶主所霸占),甚至于他们的血,他们的肉都会被荒诞的贵族拿去做宗教法器,但就是这样的制度,没有任何一个国家选择去帮助西藏人民,甚至于英国(历史的搅屎棍)还要去帮助西藏贵族奴隶主镇压西藏人民,维系英国的国家利益,只有中国共产党推翻了西藏落后的奴隶制度,让西藏人民获得被强占的土地,西藏人民获得了真正的肉体与心灵上的自由,所有的这些历史都有博物馆记录下来。 游戏是一个好游戏,游戏本来是带给大家欢乐的,但是一个游戏公司选择为政治家服务,我们玩家有理由相信游戏公司的开发人员家庭不幸、职场糟心、上司愚蠢,以致于他们要以这样的方式来伤害玩家。 还有既然白种人喜欢讨论人权与自由,那建议他们好好反思一下“种族歧视”这个单词的来源,要知道白种人的华盛顿总统也是一个一个奴隶主。 For a long time in the past, the Tibetan Plateau still maintained a cruel slavery system. Before May 23, 1951, 99% of the Tibetan people were exploited by 1% of the noble slaveholders. Typically, in the slave market, one Tibetan even could not afford the price of an animal. In the past, the Tibetan people did not have the land to feed themselves (the land was all seized by noble slaveholders), and even their blood and flesh were used as religious instruments by absurd nobles. However, due to such a system, no country chose to help the Tibetan people. As for the UK(The most famous butter churners in history) Used to choose to help Tibet slave-owners crackdown the Tibetans who wanted freedom, for Britain's national interests, only the CPC to overthrow the Tibetan backward slavery, get the Tibetan people had been seized the land and the Tibetan people obtained the real freedom of body and soul, all of these historical museum recorded. A game is a good game, a game is supposed to bring people joy, but a game company chooses to serve politicians, and we players have reason to believe that the developers of the game company have unfortunate family, bad career, and stupid boss, so that they want to hurt players in this way. And since white people like to talk about human rights and freedom, I suggest they reflect on the origin of the word "racial discrimination." Even White President Washington was a slave owner.展开收起
评测时游玩16小时400人认为有帮助
推荐Steam玩家
1月15日。第三章终章更新。 终于横跨了这么久的奇异人生风暴前夜结束了。准确的说我对这个第三章结尾还是有点遗憾的,但大体上还是很满意的。 剧情上最后一章节奏把握的不是很好。以前两张逐渐起势的形式来看,第三章的剧情进展与剧情节奏显得出乎意料的慢,尤其是前半段,非常非常的慢。和第二集结尾衔接起来显得很突兀。在结局剧情的处理上引入了一个明确意义上的反派和相对悲剧的结局来解放人物之间千丝万缕的矛盾冲突其实是一件过分讨巧的做法。但是限制于篇幅和体量这也是最好的折衷办法了。所以说这点而言只是比较遗憾。好在这次第三章结尾的最后二选一比起正传奇异人生的大结局二选一还是让我更加喜欢一点的。毕竟这部人情大戏融入了爱,选择,放弃这些永恒的佐料后,这样的选择让人感觉更加走心一点。 游戏性上第三章还是与本作游戏保持了一致性,两次大的场景互动解谜,一次修车,一次偷家。显得有些简陋也没什么难度。在互动解谜这点显然没有下太大功夫。尤其是办公室场景的解密,简直是把谜底拍在玩家脸上告诉你答案了。也许你说这是为了保持剧情连贯性的做法,但这样过分简单的解密总是让人感觉有些不舒服。 但是第三章最优秀的一点就是在玩家情感调动上做的非常的不错。在克洛伊最后结局之前与父亲的意识流对话为结局做出巨大铺垫,克洛伊最后与瑞秋生母的单独对话,回来后背负一切保护瑞秋的感情,然后在片尾CG闪过整个阿卡利亚湾里所有生动的人们的生活。整个故事起了一个非常惊艳的头,然后在一顿波澜壮阔的故事后一切回归平静。在整个第三章中,玩家可以说经历了这一整个思绪的高潮到平静到压抑到释怀的调动,使得情感代入感还是非常的强的。在第三章结尾也算是吧这个系列游戏剪切式的分镜结尾CG做到了极致。 无论是怎么样的故事,你总不能让它无疾而终,总是需要给它赋予一个结尾,也许这个结尾你并不喜欢,也许这个结局根本不受你控制。但是故事就在那,它需要你去写完,我们也许会经历好多事情,刻意或是无意的改变了许多,在最后一页上难受的滴着眼泪,模糊的都看不清纸的颜色,想要扣出血一样用指甲捏着笔,写下的那个结尾。 对了!我问你。你觉得{我爱你}的后半句接什么最美好呢? 要那种充满着坚决,满怀着安稳,无条件的信任,与一种特别美好有恃无恐的感觉。 {我爱你!} {我知道。} -------------------------------------------------------------------------------------- 10月24日第二章通关更新。。 拖了好几天,终于一口气的把第二章结束了。都说第二章比较短,其实我感觉长度还算可以,两小时左右,三个互动解谜,四个大的场景板块,感觉还是挺充实的。 内容:故事方面第二章处于承上启下的结构,交代内容却是非常的少,所有第二章的故事都发生在两天里,但是对于人物情感的变化还是引导的很流畅的。也算是瑞秋和克洛伊的定情之章了吧。尤其是演出结束还下了雪,乖乖啊,又强行到了白色相簿的季节。。 镜头:哇,这个分镜的处理还是需要单独拿出来吹一下的。当初玩第一章的时候还让我有一丝小失望,感觉这一季镜头感没有正传漂亮了,第一章的分镜显得很破碎,很游戏化。这第二章终于回归感觉了,长焦近焦的把控,长镜头的运用,尤其是演出舞台上那段逆光,简直是漂亮极了!奇异人生最出彩的就是这种电影化的镜头叙事感,温柔的黄昏色的滤镜,希望在接下来第三章能够更好的继承。 说几个小问题吧。感觉这一章结尾太快了。虽然知道是为了留一个震撼点,然后留有期待,但其实我更喜欢一个悠长美好一点的结尾再去切那个标志性的片尾,能让人回味悠长一点,当然这一点就是见仁见智了。 另外在游戏特点的选择上,这一章有四个左右重大选择,做完了嗯,并没有在本章就体现出对后续剧情有什么明确影响。希望能在第三章做出真正意义上的多结局结尾,而不要最后又引导出来了终极二选一。让我感觉之前那么慎重考虑做出的选择都是儿戏。 这一章人物情感处理的非常的棒,很细腻的感觉,尤其是那个戏剧表达上,想法很独特。非常喜欢,克洛伊越看越好看了,瑞秋情商越来越高了。。。期待一下第三章 ----------------------------------------------------------------------------第一章总评分界线。 虽然已经过去了那么多年,即使制作组更换,CV更换,故事发生了改变,甚至连女主都换了人。万幸的是,奇异人生依旧是那个奇异人生。 你现在所见到任何样子的我都是事出有因 本作的故事是奇异人生的前传,玩家扮演克洛伊(也许更加为了凸显其女性特点,本作官译歌露儿),补完奇异人生正传中Max离开小镇那段时间里,克洛伊与瑞秋之间发生的故事。 在游戏发布前我一直都很担心,因为前作的故事剧情一直是以时间回溯的超能力与即将到来风暴危机作为主线推动,这种情节无论对玩家的吸引程度还是可玩性都有很大的提升。而本作中失去了这些超自然的因素,成为了一部彻头彻尾讲人情的故事。我很担心这样,可以说寡淡的如同每晚八点黄金档一样的,玩家都能猜出过程的故事是不是会显得有些许无聊。但实际游戏效果比我想象的美好的多。可以说制作组在第一章里对于电影化叙事的把控还是十分老道的。无论是情节的推动节奏,还是巧妙漂亮的分镜。埋下了众多的伏笔,设置了很合理的悬念,并且也吊足了胃口。甚至让我觉得这种离开了玄幻一样的超能力和救世的剧情后,这样的奇异人生更为真实动人,用近乎平静如水的语气给玩家展现了一个青春期女孩波涛汹涌的内心。给玩家呈现了一个经历了人生最为重大波折之后一个极为普通的美国少女是如何度过坎坷的。 同时在整体构架上我也是希望本作品能够真正引入多线化结局,说实在的我对前作最后一章那种折腾了大半天最后殊途同归二选一的结局并不是很满意。我是真的希望看到我在游戏过程中进行的决定能对结局的人际关系或者一些环境什么的产生影响。(不剧透的说,第一章结尾已经让我看到了这一作的希望) 所谓羁绊就是甜蜜的负担啊 “情”一直是奇异人生系列贯穿始终的核心,而这也势必会成为本作的主线,与瑞秋的感情,与身边伙伴的友谊。在去掉拯救与救赎,责任与大爱这种沉重的话题之后,使得本作的基调比前作奇异人生轻松温暖了许多。在这样一个氛围里导演给我们展现出一个鲜活的克洛伊还有她身边生动的人,你会感觉这一切都无比的真实,真实到你确定这样的故事一定每时每刻都在这个世界的角角落落里发生着。告诉着我们她曾经的经历,告诉着我们当初她跪在废弃车场的哭喊里有多少的故事与爱。 在游戏的操作方面,失去了时间回溯超能力这一核心的玩家互动点,本作引入了一种新的互动模式。类似于弹丸论破般的操作,克洛伊通过与人对话中提取关键词或者搜集周围的环境素材作为“言弹”(抱歉我实在是想不出比这个更贴切的词了),然后在继续的对话中以此为核心进行反驳进而达到互动推动情节的目的。嗯,可以说这是在失去时间回溯这种互动后可以想出来的,比较有价值的互动方式,但要是就客观的说它好不好,我觉得也没法这样定论的评价。毕竟奇异人生系列一直也并不是以解谜为卖点,只要能辅助的把故事讲好,那就是成功的系统。 我回来了 奇异人生系列作为一个AVG游戏,画面与操作永远不是核心的卖点,而是否能讲出一个动人的故事才是游戏的灵魂。通过目前第一章的剧情而言,我认为该作是具有成为佳作的潜质的。这是作为独立玩家客观而言的。如果就自身而言的话,这部游戏带给我的感触远远不止在故事层面上的。 没错,就是那个用烂了的词,但这次确实真的贴切无比。是一种情怀。当我打开游戏听到那个熟悉的乐调,当我走下校车,透过海湾小镇暖暖的色调眺望海滩,当我打开房门躺在床上,亦或是回到学校见到那些熟悉的人,看到那些熟悉的脸,无比熟练的穿梭在小镇的角角落落。有一种老朋友回家了的感觉。心里的感觉就像是海湾小镇的夕阳,带着雾蒙蒙的橘色,让人深夜一个人坐在房间里也会轻轻的笑起来。像是对着所有人,对着所有熟悉的面孔和整个小镇说:我回来了! 最后我们来说一下细节 1,本次作品自带官方简体中文。虽说制作组在游戏设置里给调戏了一下玩家开了个玩笑, 整体汉化质量是十分高的,甚至可以说是非常厉害的,一些俚语谚语,甚至方言都精准的翻译了,那些绝对是精校意译,不存在机翻这种情况。但是美中不足的是采用的字体过于严肃了,如果也能像虎头汉化那样用更为贴切游戏风格的手写体的话会让人感觉更加舒服。 2,另外在UI方面,本作几乎完整继承了前作奇异人生,包括手机,日记,互动UI等等,让老玩家不仅亲切也少了熟悉的过程。 3,针对于没有玩过前作《奇异人生》的玩家们,该作品为《奇异人生》的前传,而且也算是一部半情怀作品,所以你说一点不会涉及《奇异人生》的剧情是不可能的。但是就我感觉而言,如果你直接玩本作,并不会产生太大的莫名其妙的感觉,毕竟这也是一个有头有尾完整的故事。但还是十分建议同时去尝试一下《奇异人生》,配合食用风味更加嘛。 4,算是一个缺点吧。在游戏过程中我发现游戏启动过慢,而且在期间进行了点击还会导致程序崩溃。这种问题一共出现过两次,虽说不影响游戏过程,但是还是希望制作组在后期版本中优化修复一下。 最后让我们祝愿后续章节的表现,期待一个完整美好的故事,以及期待最后特典OVA里我们与MAX女神的最后告别。 愿你终有一天能与最重要的人再次重逢展开收起
评测时游玩8.6小时536人认为有帮助
不推荐Steam玩家
Episode 1: 9/10 Episode 2: 11/10 Episode 3: 0/10 奇异人生系列真的要成为虎头蛇尾的代名词了吗? 在结局感受到了制作组满满的恶意,我们知道奇异人生的结局是怎么样的,不需要你一再提醒。作为一个选择向的剧情类游戏,并没有把故事讲好。Sera就这样草草收场?Rachel和Chloe就这样打消了离开的念头?Jefferson如何介入了这个小镇以及Rachel的生活的?故事就那样戛然而止,留给我的只是更多的困惑。 也许是我对这个游戏的期望太高,也许是我真的太喜欢Rachel这个角色了吧。展开收起
评测时游玩13.7小时213人认为有帮助
推荐Steam玩家
终于在加拿大20日的太阳升起之前,把它打通了。 啊。压抑到让我有一小段时间甚至想给它差评。 怎么说?联系到前作我所作出的决定,我觉得我算是圆满了。这次的评测,我也联系到前作一起说吧。 在这作中我最为难以忍受的,就是歌露儿所经历的种种。在整个《奇异人生》的世界观中,只有歌露儿的经历被恶意与磨难贯穿始终。 一个原本学习优秀的女孩,幼年失去了自己的父亲。而自己唯一的挚友,因为搬去了其他城市,再也没和她联系过。 她一个人默默的前行着。她的母亲口口声声说着,自己没有了依靠,没有了支撑,没有了爱意。可她无视了自己唯一的女儿,无视了这个比她更加年轻和懵懂的姑娘。她没有想着去更好的保护歌露儿,没有把歌露儿作为自己活下去的理由,而是单纯的找了一个退伍的老兵,作为自己的依靠。 即使这个人和歌露儿是完全不同的两类人,即使这个人让歌露儿感到郁闷,折磨甚至是崩溃,她的母亲却只是单纯的想着让歌露儿让步,妥协。在我看来,她很自私,也很奇怪。 在大卫掏出那张照片的时候,我拒绝了他。后来看选择,好像是94:6吧。很高兴我成为这6%。 几小时之前才和歌露儿的母亲说好要相信歌露儿,然后就去搜她的房间,把房间翻的乱七八糟。然后掏出自己逝去挚友的照片,用一句“我理解你”来搪塞。有什么必然联系么?你战友的死,是你侵犯我隐私的理由么?是你无视我,自顾自的住进我母亲和我的家里的理由么?你战友的死,就可以正当化你所有对我的不尊敬,不礼貌么? 拒绝大卫之后,他还是本性毕露,大骂一句“You SXXT”。 母亲短信里口口声声说着她担心歌露儿,她着急。可没了歌露儿,她却能开开心心的在厨房和大卫做早餐,和大卫跳起探戈,仿佛这二人世界不容许歌露儿的存在一般。 学校里,一个游戏自始至终都没怎么担任重要角色的男人莫名其妙的就成了跟踪变态狂,跟踪歌露儿对着她大放厥词。管你什么事?前作里同样暗恋主角麦克斯的小男孩,在内森想伤害麦克斯的时候主动跳出来帮她挡住了拳头。这个男的在瑞秋和歌露儿被伤害的时候,又在什么地方呢?同样是两个在百合游戏里无可奈何的配角男同学(啊这么听起来突然觉得有点心疼。。。),这位的表现比前作那位差到不知道哪儿去了。很遗憾的没有看到这个人被警察抓住。 而瑞秋,其实真的有些任性吧。即使被刀捅了,差点丢了性命,她还是要追寻那份真相,甚至驱使歌露儿去冒第二次险。然而歌露儿还是去了。歌露儿冒着生命危险去守护瑞秋的愿望,这已经不是单纯的友谊了。《奇异人生2》和前作相比,两个女孩主角的感情对话更加丰富和多样,再加上那段路灯下的吻戏。是的,毫无疑问,这就是爱情。 在麦克茜面前,歌露儿是个帅气,个性强烈的人。但在瑞秋面前,歌露儿仿佛成了麦克茜一般。笨拙,内向。瑞秋和歌露儿就像是一个聪明伶俐的公主和一个笨拙而认真的王子一样。别的不说,就她们的感情与她们的经历来说,《奇异人生2》写出了一个很棒的故事。但对于除此之外的一切,我只感觉歌露儿像是走在一条布满了机油的路上一样。到处都黏黏糊糊,恶心而绝望。 歌露儿从小到大失去了很多东西。瑞秋,是麦克茜不在的时候歌露儿内心唯一的慰藉,也是她的挚爱,麦克茜在前作中直到最后都未必达到的那种深爱。然而瑞秋也不在了。 然而在麦克茜的世界线中,却还有把失去一切的歌露儿牺牲掉从而保护好这个小镇的选择。 这个小镇,哪里又值得被保护? 一个变态的老师,几个无趣而令人作呕的纨绔学生,一群瘾君子,毒贩,几个破碎而伤心的家庭。一场任性引发的火灾烧掉了半个城市的山岭,消防员在医院里喘息,医院里给消防员的捐款箱里却只有几十元的捐款。人们活的事不关己,侥幸的活在灯光下,不幸的被背后巨大的阴影所吞没。即使是作为前作中大反派之一的内森,他的生活也是被这样的阴影所毁掉的。当他的心态已经完全崩坏,需要心理医生的治疗时,他的父亲却觉得丢脸,冲医生吼道:“就因为他心情不好,你们就要给他找个心理医生来?你们是不是有病?”(在瑞秋的病房旁边有一个虚掩着的门可以听到这段信息。) “地狱已空,恶魔都在人间。” 这不仅仅是第三章的标题,更是整个阿卡迪亚小镇的代名词。整个世界线中除了歌露儿和麦克茜以及瑞秋,好像就没有什么正常人了。。。。 所以我很高兴能在前作中把这座泥潭用风暴摧毁,让歌露儿最终获得救赎,跟着麦克茜前往未知的远方。 这个小镇和这个世界欠了她太多太多。 至于瑞秋,我最后没有告诉她真相。不是为了满足她生母的愿望,而是就像幻觉中的父亲告诉我的,“幸亏我死了,没有告诉你我撒过的谎。这样一来,我在你心中就是永远的完美爸爸了。”在这一作中,我看到了两个一开始觉得很坏,后来觉得不然的人。一个是连续两次英雄救美的弗兰克,另一个就是瑞秋的父亲。 瑞秋的父亲曾经试着用善意和希望去救赎自己的前妻。但他的善意和希望终于在绝望中一点一点被磨灭。他不计代价的去隔离瑞秋和她的生母,甚至与罪恶满盈的毒贩交易。说到底,都是为了保护瑞秋。因为作为一个父亲,他了解自己的女儿。在歌露儿讲述瑞秋是如何冲动到抡起木棒砸向高她两个头的持刀毒贩时,他没有一丝的惊讶。因为他了解自己的女儿,她就是这么一个固执,勇敢,善良但又冲动的冒险家,她一定会这么做,一定会挑战她所无法抗衡的力量,然后受伤。 所以他做了无数个看似邪恶,极端的决定。但这些决定,却能被我甚至是他的前妻所理解。 歌露儿没有,也不可能再有一个完美温馨的家庭了。但她可以给瑞秋一个。可能并不真实,但那只是过去。可能并不完美,但那只是现在。可是对于瑞秋的家庭来说,他们可以拥有一个完美的未来。 ——如果瑞秋还在的话。 剧情差不多就这样了。说实话中间压抑的我实在不想推荐这部续作,但单从游戏性上,还可以。选项方面大部分选项都是五五开的选择,说明剧本确实把人们分成了两派,大部分选择都是有效和被使用的。音乐,和叙事方法,以及各种场景的描绘,还是那个原汁原味的《LIFE IS STRANGE》。而且瑞秋的死讯大家都已经在前作获悉,那么如何去把一个注定BE的故事写好,就很考验游戏作者的水平了。而他们则很聪明的规避了这一点,而是选择了在瑞秋还未遭遇不测的时候结尾,成功的把前作和续作做到了一个藕断丝连而不冲突的状态。总的来说,是一部合格的作品了。至于喜不喜欢这个剧情,大家各存己见就好。展开收起
评测时游玩21.6小时468人认为有帮助
不推荐Steam玩家
崽种D9,支持藏独是吧展开收起
评测时游玩4.7小时179人认为有帮助
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第一章:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404147228292815549&mod=zwenzhang 第二章:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404164982186095662 —————————————————————————————————— 超过字数限制了,完整评测见:https://weibo.com/3945929817/FAKdk5bjv 以下为节选: [h]我是为什么执迷不悟为Chloe牺牲这个小镇的,她就是为什么心甘情愿丢掉手里所剩无几的筹码,去达成Rachel的心愿的。[/h] *本文包含前传、正传剧透* Chloe跟Rachel的相处是浪漫的,热烈甚至赤.裸的,带着叛逆期特有的关怀彼此却不顾自己的狠劲,就像第三章里Rachel为了保护Chloe不惜袭击举着刀子的Damen,Chloe就更不用说了。跟Rachel在一起,Chloe只会变得更敏感,更脆弱,她会陷入Rachel的情绪里,明知假装也要蒙着双眼去扮演Rachel眼中的勇者,就算没有正传,也不难想象这样的相处模式无法长久。 在此之后,Chloe跟Max的相处,如果抛开超能力和命运的外衣,是平淡却稳定的,她们对彼此的肯定,是在逐渐教会她们肯定自己的。这对两人来说都是种漂泊多年终于找回的归属感,就算一开始还懵懂,渐渐也在学着珍惜。对玩家来说其实也是,想想Max那略带自矜的老成样子就觉得安定。 感情没有好坏之分,但有合不合适的说法。Rachel想要的是破坏,Chloe渴望的是精神支柱,虽然前传没有明说,但这种诉求的本质差异,也许就是最后跟Rachel联系最紧密的不是Chloe,而是那个为了她们把Damen捅死了的Frank的原因吧。 现在如果再有人问我该先玩前传还是正传,我会毫不犹豫地回答先玩正传了,除非对方有勇气再玩一遍前传。 前传的体验跟正传太不一样,前传的愁尽是人愁,祸全是人祸,少了正传里事不可为的宿命感,剩下的全是再也没有任何逃避借口的无能为力——也正是这种反差和矛盾,让我一边玩得憋屈、愤懑,却又在Chloe小崽子绽放笑容的那一刻觉得……算了吧,都给你,说好的给Chloe的爱呢,都给你都给你。 如果你的生命注定没有美好结局,那我只求你今日最畅快。 玩过正传,是真的没法摆脱Max的视角了啊。 这股情绪上头,自尊什么的都不重要了。当Eliot拼了老命试图跟Chloe讲明白Rachel Amber只是在利用她、捅破这层玩家早已在前两章隐隐察觉到了的窗纸时,我产生了一丝动摇,但这动摇一转念,想起的就是玩正传时,我不也觉得Chloe是个懦弱、自私、盲目甚至愚蠢、依赖Max还不断逼迫她为自己做违心事的幼稚鬼吗? 我是为什么执迷不悟为Chloe牺牲这个小镇的,她就是为什么心甘情愿丢掉手里所剩无几的筹码,去达成Rachel的心愿的。 这个念头,在跟Sera聊天时又转了个弯。 既然我眼睁睁见过Chloe在几次三番被Max不惜代价地解救后知道累了,想要主动寻求解脱了,那活在一个又一个谎言里,甚至连自己也活成了一块面具的Rachel是不是也该厌倦了这种矫饰的太平呢? William说真相有时候会带来伤害,但畏惧这种伤害的到底是Rachel,还是一味逃避、既不承认挚友背弃也不承认父亲离世的Chloe自己呢? Rachel想要的,真的是跟生母见上一面,还是跟她人生中的第一个真相见上一面呢? 当Chloe在医院里答应Rachel为她寻找Sera时,我终于真切地体会到了Chloe想念Max而不得的心情:哪怕Max不是来解决问题的,她至少是一个坦诚的、真实的人,我不用费这么大劲先蒙蔽自己再来听人说话。 而Chloe对Rachel说在所不辞,在日记写的分明又是希望Max也这样为她在所不辞。 回到病房时,我想我有八百个正当的理由说出真相,但真正促使我这么做的,只是残存的Max式的对Chloe的偏心。我就当是Rachel想要迈出承受真相的第一步,这一步,不论在情理还是在心智上,最终的受益人都是那个一笑起来就让人猪油蒙了心的小宝宝Chloe。 就像Max会在正传里做的一样。她的存在就是对Chloe最直接的补偿。 Chloe还在日记写了这段话: “有一点你从未学到,Max: 当你关心的某个人受到伤害时,你应该尽你所能去帮助她,即使要让星星照亮她的整个房间也在所不惜。” 如果这么选……她甚至都没机会知道Max不是谎言、不是逃避,是活着的小天使。她可以不当Rachel的Guardian Angel,但Max一定会做她的Guardian Angel。 她也没机会见证,Max为她到底能走到哪一步。 她也没机会知道,依赖一个能让自己变得坚强而不是更脆弱的人的感受,一个能为她吹散迷雾而不是一起扎进去的人,一个知道她是谁也知道自己是谁的人,她会学会原谅自己,然后学会宽恕对方。 如果这么选,就都没了。她一生的形形种种,这一整部前传,将会落得多么苍白,就此盖棺定论。 怎么忍心。 就冲这本日记里对正传里仅有6分钟长的保Chloe结局的疯狂强化,前传有再多细节上的不足,我都毫无怨言。 何况,还有我们的谐星女王Victoria Chase捧场呢。 再见,Rachel。 等你,Chloe。下回我们一起跟Max说再见。展开收起
评测时游玩12.3小时261人认为有帮助
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玩完第一章就不玩进去了。在第一部横空出世后,第二部并没有带来太多的新意。不是说循规蹈矩就不好,只是感觉像是在为了续作而续作。虽然很想听Chloe讲完她和Rachel的故事,但谈到奇异人生,我可能还是只会想起,max顶着风暴,一步步挪向灯塔的样子。展开收起
评测时游玩3.3小时77人认为有帮助
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这个厂商只要敢继续出,我就敢继续买。展开收起
评测时游玩10.3小时241人认为有帮助
不推荐Steam玩家
没有想到有一天我会给 “Life Is Strange" 系列选择 ”不推荐“ 和正传相比,前传人物的塑造要单薄得多,而人物动机更成迷,并没有起到将正传补全的效果。 1. Max 搬家后为什么不回复Chloe 的短信? 2. 我承认Rachel 在公园看到自己的父亲 ”出轨“难以接受,但这能成为她冲Chloe 发火并丢下她的理由吗?看Chloe 在车里蜷缩成一团我差点哭出来。放火烧山(也许是一个事故)确实能够烘托人物的情感,但聪明如Rachel 难道不清楚在公园点火会引发怎样的后果吗?举个例子,洛杉矶去年的山火引起多少财产损失?在正传中Max 必须认真考虑拯Chloe 还是小镇,在前作中生命的价值就显得这么不重要了?在我看来,放火烧山这一段显得过于无病呻吟。 3. Rachel 和Chloe 的关系是如何在这么短的时间内如此突飞猛进的?才认识一天就决定一起去洛杉矶? 4. Rachel 为什么会和Frank 确立 ”朋友之上“ 的关系?和Jefferson 呢? 5. Jefferson 的犯罪行径隐藏得这么好吗?连Rachel 身为检察官的父亲都查不出来?Jefferson 在前作中的戏份不足以支撑他的行为。 ...... 最终未解之谜:既然Rachel 并不是上一代超高能力者,那么Max 的能力是从何而来呢?展开收起
评测时游玩7.2小时72人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。