

光年前线
全网史低 ~ ¥90.12含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥90.122026-10当前全网低价~ ¥89.00GreenManGaming当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC光年边境 - 先锋捆绑包正在获取全网报价
01关于光年前线
驾驶可自定义的机甲,在遥远星球种植异星作物、探索开放世界,并逐步建造自己的农场。播种、浇水、收获、收集资源,还能用部件和模组调整机甲。 Steam玩家评价好评率为83%%,共4,325条评价。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2024年3月19日。
制作团队
开发
FRAME BREAK
发行
FRAME BREAK · Coffee Stain Publishing
近36个月记录最低价
≈ ¥90.122026-10-03 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
单人或合作
Steam PC版支持单人游戏和多人合作,最多可与三位好友同行。
语言
英语提供完整语音;简体中文支持界面和字幕。
03常见问题
《光年前线》怎么玩?
驾驶可自定义机甲种植异星作物、收集资源、探索开放世界并建设家园。
支持合作游玩吗?
可以。Steam PC版支持最多四人共同游玩,包括你和三位好友。
除了种田还能做什么?
你还可以向远方殖民地运送资源、结识邻居并饲养异星牲畜。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
开着拖拉机机甲去种田! 在男人的所有浪漫里,开着机甲进行战斗拯救人类绝对是首屈一指的绝世浪漫!但在《Lightyear Frontier》这款没有任何战斗环节的游戏里,我们拥有了机甲的浪漫,却没法一展“宏愿”,因此只能开着拖拉机一般的机甲进行浪漫的星际边疆开荒了! 一群勇士驾驶机甲离开地球,从此再也没有回去…… 《Lightyear Frontier》是一款可供多人在线合作的开放世界模拟建造种田游戏。游戏里地球资源开始枯竭,无数的勇士驾驶机甲前往宇宙边境那些适宜人类生存的星球进行扩荒,而我们的主角就是这其中的一员!只是我们的主角光环似乎多少有点不足,在到达目标星球降落的时候出了点小事故,我们的主角虽然没被摔死,也是被甩出机甲与各种开荒配件枪分离,于是就有了我们开场就要找机甲和各种配件枪的一幕! 丫的,不回去原来是在桃花源独善其身了! 好在故事的后续发展还是好的,在成功的找回机甲及各种配件之后,我们的扩荒之旅就开始走向了正轨!不得不说,这颗星球是真的太适合人类居住了,有花有草有山有水的,并且同样有着日出日落和下雨等天气,在这里生活简直就让人不想回到那被高楼大厦覆盖四处空气水源都被污染了的地球!也难怪众多勇士出去扩荒就再也都没回去过…… 人力劳作和机械劳作果然没法比 想要在陌生地方生存不外乎伐木、采矿、挖石、采集资源、制造工具、建造设备、同时进行我们基因里最爱的种田!驾驶着我们的拖拉机机甲来干这些货简直就是轻而易举,首先采集资源我们有神器“刺锯”,从名字上就能看出这家伙可直刺(鼠标左键)钻石,横锯(鼠标右键)伐木,几下下去这些资源就是一堆我们需要的样子,之后机甲还会自动吸取这些资源,简直不要太轻松!(千万不要试图自己脱离机甲去采集资源,采集倒是容易,但单单搬运就会让你放弃做人)。 之后使用这些资源建造各种设施和设备,再使用植种枪(种种子)、栽种炮(植树)、浇灌枪(浇水)、虹吸采集器(收获)进行各种农业相关的操作,在我们体型庞大的机甲面前,这些平时相当麻烦的事宜直接就是手拿把掐的!只需要按部就班的慢慢把我们的外星农场扩大就成! 游戏支持线上最多四人联机,也就是说我们可以约上三位小伙伴一起驾驶机甲耕田,想想都是一件让人有点小激动的事!就是这类联机游戏最怕网络不好,在种田正舒服的时候来个掉线什么的也是相当影响心情的。这时候可以选择使用UU加速器,稳定网络相当靠谱!小伙伴们再也不用担心我掉线了! 游戏没有战斗元素,唯一的威胁就是一些莫名其妙的污染物,因此我们在收获各种农作物之后,也只是用来制作更高级的制作物,升级机甲性能也只是为了更好的农作服务(比如升级“刺锯”就能让我们砍伐更大更高级的树),之后和小伙伴一起驾驶机甲去探索这个充满未知,却又环境优美的星球也是一件简单值得期待的事! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩8.9小时249人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
资源稀少,可互动建筑稀少,农作物稀少。 多人游戏下更是灾难。 每天要在固定资源点收矿喂动物才能保持资源充沛,什么上班游戏。 我想知道制作组里一共有几个人,你们这些人全都没玩过生存类游戏吗?我出去探索是要找到路边随机刷新的东西,体验捡漏的快感,而不是找到一个个固定的刷新点然后纠结如果每天不采集完就会亏,从而不断扩充自己的日常劳动量。 毒点拉满的游戏,现阶段好评率还不错是因为大部分人还没玩到这些恶心的要素。将来不改的话铁褒贬不一。展开收起
评测时游玩1.4小时110人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
《Lightyear Frontier 》是由FRAME BREAK和Amplifier Studios开发的,游戏设定在一个美丽的外星星球上,玩家需要驾驶可定制的机甲进行农业生产和探索。游戏的最大特色就是没有敌人和生存压力,完全是一种宁静的体验。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 独特之处 Lightyear Frontier 的独特之处在于其高度的自定义和复杂的游戏机制,满足了休闲玩家和细节控的不同需求。游戏中的机甲既可以自定义又可以骑乘,是玩家进行农耕的主要工具,减少了传统农耕的手动劳动,使得常规任务变得愉快而富有趣味。这些机甲配备了多种可升级工具,重新定义了与环境的互动方式,创造出一种独特的农耕和探索体验,使游戏始终充满吸引力。 在 Lightyear Frontier 的外星星球上,你不仅经营一个农场,更是在探索一个充满神秘的世界。这个星球上有奇异的植物、各种动物,以及众多古老的遗迹等待着玩家去发现。广阔的地图为无尽的探索提供了广阔舞台,允许玩家按照自己的节奏去揭开外星星球的秘密。这种探索激发了玩家的好奇心,使每一次发现都成为他们独特旅程中的激动人心的一部分。 游戏的多人模式也为农场模拟增添了新的层次。最多支持四名玩家共同参与社交农耕,不仅增加了乐趣,还鼓励了合作。朋友们可以一起建设和管理他们的外星农场,这种休闲多人体验证明了 Lightyear Frontier 致力于建立社区和共享快乐,使其成为玩家逃离到一个宁静、合作游戏会话中的理想选择。 视觉与音效 《Lightyear Frontier》的画面风格非常独特,采用了类似太阳朋克的美学设计。游戏的画面色彩鲜艳,风格清新,让人眼前一亮。与传统的科幻游戏不同,这种风格更注重自然与科技的和谐,让人感到非常舒适。 游戏的音频设计非常出色。宁静的环境音效,如树叶的沙沙声、外星野生动物的好奇声音,以及农耕机械工作的声音,共同创造了一个平静而沉浸的听觉背景。这些音效不仅能驱散一天的压力,还能将你拉入这个宁静的世界。Lightyear Frontier 的美学和音频元素完美结合,打造了一种既精神上令人放松又视觉上令人惊叹的体验。 游戏优缺点 优点: 宁静的探索和农业机制:没有敌人和生存压力,游戏节奏非常舒适,适合放松心情。 科技与自然的完美结合:游戏展示了一个未来科技与自然和谐共处的美好图景。 独特的视觉效果:太阳朋克风格的视觉设计让游戏非常具有吸引力。 多人合作的乐趣:和朋友一起经营农场和探索,增加了游戏的互动性和趣味性。 缺点: 生活质量功能有待改进:游戏在物品收集系统和建筑过程方面可以更直观和用户友好。 进程指引不够清晰:有时候玩家会不知道接下来该做什么,需要更明确的指引。 总结 总体来说,《Lightyear Frontier》是一款非常值得一玩的游戏。它为玩家提供了一个远离喧嚣和压力的宁静世界,让人能够在外星环境中享受农业和探索的乐趣。尽管游戏还有一些需要改进的地方,但它的核心玩法和独特魅力已经足够吸引人了。 无论是单人游戏还是与朋友一起,都能带来无尽的乐趣和放松。如果你在寻找一个能够让你放松心情、享受美好时光的游戏,那么 Lightyear Frontier 无疑是一个极佳的选择。展开收起
评测时游玩4.2小时62人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
在未来的某个世纪,驾驶一台农业机甲前往未知的星球探险,并依靠科学技术恢复当地生态。 这确实是一个十分新颖的题材——高级的未来科技与原始的自然风光相结合,既映照了现实农业生产中的景象,也引发了无限的对未来世界与未知风光的畅想。 是的,没有人能拒绝——谁又不想驾驶一台拉风的机甲,在一颗光貌美的未知星球上,一边探索各种各样奇妙的景象,一边解决棘手的问题并获得奖励,一边在寂静无人的角落精耕细作,一边发展出一片只属于自己的小天地呢? 然而,就目前为止,我依旧不推荐购买这款游戏,理由如下: 作为一款开放世界游戏,光年边境本应在有限的游戏范围内,让玩家能够以自己喜欢的方式,去收获独属于自己的快乐,但事实却恰恰相反,枯燥且乏味的定式化流程,不合理且恼人的一系列设定,都让人玩的并不快乐。 而致使如此情况发生的原因,有以下几点: 一、区域解锁与资源获取 需要以何种的方式去解锁新的可探索区域,从而生成新的资源、环境与危机,并使玩家收获探索与升级的快乐,这往往是我们去评价一款开放世界游戏是好是坏的标准。 不可否认的,光年边境在这一方面做的并不好。 区域解锁,本应是一个可以大有作为的环境,但光年边境却只设计了‘清理毒素团和清理毒素草’这两个极其枯燥且乏味的环节,让人不禁怀疑,我玩的是《Lightyear Frontier》还是《Power Wash Simulator》。 此外,资源的获取与刷新也十分的让人忍俊不禁:你只需要给附近的生物喂食,各种资源就会如同雨后春笋一般的直接刷出来,且数量还多到‘让人根本走不动路’。 老实说,这两个环节不仅缺乏趣味性,还十分的公式化,让玩家根本没有一点想要在这上面投入太多时间的想法——如此简陋并且按部就班的流程循环,并不能让人感到开心。 我认为,比起一昧的去迎合‘生态恢复’这个设定,倒不如以‘改造并获取’为主题,从而让这两个环节没那么枯燥。 例如: 在清理环节,添加更多需要清理的‘毒素问题’,让玩家需要升级或去制造更多的工具,从而依靠清理的困难程度,拉长玩家到达下一个区域的游玩时间。 或设计一些更为特殊的污染地点,令玩家需要建筑一系列的特殊设施对其进行解决,从而让资源能落到实处,而非在仓库积灰。 与此同时,在完成清理后,生态恢复也不再是单纯的‘爱心行动’,而是需要玩家身体力行的为生态恢复作出贡献,并依据玩家的行动,对该区域的资源生成作出一定的限制。 在特殊的位置上,可以建筑水井、水渠等引水设施,从而加快树木的生长速度或解开树木的生长区域。 移植特定的植被、树木或作物,以增加该区域所能产出的自然资源或特殊资源,从而让探索的过程更有价值,或使其可以自动产出供该区域的生物食用的果实。 抓捕特定的生物并为其建造巢穴,以将其引入新的生态环境,从而使该区域的矿产、植物资源获得强化。 建造特定的科学仪器,从而改变该区域的天气,使其变得更加极端或更加平和,以调控个别资源的产出。 二、种植系统与经济系统 就目前而言,光年边境的种植系统是完全为推进剧情而服务的,故而有些‘食之无味,弃之可惜’的鸡肋感。 换句话说,我之所以去种这些东西,并不是因为我喜欢,也不是因为我能从中获取其他的奖励,只是因为不种这些东西,我就没有办法去推进剧情而已。 在这样的严重限制下,玩家想要去种什么,基本并不取决于他们自己的想法,而是取决于推进下一部分的剧情需要什么。 可以说,如此强烈的目标性,让种植本身失去了乐趣。 此外,本应该与种植系统相辅相成的经济系统,也完全的隶属于种植系统之下,从而让‘种植→换取等价物→减轻其他环节、获取特殊资源、兑换装饰品’的环节,变得更加的枯燥且乏味。 经济系统应该作为‘减轻其他环节’的重要环节,从种植系统上给予玩家更多层次的目标感而打造,而并非是像现在一样,作为单纯的‘成就商店、种子商店、装饰品商店’来工作。 例如: 在种植系统上,应加入更多的作物,一部分单独用作推进剧情,另一部分则作为升级玩家、建造建筑、升级建筑或去制造具有交易价值的工匠物品。 在经济系统上,可以进一步加入更多不同类型的商人,并调整商店的列表,使其具备不同的商店清单和收货类型,让玩家的多余资源和金币能有一个好去处。 三、仓储系统 仓储系统采用重量单位计算,我觉得并没有太大问题,但目前的重量设计问题却很大。 最开始的机甲只有60单位的容量,这是什么概念呢? 一块木头0.8单位,一块石头0.9单位,一根纤维0.1单位,一块铝矿1.4单位,铜矿1.9单位,铁矿1.9单位。 在游戏初期时,你如果不怎么能管住手,在周围肆意收集资源的话,那你很快便只能慢吞吞的走路了。 稍微后期一点,在机甲容量有120单位时,你也只能外出采集部分的资源,偶尔还要对其进行取舍,否则就会因为负重过高,而不得不慢吞吞的以蜗牛爬的速度走回家。 更加扯淡的是,前期能普遍建造的仓储建筑,也只有120单位。 换句话说,你基本只能把单一的资源储存在一个仓储建筑内,甚至还可能会因为超出限制,而不得不建造另一个仓储建筑。 只有到相当后期,这种情况才会有一定程度的改变。 有关于这一点,我觉得都不需要给出任何的建议,这种完全是设计上没有实际深入去体验的问题,是迟早应该改正的。 四、机甲与升级 在美妙的探索过程中,是什么能让玩家心态崩溃呢? 哦,一台随时会莫名其妙摔倒的机甲! 我不知道是出于何种的问题,让制作组在地图本身就复杂的情况下,设计出这样一款本来行动就不便,还特别容易摔跤的机甲。 此外,机甲的升级项目也让人感到奇妙,不是为了推进剧情所设计的对游戏体验毫无增进的升级,就是后续去点了提升也并不大的鸡肋升级,让人提不起太多专注于升级的欲望。 倒不如结合目前本就拥有的‘机甲拼装’系统,对升级系统进行部分改进。 例如: 将‘机甲升级’转变成‘机甲部件’,在机甲上设计不同的功能插槽供玩家自行对机甲进行相应修改,并将这部分升级做成蓝图,放在对应的商人手中,需要花费金币才能够进行购买并解锁和制造该升级。 与此同时,设计更多的机甲类型,分为‘轻、标准、重’三个类型,轻型机甲移动速度更快、跳的更高、插槽更少,重型机甲移动速度更慢、跳的更低、插槽更多。 而在此基础上,再引入能源限制、部件等级、机甲等级。 机甲将拥有能源限制,一台机甲拥有的能量数值,将由机甲引擎以及机甲本身进行提供,不同类型的机甲需装配不同类型的机甲引擎,且能量数值也会因为机甲引擎的部件等级与机甲本身的等级发生变化。 插入部件将消耗机甲的能源,能源不足则无法启动,越高等级的部件拥有更高的消耗和更强的效果。 甚至,还可以加入必须通过特殊手段获得的、效果远比其他部件强力的史诗部件,如完整一系列的任务,或花费大量的金币在商人处购买,亦或者需要使用特殊的材料来进行制作,从而令探索更有乐趣。 我相信,这会让游戏更有游玩的深度。 总结: 就目前而言,光年边境的游戏体量并不值得购买,不仅可游玩内容并不多,其实际玩法仍需大量填充,也希望制作组能努力工作,继续深入将这款游戏做的让人赞不绝口。展开收起
评测时游玩11.6小时25人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
给想要入手的一点建议: 1游戏属于半成品,内容太少对不起这个价格 2建造系统不如叫做摆放系统 3资源固定点位刷新,一圈下来天就黑了,不采集就会缺资源 4那么大一个机甲初始负重跟木箱一样,这就是最新科技吗 5能不能加上跳跃动不动飞起来就摔了 还有其他各种小问题展开收起
评测时游玩5.4小时41人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
一开始你会觉得新奇,等你花点时间把地图探索完,每个矿物资源点记住后就彻底变成公式化游戏,每天收菜,种植,浇水,出门挖点矿,好,等你腻了之后想着试试建筑系统,这游戏极其逆天的构造系统会让你崩溃,一模一样的结构,一边可以搭出来,另一边死活都会塌,我一土木老哥下班了还要在这里面算结构?你不能出个复制功能?或者把建筑逻辑优化一下?抛开这些不谈,bug一大堆,开拓者模式居然可以垂直上山,犁地机模式还能把耕地搞到90°的石头上👍,抢先测试和现在内容压根没加多少,所谓的机甲种田并非机甲种田,离开机甲你什么都做不了,人手上唯一有点用的就修理工具,甚至有时候还修理不了机甲的栽种枪,其他的工具纯摆设,那个驾驶手感更是无力吐槽,四轮模式快起来稍微转个弯就漂移,双足模式跑起来还刹不住车,喷射器模式时间还没我放个屁的时间久,这么大个机甲居然能被一小块石头绊倒?666磕到甲沟炎了,真的是逆天! 总结就是,过了一年了还是纯纯的半成品,6小时之内就能搞完全部内容,后期纯公式化采集物资,玩法单一,bug多,地图单纯为了耗时间搞这么大,有物资的地方就那么几个,如果你真要吃这一坨的话,要接受构思定价,戴耳机忍受机甲对你右耳膜的音波攻击,因为机甲只能右手拿工具,那个开凿机你就玩吧,一直哐哐哐在你右边响👍展开收起
评测时游玩27.2小时20人认为有帮助
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推荐Steam玩家
爆肝4h,简单说下这游戏的优缺点吧。 优点: ①新颖的“机甲+耕种”的休闲玩法,没有打打杀杀; ②耕种系统、建造系统、制造系统非常容易上手; ③工具多样,科技树相对细化; ④没有生存压力和目标,想咋玩咋玩。 缺点: ①引导很差,对于特定资源的采集没有明确指引,导致找起来非常痛苦还卡科技树; ②部分地图重复性略高,而且有些地形容易卡机体; ③机甲对于地形的适应性很差,倒地时姿势很唐; ④弱智的仓库系统,储物箱竟然是按重量来限制储物,这个设计除了恶心玩家前期搞一堆箱子摊大饼外几乎没有意义。 总体来看,需要打磨的很多,属于是未来可期的游戏,现阶段建议观望。展开收起
评测时游玩4.3小时14人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
游戏内几百个可建造物品,能互动的只有十几个。 有90%可建造物品是单纯拿来看的装饰品,房子又不能自定义,做这么多装饰品有什么用? 游戏前期和后期几乎没什么区别,就是升级机甲原有的种田工具,没有新工具武器,小人的装备也不能升级,就是单纯把种田工具集合在机甲上了。 小人的作用就是出来扶一下绊倒的机甲以及去机甲到不了的地方减一下东西, 游戏设计个机甲除了能种田还有什么意义呢展开收起
评测时游玩15.6小时17人认为有帮助
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推荐Steam玩家
机甲?农机! 退款了, 不是说游戏不好吧。。。就是太和平了,我开着(并不)高大威猛的机甲,走路还崴脚的,这完全没有我想要的那种机甲的feel你知道吧? 毕竟如果不能引入影响到机械强度的设定,机甲这种干啥啥不行,纯架空东西出现的前提就是完全炫耀式的碾压。 你拿来种地的话,那种完全由于过度的武装带来非对称战争的感觉就完全没有了是吧。 总之如果不能开着机甲嘎本地人的头皮,那机甲则毫无意义!!展开收起
评测时游玩1.1小时11人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
没有任何核心吸引力,建一块田,然后简单的播种浇水收获,如果去除所谓的机甲元素,与QQ农场无异,而机甲的作用仅仅是切换不同的工具而已,种了地收获物资加工以后,升级机甲的容量、劳动速度等等,一眼望到头的所谓升级,不知道玩的意义是什么展开收起
评测时游玩0.9小时17人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。