价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥160.122025-07当前全网低价~ ¥80.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-22 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于魔法少女的魔女审判
艾玛在孤岛监牢中醒来,身边是另外十二名被视为预备魔女的少女。探索监牢、检查证词中的矛盾,并通过推理与辩论,在魔女审判中揭开杀人事件的真相。完成章节后,还会解锁从不同视角展开的新故事。 Steam玩家评价中,好评率为96%%,共30,659篇评测。 支持的界面语言:简体中文和日语。 发行日期:2025年7月18日。
制作团队
开发
Acacia · Re,AER
发行
Re,AER · CIRCLE LINE GAMES
近36个月记录低价
≈ ¥160.122025-07-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
玩法
Steam PC版为单人推理故事:探索监牢、审视证词,并在魔女审判中找出矛盾。
语言
支持英语和简体中文界面。英语支持完整语音和字幕;简体中文支持字幕。
03常见问题
故事讲述什么?
艾玛在孤岛监牢中醒来,身边还有十二名被认定为预备魔女的少女。她们必须找出其中真正的魔女。
魔女审判中要做什么?
少女们调查杀人事件,并在魔女审判中通过推理和辩论投票指认嫌疑人、揭穿谎言。
剧情如何推进?
完成章节会解锁从不同视角展开的新故事,为剧情带来新的线索。
热门Steam评测
简体中文评测 · 10篇所选的本语言高赞评测既有推荐也有批评。该选集不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩36小时4,457人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
对弹丸论破的拙劣模仿 无法被小女孩贴贴蒙蔽双眼 打完最大的感受是生气 首先是制作上 没有卡牌没有成就没有自动存档 角色立绘几乎没有差分 六千多万日元众筹(甚至没放中文名单)做出这种质量的游戏没人觉得很诡异吗 比较好奇钱都花在哪里了 大量的出谷和制造噱头(?) 好多人把它叫作弹丸高质量代餐但我觉得它真的不配 弹丸论破没有这么差 魔女审判在一边刻意模仿弹丸的同时又想做出自己的创新 结果最后的产物变成了三不像 不管是推理还是百合都做的很烂 给我的观感只是拙劣的模仿 做游戏之前能不能先明确自己的路线呢。。。黑白熊对应的猫头鹰根本没有存在感;开头都有杀鸡儆猴 但后面看守没存在感了 只有在剧情需要才会出现 一点环境的压抑都没表现出来 我只看到了各种一被踩雷就要杀人的地雷女;案件搜查环节只是做做样子 为了存在而存在 二周目更是说明了删掉也完全没关系(可怜的希罗酱总是在被抓wwww);最想吐槽的还是魔女审判和学级裁判相比 实在太意义不明 魔女那边甚至不知道谁是凶手 只是需要一个处刑的对象 是谁都无所谓 审判甚至缺席也无所谓 这是在默认缺席者不是凶手的提示吗 我不理解 推理部分...好吧其实根本没有推理 不过肤浅的杀人手法和肤浅的动机大概也和审判极速版比较贴合吧...很适合如今的快节奏时代 魔女化的理由实在太好用了^^ 还是想说作为名义上的推理游戏 很多证据只能靠穷举获取是否太失败了(?)没有选错的惩罚倒是还算为玩家考虑 只是完全没有沉浸感了 过完几个案件大概就能发现所有审判都是同一个模板写出来的 先射箭后画靶 在猜想上继续猜想 反正只要跳了动画就一定是正确的呵呵。。 最后再看看对应哪个魔法就找出凶手了 没有反转也没有和凶手激烈的辩驳 每次到一半凶手就会自己承认 开始讲公式化死全家悲惨童年这一块 你可以讲 但那里已经没有人会被骗眼泪了 如果只有以上原因我是不会写差评的 最让我生气的是此游各种对情感描写的不上心以及恶心人的结局 女孩子们的友情只有从一个状态到另一个状态的变化全然不写过程 效果类似于“经历了一段时间的相处 她们的关系变得更融洽了”的一句旁白直接带过所有过程 空洞又虚假 我感受不到真实的爱 接受不了被这种完全没有东西支撑的感情欺骗 拿最有代表性的艾玛三人组举例 艾玛与雪的关系从一句 我可以和你做朋友吗 开始 直接跳到了艾玛变成了雪自杀前交托魔法的存在 在这之间发生了什么再也没有提过 不觉得很突兀吗。。以及到现在也不理解以艾玛的人设在面对友人被霸凌时为什么会选择沉默 一直在追求正确的希罗选择去憎恨的居然是旁观的友而不是霸凌者 霸凌者就这样美美隐身了 你追求的正确真的很可笑 在这之外的人设矛盾还有很多不想再写了 如果要分成三个周目那分别是烂 能看下去 烂完了 并不认为前面的究极低开可以把后面的正常水平剧情叫成高走 结局没有解释人类为什么要屠杀魔女 明明我觉得是个很重要的部分 先是一番 揭开全员伤疤黑化环节 (我一直在憋笑) 随之而来的是日式经典的替受害者原谅 施害人教被害人放下仇恨 还配上了很燃的背景音乐 好讽刺好好笑 暂且不提这些 话疗完之后本来能够美美的he结束 但是制作组还是没这么做 选择在ed后塞上疑似续作的种子强行恶心人 哪怕它本来已经可以是一个完整的故事 就算是弹丸v3被很多人诟病的结局我也觉得比此游好太多了展开收起
评测时游玩18.2小时162人觉得有帮助
推荐Steam玩家
一切的起点只不过是Q群里突然出现的蓝毛表情包...展开收起
评测时游玩14.6小时3,189人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
最过誉的一集。 いわゆる糞ゲーだ。 之前看到大伙介绍这游戏的时很多都是拿弹丸来类比,我就对这游戏的推理/庭审环节有了期待,以为再不济起码也是个*剧情向*作品。 但我还是误判了一件事,这游戏本质就是个彻彻底底的*废萌作*。有点剧情但不多,甚至布满了普遍理性而言的各种*毒点*,只是受众能凭借“美少女贴贴”这么一个无敌滤镜忽略掉一切不合理。 有一说一换位思考,假如是我面对一个充满了各种帅哥麦麸的,立绘精美、音乐优秀的,包装成巧克力的屎,我吃还是不吃?我死都要吃。但吃的同时,我肯定清楚我是这类游戏的受众,而一旦这游戏得到了滤镜加持下的过高评价,出圈了,吸引来的受众以外的人并不会给这游戏很多很好的评价。借此,打差评的人再拉低游戏的评分,让这个游戏因受众的狂欢而德不配位的评价回归到相对客观的区间,我通常称之为游戏评分的*自我调控*。 那么为什么这种自我调控在魔裁身上仿佛失灵了呢?因为它和我上面举的例子有个*决定性*的不同,那就是魔裁卖的是美少女立绘、女女关系性而非男。 说白了,这样的游戏里但凡有一个角色能让你get到,冲着这个角色你都很难给它差评。更何况宅宅(不分性别)对二次元美少女普遍*非常宽容*,除了一部分从来没吃过巧克力的人在对着这坨亚米亚米,剩下绝大部分都是“虽然xxxx方面其实都不咋地但是美少女(贴贴)好看爱看所以还是好评”类的评价。真正像我这种“一旦你某个方面烂到一定程度我就完全不吃你这一套”的、能顶着游戏里一个比一个凄惨的美少女人设经历打差评的“铁石心肠”,*真的*很少。 如此强大的加持,加上一个还算体面的结局,哪怕光靠三周目和ending,峰终效应也会多多少少拔高这游戏的评价。这是不正确的,必须要保持正确才行,我要肃清一切不正确的事物 所以在这个游戏彻底进化成宗教游戏之前,被名不副实的评分和放在游戏里甚至称得上是减分项的噱头忽悠进来的我,决定认认真真写个评价。 那么我眼里的魔裁到底烂在哪里? 首先是相对最容易达成共识的推理烂 我说的“推理”,包含了诡计、动机、搜证、逻辑、庭审。 诡计这一块……真的还有攻击的必要吗?优秀的推理游戏一个案子结束我的感想是“哇——”魔裁一个案子结束我的感想是“啊……?” 一周目只能用*灾难*形容,二周目相对好了些但底色依旧稚嫩拙劣。搬房子的诡计不像人类写出来的东西。 动机(其实也没有啦)这个暂且按下不表吧,之后我攻击到人设塑造的时候还用得上你呢。 搜证(其实也没有啦)平时就已经够敷衍了,印象最深的还是某一轮直接一键把所有证物过都不过一遍就一股脑全塞给你了,然后立刻开庭,你站审判席自己慢慢看去吧,真给我看笑了。 在这种搜证+庭审结合的游戏里,这么搞真的是空前绝后,二周目更是直接放飞了干脆搜都不搜,回回*空着手*上庭满嘴跑火车,体验甚至比一周目好…… 至少“伪证”这个要素其实还是蛮有意思的,做好了完全可以搞出属于魔裁的特色,但显然官方并没有认真打磨玩法的意图,为什么不直接去掉庭审全程播片呢? 逻辑(其实也没有啦)这个在推理/解谜游戏领域倒算是通病了,毕竟这类游戏玩家的体验实际相当程度上取决于和谜题构思者的脑回路契合度。但对于魔裁,我只能说……在玩家之间口口相传的*穷举*梗不是没有道理的……为什么不直接去掉庭审全程播片呢? 庭审……说实话,由于粉丝自来水的时候实在有太多弹丸like的论调,所以我以为这游戏的庭审起码也会多搞一些玩法花样,结果依然是完全没有的。 谁能懂我第一场庭审,在看完一轮又一轮“自由讨论”之后,每次看到有角色说“我们来从头梳理一遍吧”之类的话我都在想“是高潮推理环节要来了吗要来了吗”结果一次又一次意识到仅仅是新一轮的自由讨论时的崩溃和难绷感?为什么不直接去掉庭审全程播片呢? 好啦,虽然具体看法多半会和我有出入,不过玩家大体上都认同的“推理烂”大致就是这么回事,接着要攻击到魔裁不可侵犯的圣域了。 人设烂。 首先立绘cg画的确实挺好。虽然看立绘无数次感觉画师好像根本*不会画手*,角色的手都是尽量能藏就藏,实在藏不了的差分就挺难绷的……艾玛还好,就希罗那个小手手真的没人吐槽吗哈哈哈哈哈 配音也挺好,除了艾玛cv的水平给我一种*路边*感(日常尚可,到了需要起情绪的庭审环节短板明显)其他人发挥还算稳定 这样的基本功和cv阵容,真的很难不好奇众筹那六七千万都花哪去了我说 那抛开这些外在的,角色的描绘与塑造呢? 我只能说是*一坨*。 被粉丝吹上天的人设塑造好,我忍着打完把头塞马桶里也还是想不通塑造到底好在哪呢? 首先,这个充满了凶杀案的游戏基本是没有动机可言的。在你游所谓动机全靠*机械降神*,问就是魔女化了杀意抑制不住,啊,一不留神就杀掉啦。 能不能这么写?当然能。但你官方要明白,这类作品中*动机*绝对是人物塑造里非常、非常*重要*的组成部分——一个人会为了什么而杀人?出于什么样的原因涌现杀意,又是出于什么样的原因,决定把自己的杀意具现化实施? 这些东西足以帮助你笔下的角色立起来,也能成为玩家接触到角色内核的桥梁:想了解一个人,就去了解她生气/动摇/杀人的理由吧。 你的游戏有吗?没有啊。 那你知道*你游借助机械降神,人设塑造天然就无比单薄、低人五等*吗? 更微妙的是你游还并非全程毫无动机,而是突出一个*时有时无*。被写出来的动机也是牵强到令人无语不想别人比我更显眼、我讨厌艾玛、有人看到了我的画。 不过我依然觉得这样写了也比完全不写要好,毕竟真要塑造出一锅贵物聚在一起养蛊乱炖也挺有意思的毕竟你好歹有一点点动机的种子,再用你们机械降神的魔女化大人来“令种子直接发芽开花结果”这样去*快进*,也比从一片虚无甚至美好中直接*空降*杀人案来得好。 至于动机以外的方面,主要就是*戏份*的问题。一周目我就一直在想,按这个趋势,除了女主那个小团体以外的角色(一边喊口号一休尼一边带头搞分裂属实难绷)真的有机会得到什么像样的塑造吗?事实证明也确实没有。 体量本就不大的游戏,一口气整了十几个需要花心思去塑造的美少女贪多嚼不烂,那么多被边缘化的你管还是不管? 每个角色有一段走马灯一样的回忆,但也就寥寥几句惜字如金,哪怕靠量大管饱来填充一个角色在你这都行不通,有时甚至还会*反向发力*(像亚里沙这种角色,不加走马灯我会感觉她表现还挺正常的,看完走马灯感想就只剩下“你是人类吗?”) 一周目结束我本以为照这样看这游戏要么有个五六周目,要么有个番外通道每人还有几千字起步的小传呢,结果也是没有。そんなのいないよ全然。無い。全く、これぽっちもない。 所以你的角色塑造是塑造在哪呢?13个角色*七八种自称*这样摁贴标签塑造是吧? ————————以下内容涉及大量剧透喵———————— 着重提一下大叔。你都已经创新到写出个美少女身体里的大叔灵魂了,差那临门一脚塑造出个特色鲜明的出彩角色怎么反倒又回头了呢? 大叔塑造是成功了,用占比很少的篇幅已经立起来了个舍己为人的*圣人*形象,撒谎保护艾玛这件事,我觉得就是那个之前会为了保护米莉亚挺身而出的人会做的事情。 因为你们笔下的“大叔”就是这样一个人,他的*行为逻辑*前后是一致的。 直到大叔那场庭审结束我都还在感叹这回是真写好了一个角色,一个并不引人反感的“圣母”形象……结果这时候来个反转,就是本人就是本人! 说实话我有点难以判断你们这样写的意图,是单纯犯了“为了反转而反转”的毛病还是出于更加商业上的考虑——担心宅宅对大叔灵魂*接受度*会很差,才写完自己想写的再猛一个甩尾“哎呀跟你闹着玩的啦我们这里没有大叔没有男人,哪怕内在的也没有,全都是从里到外的美少女哦”来安抚宅宅情绪?说实话放我眼里又平添了一分“敢做不敢当”的滑稽感。 而且你们这样是把米莉亚这个角色置于何地?她得到了什么塑造?米莉亚只是恰好和大叔是同一个类型的替身使者?圣母的同时,兼具能为了保护他人挺身而出的勇气? 那我问你,之前和大叔交换身体时大叔说的“等你哪天觉得能够面对自己了我们再换回来”又算什么?这不是早就换回来了吗?为什么即便回到了这具身体还是缩在“大叔”的外壳里不敢直面自己?那又为什么已经换回来了? 照这样来看,米莉亚就依然是那个怯懦的她了啊,胆小到不敢接受自己的真实身份,这样的她又是哪里来的勇气保护一个根本不熟的艾玛?*别跟我说是压根没想到某人真会动手啊*。 接下来,着墨最多的两个女主,艾玛和希罗。希罗我就不提了,塑造虽然和成功也不搭边,但在你游已经完全不是什么值得我专门单拎出来吐槽哪里哪里不太行的角色了。毕竟*有艾玛在*。 我真的没见过比你们的“粉色小狗”(呕)更微妙的正面角色塑造。只要刷到有人吐槽艾玛旁观好友被霸凌的地方,就会涌入一堆粉丝在那故弄玄虚“我什么都不会说的”……我请问你游又有什么值得藏的? 话先说在前面,我作为校园霸凌亲历者觉得一切写得出*故意被霸凌*这种桥段的都是私了慕了。(虽然这样的神来之笔我至今也只见过贵游一作) 我看懂了,月代雪*为了摧毁艾玛的心智*于是*故意被霸凌*,反正她又不是人类,被霸凌这种事对她而言不过是种给艾玛精神上施压的手段而已啦,又不会真的为此感到痛苦……咦? 可是可是,按故事结局来看,月代雪分明是*有*人类那样的情感的吧?毕竟在融入人类社会、接触到艾玛她们之后,仇恨都被淡化了,和艾希的友情也是真的啊? 那么那么,月代雪的内心*真的*不会被霸凌行为伤害到吗——?不痛苦吗?退一万步讲,艾玛放任最好的朋友之一被霸凌是假的吗?月代雪是否故意,跟艾玛袖手旁观到底有什么关系呢~?毕竟她也不知道月代雪是故意的啊?她是在以为自己的超级无敌好朋友无辜遭遇霸凌的前提下*什么也没做*不是吗? 頭大丈夫? 粉色小狗为什么兼具“为了吸引别人的关注故意引发事件”的*心机利己*属性和“不想被别人讨厌于是违背和好闺蜜的约定眼睁睁看着另一个好闺蜜被霸凌”的*胆小利己*属性,还能被npc评价为“没有人推她一把她就什么也不会做”(我看你耍心眼的时候挺积极的啊)甚至是纯洁、真诚、善良、美好的化身呢?这不整一个粉切黑吗?粉切黑又怎么你了?为什么硬要拐到*真善美*去啊? 诺亚不吃饭人希罗还知道给带饭呢,你艾玛小天使一句我俩不熟就再也没有下文了(拜托这里除了你和希罗有谁一上来就是熟人?得了便宜还卖乖嗷)你作者但凡让艾玛给她捎俩苹果呢……什么原地干拔的善良天使。这个角色的塑造已经灾难到了让我对作者本人的道德水平产生了怀疑的程度,因为吧,人是无法想象超出了自己认知的东西的。 作者搜肠刮肚绞尽脑汁塑造出的他自以为至善至美人类美好的象征,就是樱羽艾玛这么一坨。他甚至不知道一个真正“善良”的角色究竟应该是什么样的,善良的角色在面对他笔下的状况的时候会做出什么反应,按理说没吃过猪肉也该见过猪跑吧……而樱羽艾玛*竟然*已经是他对善良这个概念认知的上限了……这难道不可怕吗?我不好说^^; 樱羽艾玛,一个打开王者荣耀会毫不犹豫锁瑶的女人,一个被抓进来意识到除了自己还有其他受害者的瞬间第一反应是“太好了”的女人,一个把*伪善*的概念诠释得淋漓尽致的女人。 最后就是故事的主旨了。我一度认为人类把魔女*种族灭绝*(唯独剩了个月代雪)这件事或许有反转/另有隐情,因为不然的话这个故事根本站不住脚啊?(当然这个也是没有的啦~没有没有~什么也没有~ ) 我求你们了,不要再试图淡化月代雪的苦难了好吗? 一切的描写都指向了月代雪绝非什么没血没泪的怪物,她分明就是*有*情感的,也会动摇也会难过。她从家人被无端图图完了就剩自己,到混入人类社会从艾希身上感受到暖意,这要真是个天使女主救赎美强惨小魔女的剧情也就罢了,实际呢? 一个有血有肉的少女顺利实施了她*被霸凌*的计划,在感受到人类滔天恶意的每一个瞬间,她会不会难过会不会悲伤会不会后悔呢?一直以来受其感化、以为弥足珍贵的善意施与者,从她身上窥见人类灵魂美好的*天使 *,可爱的艾玛,纯洁的艾玛,善良的艾玛,并没有以任何形式对被霸凌的自己实施任何帮助。真的,真的,不会感到心寒吗? 她以为的那束光,原来也不过是这种程度的东西。 所以我不明白,为什么艾玛反而能成为月代雪的锚点,而不是她在犹豫是否要启动灭世时,替她扣下扳机的那只手。 算了算了,试图去解读你游的神秘剧情也是浪费时间浪费感情。 月代雪作为最后的魔女遗孤想要复仇,然后被那个明明压根也没好好善待她的真善美纯良化身人类最后的良心粉切黑像中了邪一样从头魅惑到尾,最后还被她(和祖先)说服放弃了复仇选择自灭—— 这种内核怎么似曾相识呢? 虽然我杀了你全家但是仇恨是不好的是不对的,不可以考虑复仇那么可怕的事哦,要原谅,要遗忘,要放下仇恨放眼未来呀(*抖抖*)……宅宅们真的不会觉得哪里有股*异味*吗?或者说,这就是纯正的*霓虹*味?臭不可闻。 所以我在这首尾呼应一下,这游戏讨巧就讨巧在美少女+百合。同样的立意同样的叙事水平,真要换个别的包装,现在这些脑子里全是花田的宅宅早就切换键政形态重拳出击褒贬不一了。就连平时最敏感的*不同地区差别待遇*话题,放在美少女贴贴这么个版本答案面前都显得那么微不足道,也没人在乎没人骂了,挺好的。 不堪入目的推理,单薄扁平的人设,前后矛盾的塑造,工业糖精的贴贴,一笔带过的日常,臭不可闻的立意,宗教氛围的社区……白河豚吃点好的吧,看了感觉真可怜。 97%好评如潮这个档次的游戏都是些什么选手?其中魔裁又是什么冲击波?噢,原来是年轻人的第一款视觉小说/暴风雪山庄游戏。高高地飞吧,会很可笑的。展开收起
评测时游玩10.7小时159人觉得有帮助
推荐Steam玩家
不,《魔法少女的魔女审判》是一款女同工口游戏,而不是一部全年龄的推理AVG,你应该对角色怀有多余的感情展开收起
评测时游玩11.6小时1,510人觉得有帮助
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评价为:现代二游样板戏 个人感受 当时打完这个游戏实在上头,写了一篇纯喷的测评,现在稍微整理一下结构。 以下全文剧透,不想被剧透勿进。 只玩完一周目的时候我还能勉强看在艾玛的份上给个好评,二三周目打完只能改不推荐了。 游戏结束之后我的第一感受是愤怒。在我看来这款游戏根本就是糟践了它原有的框架设定。它本该是一款伟大的游戏,而作者只体现出的对圈钱的渴望让我感到愤怒。 对角色形象的不尊重、对推理环节的草率、对议题的轻浮、对关系塑造的敷衍,一切的一切都让我觉得这个游戏是作者为了圈钱而做的,和抽卡二游的本质完全相同。如果你真的相信这个游戏会是低开高走,我只能劝你千万不要尝试。听听音乐、看看画集和二创就够了。 单薄的人设 为什么说是现代二游的样板戏? 提到二游,你会想到什么?不管什么类型的抽卡二游,目标只有一个——贩卖角色。 人设能否卖出、能否传播,归根结底靠两点:记忆点、话题度。 游戏中绝大多数角色标签化的人设正好符合两点需求。 只要角色容易理解且出彩,不管本篇什么剧情,最后都能靠二创续命甚至大火特火,本质二游卖卡思路。本作在这一点是超出想象的成功。 提到艾玛,你会想到粉色小笨狗。提到希罗,你会想到正确。提到雪莉,你会想到无感情和整蛊。 没错,在这种观念导向下,塑造角色的方法就是卖feature、卖tag,几个标签组合起来,就构成了一个人设。只要在剧情里反复提到这些tag,它们就会在玩家的眼中不断固化,终于形成记忆。 但单纯的tag记忆是不够的,一个角色要有正面tag,也要有负面tag,同时你需要为tag制造话题度,才能维持讨论。 于是就有了禁忌带来的对正面tag的反转—— 整蛊少女原来没有感情;天才画家不会画画;正确的希罗在关系上一直是错误的;粉色小笨狗有黑的一面;大叔根本不是大叔;大小姐是穷人;拒人千里之外的死宅不想离开别人。 这款游戏里,角色的经历全都是为了塑造和反转标签服务的。好意外好让人泪目啊,我简直笑出声。 这种塑造方式好吗?对商业来说是好的,如今的二创热度也能说明。但个人认为这种方式对角色本身是极不尊重的,这也是令我愤怒的原因。 一段段悲惨的过去不过沦为作者的工具。揭开创伤总是爽快的,但撕开创伤却不处理创伤,你到底是想干什么呢? 当明白这一点之后,我看到处刑角色真的是没办法共情,因为闭着眼睛都知道作者要怎么写。 当你看到一周目死的是哪些人、杀人的是哪些人,你就会知道二周目会是谁死谁杀人。你也就会知道禁忌里会展现出这些人什么负面特质。到最后只剩下不耐烦和对煽情的麻木。 草率的推理 这款游戏作为推理游戏是毫无质量可言,既然里面堆砌了那么多逆转要素(虽然只有逆转1的DL6、逆转大将军等,我理性怀疑作者没有玩到后面几作),你能不能学学逆转点好的?逆转的推理戏码并不很严肃,但起码推理有打击感。 不过“推理”显然只是作者为了蹭热度选择的体裁。在这里,推理也是贩卖人设的一部分。 一周目的推理体验就是标准的为了醋包饺子: 已知作者的需求是为了“禁忌”的展现。 那么他要怎么构思案子呢? 先按照人设想出杀人动机,然后用动机和魔法硬凹杀人手法和逻辑。 顺带一提有些魔法和本人形象割裂感极强,我认为就是作者想不出杀人手法导致的,比如玛格的语音伪装和汉娜的漂浮。 大叔的换身魔法甚至没有用来杀人,这明明在任何一个推理游戏中都会用来大书特书。只能认为是大叔想不出什么犯罪动机——或者说犯罪对她的人设塑造没有用处,魔法本身就完成了对她标签的反转,用来死一下就够了。 除了1-1的伪装魔法之外,其他连一个令我有印象的手法都没有,对着魔法和在场人物基本就能对上思路。看我的通关时间就知道了,全程就是不耐烦的c对话。作者也明白自己的推理有多幽默,在结束之后安排一段提示,以及突出的粉字,让你指证根本不用动脑,这种写法过于没有体验。 同时我提到逆转的推理优势是“打击感”,是推理破局的爽感和与对手(检察官、证人)一来一回的互动,而本作严重缺乏裁判中的互动,真相揭露全靠到最后自暴自弃认错,检察官和裁判长是缺位的。 凶手基本一眼就能定下来的情况下你要花费大量时间听废话,然后就要迎接凶手的狡辩模式和单方面的吊打。 艾玛起码还有点互动体验,希罗就是无情打桩机,比御剑还御剑。 一周目如果只是剧本写作水平低,那二周目就是肉眼可见的毫无诚意。都说低开高走,在我看来推理这块反倒是中开低走。 一周目调查直接送证物尚可说是优化游戏流程,二周目更是上升到了推理不需要调查+伪证反驳法(说好听点是“用伪装找出真相”,说难听点就是“对箭画靶子”,开上帝视角好往下推剧情),不知道的以为在操控一柳万才。 案件安排一起比一起敷衍,动机甚至已经完全不像人类。 因为在这种杀人+推理的残酷情况下,却有一道坚固的枷锁——为了卖角色,角色必须洗白。大家必须是香香软软小蛋糕。于是作者安排万能的魔女因子,然后角色就变成: “因为我要魔女化了,所以我要杀人;因为我要杀人,所以我要魔女化了”,魔女因子就像冰,磕了冰的人当然上头了就杀人,谁让你触发我禁忌让我应激了。但是我没有魔女因子的时候根本不会这样哦,都是魔女因子害的。 没有应激的那就是“非我也,兵也”,我是被教唆、被请求、被安排,反正就是有苦衷。 多么二游的剧情,玩到禁忌环节我直接对着屏幕哈哈大笑,终于到卖惨和卖关系性环节了。 二周目的体验是最差的。二周目直接把魔女因子带来的抽象动机发扬光大到了极限,剧情变成卖这些角色人设的垫子,而这些角色的死又是为了给希罗高光的垫子。 很多时候死人我的感想就是作者觉得自己写不完了,再不多死几个没办法重开世界线。看到汉娜双杀的时候我真是感到了一种突破下限的感觉,前代主角就这么退场,就为了让希罗和艾玛的关系来点反转,就为了早点重开世界线。 制作组如果不想写推理戏码完全可以做成普通的avg游戏,没人会怪你。这么大篇幅写出如此拙劣的推理戏码,反倒你要大卖的角色日常塑造基本没有,十三名角色除了艾玛和希罗塑造比较丰富(没有说塑造的好的意思)之外,其他角色出场就是卖标签来的,塑造得相当失败。 儿戏的剧情 剧情更是爆笑,先不说这人设的小圆既视感,结局展开突兀又无聊,魔女岛的秘密原来是那么轻易就能解开的,全人类的魔女因子说没就没。 结局最重要的魔女仪式——一个个魔女化的过程能不笑都是神人了。 是的,这种点名环节是很热血,《辩护人》都用过点名环节。 但你之前的裁判环节已经用过禁忌来煽情,再用一遍不觉得太冗长吗? 角色不知道别人知道自己的禁忌,但玩家知道啊。你还得硬着头皮再吃一遍。 当然,我觉得多半是制作组想用这种方式虐虐角色粉,再强化下对角色的记忆点。 背景设定洋洋洒洒,又是种族仇杀又是仇恨循环,但最终不管什么议题最后贴贴搞女同就完事了。太意外了,原来是爱感化了她,好难想到啊。 仁兄,我们是来看雪莉表情包的,没人是来看人类和魔女最终怎么相处的,不是吗? 我可真 去你妈的。 敷衍的关系 本作的关系塑造完全就是给河豚的样板戏,还不能是看真百的河豚,一定得是轻百里面抠真百的河豚。 关系演变从初遇开始基本上一句话带过,再见到就开始凭借标签开始公式轻百展开。几乎所有CP(如果真的称得上CP的话)都严重缺乏感情变化过程的描写。初遇结束之后再见就变成一套固定的相处方式,毫无演进过程,甚至主角组的相处方式也不例外。 我看不出这游戏里有哪怕半点能称得上爱的感情,在一周目我看到蓝绿BE的时候脑海里一片问号:你们两个感情什么时候好到私奔了?一周目艾玛和越狱小队在一起的戏码让我感觉到了蓝毛和绿毛有感情,但也就勉强是CB级别,到最后直接殉情,看的人满头问号。 然而这对已经是日常相处刻画得最多的一对了。 下面不得不“高度评价”一下主角三人组。 主角三人组在游戏里表现得重的跟中子星一样的感情、甚至影响了整个游戏剧情和结局的基础来自于她们的儿时和初中记忆。 然而这段剧情在游戏里占了多大分量?估计不超过半小时,里面具体一点的回忆阶段都没有。但凡提到就是霸凌和背叛,也就艾希提到了一小段,还用来塑造艾玛的负面形象。 艾希作为儿时的朋友,初遇的过程、关系推进、关系稳定的过程在哪里?希雪、艾雪又是关系怎么变好的?为什么希罗会把雪看得那么重?别问,问就是设定。我都说了她们是最好的朋友了,你懂了就行。 为什么艾玛这种性格会看着雪被霸凌?为什么希罗这样的性格,明知道艾玛人设下,还要“托付”给艾玛然后撒手不管?为什么她回国不先去制裁“不正确”的霸凌者,反倒先跑去霸凌艾玛? 艾玛被这样对待还宁愿为希罗牺牲,从一周目开始被哈气到2-4,最后二人幸终,日不日啊,太日了这个。 我实在好奇,怎样的人会把这个游戏里连劣质都算不上的感情塑造当成百合神作?这跟流行的桃子文和工业糖精到底有什么区别?完全不要求关系塑造达到终将、安岛级别,也不要求你真的写出百合特有的少女醍醐味,但至少来点正常的关系演进吧。这么生硬的塑造都能吃的下去是真的饿了。 完全是对百合的侮辱。 残缺的游戏 内容本身就少,还想卖十三个角色,让整个游戏节奏变得怪的不行。除却那些看了想吐的推理戏码,其他内容匀到每个角色身上不知道有没有一万字。 最后的钩子像是在埋坑,但如果后续作品还是这种质量我不会考虑再买。 因为本作卖人物都没卖完整。塑造完的角色用了就扔,你看不到她们去发挥作用。 看PV似乎续作还要换主角团,制作组真觉得自己这个作品是个完整作品、角色塑造的是完整角色吗?跟所有抽卡二游一样,剧情里卖完卡就不包售后了。 那恭喜台长又赢了。人设好就是为所欲为嘛。 最终结论 新时代的时尚单品、现代二游的集大成之作、二创界的伟大宝藏。但唯独是一个不及格的游戏。 我希望这类游戏少一点,越少越好。展开收起
评测时游玩12.3小时134人觉得有帮助
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是挚友还是女同,我自有分辨 是宿敌还是女同,我自有分辨 是搭档还是女同,我自有分辨 是同学还是女同,我自有分辨 是姐妹还是女同,我自有分辨 是仇人还是女同,我自有分辨 是发小还是女同,我自有分辨展开收起
评测时游玩18.8小时1,478人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
下收魔法少女的魔女审判剧透恶评,基本纯恶评⚠️ 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 魔法少女魔女裁判打得我大脑自杀了,充分体现主创并非小头控制大头而是钱包控制大头的迫切心情,十三个美少女集齐了几乎所有二次元萌点自称口癖和最新最潮的时尚单品要素,人设卖得酣畅淋漓然而塑造僵硬脸谱化;这就算了十来个美工里能正常画画的数不满一只手也没人肯给主美修正一下扭曲的人体,众筹那么多钱动画效果做出来只有ppt,游戏系统本质一本道视觉小说抄弹丸论破根本没抄到精髓,犯人该在获奖感言时刻说的台词全用来填充连动画都舍不得做的处刑cg超长隔空喊话以至于毫无张力。甚至连成就系统和立绘人物资料画廊都没做!死人了连死亡标识都不乐意加,显然细节根本没好好打磨过用橙光游戏都能做出来;音乐方面无可指摘,但音效不知道哪个素材库里淘的,坠楼和受伤都听了想笑,大部分声优惨叫也不像死人了/要死了像看见蟑螂但身边刚好有暗恋的人。我也不知道是不是请了个小清水亚美就把钱花完了。 好吧抛开那些无关紧要的软件不谈,以为作为一本道视觉小说最核心的剧本很优秀?设定和剧本框架和反转都说得过去也存在些很有趣的点,但填充进去的内容过于苍白,短板过于明显缺乏说服力只让人感到浪费,案件设计本身已经懒得喷我也不想问为啥每次都用明显只有自己能用的魔法能力作案了,人物动机大部分让人毫无共情,一周目第一案竟已是二者巅峰。看得出来不够充分的动机想一概推到魔女化上,一切都是魔女因子的错大家都还是可以用来吸粉卖周边的无辜小女孩。魔女设定成为贯穿全文解释一切不合理的万金油,包括一大堆对主线毫无意义的莫名be也都归结为以前死这的魔法少女闹鬼。世设虽然有缺陷但总体上也有点意思,但为啥要让我最后看一群人嘴炮感化黑幕放弃复仇说自己本来就不想干了啊?且为了洗白黑幕使其也化身可以卖周边的无辜萌萌小女孩临时又拎出来一个人类方反派,那之前轻轻松松一周目灭绝人类算是?诸如此类吃书不胜枚举,例如残骸被吞噬灵魂无法使用魔法就不止一次反例,只能说编剧为了包寿司和卖女同已然不择手段。二周目前期观感能稍微撑起来全靠希罗人设带来的快节奏而不是剧本内容真的打磨好(他们甚至连搜证环节都不想做了),最后一案就好像编剧已经不知道该怎么编下去只好匆匆忙忙一次写死四个人让希罗赶紧重开。至于月代雪此魔女在人类社会生活几百年竟然还能写得心智像个初中小女孩,笔力虚弱可见一斑。 最后讲点纯主观基于个人审美的评价,魔裁画得虽好看但我觉得相当悬浮,在汉娜回忆cg里体现得最为明显,不要再画贫苦美少女大冬天穿着假装破烂实则美美破碎感的雪白漂亮纱裙了好吗好的,只会让我觉得日本人好可怜不仅没有居委会垃圾场里连件破外套都捡不到。而且UI地图这么粗糙也好意思说美术华丽?!这要不是商业作品而是个人作品我会称赞瑕不掩瑜,但AER众筹两次提前卖了一大堆周边端上来这坨我就想说赔玩家点钱了。毕竟连恶狼游戏的处刑都是会动的。到头来打得最开心的部分可能还是蕾雅希罗二人幸终,遗憾的是并不是嗑到了,是看到仿佛主创突然想起来大手一挥“这里该加个be水下字数顺便卖卖女同”的突兀桥段,没忍住放声大笑了。 单看这个剧本架构和设定,但凡好好写了也算个小众佳作,怎么会是现在这个鬼样子?真是一场酣畅淋漓的赤石。展开收起
评测时游玩27.7小时107人觉得有帮助
推荐Steam玩家
非常好游戏,跟着学习了简易长矛的制作👍,我打算拿着去西伯利亚狩猎棕熊,大家觉得我能成功吗展开收起
评测时游玩1.6小时1,353人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我一般很少给游戏写评测,但这个我必须不吐不快,毕竟能让我赶在2小时前抢着退款的游戏几乎屈指可数,魔裁算其中一个了。言辞激烈,不想看的建议不要看,没几句好话。 编辑:统一回复一下,因为前期劝退,没能玩到“精彩的部分”确实可惜,我也觉得我自己这么早被劝退很可惜。因为我确实在发售前对这个游戏抱了一定的,乃至超出应有水平的期待,才会在游玩第一章后产生莫大的失望。这一点上或许是期望越大失望越大导致的。但是我仍然认为:当下这个游戏的状况,并不值得我花费64元和数十小时的时间去细细品鉴。也许后续打折或者出了DLC后我会回坑,甚至重新评价游戏并修改这条评论,但目前而言我坚持我自己的观点。 首先从故事性上来说,第一案就极其劝退。且不提日常篇高达8个还是10个(没有细数)毫无必要且毫无逻辑的死亡flag,案件本身的质量差的出奇,凶手犯案的手法极为粗糙,同时含有大量多此一举的操作,以至于留下毫无必要甚至让人感到生硬的线索。至于凶手的动机,即使是提前设定了 “魔女化会由于过去的心理创伤导致冲动杀人” 这个前提,还是让人感觉无法自圆其说,也许是我个人不喜欢推理作品中这种完全基于“立人设”而犯下的罪行,用这个动机解释一切实在有些过于无聊。 尽管有些评论说第一章几乎生搬了demo导致观感不佳,后续会好一些。但制作组有没有考虑过如果第一案质量太低会有多少人被直接劝退,不想再继续玩下去?作为其前辈的弹丸论破,无论哪一作的第一案都至少在“有爆点”和“叙事符合逻辑”中含有一项。但魔裁的第一章和前后者都八竿子打不着, 死者在第一章毫无塑造,凶手犯罪动机完全基于强行立人设 ,真的不会让部分玩家直接懒得浪费时间,直接跑路吗?反正第一章速度快的话不到2小时就能推完了。 我是真的很疑惑,用刺剑+扫帚+箭,这样极长且极其不稳定的拼凑器械去试图刺杀某人,甚至最前端最容易坏掉的部分拿发带捆绑一下就算固定。且不说能否不留痕迹地作案,这东西真的能杀死一个有行动能力的人吗?从现实角度来说,这种松散的结构光是碰到什么东西就会整个坏掉,更别提刺杀别人了。固定视线的魔法并不是什么定身术,蕾雅也没有雪莉那种提升战力的手段,小画家完全可能在这个蹩脚的诡计下逃出生天。 退款后我在b站这些平台上观看了一部分后续的剧情。鉴于没有实际去玩就不做过多案件细节的评价,但个人看下来的感受仍然是 “存在强行立人设,为杀而杀的问题”以及“试图靠感情戏苦情戏来掩盖逻辑上的薄弱”。 倒不是我有什么歧视,但感觉笔力不够的日本作者真的很容易搞出这种东西。 即使是苦情戏,有一部分也实在是不敢恭维,卖百合的气味都从屏幕里面扑到脸上了。磕CP卖CP都是正常的,但是要让玩家直接意识到“这段剧情就是为了卖CP”就有点不正常了。感情戏码较长的部分CP (女主组,雪莉与汉娜,希罗与小画家等)倒是没有这个问题,但官方既然知道想卖百合起码要一至两章完整的塑造,有一些毫无意义的感情戏就没必要花费太多笔墨了。 二周目的反转是个有趣的创新, 希罗 的塑造作为反英雄式主角也确实不错,和艾玛从单方面的敌意到合作再到互相珍惜,能感觉到二周目感情线的描写上确实更加完善了。但硬伤还是在那里:大部分案件,杀戮的动机仅靠一句“魔女化”就解释了一切,几乎清一色的都是激情冲动杀人,写太多这个只会让人审美疲劳。 另外就是,几乎二周目每个案件希罗和艾玛总有至少一个要被当成嫌疑人,体现主角所谓“智商高超”“发言力超群”其实除此之外还有更多的方法。 然后就是制作本身,众筹6000多万日元(即接近300万人民币或40多万美元),已经拥有足够资金基础的制作组,为什么不能将游戏许多肉眼可见的硬伤打磨完毕再发售?整个游戏除了美术确实下了功夫以外,从剧本到玩法制作,各种地方都散发着浓浓的缺钱气息,甚至不如某些纯用爱发电,制作成本不足千元的橙光小游戏。即使没有技术力将游戏做成媲美弹丸的形态,多少也可以学个八九不离十,在日常篇加入攻略、探索等内容,并在审判环节加入议论以外的其它小游戏(如:弹丸的拼字小游戏闪耀字谜,以及跑酷小游戏潜航推理,音游恐慌论战等)吧?整个游戏没有主线之外任何值得在意的展开,根据部分实况的解说,到二周目更是把搜查阶段都砍了,那这和一部纯视觉小说也没有任何区别了,但纯文字的视觉小说绝对不值这个价钱,许多良作都比64人民币的价钱低,甚至免费。 如果游戏制作粗糙,那么制作组把如此多的钱用到了哪里?光是看看其宣发力度和卖谷力度就可见一斑了。游戏还未发售就出了平均每个角色数十个徽章、立牌、棉花娃娃等等各种谷子,而且几乎都是场限,过了这个村没了这个店那种,同时和大量知名品牌进行了联动。在还没有做出一个好游戏之前就开始搞联动、卖谷子圈钱,就问一句你配这么做吗?还是说,靠着这些方式圈到了足够的钱,那么游戏的质量和剧情等都是无关紧要的?虽然做游戏确实是要赚钱的,但这种吃相属实太过难看了。 游戏的优点也不是没有的,至少立绘、角色设定和CG出品都不错,我也喜欢。同时也存在不少有趣的设定向隐喻: 一周目身为人类死去的雪莉用了历史上的魔女火刑,二周目女主希罗的名字有“hero”的谐音等。 但也仅此而已。制作组甚至不肯挤出一点点宝贵的资金给大家多画几个差分,或者制作L2D,或者多约几张CG。基本上只有死亡和处决阶段有CG展出,剩下的许多关键剧情没有任何CG,依然透露着一股缺钱的气息,但很显然制作组是完全不缺钱的。 只能说,我能理解喜欢这个游戏的人的感受,但让我花64块钱去玩这种东西还是算了吧。展开收起
评测时游玩1.9小时81人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
