疯狂麦克斯

疯狂麦克斯

《疯狂麦克斯》的核心魅力,是在残酷荒原求生,徒步或驾车对抗匪帮。当前报价处于本站记录低位,在CDKeys售价为≈ CN¥11.28;如果你想体验战斗、搜集物资与打造载具的结合,这是合适的入手机会。

Steam PC版为单人游戏,并完整支持控制器,适合独自踏上旅程、逐步打造战斗载具的玩家。 与Steam价格¥68.00相比,商店报价可节省≈ ¥56.72。

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91%Steam 玩家评分5.8万 评价73Metacritic/10069OpenCritic/100
发售日期: Aug 31, 2015
开放世界 · 车辆作战 · 后末日 · 动作 · 驾驶
Mad Max PC·平台:Steam·~ CN¥144.07-92%起~ CN¥11.28(~ $1.69)史低比 Steam 省 ¥56.72去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥13.282024-11当前全网低价~ ¥108.43Steam距史低+716%
~ ¥45.84~ ¥77.69~ ¥109.54~ ¥141.3925-1126-0226-0526-0826-11~ ¥15.55

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于疯狂麦克斯

《疯狂麦克斯》是一款第三人称开放世界动作游戏,背景设定在汽车关乎生存的末日荒原。玩家扮演麦克斯,与匪帮交战、执行危险任务,并搜集物资打造战斗载具。 Steam玩家评价:58,131条评价中有91%%为好评。

制作团队

开发
Avalanche Studios
发行
Warner Bros. Games · Warner Bros. Interactive Entertainment

Steam玩家评测

91%好评特别好评58,131 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥13.282024-11-27 · Steam基础游戏·与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-11-10

02购买前

模式与操作

Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持。

语言

提供英语完整音频,其他支持语言提供字幕。

03常见问题

游戏讲述什么?

麦克斯在末日荒原中为生存而战,并搜寻物资。

车辆有什么作用?

车辆是生存的关键,玩家搜集物资打造战斗载具。

还能使用在线功能吗?

没有。在线功能已于2020年10月31日停用。

7.8
综合评分
外部评分91%Steam 玩家评分5.8万 评价73Metacritic/10069OpenCritic/100
画面
7.8
音效
5.5
玩法
8.5
剧情
6.7
内容
8

“亲手养大一台废土战车,靠独一档的高速车战上瘾,代价是老派清单重复和单薄叙事”

测评总结

生不逢时的废土佳作,被时间重新打了分

要理解《疯狂麦克斯》的处境,得先回到它发售的那一天——2015 年 9 月 1 日,它一头撞上了同日上市的《合金装备5:幻痛》。一边是小岛秀夫万众瞩目的封神之作,一边是一款改编自老电影、谁也没抱太高期待的开放世界。结果可想而知:它在首周英国实体销量拿到第二,紧跟在《幻痛》身后,美国九月也排进畅销榜第八,但整体商业表现远不及预期,前 CEO 后来直接把锅甩给了"同日撞车"。媒体当年也没给它好脸色,从五分到八点四分的两极评价,把它牢牢钉在了"褒贬不一"的尴尬位置。

疯狂麦克斯综合评价

可十年过去,时间投了和当年媒体相反的一票。如今它在 Steam 上的好评率稳定在九成一左右,五万六千多条评测里,"被低估的废土佳作"几乎成了固定评语。原因不难理解:首发评测捕捉的多是前三小时的印象——重复的清营地、单薄的主线;而真正把改装循环跑顺、把车队战玩透的玩家,体验到的是另一款游戏。它是那种典型的"上手越久评价越高"的作品,而这种作品,往往要等市场的喧嚣散去才能被公正对待。

谁该买,谁该绕道,以及它至今没被复刻的那点东西

说清楚购买建议其实很简单。如果你想要的是一套爽快的高速车战,享受"清图就能换到看得见的强化"那种即时回报,并且不介意 2015 年那套占点、解锁、收集的老派开放世界节奏,那它会是一台很对胃口的废土机器。反过来,如果你冲的是叙事密度、是近身动作的打击精度,或者受不了支线活动到中段就开始重复的填充感,那它大概率会让你失望——这些恰恰是它最薄弱的几环。

疯狂麦克斯结尾车战

但抛开这些得失,它身上有一样东西至今没被同类游戏拿走:那台你亲手养大的废土战车,和围绕它构建的整套车战。同为废土载具题材的《狂怒》,车战只是点缀,改装深度和追车爽感都差着一截;而后来那些更精致的开放世界,要么没有车,要么有车也只是个赶路工具,没人真把"驾驶座体验"做成核心玩法做到这个程度。这就是它最难被替代的那一点。它不是一款完美的游戏,剧情和音乐拉低了上限,老派的重复拖慢了节奏——但只要车轮在沙地上滚起来,它依然有自己独一份的、谁也学不来的脾气。

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