
疯狂麦克斯
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于疯狂麦克斯
扮演麦克斯,穿越车辆关乎生存的末日荒原。徒步或驾车对抗匪帮,搜集物资,并打造战斗载具。 Steam PC 版中,57,869条玩家评价有91%%为好评。 Steam PC 版支持单人游玩和完整控制器操作。 在线功能已于2020年10月31日停用。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312024-11-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
操作与语言
Steam PC 版支持完整控制器操作。界面支持英语及另外八种语言,英语提供完整语音。
游戏模式
《疯狂麦克斯》是单人游戏。在线功能已于2020年10月31日停用。
03常见问题
《疯狂麦克斯》是什么类型的游戏?
你将扮演麦克斯,在末日后的开放世界中求生,体验徒步与载具战斗并搜集物资。
游戏支持控制器吗?
支持。Steam PC 版提供完整控制器支持。
在线功能还能使用吗?
在线功能已于2020年10月31日停用。
“亲手养大一台废土战车,靠独一档的高速车战上瘾,代价是老派清单重复和单薄叙事”
测评总结
生不逢时的废土佳作,被时间重新打了分
要理解《疯狂麦克斯》的处境,得先回到它发售的那一天——2015 年 9 月 1 日,它一头撞上了同日上市的《合金装备5:幻痛》。一边是小岛秀夫万众瞩目的封神之作,一边是一款改编自老电影、谁也没抱太高期待的开放世界。结果可想而知:它在首周英国实体销量拿到第二,紧跟在《幻痛》身后,美国九月也排进畅销榜第八,但整体商业表现远不及预期,前 CEO 后来直接把锅甩给了"同日撞车"。媒体当年也没给它好脸色,从五分到八点四分的两极评价,把它牢牢钉在了"褒贬不一"的尴尬位置。

可十年过去,时间投了和当年媒体相反的一票。如今它在 Steam 上的好评率稳定在九成一左右,五万六千多条评测里,"被低估的废土佳作"几乎成了固定评语。原因不难理解:首发评测捕捉的多是前三小时的印象——重复的清营地、单薄的主线;而真正把改装循环跑顺、把车队战玩透的玩家,体验到的是另一款游戏。它是那种典型的"上手越久评价越高"的作品,而这种作品,往往要等市场的喧嚣散去才能被公正对待。
谁该买,谁该绕道,以及它至今没被复刻的那点东西
说清楚购买建议其实很简单。如果你想要的是一套爽快的高速车战,享受"清图就能换到看得见的强化"那种即时回报,并且不介意 2015 年那套占点、解锁、收集的老派开放世界节奏,那它会是一台很对胃口的废土机器。反过来,如果你冲的是叙事密度、是近身动作的打击精度,或者受不了支线活动到中段就开始重复的填充感,那它大概率会让你失望——这些恰恰是它最薄弱的几环。

但抛开这些得失,它身上有一样东西至今没被同类游戏拿走:那台你亲手养大的废土战车,和围绕它构建的整套车战。同为废土载具题材的《狂怒》,车战只是点缀,改装深度和追车爽感都差着一截;而后来那些更精致的开放世界,要么没有车,要么有车也只是个赶路工具,没人真把"驾驶座体验"做成核心玩法做到这个程度。这就是它最难被替代的那一点。它不是一款完美的游戏,剧情和音乐拉低了上限,老派的重复拖慢了节奏——但只要车轮在沙地上滚起来,它依然有自己独一份的、谁也学不来的脾气。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10条此语言中精选的有帮助评价同时包含推荐与批评。该精选不代表总体好评率;评价反映的是评论者体验的版本。
为什么 没有中文或是繁体字的,这样china玩家怎么更好的去了解游戏! 我就想不明白,国外的害怕中国人用盗版?,自己又貌似嫌弃中国一样就是没中文?你让我们怎么去购买正版?弄个中文很费钱吗?想想能赚取多少?别总想着节省下来多少!展开收起
加分 1.超级无敌好的优化,高画质下的废土也能如此惊艳,而且完全不卡。 2.如果说有显卡杀手的话,那这游戏就是显卡天使,好优化带来了好温控。 3.超级大的地图和可玩内容,不剧透请自行探索。 4.超高自由度,可自行选择升级你的爱车,以及主角的装备,可通过比赛或者战斗捕获各种不同的车辆,可通过搜集零件来改造大本营。 5.超棒的打斗,和蝙蝠侠一样的反应机制,可以利用各种武器和道具。 6.可升级的个人属性。通过不断的探索完成传奇点数,来获得升级点,增强个人能力。 7.超棒的沙漠天气氛围营造。 8.各种形形色色不同性格和造型的敌人,这废土简直是非主流的乐园。 9.想像别的游戏一样用车子把敌人全部撞死是不可能的,因为敌人和猴子一样都是会爬车的。 10.完全带你走入疯子的世界。 扣分 1.尼玛的连葡萄牙语都有就是没有中文?华纳你是多不在乎华语玩家?而且一贯如此,蝙蝠侠也是这样,难道华语支持的人数还没有葡萄牙和一些小语种的人口多?再这样下去真的不要怪我们集体抵制! 2.游戏拥有日夜系统,但是白天的画质过亮,虽然符合沙漠的特质,但是难道我还戴个墨镜玩不成……玩久了眼睛容易疲劳。 3.敌人的车辆只能破坏后才可获得零件。捕获的车辆不可改装。 4.除了敌人的老巢各有不同外,其他的剩余地图可探索点重复内容过高,基本上不会有二刷的可能。 总结分数:8.5/10 推荐购入价格:25美元以内。 这是一款偏向娱乐性质的游戏,如果想体验一个史诗般剧情的玩家,建议还是不要购买了,因为剧情几乎可以忽略。如果是想娱乐为主的玩家可以考虑购买,够欢乐!展开收起
今年可谓是废土题材大放异彩的一年,先是电影MADMAX票房口碑双收,后有年度大作fallout4蓄势待发. 本着电影大红大紫的势头再乘机捞一把的原则,MADMAX的游戏也应运而生. 游戏的画面非常让人印象深刻, 界面图标也是做的非常有特色,即使隔着屏幕,但也能感受那扑面而来的末世荒凉,随处可见的残骸废墟,废弃的建筑,在阴影中求生的废土居民,以及那充满机械原始美感的暴改车. 车辆追逐是游戏里很重要的核心之一,然而开车手感实在糟糕,感谢撇脚的键鼠设定 开发商你是有多有才会把shift设定为手刹? 车辆追逐战做的也很单一,缺乏电影化剪辑,不够紧凑。同样是将战斗和追逐相连,蝙蝠侠阿甘骑士却做的比MADMAX好太多. 打斗也是直接师从蝙蝠侠,但并没有像暗影魔多那样青出于蓝,你会经常遇到释放一个终结技后对着空气挥拳的情况,打斗方式也很单一,大部分情况你只能正面硬刚,即不能像蝙蝠侠那样使出多种炫酷的连招,也没有暗影魔多那种切菜的快感. 本作主打开放世界,但玩起来并没有演示的那么有趣,剧情的薄弱严重影响了游戏代入感,不管是主线还是支线没有一个出彩的.流程基本一个套路:npc先给主角说一通废话,然后主角就欣然答应,接着主角跑去目标地点杀人或者是收集XX物品,再把任务物品交给当事人就OK了,至于为什么要这么做,这对玩家了解废土世界有何帮助,我是没看出一丝联系. max的配音也是毫无起伏,大部分说的无非是:ok,i handle this.或者fine,i do it. 开发商无疑想塑造像孤岛惊魂3那样让人印象深刻的反派,然而大部分人物除了穿着口音带点疯癫外.举止表现总带着点做作的成分,让人分外出戏. 开放世界的本意在于让开发商放开手脚能够更好的去“塑造"这个世界,但在madmax里面我感觉开发商似乎并不能很好的驾驭它 ,游戏充斥的大量无趣的收集元素,随机事件,每次去玩这些垃圾随机事件或者到处收集废料以达成那个可怜的100%,我都感觉到开发商满满的恶意,更像是杀时间,npc更是可有可无 , 在巫师3或合金装备5 npc之间的互动总是最出彩的部分,大大能加深你对游戏世界的了解,而在madmax里面,什么也没有.真是个充满死气的世界. 小毛病也不少,举个栗子:比如你死后,你只能在据点复活,什么?你说你刚从据点跑路了20分钟,那没办法还得劳驾您再跑一趟. 没有蹲,跳毫无用处,你无法像暗影魔多或者刺客信条那样酣畅淋漓的跑动,你只能在制作组''规定''的地方攀爬跨越 .. ==================== + 令人印象深刻的画面 + 不错的优化 + 人物车辆外观自定义 - 死气沉沉的开放世界 - 重复流程的支线 - 毫无存在感的人物 - 杀时间般的收集元素 - 撇脚的键鼠操作 总评:6.4/10 花了100软入手,感觉也就值这个价了,玩了10个小时差不多已经有点腻了.除非你目前没游戏玩,不然我真不推荐这款游戏 总体上还是没什么大毛病的,只是在玩了巫师3和合金装备5后,我的口味已经被惯坏了, madmax要是早发售一年情况会好很多,但在2015年,它那些过时的游戏设定已经不再受欢迎 ..展开收起
我们需要中文 We need Chinese展开收起
疯狂?不存在的,一个离开车就不能过的男人 小车车,小车车。我有一个小车车, 小车车,小车车。我爱我的小车车, 小车车,小车车。有人抢我小车车, 打不过,打不过,我就欺负小老头, 小老头,小老头,老头有辆小车车, 小车车,小车车,老头小车归我了, 真开心,真开心,又有一辆小车车, 要问老头怎么办,去TMD小车车展开收起
需要汉化补丁的老铁,请看看我的小网站分享的汉化补丁:http://www.stougame.com/article-185-1.html 不会安装也可以联系我哦,希望正版中文本地化越来越普遍,让我们国人玩家玩游戏不再受语言困扰展开收起
我们需要中文。 我们需要中文。 我们需要中文。 我们需要中文。 我们需要中文。 重要的事情说三遍。求中文】】】展开收起
此遊戲是由電影改編的遊戲,雖然在衆多60美金3A大作之中,並不是那麼出類拔萃,但還是有許多可圈可點之處。 遊戲操作 這是一款第三人稱動作遊戲,遊戲採用開放世界探索模式讓玩家來遊玩。可以駕駛不同的載具,還可以升級自己的專屬載具。 和電影一樣,遊戲的戰鬥模式分爲近身肉搏和車戰兩部分。其中近戰格鬥中可以使用彈簧刀終結敵人或者在有子彈的情況下使用霰彈槍擊斃敵人。遊戲還採用了怒氣槽的設定,玩家在不斷連擊敵人的過程中可以積攢怒氣,發動強有力的狂暴攻擊狀態。格鬥的打擊感相當強勁,拳拳到肉的感覺和最後一擊的擊飛效果令人大呼過癮;玩家也可以撿起身邊的近戰武器來與敵人搏鬥,更可以射擊油桶等爆炸物炸飛敵人。但玩法過於簡單粗暴,整個過程沒有什麼其他技能,也不需要什麼高技巧的操作技能,玩家易上手,也易乏味。 汽車追逐戰部分比較刺激,因爲玩家不僅可以駕駛載具與敵人相互碰撞進行廝殺,還可以在我們的的專屬載具中使用很多道具,隨着遊戲發展和玩家蒐集物的增多可以升級這些道具,從而加強自己載具的戰鬥實力。 作爲一款第三人稱ACT遊戲,遊戲同時具有,裝備系統和技能系統。其設定也是比較簡單。玩家不斷蒐集零件來解鎖各種裝備或者技能,來增強自身的戰鬥指數。 天氣系統也是遊戲的一大亮點,在荒漠地帶不會下雨下雪,但是無情的沙塵暴會一次次席捲而來,進入要塞可以避過沙塵暴,但在沙塵暴中,有很多被狂風卷來的零件和材料,而且數量相當可觀。同樣如果想獲得這些材料,你必須要在沙塵暴中艱難行進,在沙塵暴中是會不斷失血的。如果被閃電劈中更可能會讓你快速喪命。 駕駛手感尚可,另外載具有一細節,就是玩家轉動方向盤是有延遲時間的,這點非常符合實際,在第三人稱下觀看汽車前輪的轉動也很真實。相比之下其他可駕駛載具的開放世界遊戲在這點上都不如本作。 遊戲畫面 遊戲的畫面在光影和建模等方面還算不錯,但貼圖質量一般,另外由於遊戲背景設定在沙漠,所以通篇不會見到任何植被(也僅僅能見到已經死亡的沒有職業的植被)。也不會見到水域。所以遊戲在畫面的製作成本也會大大減少。遊戲自帶的照片模式供玩家拍攝自己喜歡的荒漠景色。 遊戲音效 遊戲的音效說不上經典,但是卻相當符合遊戲的主題,尤其是當我們飛馳在廢土沙漠上與敵人戰鬥的時候,整個遊戲的音效簡直沖向了巅峰,頗有壹種電影原版的爽快刺激感 總體而言,這款遊戲的品質比較高, 但由於在這種死亡荒漠裏不可能擁有太多的路人NPC,也不會有太多現代的娛樂設施,導致任務單一,更不可能欣賞到山清水秀的風景,遊戲通關之後也沒什麼太多耐玩的任務,遊戲的耐玩度是一大敗筆。不過遊戲的收集物品還算比較多,又不是很難,這樣可以稍微提高一些耐玩度,延遲遊戲時間,喜歡收集品的玩家和一些解鎖成就的玩家有福了。 畫面評分: ★★★★(2015) 音效評分: ★★★★ 駕駛手感: ★★★ 耐玩度: ★★ 劇情評分: ★★★ 戰鬥激爽感:★★★★ 內容豐富度:★★ 遊戲優化: ★★★★★ 總評:7.9/10 關注 電玩狂熱愛好者 ,以獲取更多遊戲評測、資訊、攻略。展开收起
食之无味,弃之可惜!在我拔下最后一个红眼的营地后,我决定删除游戏,25小时,虽然没通关,但也足够我看清楚这是一部什么样的2B游戏,我不想再在这游戏上浪费时间,不值得。 在沙盒游戏泛滥的今天,玩家的眼光变得越来越挑剔,如果你没有一点原创的东西,你很难突围而出。麦克斯放在3年前,或许我会认为它是一部神作,但是今时不同往日,这样一个游戏和市面上其他平庸之作并没有太大差别,更别说有一些Bug和设定令我恶心了。所以,原谅我不能给麦克斯一个好评,我有自己评判的标准,在这个标准下,麦克斯只能到达及格线,与我对他的期望相比较之下,差评就在所难免了。展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。