

人中之龙8
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于人中之龙8
《人中之龙8》讲述春日一番与桐生一马在日本和夏威夷展开的RPG冒险。动态指令回合制战斗让战场成为武器,职业与自定义玩法则带来更多战术选择。 Steam PC玩家好评率为90%%,共16,458条评测。 游戏发行日期为2024年1月25日。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥105.242026-09-15 · Fanatical本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
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| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
战斗与自定义
Steam PC版采用动态回合制RPG战斗,战场也可成为武器;职业与自定义选项可用于调整队伍,应对敌人。
游玩方式与语言
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。英语提供完整语音;其他多种语言支持界面和字幕。
03常见问题
游戏讲述什么?
春日一番与桐生一马将在日本和夏威夷展开RPG冒险。
玩法是什么?
游戏结合动态回合制RPG战斗、任务与可按自己节奏体验的活动。
能单人游玩吗?
可以。Steam PC版标注为单人游戏。
“夏威夷开放街区配回合制站位战斗,内容庞大奖励循环密但后期套路化”
测评总结
《人中之龙8》值不值得花上几十小时?值。前提是你想要的不是一段笔直、紧凑、零岔路的冒险,而是一场会不断把你从主线拽开的长途旅行。它最厉害的地方,不是某一个单点炸得特别高,而是几套系统之间已经咬合得很顺:更成熟的回合制战斗提供持续的新鲜度,海岛舞台和城市探索负责把人留下,角色演出和声音表演再给这趟旅程加上情绪重量。
它的问题也很清楚。剧情后段收得不够锋利,这会让一些原本有机会更进一步的表达停在“还不错”;内容量巨大则意味着节奏不可能始终紧绷,有时你会觉得自己像在逛一座特别热闹的商场,哪层都想看,最后反而忘了最初是来买什么。可这些问题,没有一项真正动摇它的推荐价值。
如果拿《人中之龙7》作基准,本作最可贵的不是“全面颠覆”,而是把转型后的路走稳了,还走得更像自己。它未必是系列最让人震一下的那部,却很可能是最容易让人一头扎进去、越玩越顺手的那部。时间会花得很多。多数时候,也花得值。
推荐语: 喜欢长线投入的人别错过
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热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;意见针对评测者体验的版本。
2021年,我得了罕见恶性肿瘤,在家里休养。 如龙7、8给了我活下去的动力。 春日一番中了子弹还能活着,桐生一马得了癌症也还活着, 我肯定要比他们活的长久,我不认输。 2024年我通关了如龙8,如龙7外传, 已经预购如龙8外传,今年却肺转移了,第四次手术, 但愿还有机会能玩到。┭┮﹏┭┮展开收起
如龙8我玩了也有130小时了,总该有资格评价这部作品了吧,这部作品优秀的地方很明显,那就是他的战斗部分,战斗时调整身位背击,上墙,队友连携这些系统令他的战斗在前期特别富有策略性,后期虽然沦为了春日桐生aoe发射器但前期还是带来了非常爽快的游戏体验。但是本作的小游戏简直是全系列最差,太鼓岛这个模式做到后面一股异味,后面知名度与名气值上到s以后就是纯纯坐牢,你赚钱的方式竟然交给到处乱走的ai机器人,而且要三天收一次其中还要手动过时间,半小时赚3万,夏威夷迷宫一个20层精英怪就能做到打一把1万美元以上,投入时间与收入不成正比,导致这个游戏玩完后就再也没有打开过,另一个小游戏江湖宝贝更是重量级,回合制中的回合制,还是纯粹的你一拳我一脚,没有战略性可言。尤其是在本作优秀的战斗体验下再玩江湖宝贝简直未如嚼蜡。然而小游戏这些你不做就能避免吃到屎,可这游戏的主线剧情才是真正的重灾区,甚至说是非常膈应人。 不想被剧透请不要往下看: 1、不知所谓的人物逻辑。这个问题主要发生在所有与春日有关的章节当中。春日和英二就不说了,纯纯代餐文学,虽然你把我的工作和我朋友的工作弄没了,还害死了花轮黄拓和夏威夷特工,把茜和拉尼抓走,在拉尼面前放催泪瓦斯狠狠军训小学生。但是因为你为了引出我妈把她抓走所以你复原了我妈家里的地址所以我要谢谢你,我们两好哥们一辈子,结局桐生天台晕倒了我不去找帮我免除20年牢狱之灾的桐生我先来找你了,燃烧的森林这一章中,春日打进山井的老巢看见桐生昏迷还要谢谢山井:虽然你在夏威夷放火烧山逼我们出来,然后叫小弟把桐生耗到吐血然后一棍子撂倒桐生导致他昏迷,最后温柔的照顾昏迷的桐生所以你是好人,这样的逻辑我是真的服。紧接着的便是桐生自己在春日剧情中犯病,在昏迷当中想到了拉尼,把拉尼当成了遥的代餐,这里就离谱,剧情中只提到了拉尼被夏威夷黑帮追捕,结果桐生自己脑补出了拉尼有生命危险的结论然后把拉尼当成了当年在酒馆中拿着枪瑟瑟发抖的遥,然后眼睛一睁开说我们要去救拉尼就他妈离谱,吃点好的吧代餐不能当饭吃桐生哥。尤其是你这样一醒我还以为你要在剧情中大展身手,打爆夏威夷救出拉尼结果你下章就回日本养病了,你这一醒真就是一醒,我看到这里的时候一怒之下也是怒了,不明所以的桥段,不过这个时候只能闻出来横导的一股异味,他那坨大的藏在兜里呢,这一坨直接导致后期崩盘,这坨⑩名为不二宫千岁。 2.不二宫千岁,伟大的角色,无需多言,在我心里可以排到畜字辈,千畜跪下,这个角色简直是横山的剧情大纲的缩影,有着优秀的皮囊内部却是败絮其中。想想剧情的冲突是怎么引起的,一开始春日到夏威夷为什么会喜迎20年有期徒刑,因为千岁灌酒给他衣服脱光扔沙滩上,为什么会到夏威夷,因为他要找他妈。为什么春日知道他有个妈妈,因为他去了星龙会,泽城在星龙会告诉他的。为什么他要去星龙会,因为一个皮套狗造谣导致他工作没了,他帮助的想要洗心革面的黑道工作也因为这起造谣没了,这个黑道回去了星龙会,春日不想黑道重蹈覆辙(这里其实是春日的闪光点,有同情心,热情,仗义可惜横导把这些特点全都写成圣母了)自己也闲着没事干才打进了星龙会打探消息。这个皮套狗就是千岁。12章粉雪桐生那边疑惑为什么星龙会这样搞事冴岛真岛堂岛不管事,不是第七部还好好的搞保安公司吗,怎么现在人都不见了,一过去三兄弟搁哪跟乞丐一样过日子呢,为什么三兄弟这么惨,您别说,又是皮套狗造谣把公司毁了,皮套狗是谁,当然是我们的千岁大小姐了。可以说千岁只要不出现在你的队伍里面的时候基本都在搞事,剧情的冲突都在她的身上或者说要在她身上爆发,她身上的狗屎剧情太多了,她甚至还不是反派还要入队,如何处理这种背叛过主角的人物非常棘手,十分考验编剧的功力然后果不其然写崩了。横导为了让玩家接受千岁让千岁将功补过,在第五地区给春日带路,用带路中的亮眼表现弥补之前的问题,也为后文春日再次原谅背叛的千岁(笑点解析:再次)埋下伏笔。只要横山此时把带路时候的高光写好,后面春日的原谅也是站得住脚的,可惜横山的手不乖,既想要写出千岁的背景不明,又想强化春日的善良,信赖同伴的人设,横畜就在带路的过程中写出了千岁本来准备把春日带入埋伏中结果被春日感化的剧情,这一下可不得了,千岁带路本来是高光,现在你在剧情中的所作所为原来是为了再次坑一次春日只不过因为你大发慈悲所以留了春日一条命,春日变成了无论什么时候都无脑相信陌生人,仿佛看过剧本一样自信天真的立不住的人物,春日原谅了你没有用的,你玩家心里你会是什么形象,不背刺别人就是你的高光了吗,你最多也只是从有过变成了无功,没有起到正面作用,导致第九章春日原谅千岁十分牵强,说千岁你虽然畜是个皮套狗把我和我好朋友工作弄丢了但是你之前在第五地区带路救了我的命啊,我寻思千岁只是本来想害你没害成这就算救你命了,千岁把你扔沙滩上才是正常人的道德水准是吧,黄拓和花轮两个人也是有问题,春日都说话了你们两个怎么不去原谅我们冰清玉洁的千岁小姐,躺在地上不动多让千岁尴尬啊,横山在第五地区中的这寥寥几笔就把千岁写成了大畜,春日给写成了圣母,可见其功力非凡,第九章千岁自爆皮套人然后在桐生,春日一群大叔面前用起了皮套声线,我真是被气笑了,地上躺两个死人你有心情开夹的啊。你才是亚洲第一杀手,老鬼都没你这么云淡风轻,真畜啊。好了,你现在自爆是内鬼了,结果你又说救人要紧,好,我看你有什么理由,结果你是个妈的纯纯大畜,胁迫你的理由是英二会随时公布你的皮套狗身份,所以我要帮着他把剧情里的烂活全整了,我寻思你的皮套身份就比千千万万想要改过自新的黑道重要吗,说着因为不二宫隐藏工人死亡事实而内心不安所以背刺家里人,我看你是背刺上瘾了你如果有那么正义的话你就应该在英二第一次要求你造谣的时候就和他爆了,而不是为虎作伥,然后事后说孩子们,那不是我,是三田村英二干的,横山把屎全抹在英二身上却依然扯不干净,你失去的只是立身之本但我失去的是皮套然后我就要回去继承不二家的公司了呀。而且英二会因为你不把人的衣服剥光把人扔沙滩上面就开你的盒吗,这只是你自己想这样做吧,可以说横导是懂得恶心玩家的,第九章可以恶心完你的事情要分到11章,时刻提醒玩家千岁在剧情中是多么逆天。可以说后期剧情观感极限下降就是因为横山始终绕不过如何处理千岁。当然有人会说千岁最后不是有着自己的高光吗。我只能说这也是一大槽点 3.儿戏的设定,皮套人这个设定在如龙8之中始终是个败笔,皮套人在横山笔下简直是无所不能,春日丢工作,搞掉三兄弟开的保安公司,在背景里面一句皮套人造谣便能带过,,一个五百万粉丝的皮套,整出了一个具有公权力公信力的政府的样子,说什么就是什么,你说你是5亿我都信,可能横山自己都信了自己写的东西,星龙会甚至亲自在皮套直播中下场说这就是堂岛之龙,我寻思皮套人是这种公开涉黑的东西吗,横山你是用狗脑子在脑补世界观吗,你如龙和现实世界对标,时间按现实时间走,地点也按现实地图画,请女优你也是真人播片,结果你反手给我来个皮套人毁灭黑道,我第一次在主线看到皮套人这种只会出现在支线里面的东西在主线有这么大影响力,结尾更是儿戏的重量级,布莱斯说我与各国政要都已经打点过了,这是政府高层的共识,本来是如龙特有的傻逼暗黑势力,看起来还像是一回事的,按照以前的老套路应该是桐生一拳过去把boss物理破防先让玩家爽,然后再精神说教,到了龙8横导贯彻圣母政策,春日不成打人那个了成救人那个了,哭着把邪教头子拉上来,这么温暖人心的小天使怎么能把人骂破防呢,所以横导让千岁(对,还是千岁)反手一个开播,直播一下,让我的老总父亲讲句话这个局就算破了,布莱斯也被横山按着头认输,这里我是真无语了,横山一定要把那个逼皮套人当爹供着,让一个皮套人把最终boss整破防,导致春日线的结尾观感直接拉大垮,你春日的主观能动性在哪里,这段剧情删了你都行,千岁在破防boss的时候你就可以赶飞机回日本找英二了,还不用那么赶,令春日线崩盘的还有一样决胜要素,那就是茜和拉尼这条线,当时候前面8章铺垫了半天,结果后面闹麻了,大哥,你是教主,你看看那些人为了你连楼都可以跳,可以直接服毒自杀,你跟我说一个小女孩那个吊坠和一封信就能动摇你的地位吗,你在岛上叫小孩子拿把手枪对着别人射,彼此自相残杀,他们都服从到这个地步了你跟我说这个小女孩能动摇你的地位?横山你是否清醒,这能成为一个矛盾的出发点吗,如此儿戏化设定的方式令最终战毫无仪式感,解决的也毫无仪式感,因为根本深挖不了任何一点,春日线开头的主题关于人如何从头来过的探讨结果在一个只有3章做主角的桐生身上,横山完全只是为了让春日来到夏威夷才写出的茜这个人,导致后面的处理虎头蛇尾,各种一次性反派,尿裤子的梭鱼老大,手下全是二五仔的黄拓,还有个小题大做的布莱斯,还有不知道为什么要找茜反正一起瞎起哄的大道寺和山井,为了把桐生带到夏威夷把大道寺的设定也他妈毁了,外传只手遮天的大道寺在8代跟个傻子一样,桐生一马被曝光没反应,为什么要找茜不知道。反派黑幕一个都立不住,真有你的,横导。 4.剧情的节奏问题(反派问题),从剧情的节奏上看的话前6章都是温馨的春日找妈妈环节,同时慢慢引出背景设定,引出悬疑氛围,但是在第7章急转直下,桐生离队剧情开始节奏快起来,应该说是飞快,因为主角分为两个,节奏直接爆炸,横山突然发现预定好的14章不够用了,前面水的剧情太多了,收不回来怎么办,所以横山用大治疗之术奶住黄拓,让他呲牙咧嘴的在草地上逼逼10分钟,将布莱斯是谁,在哪里,要干什么都说明白了,这里导致前面渲染的布莱斯全部木大,在被黑帮包围下解围的神秘宗教人物,什么枪械炸膛之谜,30年不老,梭鱼口中的老板,黄拓说惹不起的狠角色,铺垫的好好的,结果转头跟你说:“你好,我是凶手先生,请快点打倒我拯救世界把”,等于你看侦探小说作者用大字下划线把凶手标在书的封面上,令人索然无味,本来享受(揭开南国风情的夏威夷里隐藏的阴影)这一设定的玩家突然手拿圣剑成为了打倒魔王的勇士的王道剧情里的主角,转折过于僵硬,但是横山转到勇者打魔王这样王道的剧情就能写好了吗,答案是自食其果,因为横山不能把握剧情转折的这个度,他无法在逃脱悬疑的框架下为主角找到他应该做的事情,结果就是水水水,因为写不出来东西了横山就开始了他最擅长的烂活,第九章开头,春日把本在海上安全的茜和拉尼拉到了布莱斯一手遮天的危险的夏威夷(你就说你藏得好好的把他们带回来干嘛,真是大孝子春日),强行的制造了剧情冲突,让茜和拉尼受到袭击并引出了千岁这个内鬼,千岁自爆就算了还不爆完,你一次性爆完你还能让玩家在接下来的流程中淡忘对千岁的反感,但是横山选择爆了,但是没完全爆,横山选择让千岁分两章爆,中间还要插桐生的篇章,大伙看见堂岛之龙在人生的最后有着一群同伴一起战斗感觉很欣慰的时候,一转头就看到千岁在背刺,大伙有些在第九章想忘掉的东西你全提醒回来了,你一到春日篇章就提醒一下玩家千岁是个背刺的畜,还在第8章用反衬的手法突出千岁是大伙里面唯一一个畜,横山的春秋笔法真是出神入化,横山本意是这样的吗,肯定不是啊,阿罗哈比里面千岁独占的职业觉醒画面,还有和一番的各种暧昧,都证明横山是想扶正千岁的,但因为不留点东西到后面横山没办法留悬念给玩家了,所以横山便把千岁给毁掉了。因为第11章除了千岁这一爆点以外什么都没有,气势汹汹的抓英二然后英二跑了,拉尼也没救着,一整章一点信息量没有,隔壁12章桐生跟海老名剧情里天天互动眼睛里都冒火了,这边跟最终章的布莱斯连一点描写空间都没有,说着邪教洗脑害人,渗透夏威夷各个角落,但表现形式是大街上有人看见我就亮血条,我寻思就算没有邪教大街上来找茬的人也没少过甚至比你进剧情强制战斗里面的还要多,导致一点压迫感没有,你想着可能13章会写一下布莱斯吧,答案是no,13章整章都是山井,我人都傻了,临结尾正是渲染最终气氛的时候你跟我在这里花一章写山井的爱情故事,布莱斯已经来不及救了,你那一点空间写写英二这时候在干什么都不会让结局春日空降英二房间变得这么突兀,英二是怎么从布莱斯口中的星龙会的代表人变成满脸胡茬的阴暗宅男的我始终搞不明白,千岁刚直播完黑道英二就被横导用大传送术从夏威夷传到了日本是吧,写惯了悬疑剧本的横山压根就不熟悉王道剧情该怎么写,在他眼中反派在主角把这件事情调查出事情的全貌之后就可以跳出来说是我干的然后自爆自己悲惨的过去然后就可以躺下了(6的岩见恒雄,0代涉泽启司)都是这个路子),布莱斯这种中期就跳出来的反派他一般会让他在主角旁边刷脸熟然后突然反转加深印象(7.5狮子堂,5代相泽圣人),可是8代布莱斯一出来横山既没有办法让他在主角身边刷脸熟,又无法跳出来以后马上似掉,大脑就宕机了。剧情什么的乱写就行。总结来说春日线其实从第7章知道布莱斯是黑幕之后有用的信息就全部没有了,后面三章可以全部删掉直接打布莱斯。桐生因为是老如龙的味道,找到黑幕,打倒黑幕,因为只有3章短小精悍其实意外的还行。一章用来摸鱼,两章推主线。主要是龙8的一章相当于之前如龙的2章以上的体量,桐生的剧情没有感觉到特别赶。是为数不多的亮点。 5。虚假宣传,好了骂了这么久的春日线,也该骂一下桐生线了,桐生线最大的问题也是他的最大噱头,临终日记,在发售前,我们都很期待与亲友团聚的桐生一马会是怎样的情景,会是多么感人,摆脱大道寺一派的桐生会给自己的一生下怎样的总结,好了,现在玩完整个游戏,答案是,没有,临终日记根本不是桐生的想法,是难波自己出的主意,桐生自己并没有这个意愿,回到剧情,就会发现临终日记这个概念提出来的是难波,实行临终日记的人是伊达真,桐生是被动接受的,就导致桐生在剧情中各种扭扭捏捏,各种别扭,一辉来了我躲着,秋山来了我躲不了,狭山来了我也躲着,非常的憋屈,只有抑没有扬,桐生以桐生的名义与他人见面都不行,这个临终日记又有什么意义,玩家想着的是和桐生完成他生命中的遗憾,结果横山玩了个心眼子,强行帮助桐生完成遗憾,可是玩家内心呢,谁不是想着桐生在死前做回自己,一辉这两位说自己一直都在等桐生回来一直在店里备着酒,狭山说我心里还挂念着那个人,然后来个无名指的特写,你是桐生你能咽下这口气说好了我这辈子美满了这种话吗,如果是以前桐生当主角的时候肯定一拳捶桌子上就出去了,5代桐生只是远离遥和牵牛花,直接一酒瓶子砸渡濑脸上,出租车司机是装都不装的,后面生气起来也是直接一挑100,非常符合玩家的爽点,但这一代,桐生一马遇见什么都是别管了,就过去吧,碰见熟人就躲,刘家龙,柏木修也躲,大伙都是法律意义上的死人你说两句互动两句会死是吧。临终日记做到最后,连伊达真都见不了了,更草的是这种状况和剧情完全不符,在桐生一马身份被明牌曝光的情况下,大道寺不去解决公关问题,视频满天飞还上电视台了都不管,结果在临终日记里面太一没看到,中岛社长看到了,一辉狭山又没看到,你这视频还能自适应受众是吧,在主线里桐生的大脸上电视了,支线那边还是一问三不知,连自己写的背景都不能自圆其说,真就一坨狗屎.同样是告别,6代都有寄给大吾的信这种闪光点,8代是真的一坨,要临终没临终,因为你桐生结尾肯定是活了,要情怀没情怀,没有桐生的桐生支线你敢信,都是别的人物在说桐生好,桐生在一边躲着,有这样的情怀吗。 总结,其实人中之龙8在我心中是一部值得好评的作品,有着极其丰厚的体量,可见横导用心的大制作,优化也十分优秀,可见制作组有用心打磨过,bgm更是我心中的历代最佳了,战斗系统更是神中神,jg系统与精准输入加伤的设定令整个游戏在前中期都不会腻味,可是你知道的,横山这次在主线确实给我拉了一泡大的,人中之龙8在我心中值得一个好评,但横山在我心中必须是一个差评,就这种当断不断的态度,同时享受桐生带来的情怀福利,却由想着吃春日带来的新玩家红利,桐生从6代吊到8代,就是不让桐生有个好结局,这次结尾桐生在病床上吊着,我就知道横导还是不会放过桐生,春日这波拉了一泡大的,主要是篇幅给桐生和横山自己钦点的新一代真岛山井还有一大群只露一次脸的抽象反派给占了,导致两手都要抓两手都没有,春日线春日成了塑造扁平的春日大圣母,见谁原谅谁,成为了洞悉一切的工具人,桐生线的情怀也不尽人意,大伙都不会接受一马这样的退场,结尾还来个貌似诡叙的镜头,桐生和遥还是没有见面,只是遥找到了桐生一马的病床而已,桐生见不见遥,横山一句话就能推翻,只要在背景里面写一句这是大道寺准备的假病床,真桐生在秘密接受治疗,桐生就能被一句话打回7.5的情况,可能后面横导又要在这个结局里面大做文章来霍霍桐生,考虑到横山个人的炒作能力,我必须一边淘380块预购豪华版一边骂横山这个癌症晚期,身为一名玩过01234567。5审判系列2部的玩家,我是真的不想横🐕再消费桐生了,桐生,你的一生就是给横山害的啊。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2月24日 今天回头一看,发现我在一个下午临时起意写出来的东西竟然有这么多人支持,不过回头一看里面真的很多内容都前言不搭后语,所以今天抽出时间来再对文本做一下改正,让大家的阅读体验更加通顺,真是谢谢大家的支持了,这样的一篇拙作能得到如此多的点赞证明大家苦横导久矣。但是大伙应该也会继续支持龙组的吧,毕竟龙组的喂屎传统从未改变,如果不是横山天天整烂活(3勇闯国会,4橡胶子弹,5天台斗殴,6大和战舰)这种级别的剧本都敢拿出来给玩家吃,那么如龙剧情的讨论度肯定也不会高,龙组也不能在20年以内出14部作品(重制版不算),毕竟要填充14部作品的内容,那么剧本的质量就肯定不能保证,不过能像横山这样的下限级剧本真的属实少见,吐槽归吐槽,买还是该买,这就是我对龙组的态度,今后也会一边骂一边玩横皮尔博格的大作的,在此祝各位元宵快乐。展开收起
点赞桐生把癌症转移给我展开收起
是个好游戏,喜欢玩,但是新游戏+放到终极度假包里面卖129,冲世嘉这副贪婪的嘴脸给个差评 另外 桐生的癌症转移到衡山身上展开收起
横山你真敢提核废水的事情骂政府啊。冲你这个给你个好评吧。展开收起
差评给二周目收费,还有桐生得癌症,点赞癌症转移给横山展开收起
扣1让得癌症是横山展开收起
如果你只玩了前面前八章,你会觉得战斗有进步,系统也有进步,支线还过得去,看来这个系列大有可为。 如果你玩到九章以后,你只会觉得恶心,非常恶心 春日一番的所作所为就和高尔夫2一样,完全否定了之前作品最重要的精神内核 以下部分严重剧透: 如龙这个系列,有一个核心精神就是男子汉做错了事不要紧,给个交代就好。 什么是交代,交代就是勇敢面对自己的果报。哪怕你逃到天涯海角,求遍诸天神佛,果报都会找上你,让你以血还血,以牙还牙。 所以如龙系列特别强调,勇敢面对自己的果报和命运,这才是yakuza的男子汉。哪怕你做了很多错事,至少人们不会嘲笑你。 交代是如龙最核心的主题。桐生和锦山关系好不好?丽奈和小弟田中一死,一样是不死不休。 锦山人生留给桐生的最后一句话是什么?“让我做出最后的交代吧!” 所以尽管锦山背信弃义,但是大家不恨他,因为他做了自己的交代,血债血偿。 同样还有久赖独走切指,风间为救桐生而死。甚至这价值观还传到了审判那边去,八神的老爹挡枪和羽中冒奇险上庭的时候说的都是一句话 “这是我本人做出的一点交代。” 也就是说,如龙系列强调的交代,是一个内驱型的赎罪,是施害者自己主动站出来,哪怕以命抵命都不退缩。但你完成了这个内驱的赎罪以后,不管你是生是死,人们都会,翘起大拇指,说这是个男子汉。 这是一种很残酷的“佛渡有缘人” ====== 这也是为什么同样是面对黑道的被害者复仇,桐生下跪喷的人少很多,而春日一口一个英酱简直引起人生理上的不适。 在我看来如龙8的内核其实是很不错的,就是“哪有这么容易金盆洗手?”以前黑道们掌握着腥风血雨,纸醉金迷,受害者敢怒不敢言,现在你想拍拍屁股走人,哪有这种好事? 所以从三岛被迫害去荒岛,到桐生下跪,虽然憋屈,但能接受。因为黑道传奇们确实背负着黑道的光与影,虽然我们都知道背锅侠其实跟这些怨恨关系不大,但是桐生确实是黑道的代表,自然也应当背负这么多年的宿怨。 海老名和狮子堂一体两面,都是黑道最深沉的黑暗,所以桐生有义务面对狮子堂的咆哮,也需要给海老名一个交代。 另外,海老名自己确实背负着血债,却没给桐生接下血债,这也是双方还能体面一下的重要原因。 ====== ====== 而春日这个B是完全否定这个内核的,他明明是一个被害者,但却有一个主动型的原谅人格 俗称舔狗。他不等别人做出交代,就主动求着别人“我宽恕你,你要赎罪”,这个思路几乎没有观众可以认同。 同样的黑道的帐要算春日头上,只怕他自己都不认,从观众到英二也心知肚明,这厮当年就是一个小弟,要谈黑道的因果,你配钥匙吗? 这还得加上三田村英二是真的搞出了人命,还肉眼可见想献祭妇孺。 所以在这种情况下,相当多打到结局的玩家都会谈到春日一口一个“英酱”“很恶心”,就不足为奇了。 宽恕是一个很沉重的东西,如果对方做不出交代,你就上赶着大放送宽恕,只会让人觉得受到了侮辱,特别你这舔狗姿态比7还恶心了。 可以预见未来的如龙都将会是这个调调,这个系列的评分已经越来越高了,系统越来越完善,剧本也越来越大众,喜欢的人想必也会越来越多吧。 但我以后应该不会再买这个系列了,就像如果高尔夫还会出3,我也绝对不买。 毕竟我已经是一个老登,认同的还是老登乔尔和桐生一马的仁义。他们已经落幕了,我何必还非要挤上新时代的船呢?展开收起
从接触如龙系列的08年至今,竟已经16载,真是岁月转瞬,身边的人都不再年轻,看到如龙8新作的发布更是不禁感慨,一马不再是主角了,是迟暮卸甲的将军,他的眼里坚定和温柔的注视着一番和他的小伙伴的时候,有没有也曾经想到过曾几何时的自己和伙伴们呢? 人总会老去,离开。但总有人,在年轻,在充满活力,在不畏一切热血的活着。 如龙系列,我每作都玩过,也通关了。玩的最久的是如龙零,全成就的是如龙7和外传。闲来无事我回想每一作。却只是记得零碎的片段和几个名字。我记得那个那块价值100亿的方寸之地,记得那个昏暗的监狱,记得一把武士短刀和歇斯底里的吼叫,记得牵牛花,还有那个男人无比的背锅大侠,桐生一马! 如今,开始了春日一番的如龙8,在游戏仅仅是公布的时候,心中就是雀跃不已,人到中年,能有些值得期待的事儿,很幸福。早早的预订了游戏!想着,如果三两文字能把这款游戏表达的东西分享给更多的人,快乐是不是翻倍了! 为了不吵到老婆孩子,我用STEAM DECK下载了游戏。解压之后,78G。我关上卧室灯,打开氛围灯条,备了一罐啤酒,看着23点的时钟,捧着我的SD盯着开始游戏的STEAM界面,我突然找到一种久违的仪式感。那种感觉仿佛我多年前,用攒了很久的钱买到人生的第一台PSP。我相信,只有经历过那个国内游戏贫瘠的时代才会独有的这种感动的瞬间。 打开游戏,我舍不得跳过开场的那个小动画,一个个曾经熟悉的面孔转瞬而过,一代一代的角色带着记忆跃动着,真好。 思绪有些多,回到正题。我从来不对我这台SD有多少自信,这是我玩独立小游戏的专用机,我没有下载过任何一个3A,我怕跑不动,游戏界面打开的第一件事,打开设置,画面,全部调到最低。进入游戏!竟然是满满的60帧,真的把我感动坏了,我早早做好了不到30帧的游戏准备,首发的第一天,优化竟然做的这么棒,我试着上调了部分参数,竟然还是60帧,简直就是个大惊喜!赞,给游戏的优化打满分! 游戏正式开始了,我以为我会直接出现在夏威夷的海滩,为了保持对游戏的神秘感和期待度,我物理层面的屏蔽了所有此游戏的推广介绍,未玩之前,我只知道游戏是在夏威夷,而且会说中国话!仅此而已。果然,当熟悉的角色说着普通话的时候,再次的感动不已!我认真的听着每句话,感受到母语的氛围和力量!我是一名新闻工作者也是一名播音员!所以我不得不承认,这次配音给我的感觉相当专业,我甚至能想到,那些配音演员绝对不是空空的对着一张稿子即兴发挥的读者,而是配的时候,游戏角色一定就在眼前。每一句语气助词,每个小小的气口,配合着剧情,扣的丝丝入缝。我真的替现在的玩家开心,这让我想起我在用PS2打如龙2的岁月,语言不通的我打到第二章都把有的角色当成是敌人,那时候有UCG杂志会出攻略,我是一边翻书一边靠日语中少数的中国文字在猜,现在多好!这种被开发者尊重的感受让我非常舒服和骄傲! 时隔很久,其实我已将上代的剧情忘了很多,游戏的初章却很巧妙的阐述了前情并将欲发生的一切都做好了铺垫,我不得不再次夸奖一下龙组讲故事的能力,尤其是在表白环节的时候,叙事方法较之前所有代都有长足的进步,之前的叙事会缓慢而沉重,现在是流畅,直接和满满的温度,本来有些困倦的我在第一个主线任务的时候乐的不行!我开心的哈哈笑,坐了起来陪一根。真的是久违了,这种感觉。我尽量不会做任何的剧透,那是剥夺了别人的快乐! 战斗方式,我相信玩过七代的都了解,从之前的硬汉硬直到现在的勇者斗恶龙!我不知道别人对这个游戏的战斗模式怎么看,反而我是非常吃回合制这一套!8的战斗模式较上代的已经不错的方式再次优化,你真能找到一些P5的感觉在里面,你可以在战斗中认认真真的打量敌人的建模,慢慢观察周边的环境,一点一点考虑对策,然后用虽说是回合制却能指令出打击感的战斗一点一点变强!78之前我只记得一招虎落,按住R1加三角以及所有BOSS的全身霸体!所以我只白金了7代,我技术不行我从升级上找!嘿嘿嘿。不过要提一点,随说游戏角色配音都是中文,但是场景中NPC的语气助词,战斗中的杂兵们说的还是日语,还有包括升级界面时候主角仍然是日语,会略有小跳戏不过瑕不掩瑜。战斗中的招式还是那么的热血加中二爆表。十年前的我会感到尴尬,就仿佛别人问你都听谁的歌我会说纵贯线周杰伦,而我明明喜欢听王心凌,而如今,我都快40了我还在乎个屁啊,我就是喜欢这种儿二,这种充满想象和动画卡通种才会出现的大声喊着招式名字的酷炫表演。帅! 然后,我见到了曾经陪我一路荆棘过来的,伙伴们!一个个熟悉的面孔让我瞬间回想起两年前的记忆,小沙你还在啊,胖警察,你头发都白了呀,嘿,那个到处喷火的流浪汉,你都穿上休闲西装啦!?我又能和你们一起去冒险啦! 地图,开始还是7代的那里,我第一次能自由活动的时候,我就一路闲逛,看着那些熟悉的店铺,碰到了那个七代在我生活不知如何继续的时候帮助我的大婶。进去几家美食店,虽说兜里只有10000块,可是该吃的都点,不知道大家注意到没有,游戏里的物价上涨了,寿司涨了2成!!!!不知为何,有些舍不得推进剧情了!我足足用了半个小时,啥也没干就在这闲晃,听到了熟悉的店面音响放出来的音乐,盯着从爆炸头变成马尾辫的后脑勺一路走着。买了条白裤衩装备上了,然后,我果然看到了那条价值连城的金色大裤衩还有那个电属性的白色的橡胶的能震动的不规则形状棒棒。。。我斥巨资有些小猥琐的买下了这个怀念的武器,然后发现,我装备不了。对,这就不得不说一下,游戏的职业系统!我有工作,我就是个上班族职业,我的技能就是普通人的王八拳,我失业了,我就成了无业游民,那我的招式就变成了该溜子。我知道,如果我想装备上它,那我就需要,化身勇者了!你平时的每次对话选择,会相应的上涨你的各类属性,此属性非攻击,防御,而是热情度,温柔度等等,热情高了会学到热血的攻击技能,温柔多了,你就会给别人加血了!这什么天才想到的创意哈哈哈哈!!!游戏中,会随着剧情的推进和伙伴的更新加入,职业越来越多但是最多上场4人!玩过七代的都知道,肯定要有攻有防有奶有主角!不要看别人的攻略,你喜欢谁就用谁,反正我是不喜欢那个流浪汉! 游戏队友中,会有人亡者归来,还是刀枪并用,我不剧透我也不说是谁反正你也知道了。 游戏中的宠物小精灵系统还在,你们应该还记得小红小黄和小蓝吧哈哈哈! 战斗进化小提示,战斗中,点选项的时候可以自行走位了,并且能捡起的道具都会清晰标识,提示,最好站在一串敌人面前,第一个到了,撞到的敌人都会收到大伤害。而且还能背刺哈哈哈!本作目前不需要太刷级别了。我游戏玩到从来没有被战斗卡过。 而且,我有平衡车了。哈哈哈哈,虽说我也有平衡车但我不会用,但有了这玩意,跑图快多了! 另外,不得不说一下小精灵系统,就是比卡丘和杰尼龟。你要先打服在送礼讨好才能搞定!小精灵系统游戏开发非常下功夫!你甚至可以专门把它当成宝可梦来玩! 剧情分成两大块,双主角,既能看到新一代也能缅怀老一代,特别是日记清单系统,你可以看到曾经每一代的剧情,看到已经故去的人,哇。 谁能理解我看到轨道车战士一头白发时候的样子的时候有多激动吗? 大家,一定,一定,一定要去KTV,逛一逛哦。有卡表4里的那个姑娘哦。 只玩了不多,我就知道这作到底有多用心,体量之大细节之多,满满的感动,让我有笑有泪有爱。曾几何时我迷恋古龙的小说严肃遐想和天马行空,如今一看,如龙系列,不就是下点版本的古龙小说吗?而且多了更多的幽默恶搞和快意恩仇! 强烈推荐所有玩家有条件的话一定要体验这次年货大作! 努力工作拼命玩!然我们快快享受这份专为玩家准备的饕餮盛宴吧!展开收起
前言 (涉及一点点点剧透,但剧情本来就差,而且最大的一个身份揭露我没有提,其实没玩过也可以酌情看) 我并没有预购《如龙8》(以下简称龙8),因为此前看游戏预告片时就隐隐有着不祥的预感。虽然《如龙》系列算是个人最喜欢的几个系列游戏之一(宝可梦、黑魂、如龙、真女神&女神异闻录...),但自从横山从名越手中接过了龙组的旗帜,游戏就走向了截然不同的另一条路,传统的龙味也便越发变得稀薄。在玩8之前,我已经通关了从0到7的每部作品,以及两部审判,除了维新(另一部更加惨不忍睹的粪作)、北斗、黑豹等独立作品,可以说是把如龙系列全领略了一遍。我很喜欢传统的act如龙,但并不是那种敌视Jrpg如龙的遗老玩家,相反,我很喜欢回合制游戏,也觉得如龙7质量挺不错。 可惜的是,在我手贱于春促买下了这款游戏并花了90小时左右一口气打通了一周目后,我可以负责任地下一个论断:《如龙8》不行。 优点 在抨击之前,还是先聊一下龙8为数不多的几个亮点。 一、全面进化的回合制战斗系统 考虑到龙7是龙组第一次做回合制,做得差恐怕也情有可原。到了龙8,不仅加上了人物移动圈,可以更加自由地打出合作攻击、背后攻击,也加入了友情追击、拾取攻击等玩法,和上一代简陋的回合制比起来无疑是一次全面的爽感提升。 (然而,每次推迷宫高度同质化的一波又一波小怪还是让这套系统逐渐失去了初见时的新鲜感) 二、燃烧经费的更好画质、电影式播片 从7开始如龙越发朝着欧美3A靠拢,对于播片的质量、游戏的画质也把控得更加严格,尤其是对于新生代的年轻玩家而言,必须承认龙8更加光鲜亮丽的画质降低了入坑的门槛,让更多人愿意接触这个系列的游戏。 (然而,剧情播片虽则画面精细,但大多较为无聊。尤其是龙组曾引以为傲的战前突入、战斗QTE的动画设计变得很平庸。作为对比,可以看看《审判之眼》最终Boss战黑岩和《如龙0》里面久濑大作的几场战斗动画设计) 三、继续打情怀牌 玩龙7的时候玩家的情绪高点出现在桐生亮相的时候。而龙8中由于桐生变成了队友,要继续打情怀牌就得另谋他计。一是死前剧场、回忆任务,一边逛街一边触发前代作品的回忆,我相信不仅是桐生的记忆被触发了,老玩家玩前作时的感觉也同样被触发了,并通过灯塔酒馆邀请了一些前作中的经典人物登场,还是很不错的设计。二是真岛冴岛大吾再次被搬出来了,打他们三人时还会触发一段短暂的ACT对轰,虽然比较鸡肋但也不失为一个小巧思。 (然而。。看我后面吐槽) 缺点 除了上述几个不多的亮点以外,这部作品可以说让我玩得昏昏欲睡,时而又被气醒,这种情绪在剧情尾声更是达到了巅峰——可以说,游戏的主线剧情兼具了儿戏般的幼稚和让人火冒三丈的设定,而诸如小游戏、支线剧情等其他游玩部分也不尽人意。 一、只会抄袭的小游戏。都2024年了抄任天堂还是全世界游戏界最保险的策划案。 江湖宝贝对标精灵宝可梦,太鼓岛对标猛男捡树枝,形迹可疑者拍照对标宝可梦随乐拍。上一代龙7,神龙赛车对标马里奥赛车。今年SE家还推出了个《Foamstars》对标喷射战士。国内谁家某作品对标塞尔达我就不说了。 你们的游戏策划是真的一点创意都没了吗?我就想问老任家还有哪款第一方大作没被抄袭过?这工资拿得真容易吧都,坐办公室里拆解一下世界上最火游戏公司的当家作品,然后把核心玩法整理出来,做一个阉割版破产版塞进自己的游戏里,不少玩家还真就玩得不亦乐乎。。。 很多人一提到任天堂好像就只知道喷画质差,机子性能差,然而颠扑不破的真理就是,世界上不论哪个领域,能创新的才是最牛的。事实上,老任过去几十年来为整个世界游戏界提供了数不胜数的专利和创意,也养活了无数诸如米米、腾腾这样的抄抄公司,画质和机能只要投钱,哪个公司做不出来呢?但是有些天才游戏设计真的不是花钱就能买到的。。 说回龙8。我是一名十几年的宝可梦老粉,也是动森400h玩家。江湖宝贝的战斗系统或许是为了规避抄袭风险,故意选取了宝可梦舍弃不用的33对战,然而人家宝可梦抛弃33对战是有道理的,33场上太乱了打起来也不痛快,而江湖宝贝一方面只留了5种属性(水火草光暗),技能也基本没几种,更是没有宝可梦精髓的特性、道具系统,很难打出不同宝贝之间的掩护和战术,玩起来真是索然无味。。觉得江湖宝贝好玩的朋友真的去试试宝可梦朱紫吧,现在的排位对战还是很有深度的。(可以先关注一下b站口袋迷ag、卓帅或者米糕看看对战视频) 而太鼓岛更是南蚌,在夏威夷本岛好歹风景靓丽,你直接给我扔到一个垃圾岛上。。横导你自己是垃圾也别在游戏里塞这么多垃圾行吗?从龙7开始就是住垃圾堆捡垃圾罐子,到龙8干脆主线剧情就是全世界收垃圾还做一个垃圾岛。。人家剪树枝的岛屿美术风格明媚养眼,玩起来让人有种到了世外桃源的愉悦。。而太鼓岛一方面从商店、DIY、捉虫捕鱼到装修、打造五星岛全是照搬(商店名字和布局也全是照搬狸克商店哦),却又全是阉割版。。我相信玩过剪树枝的朋友一定很沉迷收集花鸟鱼虫图鉴,因为各种鱼虾飞虫造型精美种类多样,而太鼓岛一上来就是各种丑陋的太鼓虫太鼓鱼,让我毫无收集欲望。 二、失去龙味的支线任务。你们是从二十年前的读者译林找灵感的吗? 支线任务实际上一直是如龙系列的灵魂。如龙从来不是什么一流的游戏作品,短板很多,缺陷很明显,多年来一直是主打日本国内市场、粉丝们默默支持的小众游戏。但它也有着其他任何游戏都很难替代的“龙味”,这种龙味正是混杂着日式幽默、无厘头和淡淡感动的味道。 《如龙3》中,有着一系列“琉球街的七大不可思议”支线任务,以几个女高课后在街头的闲聊为引子,吸引玩家去调查冲绳琉球街的几个都市传说,一方面留满了悬念让人不由自主地想要调查到背后的真相,另一方面又充分地展现出冲绳本土特有的民俗风情。我在很多如龙帖子下面看到不推荐玩龙345的,其实如果你愿意去试试,就会发现龙345都有各自的魅力。尤其是龙3,粗糙的画质和简陋的建模仍然挡不住它出色地传达出夏季琉球的魅力,让人对这个地方神往不已。 作为对比,龙8虽则选取了夏威夷这样充满故事的舞台,但纵览其支线任务,却没有充分地挖掘到夏威夷的风土人情,对于当地民俗文化可以说是浅尝辄止。通关了如龙8,除了听吐了的阿罗哈和对火山女神的崇拜,我们好像也说不出对夏威夷多了什么了解。 《如龙5》中,“演技派桐生”这样的任务也是龙组曾经的拿手好戏。桐生临时顶替进组演戏,玩家则需要快速记住台词,并配合演完电影。这种支线任务的一大有趣之处在于台词选项往往让人忍俊不禁,充满着无厘头色彩,而扮演着电影角色去战斗的方式也比较有趣。 作为对比,龙8也让春日作为动作演员的替身进组演戏,但却三番两次地让玩家玩躲避卡车小游戏,一方面是完完全全地抛弃了台词方面的功夫,另一方面也着实并不好玩啊。 不知道还有多少人记得《如龙0》中“勇者斗暴徒”这个支线?任务以日本上世纪勇者斗恶龙的热销为背景,让人瞬间感觉到那个年代日本的经济辉煌与游戏热潮。小孩的游戏被中学生抢走,中学生的又被小混混抢走,小混混的又被黑道抢走,当桐生循着轨迹击败黑道后,却发现黑道抢游戏的初衷是为了送给自己的孩子,而他的孩子却恰是一开始被抢的这一位。在给人淡淡的感动的同时,这类支线同样也是从历史现实出发,提升了游戏的沉浸感和代入感,能让玩家更好地感知到泡沫经济时代日本的社会环境。 作为对比,龙8仅仅在过场中简单提了一嘴囤口罩消毒水的社会背景,并且明明整个游戏主线就是关于核废料,却丝毫没有提及日本核废水排海这样的事件。虽然艺术家如何创作是自由的,但无疑能看出近几代如龙对于世界观的架构越来越天马行空,不再依靠那些微小的真实细节去提升玩家的沉浸感。 《如龙8》中,充斥着许多“柠檬水味的初恋”“赠你缅栀花”“You(dont)listen to rock”这样的垃圾支线。其故事水平和20年前的读者译林心灵鸡汤别无二致,人物空洞、故事幼稚、强行煽情。跑到a点说两句话看个播片莫名其妙打一架,然后又跑到b点重来一次,机械麻木地进行四到五次一个支线任务才算结束。沙滩救生员(各种送水找人)、穿越爆炸气浪(替身演员拍戏)等支线任务更是玩法非常无趣,对话也毫无营养。 总体而言,虽然也存在着权田原尿布下雪等个别还算不错的支线故事,《如龙8》总体支线任务的平均质量堪称全系列倒数。可以看出有一些支线明显是新招进来的文案在做,和以前老如龙的风味完全不一样,但遗憾的是这种垃圾支线还能堂而皇之地通过横山肯定进入游戏,那只能说明横山自己真的很垃圾了。 三、宛如狗屎的主线剧情。看到结局谁都绷不住。 这一作的主线剧情是真烂完了。如龙等许多日厂游戏最大的问题是啥呢——一方面想要搞大格局,加入很多政治家人物、把故事抬升到国家乃至国际层面,另一方面却又舍不得自己jrpg经典的中二圣母路子,导致非常非常割裂。日本游戏厂家不缺大师级的系统策划、战斗策划,更不缺殿堂级的美术和音乐,缺的就是游戏编剧。 可以看到,其实欧美工作室的《荒野大镖客2》《GTA5》《赛博朋克2077》《巫师3》《最后生还者》《战神》乃至许多次一级的作品,他们的整个游戏剧情叙事是完整的、符合现实逻辑与情理的。他们可以整理出一部剧本,也可以改写成一部小说,翻拍成电视剧电影。很多时候游戏的玩法会去适应剧情与世界观,而不是反过来。但日厂的游戏往往是玩法至上,剧情敷衍。其实老任的看家ip马里奥、塞尔达、宝可梦都是如此,日本最受欢迎的rpg像勇者斗恶龙等在游戏一个周目内讲的故事也比较套路,并不会给人太多的叙事享受。 《如龙》系列一直也是如此。除了《如龙0》进行了一次出色的双线叙事,1和2勉强圆上了青年桐生的故事,后续的3456基本主线剧情都是很勉强、很粗糙的,充满了许多强行解释的降智情节与脑瘫设定。各种打败boss不补刀然后boss掏枪射杀,谁替谁挡枪结果牺牲了啦,什么杀了二十多个人结果出狱了才知道是橡皮子弹啦,什么为了打boss战所以四个人上了天台就开始乖乖分组格斗啦,生硬降智的情节实在是数不胜数啊。龙8同理,且不提整个故事的基础即夏威夷一个邪教莫名其妙就成功地牵着各国首相鼻子走掌握了各国的核废料到底有多扯淡,也不提从龙7开始黑道大解散到龙8突然空降出个海老名又开始闹事这全套有多莫名其妙,我们还是看看人物塑造到底有多失败吧。 春日、桐生双主角,在经历了龙8一役后,可以说春日彻底没救了,这个新主角根本立不起来;桐生晚节不保,一辈子树立起来的形象在龙8结尾被毁了。 先说春日。如龙系列最大的困境是做了这么多部,桐生、真岛、冴岛等人已经老了,秋山这样出色的主角也莫名被弃用,那以后还能做谁的故事呢?所以他们推出了一个新生代的主角春日一番。其实春日一番在《如龙7》里面已经被塑造成了一个热血圣母、忠义傻瓜的形象(which is outdated nowadays),但考虑到龙7里的反派青木辽还是他从小相处的“兄弟”,倒也可以理解。然而到了龙8这横山又搞了个装残疾的英二出来,偏偏游戏结尾还让春日过去做圣母原谅他送他自首,这下春日的圣母形象已经彻底过度了,越过了正常人情理所能允许的那条线。并且,在龙8里桐生与春日双主角的比较下,春日真的更加没有魅力了,平心而论,大家更喜欢的无疑是从沉默寡言、重情重义内在却又闷骚的蛮干青年成长到传说之龙、晚年近乎成为佛般人物的桐生,而不是一个到处喳喳咧咧、情商低发型丑的无脑圣母春日。。 包括他的小伙伴足立、难波、富泽们,拜托,我们以前玩如龙操控的都是超级酷炫狂拽的桐生、真岛、冴岛、秋山,再不济也是谷村和品田好吗。。大家一言不合就是扯掉上衣开干,并且成为了传说级别的人物。。和他们比起来,7和8的伙伴群体真的魅力有限,很难替代老一辈啊。可以说,8和7比起来,在春日及其同伴的地位确立上反而退了一步。。(另外,这个富泽和难波为什么非要设计地这么像啊...) 再来是桐生。先不说癌症这种骚设定了,其实我本来觉得桐生在这一部里大体上还是把握到了神髓的,在一些回忆任务、酒馆对话里塑造出的性格和我心目中的经典桐生还是比较吻合。结果谁也没想到在游戏结尾他抱着反派海老名痛哭流涕苦苦哀求他放过黑道们。。。 谁来跟我说也没用,这一幕让桐生用嘴炮劝说海老名的设定,完全不符合桐生的人设。。也完完全全毁了他从7代隐姓埋名以来塑造出的大佛般的形象。。桐生从初代开始,就不是一个会嘴炮的人,也不是一个会用这种语气哭着求别人的人(哪怕是为了他人而不是自己),这个沉默而刚强的男人只会用拳头说明自己的意志和毅力,并用这股龙一般的王道英雄气质收服敌人。海老名是谁,一个名不见经传下级组织的小喽啰趁着山中无大王爬上来而已,桐生在几十年前就已经是东城会四代目,打个比方就好像是晚年宋江或者卢俊义突然收起了一生的骄傲和自尊抱着一个年龄可以当他儿子的朝廷小统领一把鼻涕一把泪求他放过梁山弟兄吧有什么都冲我来吧。。这不是传说之龙的行事方式,哪怕他以为自己快要死了。 结语 《如龙8》对整套游戏系统进行了细致周全的打磨,这也正是它在网上获取了如此之多好评的原因。但我相信,如果你对如龙系列的剧情和人物本身就有着较深的理解,这一作的剧情人设将会让你吐血不止;如果你对它借鉴的许多游戏母体有着丰富的游玩经验,也不会乐于游玩阉割版破产版的小游戏。 很遗憾,在这样一个年代,越来越多的工作室都处于新老交接的时分。老一代制作人留下的辉煌遗产、那些个性化风格将被逐渐消耗殆尽,新一代制作人将会让游戏与欧美游戏工业的制作标准进一步接轨,作出许多失去了传统风味、但是更符合现代游戏新玩家口味的流水线作品。即便龙8的销量很高,在商业上确实取得了成功,但大家都心知肚明,商业成功并不代表艺术成功。《如龙》还能走多久,我的观点其实比较消极,可能它会卖的越来越好,但恐怕也会越来越不像“如龙”。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。






