

Lords of the Fallen 堕落之主
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002025-04当前全网低价~ ¥54.29Steam
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC坠落之神:传奇包正在获取全网报价

DLC坠落之王 - 黑暗十字军起始职业正在获取全网报价
01关于 Lords of the Fallen 堕落之主
化身黑暗远征军,在生者与亡者的平行国度间穿行,探索相互连通的黑暗奇幻世界,并迎战庞大首领。快节奏的高难度战斗可运用武器或魔法;自定义角色、选择职业并升级属性和武器,也可独自游玩或在线合作。 Steam PC 玩家好评率:68%,共 38,241 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、日语、韩语、巴西葡语、乌克兰语和俄语。
制作团队
开发
CI Games
发行
CI Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥0.002025-04-17 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,并非区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-17
02购买前须知
单人或合作战役
战役支持单人游玩和在线合作。合作有休闲与共享进度模式;好友通行证可邀请没有游戏的朋友加入。
语言与语音
Steam PC 支持 {supportedLanguages} 界面语言。英语提供完整语音;其他列出的支持语言提供字幕。
手柄支持
Steam PC 版本支持完整手柄操作。
03常见问题
游戏中的两个世界是什么?
冒险会穿梭于生者与亡者两个平行国度,各自拥有不同道路、秘密、宝藏和敌人。
角色如何成长?
玩家可自定义外观,从九种初始职业中选择,并通过升级属性和武器发展自己的玩法。
战斗有哪些选择?
可从数百种武器中挑选,包括连枷和弩,也可以施展奥秘魔法攻击。
好友通行证有什么用途?
它允许邀请尚未拥有游戏的朋友加入你的游戏。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
爽展开收起
评价时游玩了 2.5 小时330 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
买了一份400块的XSX版本,优化差的一匹。虚幻5引擎roguelike一样的随机变成unity引擎,画面惨无人道,一坨稀饭。还好我有手中的这块4090,但这游戏里面的怪堆比策划的坟头草还多,还有宝箱怪,更是重量级,各种三连宝箱怪,直接秒人。这游戏应该叫做堕落之狗,我这辈子玩的游戏里面的狗可能都没有堕落之主的多,一个不到10平方米的场景,能TM放3条火狗?这是人做的出来的事?更不用说旁边还有弓箭手和刀斧手,场景利用度真是被这游戏懂完了,只要有角落的地方百分之八十可能性蹲着一只未知属性的狗,真是一坨答辩:D展开收起
评价时游玩了 5.4 小时1,137 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
玩堕落之主的七大原罪 傲慢:一个小弩兵而已,一会再清 嫉妒:为什么不死人能背刺我没有? 暴怒:这里为什么要放个沟啊!? 懒惰:下个篝火应该快到了,不插种子也没事 贪婪:扭扭的亮光点,摸一下 暴食:连吃两个小弩兵四箭 色欲:我的防火女到底在哪里? 玩堕落之主的七大美德: 宽容:还好啦,也就一个女猎手带四条弹刀狗 节制:没有篝火也没关系的,我可以自己嗑滴石 温和:即便掉下翻盖沟三次也没有骂人 谦逊:虽然boss没把我打进二阶段就被我莽死了,但他也很厉害了 慷慨:py699滴滴 勤奋:再刷10个红死神就回城 贞洁:这游戏根本没有老婆展开收起
评价时游玩了 26.1 小时302 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
牛魔的别的游戏是根据对应去优化机制或者数值去迎合玩家,别人是优化游戏你是优化玩家 筛选点能继续熬下去的人 你m的你堕落之主就听取部分小众极少的玩家说跑的快然后就削速度,别人说难度不打你就加强一大部分的怪物和boss的ai还写到“使他更具威胁 更加愤怒 更加可怕”,牛魔的垃圾游戏要不是付了钱我都不想打通你,刚刚被你苟上了百分之60好评就来作妖了是吧,没事做就削弱玩家流派是吧,天天惦记你那破pvp就随便削武器法术影响pve玩家的体验是吧,你就不会pvp降部分数值从而不影响pve吗?哦 对了你压根不会,然后就是老贼的恶意大礼包合集 好的不学学坏的 坏的还要变本加厉的 同一种恶意出现频率高的nm离谱,第一次出现是恶意 一直无脑出现就是nm的恶心了,真别做游戏了那个吊蛇人的狙多离谱 他一个小怪变招比你boss都多 建议删除其他怪和boss 只打蛇人打到通关得了,游戏风格美术挺不错的 就是在这种制作组里浪费人才了 换个地发展吧,关卡设计和策划那群人别做游戏了 以后看见你妈的CI Games就绕路走了,各位好友或者网友听劝吧真别为了魂就玩 老老实实去玩正统魂不好吗 都通了的话玩点啥的别的游戏不好吗 300块留着吃喝玩乐不好吗 偏要拿来买这垃圾游戏治疗自己低血压吗 真别买为了美术也好为了魂也好真别买 真别买展开收起
评价时游玩了 24.7 小时641 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
35h 一周目通关。犹豫很久该给顶还是踩,真的很想「不推荐」,挣扎老半天,还是给「推荐」吧。 看得出来开发组在做魂 like 上确实没什么天赋,首先是本作最核心的推图 play 环节,就交出了一张不堪入目的答卷: 箱庭,《堕落之主》的箱庭设计堪称反面教材级别,除极少数几个关卡(下城区、城堡),其余几乎每一片大箱庭都迷、糊、绕、狂大,和魂系比较,地图再复杂,FS 通过精深的设计力,只要摸过一遍,就会对整片区域了然于胸,而《堕落之主》则相反,打完一片区域,别说构不构建得出脑内地图,再探一遍依然会被绕晕(特别点名麻风病院); 地图设计糟糕就算了,整个探索节奏几乎是灾难性的失控,两个钦定火点之间,能塞几十个精英怪——没有夸张,真的会有几十个精英怪加上茫茫多的杂兵。如果说魂的探索节奏给人的感觉是「将将弹尽粮绝之际柳暗花明」,那么本作给人的感觉就是彻头彻尾 overwhelmming 的「淹没感」,根本不知道万里长征还有多少路没走完,也根本不知道,制作组在下一个拐角,又能堆出什么逆天的怪物节奏。 自由篝火点和捷径更是两个彻头彻尾冲突的机制:自由篝火完全打乱了设计师给出的探图思路,与此同时,也因为自由篝火点的存在,捷径简直像一个笑话——好不容易开了条捷径,正要松口气,走两步,好么,花田来了,那么我是种,还是不种? 至于阴阳两界的机制,初看挺有意思,玩到中后期就会发现是个纯纯的累赘和败笔,到游戏后期,几乎就不存在什么徘徊两界的穿越感了,第一时间找到穿梭点后全程开影界探索,为啥?因为本质只存在一张真地图,就是影界的地图,阳间的地图是个阉割版本,想全探索全收集,只能开影界——那么,为啥不干脆就做一张地图啊? 至于 BOSS 战……你很难想象,2023 年的魂 like,还能玩到十几年前恶魂级别的 boss 战,甚至还不如,真的,每次翻山越岭来到关底,看到那么个一遍就过的乏味 boss,我再三无语凝噎…… 说了那么多,为啥我还是想给推荐呢? 因为这该死的游戏,居然把「越玩越上头」这个魂系最精髓的部分学到了…… 我从 15 小时左右打得我头痛欲裂,越到后期,越上头,而当我开了两个大地图暗门,一路穿行而去居然点出了四个大篝火时,我终于明白这游戏的魅力在哪儿了—— ——真的,他们做得太管饱,太实诚了。 对的,虽然他们天赋差,但他们采取了最「笨蛋」的一种做法,我用心,我超用心。 体现得最淋漓尽致的部分,还是地图。 虽然箱庭设计力堪称灾难,然而,他们愣是、愣是用可怕的工作量堆出了一个个规模超可怕的箱庭区域,我愿称这种规模为魂 1 pro max 版。矿洞、深渊、下城、雪原……每当我自以为已经舔得一干二净时,随后拿灯照出个缺口,好家伙,往里一看,又是一整片的区域箱庭;咣唧开个门,一段曲径通幽后你以为完了,再拿灯一照,什么!影界,居然还有一段! 而真正让我折服的还是刚刚提到那段朝圣者的后期暗门,当我苟延残喘一路过去,居然从不同的方向开出了四个大篝火时,我第一次意识到,这帮笨蛋制作组,他们有多么认真和实诚。 美术上,相比魂系,「堕落之主」几乎没什么审美突破,然而,他们愣是用海量的美术素材,将整个地图没寸都填满了……emmm,不能说东施效颦吧,起码是大差不差的大大小小的美术「奇观」,中间几乎没有偷工减料的部分; 战斗上,各种奇怪的、充满既视感和缝合感的 build 一开始让人很皱眉,可玩到后面,当随手洗完点,咣唧一个配装又是一种新奇体验时,我也不得不承认,有那么一瞬间,这个游戏的配装丰富度,让我找到了一丝丝在玩《环》的错觉——虽然只有一丝丝; 而大地图立体联动设计上,他们肯定没有魂 1 完成得那样巧夺天工目眩神迷,但他们还是做到了,而且,是在这样的一个规模远超魂 1 的地图级别上……真的,就算是照猫画虎,你甭管是不是虎,但这猫,也画得太认真了…… 而制作组的擦屁股程度……简直超过了这几年我玩的任何一款游戏,每半天关掉游戏,又是一个几百兆几百兆的更新,这种擦屁股的殷勤程度和认真劲儿甚至让我感觉,怎么回事,哥们儿,闹着玩呢? 我打《堕落之主》的心态变化应该是自己近年来最有趣的一种经历,5-10 小时,我认为这是个和 surge 之流参差仿佛加了点微创新的东施效颦魂 like;15-20 小时,到达了这个游戏最灾难的推进瓶颈,我数次想关掉游戏,立即罄竹难书地狠骂一通;然而,当我接受了这些缺点后,20-25 小时,我逐渐沉浸在了这个巨大的魂 1 mod 中;到最后25-35 小时,我承认,他们真的很用心,而我,也玩得很「上头」。 35 小时了,平心而论,《堕落之主》在我这,依然是一个「一般般」的魂 like,我也谈不上喜欢,更不可能如打魂血狼环和匹诺曹一样来个多周目白金,我估计都不会打二周目了,但是,回想起我这边狂骂边「上头」的 35 小时,我认真挣扎了很久很久,还是点了「推荐」。 不为别的,我居然、竟然、难以相信地,还想玩这个组出的下一款游戏。 天啊,这好可怕,但是,我内心最真实的想法居然是,如果他们愿意出 dlc 和续作,我想,我还是会愿意再买一段正价的、边骂边上头的体验。 实诚的笨蛋,虽然笨,虽然普通,但是,只要够用心,也许有一天,笨蛋也可以变成天才,谁又说得准呢?展开收起
评价时游玩了 34 小时277 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
我4090开场动画看完直接给我闪退,说我显存不足? 追加:同样是4090+13thCPU可以参考下。评论里说的,进不去爆显存就是cpu太好了,目前所有13代CPU都进不去,提示显存不足。我是13900K,很多人是12代所以可以进。 解决办法就是用超频软件降频,改成54x。 不过嘛,我已经退款了,好在昨天没玩,看直播和测评去了,给我看退款了。 等一系列平衡补丁,游戏补丁,以及骨折以后考虑玩玩。展开收起
评价时游玩了 0.1 小时394 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我见识了艾尔登法环的dlc后,你才是最好的展开收起
评价时游玩了 5.4 小时249 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这个游戏的野心是很大的,就是想超越黑暗之魂。 他有着庞大并且精巧的地图设计,很立体,四通八达,捷径很多。从高山到矿洞,上下高差起伏,全程无缝连接。 他用黑暗之魂1的地图设计思路,做出了远超黑暗之魂1的规模。游戏的美术也做得不错,很好地衬托了游戏气氛。 可惜,这个游戏在地图的辨识度上做得不够,很多地方容易迷路,不像黑暗之魂1那样可以清晰的知道自己到底在什么位置。 虽然比不过黒暗之魂1,但是在FS之外的魂类游戏中,这个游戏的地图绝对是No.1。 然后,战斗这一块体验也不错。武器打在怪物身上有着明显的卡肉感。再加上怪物被击中后的反馈,让游戏的打击感很棒。 如果游戏其他地方做好了,那这部游戏还真有着超越黑暗之魂系列的潜力。 但是,有几个关键地方没做好,导致游戏体验并不好。 第1,那就是设计思路上的问题。 这个游戏有影界,很多宝物和路径都在影界,导致你必须经常进到影界里。然而,影界会无限刷新怪物。 这些刷出来的怪物并不强大,一对一的情况下很弱,但是当他们成群结队地出现地时候,那就是噩梦了。 当你以为清空了周围区域,开始和强大的精英怪物进行单挑时,这些小怪物就会从你四面八方刷新出来。 他们蜂拥而上,干扰你、阻挠你、打断你,堵在你逃跑的路上,把你气得七窍生烟。 影界既然如此危险,那就需要玩家更加小心谨慎,要仔细地观察地图和怪物位置,提前规划好进攻和撤退的路线。 同时,影界里还有很多谜题,只有解开谜题,才能找到宝物或捷径。这些都需要玩家停下来仔细观察周围,进行分析。 但是,只要进入影界,就会开始倒计时,倒计时结束就会刷新出强力的死神来追杀你。 死神极其强大,你碰到了就是死路一条。 因此,你每次进入影界都必须匆匆赶路,顾不上欣赏周围的风景,根本没有时间和里面的怪物好好玩上几场。 这完全脱离了魂系列游戏的精髓,让你的体验变得很糟糕。 我理解制作组,他们是想做出自己的特色。 但是这个刷怪设计真的很糟糕,破坏了游戏乐趣。 第2个,就是怪物种类太少了。 像FS的魂系列,每到一个新的地图,都会遇到新的怪物种类。这些怪物符合当地的历史和环境特色,让你游戏全程充满新鲜感和探索欲。 而这个游戏,你在中期、后期见不到什么新怪,翻来覆去就是那么几种敌人。有几个刚打完的boss,马上就能变小怪来充数。这个明显就是制作组付出的成本和精力不够。 这导致游戏中后期让人缺乏探索欲望,枯燥,没有新鲜感。 第3个,缺乏一个荡气回肠的最终boss战。 FS的魂系列,你经历了漫长的旅程,打败了很多boss,自身也一步一步地变得极为强大。 这个时候,在终点上等着你的是一个强大的最终boss,你和他展开了一场酣畅淋漓的战斗。 经过多次失败,你最终打败了强大的boss,迎来游戏的终章,看到剧情上的高潮。 这会让你爽到颅内高潮,让你久久回味。 而这个游戏则是: 你历尽千辛万苦,磨练得强大无比。你杀穿整个游戏,来到最终场景,终于见到了传说中的魔神阿迪尔。你知道这是一场艰苦的战斗。但为了拯救这个世界,你已经做好了百折不挠的准备。 开始打架了,你发现阿迪尔原来是个菜鸡。他原地不动,就派出几十个一模一样的小兵。你把小兵砍死,阿迪尔就噶了。而且,他是个话痨菜鸡,没有一点最终boss的逼格。 你打死他之后,你不会有任何回味,只会说:就这?就这? 总之,这游戏体验并不好,像坐牢。我之所以能坚持70个小时,就是为了通关,为了给这个世界带来光明。 结果他还给了我一场毫无味道的最终战,一个没有高潮的结局。就像撸了几十个小时的管,累得要死,最后还没射,只是尿了。展开收起
评价时游玩了 71.3 小时272 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
豪华版要重启steam才能变成豪华版,这就是豪华版不一样的地方展开收起
评价时游玩了 0.3 小时196 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
先说一句,我85年的,从FC红白机,PS1开始玩游戏,从未在任何游戏平台发表评测,这是头一次,属实给我整破防了。至今为止也玩了25年左右了。PS4白金了血缘和仁王1,通关了黑魂3(Xbox也通了),只狼,PC老头环就差最终BOSS没打了,通关了卧龙(电脑XGP),仁王2玩了一半,全完美收集通关了遗迹2,通关了遗迹1,记忆边境,差一个结局没打通了3个周目全完美收集匹诺曹。今天这破游戏我净化了5座塔了,就差最后一座了,到卡拉斯那个上层电梯那准备去,结果你给我封印了,还得绕路从外边开,有必要这么迫害玩家吗?让我这样你很快乐吗?情人节唱分手快乐是吧?梁咏琪给你的勇气? 其实说起来这不算什么,但是它是压死骆驼的最后一根稻草,咱从一开始慢慢说: 1.一进游戏就是小蓝熊,报错说未安装,上网找解决办法,折腾了半天,整的挺恼火,你是非要用那玩意干啥,匹诺曹没用不是好好的么。 2.游戏优化垃圾到家,掉帧,崩溃推出。那么多年不优化,就发售这几天天天补丁是吧? 3.堆怪及其严重,还射程超远,你是环地球卫星轨道炮么?隔着一个宇宙都能打到我,设计师你是疯了?出一个方案的时候,你得给出解决办法啊,是,我知道,扛上巨剑,用上范围AOE法术,可是你不是只有这一种职业啊,你得出个通用的解决方案啊。三个精英(之前还是BOSS)配一堆弹刀的狗,你搁这玩三国无双来了? 4.怪种类反反复复就那集中,你是不会设计了么?你是近亲结婚的产物,智商不在线?还是你是你爸和你姥姥生的,或者你妈和你爷爷生的? 5.弹反掉虚血,弹一次还不能处决,那你设计它的意义何在?闪避不好用吗?堆上无数的怪,后有远程全地图轨道炮,中有攻高血厚的精英大哥,前有冲锋陷阵的弹刀狗,身边还不停刷怪,我弹反个毛线啊?就算弹反出处决了,处决伤害还不致死,那我打处决干嘛? 6.表里世界的解谜,解密你就解密,还堆怪,我想好好看看剧情都不行,还得分心留意旁边刷出来的怪。 7.新物品获取了以后,你在物品里不标注,你问我捡到的时候不是提示了么?旁边一万只怪,我有那工夫看是什么么? 8.阴人的设计可以有,但往往是出于恶趣味,部分不致死。你是处处角落藏怪,阴不死玩家不罢休是吧?我玩别的魂系游戏,破除阴人部分会会心一笑,到你这只想吐。 9.BOSS战太拉跨,没有一个印象深刻的,也没记住几个,剧情更是不了解,支线想做,但一想到跑图,还是算了吧。 10.地图太黑,魂系就必须乌漆嘛黑的吗?这成公式了吗?别人家黑那不叫黑,那叫阴郁,我能看得见路和岔路口,你这摸黑战争呢?再加上堆怪严重,很容易漏看。 11.重要物品在里世界,你是不得放个飞蛾或者蓝蝶提醒下啊,不,不停醒。蓝蝶还好,飞蛾是真不明显。 12.有人说不是制作组不了解魂,是太懂了,所以设计成这样。那制作组你去看看各大主播全程是怎么通关的,一路跑酷不打怪,这是你想要的吗?你了解魂设计成这样,那我给你一个小平台,隔着千山万水的那座高台上有2个弓箭手,2个咒术师,平台上有三个套着无敌保护罩子的洋葱哥,再带上一堆藏在蛋里的小怪,隔5秒再刷两只。平台边缘无保护,远程你锁定不了,洋葱哥的保护罩你得站怪旁边施法5秒才能解开。来吧,设计师你来解开这个局吧?你是不是从小缺钙,长大缺爱,老了缺太,死后缺埋,非得让玩家怒火飙升是吧? 13.老贼的魂系,我是遇见精英怪,相当开心,从熟悉怪的招数,到完全了解,在打败他的那一刻,是很有成就感的,更别说BOSS,打败那简直爽翻,值得回味,像路德维希,加斯科因,孤儿,玛丽亚,苇名一心。你是怎么设计精英的,就是为了杀死玩家存在的,我连单挑精英的机会几乎都没有。对了,精英还是BOSS退下来后降格为小怪,设计师真是脑容量堪忧。展开收起
评价时游玩了 78.7 小时270 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
