

疯狂:Nexus计划
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥133.362024-09当前全网低价~ ¥80.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC疯狂:次元计划 原声带正在获取全网报价
01关于疯狂:Nexus计划
《疯狂:Nexus计划》将第三人称跑轰动作与清版格斗结合,带来街机风格的激烈战斗。 在剧情战役中,你可以单人或本地合作作战,同时揭开Nexus计划的秘密。 竞技场战斗允许你培养专属战士,迎战一波接一波的敌人。 游乐场可以让敌方小队彼此交战。 Steam玩家评测中,16,087条有97%%为好评。 Steam PC版列出的支持语言包括英语。
制作团队
开发
GIBBING TREE, LLC
发行
GIBBING TREE, LLC
近36个月记录的最低价
≈ ¥133.362024-09-30 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-11-08
02购买前须知
战役与本地合作
剧情战役支持单人游玩,也支持最多额外三人的本地合作;描述注明使用兼容 Xbox 的控制器。
竞技场与语言
竞技场战斗为单人模式。Steam PC 版列出英语支持,并注明英语完整音频。
03常见问题
剧情战役可以合作游玩吗?
可以。战役支持单人游玩,也支持最多额外三人的本地合作。
竞技场战斗有什么内容?
竞技场战斗是单人模式,并包含新游戏+。
游乐场是什么?
在游乐场中,你可以让敌方小队互相交战,也可以亲自加入战斗。
热门Steam评测
原语言评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评。这些评测不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
十年了,喜欢上这个系列十年了,写一些个人感慨及废话 2002年,Madness Combat这个系列的第一集诞生,恰巧和我生日在同一天,似乎就是命中注定了我和这个系列的缘分。 小学四年级,我在BB player接触到了这个系列,暴力迪吧,这个被Andy Law随意取的译名,也成了国内最广为人知的名字。第一眼,我就被这个系列简单粗暴的动画风格吸引,当时每天下课第一件事就是兴奋地和班级里的同好讨论着动画内容,研究着动画里的细节,对着动画里的各种枪械武器评头论足,猜测着动画背景的故事,仅有的十集造就了我们说不完的话题。 13年,刚上初中的我进入了暴力迪吧贴吧,了解到了Flash这么一款软件,才知道粉丝也可以制作自己的暴力迪吧作品。于是我制作了一部漫画,逐渐加入了国内各位同人爱好者的圈子,也结识了不少朋友。然而,并不满足于静态画面的我开始研究动画的创作,在亦师亦友的liuzirui1122的教学帮助下,我加入了一个叫CA的同人动画团体,并开始在Newgrounds网上发布自己的动画作品,也开始频繁参加国外的合作动画以及各种比赛,并于16年主办的联合获得Madness Day的冠军。当时就觉得这是自己对这个系列多年的爱与创作最好的肯定了。 再后来成为贴吧吧主,喜迎官方游戏制作的展开,加入汉化组,和官方达成合作并活跃于同人创作至今。 十年,人生能有几个十年,十年的热爱,感谢暴力迪吧系列,感谢你老K,感谢这个系列成为我人生中重要的一部分。 Thank you Madness Combat, thank you Krinkles, thank you for making this series an important part of my life ——Ghost-Kewell展开收起
评测时游玩700小时340人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
游戏是好游戏,但游戏官方过于不重视中国玩家,据我了解的信息,去年2月份低国内汉化组就已经爱心发电汉化了全内容并将所有数据打包发给了作者,而直到一年后的今天,汉化仍旧遥遥无期,甚至没有任何合适出汉化的消息。从一代开始我就在玩暴力迪吧,正传视频同人视频看了一遍又一遍,二代刚出我就立刻购买以支持,然而,现在这个情况让我不禁深思,本来游戏就小众,如此敷衍的态度如何才能吸引更多用户。官方太令人失望了展开收起
评测时游玩72.3小时37人觉得有帮助
推荐Steam玩家
首先,游戏还是不错的,但是我想提几个问题 First of all, the game is still good, but I want to ask a few questions 拜托了,不要让联机模式成为手柄独占的模式,为什么用键盘鼠标的就不能联机呢? Please, don't let the online mode become the exclusive mode of the controller, why can't the keyboard and mouse be online? 1:有时候捡不起武器(离武器特别近的时候)或者武器堆积的时候很难捡起想要的那个武器 1: Sometimes it is difficult to pick up the weapon (when it is very close to the weapon) or it is difficult to pick up the weapon you want when the weapon is piled up 2:Playground如果化身巨人被打后再变回小兵会有雪花屏幕显示bug,重启Playground会卡屏幕bug 2: In the playground, if the avatar giant is beaten and then turned into a creep, there will be a snowflake screen display bug, and a screen bug will be stuck when the playground is restarted 3:Playground选择化身僵尸以后再化身其他人物,动作会变成僵尸的bug 3: If you choose to be a zombie in the playground, then you can incarnate other characters, the action will turn into a zombie bug 4:Playground的同种兵种互打(我真的不喜欢这样) 4: The same types of arms in the playground fight each other (I really don’t like this) 5:我更希望任务列表会放在右上角或者左上角,有时候真的不知道做什么就卡关了 5: I prefer the task list to be placed in the upper right or upper left corner. Sometimes I don’t know what to do and I get stuck. 6:AI能不能不要拿着一把没子弹的枪还不去捡新武器了,每次切换到队友都背着一把没子弹的枪 6: Can the AI not pick up a new weapon without holding a gun without bullets? Every time he switches to his teammates, he carries a gun without bullets. 7:AI队友的行动可以再强化一点,走废车场的警报都被AI触发了,有火焰陷阱AI也直接撞,很无语 7: The actions of AI teammates can be strengthened a little bit. The alarms of leaving the abandoned car yard are all triggered by the AI, and the AI directly hits with the flame trap, which is very speechless. 8:增加枪的弹夹数量,感觉枪完全没有近战好用,一关大部分时间都在用近战而枪却没什么地方可以发挥 8: Increase the number of magazines of the gun. I feel that the gun is not as easy to use as melee combat at all. I used melee combat most of the time in a level, but the gun has nowhere to play. 9:Playground没有医疗包供玩家恢复生命值 9: There is no medical kit in the playground for players to restore their health 10:在Playground如果被打死,复活以后你的HUD信息会消失,并只有重启Playground才能解决 10:If you are killed in the playground, your HUD information will disappear after the resurrection, and it can only be solved by restarting the playground 11请削弱拿着盾牌的守卫,他们太烦人了,格挡的效率太高以至于我打一个盾牌兵就要花好久时间 Please weaken the guards holding the shields, they are so annoying, every attack is basically blocked, so that it takes me nearly half a minute to solve a shield soldier 最重要的是 The most important things is WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE WE NEED CHINESE展开收起
评测时游玩4小时155人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
就是不舍得更新语言是吧?展开收起
评测时游玩55.8小时19人觉得有帮助
推荐Steam玩家
一人血书求汉化展开收起
评测时游玩0.1小时134人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
等游戏彻底死了,中文就来了展开收起
评测时游玩8.3小时14人觉得有帮助
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We need chinese展开收起
评测时游玩1.8小时110人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
较为丰富的内容与极其迷惑的设置是我对MPN目前最直观的感受,因为24年一年我都没有玩MPN,所以最近补完了剧情模式和三分之二的竞技场,总体来说还是之前的味道,但部分设定的变更还是让人红温 内容方面虽然基本还是发售时的东西,但法师职业和剧情模式的小支线还是挺优秀的,然后就没有然后了,虽然每次大更新的剧情和武器质量都在上升,但是更新速度方面完完全全就是开倒车,bate时期快的时候两个月甚至一个月就能更新一个关卡,最慢也就四五个月(也就是剧情最后一关,但从界面,操作系统和竞技场的大更来看老K这几个月确实没在偷懒),而现在呢?从原本竞技场两小关,竞技场结局+转生到职业更新和银行抢劫,时间基本不算长,到了法师职业+三周目结局更完就开始初见端倪了,历时8个月更新的剧情支线,总体就是跑大地图+收集,有新东西但不够多,最后直接开摆,复制人职业直接借鉴同人作者人设,高情商是优秀同人转正,低情商是没活了只能照搬,甚至这个职业一直在bate花了不知多少个月都没有进入正式版(不确定现在有没有进,至少24年一年都没进正式版),25年更是除了支持创意工坊以外没有任何实质意义上的更新,基本上全是边边角角的修复 说到修复那更是重量级,众所周知MPN的BUG是越修越多的,这点在我上一个评论里就有提到,甚至时至今日MPN依旧会有诸如无视Z轴拿武器,尸体拉扯卡飞,掉落伤害迷惑判定等这种发售前就有的上古BUG,足以看到老K在MPN发售前后的态度差别之大 你以为这样就完了么,其实还有高手,在版本更新时偶尔会有数值和设置的微调,可这些所谓的“微调”恕我直言十有八九都是在没事找事,其中的经典之一就是闪避条削弱,闪避条从B1.01c版本开始就一直被削弱,到了1.14版本直接开倒车开到山沟,厚度直逼B1.0版本,而之后不知老K怎么一拍脑门想出个馊点子直接设置背身闪避条无效,这就意味着但凡你敢背对拿枪的敌人那基本血条框框见底,疯狂模式要是躲闪不及更是能直接打掉你一格血,至此闪避条彻底路边一条。但一刻也没有为闪避条的扑街而哀悼,接下来要被老K迫害的是——近战武器!玩过1.14之前版本的应该都知道,近战武器一开始是没有耐久的,而随着剧情最后一关和操作系统大改,近战武器恢复了Flash版的耐久设定,这点其实算情理之中,毕竟1.14前近战武器的强度都十分夸张,耐久算是不错的平衡,但随着操作系统大改之后,一切都开始不正常了,攻速和伤害的双重降低,连击的攻速加成大削直接让近战武器失去与枪械掰手腕的资格,虽然后续重击改为了范围攻击,但紧接着攻速又一步的削弱直接把近战武器的脖子卡的死死的,加上更新了疯狂模式五倍化伤害的设定,血量调整,使用近战武器的收益与风险差距极大,以至于在高难度下你去和敌人对砍,对面随便多来三四个人都能群殴你到死。 紧随而来惨遭毒手的就是枪械,但枪械的大削在发售前就完成了,1.14前的锁头瞄准到现在的取消右键锁头和阳痿精准射程,以至于我一开始还不知道枪械究竟还能怎么削,直到老K调整了枪械的重量。我愿称之为MPN最幽默更新,你在这里可以看到但不限于:比突击步枪还重的冲锋枪,设定上可以徒手换轮胎的桑福德拿不动一把pp野牛,肾虚德德莫斯连mp5都得双手等一系列幽默现状,原本二代最区别于Flash版本的双持枪械在此刻成为笑话,我理解老K作为独立制作组的艰辛与制作游戏所耗费的精力之多,但我不认可这一类摆明要反直觉甚至破坏你游戏体验的负优化 其实破坏游戏体验的地方还有很多,超级智能的敌人吊打弱智队友ai,疯狂模式下队友甚至全程只能当沙包引仇恨,铺天盖地的敌人和少得可怜的血量能让你怀疑到底操控的是内华达杀神还是路边一条的喽啰之类,数不胜数 如今MPN的热度已经比不了刚发售的时候了,也能理解老K把精力放在别处的原因了,小众游戏的周期终究是短暂的,有生之年能不能看到剧情的结局都得另说。所以总体而言,我不推荐现在所有非乱域粉购买这款游戏展开收起
评测时游玩316.6小时13人觉得有帮助
推荐Steam玩家
什么时候才有中文呀!!!!展开收起
评测时游玩29.6小时93人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
一点技术含量没有 全是恶心机制加堆怪叠数值 抛开粉丝情怀和一如既往的游戏画面风格以外就是一坨狗屎 如果不是作品粉丝千万别买 玩通关下来除了恶心就是恶心 一点技术没有 一点手法没有 除了折磨我的手指以外一点都不觉得好玩 不仅仅是剧情模式 竞技场一泡更是屎中屎 千万别雇用多人 除了给你增加难度以外毫无用处 司马游戏恶心我几十个小时展开收起
评测时游玩37.1小时11人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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