

月下之癫
全网史低 ~ ¥46.70含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥19.042026-07当前全网低价~ ¥19.04Kinguin当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC月夜狂欢 原声带正在获取全网报价
01关于月下之癫
《月下之癫》是一款第一人称黑暗动作角色扮演游戏,围绕危险地下世界的探索展开。深入大井寻找古老存在,发现隐藏区域与魔法,并用攻击、后退和格挡迎战敌人。角色培养、元素弱点与晦涩谜题共同构成这段旅程。 Steam PC版支持单人游玩。 Steam PC版支持完整控制器操作。 玩家评价中有90%%为好评,共10,467条评价。 发行日期:2023年10月30日。
制作团队
开发
KIRA LLC
发行
KIRA LLC · CRITICAL REFLEX
近36个月记录最低价
≈ ¥19.042026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-20
02购买前
游玩方式
Steam PC版为单人游戏,支持完整控制器操作。
语言
界面支持英语、简体中文和繁体中文。英语提供完整音频,其他列出的语言提供字幕。
03常见问题
游戏目标是什么?
深入大井寻找古老存在,并在途中应对重重危险。
战斗有什么特点?
战斗依靠挥击、后退和格挡,而非翻滚闪避;部位瞄准以及元素抗性与弱点也很重要。
可以选择哪些角色?
可以选择盗贼、骑士、牧师或吸血鬼作为起始角色。
可以探索什么内容?
地牢中藏有魔法、秘密区域、谜题和隐晦提示,游戏也有多个结局。
热门Steam评价
原语言评价 · 10条此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评论反映的是评价者所体验的版本。
推荐Steam玩家
谁给游戏名译成月下之癫的,我看了都癫了 在游戏中很重要的“清醒”(lucid)这一主题完全没翻译出来...和最终武器Lucid Blade的照应关系也没有了 B站专栏cv27781050的补丁里,把游戏名翻译成幻月梦醒,比现在的官译名好得多 游戏本身很好所以还是给好评展开收起
评价时游玩5.4小时41人认为有帮助
不推荐Steam玩家
大部分地图缺乏辨识度,弯弯绕绕很多,又空旷,走几圈下来头都晕了,再加之标志物难获取只能合成,探索体验极差。很多地方是致敬黑魂1的,但空有其表,某个暗黑地图更是能给你意外之喜。展开收起
评价时游玩11.3小时7人认为有帮助
推荐Steam玩家
关于本作与《国王密令》、《影之塔》以及《黑暗之魂》系列之间所具有的那种关联性,有很多评测珠玉在前,故这方面就不多加赘述了。 追根究底,《Lunacid》所体现出的那种古典气息,可以一路追溯到九十年代初期的《地下创世纪:冥河深渊》。作为《创世纪》系列的衍生作品,《地下创世纪》在RPG方面几乎是首创性地设计了3D第一人称视角(尽管是以2D仿3D的形式)和与立体空间相对应的物理系统,并且将《创世纪》所具备的交互性设计延续到了本作中,构筑起了一个诡谲压抑、生态奇特、叙事碎片化、选择多样的地下世界。尽管当时的《地下创世纪》尚且初具雏形,像是解谜方面和一些游戏中附加要素的设计还很粗糙,但它所具有的划时代意义,依然深刻地影响了作为后起之秀的《魔法门》系列、《上古卷轴》系列,乃至后来的《国王密令》、《影之塔》和如今的《Lunacid》。像是《Lunacid》中大量阴森可怖的场景和与此交相辉映的BGM点缀,正是对《地下创世纪:冥河深渊》的直接继承。 由于《Lunacid》力图复刻的是上世纪九十年代至世纪初的3D第一人称视角ARPG的那种独特体验,故而一些如今几乎已经消失的设计在如今的玩家眼里看来可能确实是有着诸多不便之处:无法随时存档,没有地图,地宫中存在着的部分即死陷阱,大量不细加探索根本难以发现的隐藏要素(点名死神镰刀的获取方式前置)……与此相应的优点,是游戏中的文本提示对隐藏要素收集的帮助(以及因此成功收集时带来的满足感),以及尽管非常有限但依然有趣的物理系统,玩家可以借助这一点在前期就抵达一些暂时无法到达的区域(如用棺材术或者石屏障到达巨井表层拿类似《月下夜想曲》中的那把旋风剑的武器,又或者前往图书馆)和游刃有余地对付敌人。除此之外,游戏的操作方面也做了现代化的适配,玩家可以完全按照自己的设置喜好调整到舒适的状态,而不是真的像那个时代的游戏那样在操作上显得举步维艰。 当然,《Lunacid》也有着非常明显的缺陷——游戏目前存在着一些会明显影响到流程的恶性BUG,笔者遇到的情况是在深渊之塔的入口处进入就会触发黑屏,反复重试并未能顺利解决这一问题,看到其他评测也提到了这一区域遭遇的BUG,只得暂时放弃月光大剑的获取。此外,如先前的评测所提到的那般,标题的中文翻译亦略有不足,Lucid一词的含义与最终武器乃至meta式的第一结局的相关性并没有很好地体现出来。希望制作组在之后的更新中能尽早修整上述存在着的问题吧。展开收起
评价时游玩33.6小时39人认为有帮助
不推荐Steam玩家
挺无趣的展开收起
评价时游玩5.6小时7人认为有帮助
推荐Steam玩家
神 前排提示:作者藏东西能力一流,如其他评价说的还有电波系解谜要素我通关完A结局后跟着社区玩家Boreal所做的地图攻略和Lunacid wiki做的全收集,迷路的小伙伴可以看看 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=schinese&id=2922297772 https://lunacid.fandom.com/wiki/Lunacid_Wiki 游戏的氛围做得很好特别是拿到死神镰刀那一刻整个世界的BGM倒带诡异而抽象不断被幽灵追杀,还有各种武器可以使用没有职业约束武器,而是影响武器跟魔法吟唱的出手速度,有些武器藏得很深需要血魔法的帮助才能拿到 主要说一下游戏里有四个结局A、B、CD、E。由于E结局要跟上作者的脑电波解谜把录像全看了才行,还有收集全部魔法戒指一共两个条件,根据wiki里游戏一共37个魔法戒指,36个是要全收集的跟着游戏进度和攻略走基本能拿到,唯一要提醒的就是前期里召唤兔子跟召唤蜗牛的戒指需要刷一下,因为爆率很低!刷一轮不掉就退到游戏界面重进。 我的结局顺序就是A、CD、E、B这样完成 B结局建议最后一个完成,因为死神镰刀的升级所需的经验是整个游戏最多的导致你需要刷刷刷(推荐死神镰刀去刷hallowed husk这怪给经验多)...不然你的世界无法恢复,BGM一直处于一个抽象的状态不停的被幽灵追杀...NPC也不会回来,游戏里破坏物品也是给经验的,然后你有一个可以召唤棺材的戒指......你懂我意思吗?但是我选的骑士用魔法吟唱很慢,建议最好给智力加个几点... 游戏的体验就跟我第一眼看到的那样充满惊喜还稍微带那么点惊吓地图每一张都那么迷人还迷路以至于前期12级的我迷路跑去了大书库硬生生杀掉了一只奇美拉,不过好处是我获得了一颗跑图用到通关的魔法戒指,在血海时初遇Abyssal Demon时体现出了这颗戒指的实用性,每张地图只有一个篝火记得存档,难度不难但是设置里可以调还有一些debuff很恐怖,像流血这种真的速度又快流血又多所以血瓶很珍贵!以至于我通关都没喝几次血....游戏很好玩,算是给我年末总结来了个惊喜!大伙快来玩啊! 2024/6/28 突然发现游戏变成中文名了,看了通告原来准备未来的几周更新中文...展开收起
评价时游玩23.8小时35人认为有帮助
不推荐Steam玩家
神人游戏,打后续结局就是作者往地上撒把米让你全捡起来,然后给你整两个自我感动的播片。 除开乱七八糟谜语人噱头,游戏就是6分水平。我完全接受复古特效复古视觉风格,顺带一提汉化真的很好,但是游戏全程充斥着作者蹩脚而充满表达欲的地图设计,缺乏乐趣和深度的战斗,自我感觉良好的谜题引导,要么黑暗狭小的迷宫里找路、要么在过分空旷巨大毫无辨识度的大房间里赶路。乏味冗长的boss战、吝啬的存档点分布、令人迷惑的攻击判定、简陋的胶囊体角色碰撞(频繁让你卡住!),持续不断地消磨你的兴趣和耐心。 至于所谓的meta噱头,我剧透就摆在这了(我上网搜的): 后续结局还会包含大量刷金币刷经验环节!对于单机游戏来说令人费解!额外的两三段谜语人播片、额外的boss音游演出、最后把你扔到一个什么都没有的荒地,和你去这逆天地图里全收集的付出完全不匹配!没有惊人的额外剧情,没有抽丝剥茧的碎片化叙事!什么都没有! ,你如果期望的是米塔、史丹利寓言这种meta体验,或是那种现代科技没落重回中世纪然后逐渐发掘以前的科技或历史之类这种剧情,都是一概没有的!展开收起
评价时游玩12.9小时5人认为有帮助
推荐Steam玩家
*蓄力扔出评测并迅速后撤步 哎地牢探索不是喜欢的类型欸 — 我去怎么三点了 哎复古迷宫感觉玩不下去的啊 — 通关了,我要接着打成就 Lunacid是··· 对不起请去看商店界面维基百科和其它评测,因为这些在游玩前我全都不了解,如果不是蒸友力荐可能我永远都不会主动尝试。写这个是想着可以给像我一样没接触过这类型 / 也没有那样的情怀加持,但没准会感兴趣的新手玩家做做参考。能顺畅地玩完连我自己都很意外,没来由地喜欢。打完后不由开始思考:难道其实我是这类型的受众? 不过我还是认真想了想,应该有以下原因: 首先是游戏的画面与操作。进游戏晃鼠标跑跳感受画面时就很惊喜,不同于其复古画风,操作手感意外地舒适且贴合现代习惯,看似粗糙的UI界面却透露着一股扎实的打磨感。我对古早味游戏的刻板印象之一就是“慢和不方便”,但在Lunacid中,奔跑与大跳是游戏的关键要素,至少不会让人因为操作不适而失去耐心。不过晕3d人士可能得慎重考虑一下。 其次关于地图探索。昏暗狭窄的迷宫几乎贯穿游戏始终,看着简直一模一样的岔路和时不时的隐藏门,以及拐角就可能会撞上的未知怪物,对我这种极其不擅长认路还害怕跳吓的人来说已经可以退出游戏了。但我没有,我竟然在努力地记路甚至通宵探索… 这游戏有问题,所以我打完立刻来蓝评举办。 虽说迷路环节不得不品,不过打开捷径后联通地图,是相当畅快的体验。每片区域都有专属BGM,非常动听,尤其喜欢其中的《Book Betrayal》,没准正是这种“恐怖”游戏中的平静时刻才格外珍贵。 再者就是难度近乎于无的战斗。我想我能玩下去的很大一部分原因就是战斗非常简单!玩前参考了蒸友的指导,忍者开局并把速度点得很高,只需利用高移速走位扭掉敌人攻击再蓄力偷A两下,全程都没什么压力。根据敌人的弱属性更换不同的武器和魔法,很有意思。而且没有弹药消耗压力,啊,好贴心我好喜欢。 (但是切面板换装备时游戏不会暂停,请小心行事!) 游戏给予的点数非常丰厚,基本不必担心加点问题,同时可以根据喜好构建更加多元有意思的build。越探越有越打越强,每一次摸图归来都是能力的大提升,即时正反馈感很足,我就吃这套。 不过要小心意外死亡掉档就是了,保持速度,别忘保存。 世界观藏在游戏的各个文本中,其实我打到结局前都忘了还有剧情这回事xD 目前只通了一个结局,也讲不出个大概来。但角色设计还挺让人印象深刻的,即使是迷宫中的小怪,也各具区域特色。在爬塔环节中看到大家熟悉的面孔,嗯…我记得你们所有“人”。同时也很高兴在这样阴暗潮湿的地下巨井中,还有让人安心的伙伴和家存在… 通关后我无法断言自己是否喜欢上了这类型,还是得多尝试下才能更了解自己,但仅就Lunacid本身而言,我能说我很喜欢。在游玩过程中很开心,而在意识到“刚刚玩得很开心”后又更开心了一点。我打游戏达到这种程度就可以了,满意。 尽管不能贸贸然推荐给所有人,但话又说回来,我觉得Lunacid还是相当照顾新手的,是一部非常合适的入坑之作。 Take up your sword and fight !展开收起
评价时游玩21.5小时29人认为有帮助
不推荐Steam玩家
迷路,没地图,指引非常差,整体地图都黑,操作打击手感也不好,半天走路乱逛,根本不知道干嘛,存档少得可怜,一死白玩,没吹的那么神,慎入展开收起
评价时游玩2.9小时4人认为有帮助
推荐Steam玩家
一款从千禧年穿越时空而来的宝藏 国王密令的绝佳致敬 在这个为了美术和浮夸画面疯狂牺牲性能的年代还能遇到这样的游戏,实在令我怀念起小时候玩ps2的时光。 当时的几乎所有游戏都没有如今的技术,大家都在有限的技术力里设计奇妙的巧思来掩盖本身的技术缺陷。比如简陋但鲜艳的UI 兀长但不乏代入感的过场。 那是一个独属于2000年的时代,只是可惜国王密令的IP永远停留在了2006年…… 在这个人人都致敬魂系列的年代居然会有工作室另辟蹊径致敬魂真正的前身,我对此实在感动到无以复加。 是的lunacid拥有高重复的地图和稀缺的保存点 它拥有一切在2023年本不该出现的设计短板 但这很贴切那个没有右摇杆的时代,我很怀念它。即使我已经不再是个孩子已经踏入了工作,但有这么一款游戏可以帮助我回到从前。我从里感受到了从未改变的内核和对游戏始终如一的热爱,lunacid实在是一款充满意义的游戏,当我看到它的刻意制造的界面的那一刻,它对我的意义已经不再只是一款简单的致敬了。 令,引导的妹妹长的很可爱,我对此很不满意(展开收起
评价时游玩5.6小时26人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我其实挺喜欢这游戏,在拿到月光剑后 去调查左边石头的时候,出现bug了,无法打开tab键,攻击,移动,只能卡死在那。想到又要重新打一次50层,心累。展开收起
评价时游玩18.3小时4人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。