

失落星船:马拉松
全网史低 ~ ¥129.54含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥129.542026-10当前全网低价~ ¥117.60Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC《失落星船:马拉松》豪华版升级正在获取全网报价
01关于失落星船:马拉松
《失落星船:马拉松》是一款科幻第一人称射击游戏。你要在天仓五IV搜寻战利品和情报,并与敌对玩家及敌方势力交战,设法成功撤离。 玩家好评率为81%%,共45,330条评测。 Steam PC版支持简体中文界面、完整语音和字幕。 Bungie负责开发与发行。
制作团队
开发
Bungie
发行
Bungie
近36个月记录最低价
≈ ¥129.542026-10-07 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
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| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版支持单人游玩,也可组成两人或三人小队。行动中会遭遇PvP与PvE战斗,成功撤离才能保住战利品。
语言与语音
界面和完整语音支持简体中文。繁体中文提供字幕,但没有完整语音。
03常见问题
《失落星船:马拉松》要怎么玩?
搜寻战利品和情报、完成合约,并设法活着撤离。每次行动中获得的物资都可能失去。
可以单人玩吗?
可以。你能独自探索天仓五,也可以组成两人或三人小队。
如何自定义装备?
不同疾行者外壳拥有独特技能;武器可以改装,技能也可以自定义。
低温档案室有什么内容?
低温档案室包含突袭式挑战、多层谜题,以及与敌对团队争夺高级战利品的战斗。
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热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐意见和批评意见。该精选不代表整体好评率;评价反映的是受评版本。
推荐Steam玩家
这游戏罪不至此,只是没长成索尼想要的样子 《马拉松》这游戏真的没有社区里喷的那么不堪,现在国内社区环境简直没法看。一帮人没玩几个小时甚至都没有游戏的人就在那儿带节奏,什么命批褒姒论、星鸣特工3.0,还有盯着日活跟发战报一样刷新的,正经讨论游戏的没几个。更别提社区解密了。 我就纳闷了,以命批自称的人命运玩了多少小时就开喷?萌动奈特Sayalarry哪个不对命运忠诚?不是照样天天玩马拉松。还有说丑的,棒鸡确实有lgbt历史不假,但这美术风格真没大毛病吧,顶多是不符合自己的审美,张嘴就骂丑就有点过了。要骂也该骂索尼自己作死产出了个星鸣特工,但是问题是跟风骂的有几个正经玩过索尼游戏?白金有两位数了吗?盯着日活的更逗,几小时刷新一次,这么热爱数据我建议直接去应聘棒鸡运营,别在这儿浪费天赋了。 说回游戏本身,我觉得它不像apex也不像塔科夫,反而更像猎杀对决。地图上全是陷阱和声音信息,AI打架、乌鸦群、阔剑、毒孢,这边出点声,不出意外半分钟就会有人赶到。 战斗中TTK不长,不像apex那样能在极短时间内靠身法一打三,如果同时被两个人以上集火基本就没了,打药还是缓慢回血,打完一波要缓很久才能再上。游龙的时间成本要长很多。 搜索占比太低,icon设计得都一个样,开荒期得挨个看说明,很影响节奏。还有这个匹配机制,等级匹配不如全随机,又菜又爱玩的把等级打上去舍不得起装备进去就是被薄纱。 不过这游戏还是继承了棒鸡祖传的手感,枪械手感丝滑,人物动作流畅,地图设计优秀(尤其建筑内结构),死亡负反馈不高,免费赞助包可以以小博大。 如果换个思路想,就当它是带rpg养成的大逃杀来玩,进图做合约、打架升级,输赢看淡,体验反而还行。 最后有一点就是,独狼玩家不是很推荐,体验和组排是两个游戏,如果真的要自己玩,不推荐打亚服,野排玩家素质不如欧美地区。 🎮 关注「电子多巴胺」 全品类游戏真实评测,不恰饭、不跟风。展开收起
评测时游玩125.4小时147人认为有帮助
不推荐Steam玩家
罪证大清算: 本人预购豪华版且压力测试15h私以为有资格评价 ①豪华版奖励呢? ②棒鸡员工全不带耳朵吗?不知道这个游戏音效做的有多烂吗?但凡有一对活人再加上ai,感觉所有人的脚步都在你的脸上拉屎。根本分辨不了有多少ai在身边,关掉马拉松点开arc简直是享受啊。 ③极其便秘的背包,我从背包扔东西感觉有一块磁铁吸住了我的物品,是什么奇珍异宝要赖在我的背包各位有什么头猪吗?对我知道可以f,但你为什么做了又不做好? ④我干你的温,那个进入地图前面的加载界面棒鸡是找了两个尸体盯着屏幕测试的吗???外围区域四个大字荧光绿加上饱和度爆炸的蓝色直接干穿我的眼角膜啊兄弟们,我才25岁我不想得青光眼。 ⑤这个任务指引还是依旧一坨大便,合约的指引不亚于在刚刚拉的屎里面找昨天吃的金针菇。金针菇还更明显。 ⑥打ai依旧不掉子弹,arc我打机器人还掉子弹以战养战呢,更别说裂甲者三个弹匣单刷投弹手还能爆榴弹简直就是0成本循环,棒鸡是把子弹拿去上供给什么不存在的老冯吗? ⑦我该怎么突破我的帧数? 谁玩这游戏谁当M。我先当1个月。 我草。 但优点也不是没有。角色设计我觉得相当好看。枪械手感还算出色。天气系统也让人惊喜。希望未来能变好。展开收起
评测时游玩4.7小时456人认为有帮助
推荐Steam玩家
能玩但不是特好玩。这种游戏很吃在线人数,但看现在这架势以后玩的人可能会跑掉一大半,它要是卖80左右我觉得挺合适,但168感觉还是有点不合适,建议6折以下入手。展开收起
评测时游玩2.2小时116人认为有帮助
不推荐Steam玩家
【小众神人专属赛博刑具】 先给高高在上的棒鸡(Bungie)和各位不论喂什么都能咽下去的结晶孝子们磕一个。 4亿美金研发成本的巨无霸项目,首日Steam同时在线仅仅8.8万人。同一天发售的《杀戮尖塔2》毫无宣发都有40万在线。这鲜明的数据对比已经把棒鸡那张傲慢的老脸踩在地上摩擦了。这破游戏完美继承了棒鸡不听劝的死猪不怕开水烫态度,充分证明这家公司已经是土埋半截、入土为安的状态了。 如果你不是那种每天需要抽自己两巴掌才能睡着的神人玩家,强烈建议快逃,原因如下: 1.逆版本而行的纯粹恶心人 现在的搜打撤大品类,别的厂商哪怕是装,也知道要降门槛、减挫败感来保玩家留存。棒鸡倒好,花4亿美金就为了做个专门恶心正常人的电子刑具。 连个保底的安全箱都不给,死了底裤掉光;没有任何行为匹配系统,PVE玩家进去就是给PVP代练当星怒。最逆天的是“三个月强制删档”,怎么,棒鸡是觉得你们那坨又臭又长的养成线极其好玩,非得逼着玩家每三个月像个傻子一样重新品鉴一次? 2.祖传的赛博“摘棉花”上班感 局外养成提升慢得令人发指,玩过《命运2》的都知道棒鸡最喜欢搞这种“上班感”。 这是一种极其懒惰且卑劣的强行拉长在线时长的做法:先把玩家本该有的基础3C能力和角色性能全砍没,让你开局当个高位截瘫,然后再通过极其便秘的养成线,把本来就属于你的能力当成恩赐一样施舍给你。 在整个长线坐牢中,你根本体验不到变强的爽感。想在商店买个小绷带?想买个破烂小玩意儿?对不起,先去给我爆肝做养成任务解锁!能把游戏做得这么像在电子厂拧螺丝,纯属搞笑。 3.极度吝啬,把玩家当猴耍 就算你捏着鼻子当了这个赛博黑奴,你会发现棒鸡简直吝啬得像个守财奴,核心内容全靠高风险赌命。 隔壁《ARC Raiders》但凡我摸到一个蓝图,就永久解锁了制作能力,只要有材料就能造。而《马拉松》呢?你九死一生带出来的居然是一张恶心人的“武器次卡”!这张次卡仅仅是赋予你【在商城花钱购买该武器3次】的资格!而且掉率极其阴间。 武器库里起码三分之一的物品被这种毫无下限的机制死死卡着。导致我在局内摸到稀有道具时根本没有“出金”的狂喜,只有一种被制作组当猴耍的恶心感。休闲玩家可能肝到赛季末,连游戏里一半的枪都没摸过,玩个屁? 4.孤狼玩家不如狗 游戏压根就没把单人玩家当人看。三人车队确实能打,但单排纯粹是不可名状的折磨。 单排容错率为零,风险极高,谁都不敢露一点声音,一旦被打先手连还击的资格都没有。这就导致单排局全是一群连呼吸都不敢大声的“蹲B”,活生生把射击游戏玩成了下水道老鼠模拟器。如果你没有固定队去打野排三人组,因为局内沟通手段匮乏得可怜,你的下场就是给满编车队送人头的外卖员。 5.毫无求生欲的敷衍圈钱 作为一个GaaS(服务型)游戏,棒鸡在营收大头的皮肤上都敷衍到了极点,感觉已经没有求生欲了。 所谓的豪华版皮肤,感觉就像是随便在角色身上泼了一桶废油漆,看一眼内心毫无波澜,没有任何被挑逗起购买欲的感觉。再看看Battle Pass通行证里面,塞满了各种糊弄鬼的换色皮。想圈钱连腰都懒得弯一下,吃相极难看。 6.经典的“催化剂”诈骗笑话 最恶劣的是,索尼和棒鸡居然压着所有媒体不让现在给《马拉松》打分,给出的理由是“要等到月底赛季的大活揭晓,那时候才是完整体验”。 但凡玩过《命运2》的都知道,棒鸡早就没有任何信誉可言了。他们最喜欢搞这种话术骗局:“这个赛季只是催化剂”、“今年的DLC只是催化剂”、"大的在后面"。 “催化剂”早就成了一个经典的棒鸡式地狱笑话。我觉得棒鸡这波压着媒体评分,纯粹就是心虚没底气,想拖延时间,能骗一个首发冤大头算一个。 总结:这游戏就是棒鸡用傲慢给自己精心雕刻的墓志铭。好死喵。展开收起
评测时游玩7.9小时446人认为有帮助
推荐Steam玩家
= 友情提示 = 总监 Joe Ziegler 今天在 X 平台表示:他已经离开 Bungie 工作室。 ™瓦学长总监终于滚蛋了! 早在 2025 年封测期间,合作主播们就暗示 Joe Ziegler 是个傻狗,根本不懂搜打撤。典型案例就是近距离语音的问题,Joe Ziegler 嘴硬半年表示不加入近距离语音(理由是不安全),结果正式发售还是加入了近距离语音并因为临时赶工导致音频爆炸,主打一个【浪费大家的时间】。在大家不看好搜打撤竞技化的情况下搞™竞技化,用搏命抢来的装备打排位,主打一个【压力所有人】。 虽然 Joe Ziegler 的滚蛋并不能改变【即将送终】的现状,但至少在最后两个赛季的时间里,想必该作会越来越亲民轻松化,倒也算寿终正寝了(绝望)。 ========== 棒鸡重金聘用的前《无畏契约》总监 Joe Ziegler 显然不太擅长搜打撤游戏的开发,他给该作带来的最大影响恐怕是枪械挂饰限购令。是的,该作的枪械挂饰与《无畏契约》相同,都是数量有限。棒鸡当务之急是踢掉 Joe Ziegler 并前往 Crytek 挖墙脚,毕竟该作的实际体验已经很接近《猎杀:对决》科幻版,其 BOSS 战的设计算是可圈可点。 具体到 Joe Ziegler 有多么无能,随便举个例子——该作实际上在 2024~2025 年进行了长达 7 个赛季的封闭测试(总计 21 个月),结果在今年刚发售时,该作的按键设置竟然没做“删除当前绑定的按键”这功能。 直到现在也没有靶场! 总之,该作的结局大概有两种: 坏结局——第 2 赛季之后停更,2026 年末停服。 好结局——第 4 赛季之后停更,2028 年末停服。 会有更好的结局吗?展开收起
评测时游玩378.9小时81人认为有帮助
不推荐Steam玩家
你的任务描述是人啊?给你的逼地点转了一局都没找见在哪互动,把你妈骨灰盒藏那么深,单排我玩你妈啊展开收起
评测时游玩7.3小时347人认为有帮助
推荐Steam玩家
结论是:我唯一喜欢,并且玩进去了的搜打撤游戏。 相较于传统搜打撤或长ttk的fps游戏来说,马拉松更像是一款拥有者命运2核心的融合游戏,局外升级和阵营任务的加成,让玩家能选择自己流派打法的同时,去慢慢熟悉地图,体验游戏对局节奏。摒弃了传统搜打撤繁杂的交互系统和医疗系统,马拉松的血药和甲药像是融合了apex和cod,通过确定回血量后慢慢恢复至满(后续阵营升级可以加快速度,前期的自我修复真的慢的一逼),这样的设定有好有坏,但是体感上来讲就是缩减的打药繁琐的流程但是又因为是持续回血所以会减缓你进攻的节奏与apex有着很大的区别(没法让你一直爆爆爆,如果在对局中互换伤害后,没有其他队友和关键开团技能的话,在中远距离是很难造成有效击杀的)。 外围区域更像是一个过渡资源收集地,他的收集物品可以让前期的阵营升到一个很客观的状态,体力和恢复速度都会有显著提升,并且背景设定也很符合各个阵营的个性化。较少的队伍,中小型的地图,让你更方便上手马拉松,熟悉他的地图设计理念和房屋位置摆放,比如在压力测试恶心我好久的回收至“dcon”这个东西刷在地图边缘的单独小房子附近(在后面的新地图设计也是如此)。 恐怖沼泽是我觉得这个游戏设计的最傻福的地图,但是却是最符合马拉松名字的地图,25-35级左右时,进行的优先合约里面,大部分都是沼泽,并且!!!好多个任务都是对角跑图,在西南跑东北,再跑回来,在最东跑最西(这不是复活位置让你跑,这是任务第一个目的地和第二个目的地,需要按顺序进行的那种)。这里我要点名一下这个傻福维护部,和交汇点,这两个地点属于是一个高打低从头打到尾,一个是ai横行,敌对资源过多,从小兵到精英怪,从毒气孢子到虫卵,还有那么多的炮台摄像头,最关键的是这些东西眼睛一个比一个好使,你只要稍稍跑动他们立马索敌,最恶心的是还会喊附近的ai一起追你,在上述任务跑图中死在交汇点不下5次。 前哨这个图我真要好好夸一下了,这张图属于是我继续玩马拉松的动力,中心区域,有着极高的资源并且需要做收集任务才可以进入,进入方式也很朴素啊,在建筑内通过绿卡刷卡然后破解防御阵同时击打ai最后进入中心区域(这种方法的弊端就是你在房子内等待开锁的途中很有可能就被附近过任务的其他队伍冲掉然后遗憾下播)但是别急还有第二种方法,在东南侧的迎宾中心位置有破碎的房顶可以进入,在建筑外墙上有任务目标,打碎四个(随机刷新)就可以直接从破碎的楼层进入中心区域。中心区域有一个免费的高级资源房(上锁)需要做地图外侧的收集任务进行开锁(钥匙卡一共三种颜色,绿色全图随机刷新,黄色在关键建筑内的桌面上刷新一个获取机器,红色则是在关键建筑的楼顶随机刷新一个获取机器)这里要讲一下进入中心区域需要两张绿卡,普通上锁物资房和召唤物资无人机分别是一绿一黄,中心区域的高级上锁物资房是一黄两红,而我们这张图没有免费撤离,只有追击撤离和上锁撤离,上锁撤离需要一张红色钥匙卡。这张图的物资真的非常丰富,值得大家多多开发和研究,敌对ai的看守宝箱也很多在中心区域分别向另外两个建筑走有无人机室还有控制室的加密房间,需要对应的钥匙卡。 总结来说,马拉松真就是一个让我又爱又恨的游戏,爱他的美术设计和游戏内驱力的内容,恨我自己为什么不能一天只睡10分钟然后猛打马拉松23小时50分钟,饭我都不想吃了。 真心推荐喜欢搜打撤和运营的fps玩家,当前没有上头的游戏并且手头宽裕的话可以来体验一番,接受不了也可以退款嘛。 在这里祝看到结尾的各位马年行大运,马年发大财,马年不犯愁,马年不马枪展开收起
评测时游玩40.3小时67人认为有帮助
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我买的的理由是为了你能好好做命运2的内容,你要知道不是玩家抛弃了你,是你敷衍的态度。go to hell bungie展开收起
评测时游玩8.2小时326人认为有帮助
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我喜欢这个游戏但我不推荐所有人玩,如果你有时间沉浸下来踹哈pvp那马拉松真的很适合你 Bungie完成了很多他们一如既往擅长的事情也搞砸了很多他们一如既往会搞砸的事情 你可能会喜欢:完备而宏大的世界观设定,出色的沉浸感,有深度的战斗,流畅的手感,优秀的美工 你可能不会喜欢:糟糕的优化,形同虚设的反作弊,较高的上手门槛,缺乏指引要学的很多 但我不认为这款游戏的优点应该被太多的黑子的无脑喷所埋没,诸如“搜不爽”“ai太难打”“任务点不知道在哪”在我看来都是玩家不合适游戏类型而非游戏本身烂 就像你吃不了辣不会说辣椒难吃辣椒垃圾而是会说吃不了辣。至于所谓棒鸡遗老带着自命运传承下来的怒气愤怒攻击马拉松更是让人忍俊不禁,希望大家玩游戏的时候可只玩游戏 从最近几次patch来看他们真的有想改吧,我很喜欢这个游戏也很希望他能活下来展开收起
评测时游玩176.3小时65人认为有帮助
不推荐Steam玩家
回复评论:为什么我的账户显示多项封禁?因为1652天前是 2022 年 01 月 13 日,那个时间点是Rust盗号,至于cs和pubg?在更久远一点,这俩游戏盗号更是频繁,那段时间是什么时间懂得人自然懂。图在:https://imgchr.com/i/pmgu5X6 AI生成的评测?AI辅助,但不是完全由AI生成,如果AI味儿太重,我向你道歉。 我开挂?BungieID:RaidGod#8401,各位玩命运2的自己去查我开没开挂。 ======================================================================= 低温档案室让我看明白了:Bungie 还是只最在乎核心玩家 低温档案室最大的问题,不是难。 难我能接受。 真正让人烦的是,你打一会儿就会发现:这内容从头到尾都不是优先做给普通玩家的。 官方自己都说了,这玩意儿本来就是 "a high intensity, raid-style PvPvE activity"。 那味一下就出来了。 说白了,这就不是那种“大家都能摸一摸,高手只是打得更深”的终局内容。 这东西从设计开始,就是冲着 Bungie 最熟悉、也最爱服务的那批人去的: 有固定队的, 愿意背机制的, 愿意反复坐牢的, 时间多的, 能把这游戏当主菜吃的人。 这种玩家当然会喜欢。 因为这套东西太 Bungie 了。 高压、低容错、强配合,打过以后成就感确实高。 但普通玩家呢? 单排怎么办? 野队怎么办? 平时没那么多时间的人怎么办? 最扎心的是,这甚至不是玩家自己多想。 Bungie 自己后面都承认了,"there are likely some who cannot participate"。 那还有什么好说的。 意思已经很明白了: 最重要的内容,先给吃得下这套的人。 吃不下,或者没空吃,那也不是优先考虑的事。 这才是低温档案室最让人下头的地方。 它不是单纯做得硬。 它是把 Bungie 那套老毛病又原样端出来了: 先伺候核心玩家。 普通玩家能不能舒服参与,往后放。 所以这图最恶心我的,真不是打不过。 是你会很明显地感觉到, 这不是一张想让大多数玩家都来碰一碰的终局地图。 这更像一个核心玩家私人会所。 门不是没开。 但门开着,不代表真欢迎你。 所以别再说这只是“高难内容”了。 低温档案室真正暴露出来的,是 Bungie 还是那个 Bungie: 最好的内容,最先想到的,永远还是那批最核心的人。展开收起
评测时游玩201.8小时286人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。




