

钢铁指挥官
全网史低 ~ ¥47.54含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002023-12当前全网低价~ ¥25.20Steam
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC机动部队皮肤包正在获取全网报价

DLC钢铁皮肤包正在获取全网报价
01关于钢铁指挥官
《钢铁指挥官》是一款机甲自走棋策略游戏。玩家挑选并定制机甲单位、布置阵型,再观察部队在3D战场交锋。通过判断敌方部署并在战斗中选择升级来应对变化。Steam PC版包含1v1、2v2、四人混战、单人及合作生存、每周锦标赛和裂隙模式。 Steam玩家评价:18,271条评价中好评率为83%。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、拉美西语和俄语。 发行日期:2024年9月26日。
制作团队
开发
Game River
发行
Dreamhaven
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002023-12-08 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表某地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言支持
Steam PC列出11种界面语言,包括简体中文、繁体中文和英语。所列语言均有字幕,数据未列出完整音频支持。
游玩模式
Steam PC包含1v1、2v2、四人混战、单人及合作生存、每周锦标赛和裂隙模式。
平台
列出的PC平台为Windows和macOS。
03常见问题
战斗如何进行?
玩家部署自定义机甲单位并安排阵型,之后战斗以3D形式展开。策略重点在于预判敌方行动并选择应对手段。
可以单人对抗AI吗?
可以。单人生存模式需要迎战一波波由AI控制的敌人。
能和队友一起玩吗?
可以,游戏列有合作生存和2v2模式。
热门Steam评价
按原文语言筛选 · 10条评价此语言中获选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表总体好评率;意见针对评价者当时体验的版本。
推荐Steam玩家
游戏非常好,这个你看它在Steam上超高的好评率就知道了。摆好兵之后看几百个机甲对决非常过瘾。 唯一遗憾的是,这个游戏得罪了一个专门抹黑国产游戏的喷子小群体,他们聚集在一个QQ群里,我今天就来曝光一下这是一群什么样的喷子。 仔细看游戏评测,你会发现这个游戏的大部分评测都是正面的,各种语言的评测都大喊游戏性出色、平衡性出色等等。但是你要是只看中文评测,你会发现虽然中文评测也是好评居多,但是却夹杂着数量比较多的差评。而且这些差评话术都比较一致,大致内容就是平衡性很差,作者不接受意见等等。这就很奇怪了,如果平衡性真的那么差,为什么这个游戏的好评率却这么高呢,为什么其他语言的评测里很多都在称赞平衡性好呢?今天我就来给大家破一下案。 这群喷子有一个QQ群,我一直潜伏在这个专门抹黑国产游戏的喷子群里面。其实这已经不是他们第一次作案了。被他们造谣抹黑的不只是这一款游戏,他们甚至还时常炫耀自己之前又抹黑了哪款国产游戏,又跑到哪个国产游戏的群里带起了节奏。他们的作案风格是这样的,发现国产游戏,冲进玩家群要求按照他们的方式进行修改,如果开发者拒绝,就开始使用各种手段抹黑带节奏。比如先对开发者进行人身攻击,如果开发者因此对他拉黑,那么就声称开发者不吸取玩家意见。如果国产游戏中外国玩家比较多,他们就会抹黑说开发者是hanjian,喷他们身为中国人却做游戏给外国人玩。 具体到《钢铁》这件事情上,我全程见证了他们的抹黑方式。内测期间,在开发组拒绝了他们的一些游戏修改建议后,他们就决定利用游戏里德国人比较多这件事做文章,首先是在游戏的公共频道喷开发组;“滚去跪舔德国人”。开发组气不过,对这名喷子进行了10分钟的禁止登录。这就给了他们可乘之机,他们就前往游戏的QQ群里,声称开发者无端封号,然后开动小号铺天盖地的刷“外国人是你爹嘛”。此时QQ群管理员把刷“外国人是你爹嘛”的账号踢出了QQ群,这样他们就有了第二个可乘之机,那就是他们可以宣称开发者会把“提意见”的人踢出QQ群去。之后他们还用各个账号继续对开发组进行长达几周的谩骂侮辱,开发组都没有理会,也从来都没有回骂。以上事件,游戏里、QQ群里几百号人当时都看见了。 快进到游戏内测结束,准备正式发售。他们早早的就在他们的喷子QQ群里摩拳擦掌了,制定了完整的抹黑计划。首先在B站的游戏发售预告片下,发布大量抹黑评论。接着就是在Steam上利用大号小号分别发布不同的抹黑差评。话术都比较一致,游戏平衡性很差,开发者不吸取意见。然后只字不提他们长期对开发者进行的谩骂侮辱,也不提他们是因为刷屏骂人才被从QQ群中踢出的事实。然后很多不明真相的玩家就会被他们骗到,甚至去附和他们的说法。还有一些更过分的抹黑,比如声称开发者是给外国人开发游戏的hanjian,这种抹黑因为过于离谱,他们就会选择用小号去发。然后几个大号小号互相顶,互相点赞。这样就能保证他们的评测在最上面,并且可以吸引更多的不明真相的玩家附和他们。 再快进到发售了一个月之后,虽然有他们的不断抹黑,《钢铁》因为过硬的游戏素质,仍然拿到了超过90%的好评。这时候他们的骚操作来了,尽管早早就声称退游,声称这是垃圾游戏,声称平衡性很差,但是这群人居然没有像他们声称的那样退款退游,甚至开始开直播蹭热度。你能想象嘛,一边宣称自己退游,一边去Steam发差评骗别的玩家别玩,然后发现自己的抹黑无效后,尽然跑去开直播开始蹭游戏热度!好在大多数玩家眼睛是雪亮的,看出了他们的小丑本质,这几位蹭热度的直播观看人数长期维持在0-1人观看,哈哈哈。 以上就是破案全过程了,其实他们那个抹黑群也不是铁板一块,还经常互喷什么的,然后互相拿对方当枪使。今天曝光他们,是我看到还是有一些不明真相的玩家被他们的谎言误导了,所以才来揭穿他们。 其实我有问过开发组,开发组说中文好评率也在80%以上,大部分玩家无论是国内国外的都对游戏很支持,并没有被他们的抹黑影响太多。我自己也看到无论是QQ群还是B站都有正义的玩家站出来揭穿他们的小丑本质,然后他们尽然还在自己的喷子QQ群里互相诉苦,说是今天谁又被骂了,然后还去举报骂他们的人,哈哈哈,我从来没有见过如此玻璃心的喷子,巨婴啊巨婴!我真想亮出他们在喷子群里的玻璃心发言让大家乐一乐,可惜Steam不能发截图。 总之希望大家擦亮眼睛,不要被这帮巨婴喷子欺骗了,不要被他们当枪使! 另外:这游戏的PvE生存模式是做得真的不行,虽然开发者和我说过他们当前的重点是PvP,PvE以后会逐步完善,但是我还是建议主玩PvE的玩家暂时别买。 再另外:不是所有差评都是那个喷子QQ群里的人发的,他们发的抹黑评测大概有十几条吧,我只是想揭穿这帮造谣抹黑的喷子。其他理由正当的差评那当然都是应该,游戏玩得不爽打差评是天经地义的,包括我自己也对游戏有不满的地方,我也觉得平衡性还不够完善,生存模式也太粗糙了。但是我觉得游戏现在已经很棒了,是我玩过最好的自走棋游戏,更新也很多很快,我觉得未来也会更加完善,毕竟现在只是抢先体验,这样的品质值得我的好评。展开收起
评价时游玩了2小时651人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
先介绍下自己,内测1500h玩家,也拿过榜一和锦标赛冠军,和游戏策划有纠纷,也是一篇差评下制作者口中的玩家b。本来不想写评测的,早上有人和我说有人替我说话,又看了看制作组的回复,我觉得我应该写下,主要是针对两件事,1游戏本身,2我和制作者的纠纷。以下发言绝对理智客观,不带个人情绪,如果有添油加醋春秋笔法的地方接受诅咒辱骂,希望策划如果要回复我的话,也申明如果添油加醋春秋笔法避重就轻就自我诅咒接受被其他人批评辱骂,可能是我个人偏见吧,我觉得策划是一个非常擅长辩论尤其是避重就轻春秋笔法的人,希望如果有回复也做这样的声明。 关于游戏本身,我认为是有潜力且还不错的,但也有不少问题的。优点在于稍微一玩可以迅速过滤掉直接不喜欢的,剩下的应该就是喜欢的人了,对特定人群有足够吸引力。游戏类似自走棋,如果以前玩过魔兽rpg战就战和城堡战争的应该对这一模式比较熟悉,对战有一定策略性,和自走棋区别在于,你可以选择自己要出的单位,随机性在于开局阵容和专家,以及每回合发牌员。我个人认为,低分段策略性可能比较重,水平到了一定水准,运气对胜负的影响更大。 游戏目前比较大的问题有以下几点: 1。优化很差,策划说发售前一个月一直在做优化,我的体验是更卡了。 2。平衡问题,一方面冲塔偷塔破塔收益极高,地图对冲他破塔更有利,个人感觉有点小,阵地玩家饱受困扰,另一方面是单位设计,比较明显的是曾经流行的高速霸主强突和依然横行到现在的犀牛,这两个单位的平衡,我个人不做太多评价了,仁者见仁智者见智好了。 3。科技点数的设计,内测期间是没有这个的,我认为添加这个是为了让新玩家想体验更多的内容就要熬时间换取留存率,作为一个pvp游戏,感觉有点怪怪的,不是那么合适。 4。策划对玩家的态度,这点我自己算体验比较深的,我认为是差且带着傲慢,虽然不是所有玩家的意见策划都应该要接受,但是我认为凡是愿意思考提建议的玩家可以说都是忠实玩家了,策划可以不重视不采纳,但是不该对玩家的的建议带有偏见,回应的态度实在令人吐槽,最典型的是乱剑无情人有情和浩瀚星空,乱剑是因为被认为不会解犀牛,长期被贬,凡是乱剑提出的都会被直接无视,看都不看,这是策划自己承认的,浩瀚星空,我认为是一个对游戏社区有着极大贡献的玩家,编写了游戏指南和与国外玩家社区的交流,游戏教程恐怕很多都是参考浩瀚星空的吧,一样被长期无视意见,唯一比较好的是,没有恶语相向,只是有时候会对他的话进行曲解或者春秋笔法,比如会在评价里说浩瀚星空也承认什么什么,而忽略事情发展中的过程,属实鞭尸了,我认为是浩瀚对游戏太过喜爱,所以无论被如何对待,也就只会抱怨几句,然后继续为这个游戏发电。 要想在游戏中获取比较好的游戏体验,我的建议是不要加所谓玩家交流的q群(现在可能有所改善,策划不会再无所顾忌地实行自己的权威,换人了),不要去观看策划的直播,不要给策划提建议,不要考虑平衡做个强度党。 然后就是和游戏策划的纠纷了,以下的角度完全是我个人视角,觉得我说错的,我也接受,不少人也都直接目睹了事情经过,是非对错公道自在人心。接下来游戏策划就是文又歌绰号光头,我会用光头直接称呼,首先我不认为我和他的纠纷是因为游戏平衡和补丁更新起的,也不是因为这个蔓延到q群的,更不是直接导致我中间退群和弃游的, 我认为事情分为三次冲突,前两次在一周,虽然第一次我个人感觉不算,不过也是后续一系列的开端了, 第一次在一周周三,光头在直播间说乱剑的尖牙暴雨熔点是和钢球尖牙一样的轮椅阵容,然后我说不是,都快被我打烂了(原话),然后他叫我列能打赢的阵容,然后我列了,并且表示有的对战群星环工b站视频都能看到,都是我赢过的阵容,但是光头忽略其他只是揪着被我打烂了这句话一直说既然打烂了就一定百分百胜率稳赢(众所周知,谁也不可能每次都赢,而且游戏有随机性),一直激我,我受不了他的激又开机上线和他打,当时已经是晚上一点,当时他指定我用野马堡垒打他的尖牙暴雨熔点,然后我上线连胜他两把,下线睡觉,事实证明他压根没了解过乱剑是怎么玩的,只是虚空臆测,他什么感觉我当时不知道这也是,但是后来第二次冲突的时候了解了,因为他说我让他不爽一周了,所以我不认为是这次冲突是关于游戏平衡和不定的。 第二次冲突是在第一次冲突那周周六,沐晨风游戏说他游戏理解已经不在第一梯队了,把他破防了,然后他在直播间开始抱怨,我开始也能理解体谅他,也说晨风说的不对,他游戏理解没有不是第一梯队,但是我他并在乎我说的,只是指责我们,也说我和晨风喜欢在对决时评论是互相吹捧,不客观,之前他也说过很多次类似的话,然后我就说他这么说不理智客观,因为初始选择专家和阵容在我看来就是存在克制,比如精英对快补,精英对成本,成本对补给等,发牌员给装备对特定阵容优势更大,比如前几回合就给犀牛肉装,给爬虫护盾,很容易导致阵地玩家直接崩,寄生武器给霸主或者火神都会叫熔点玩家痛苦,还有技能这些光头都认为是对双方同样有利,我也没在观战时评论特意偏向谁,也不需要,我和晨风那段时间轮流榜一就是榜二,晨风连续三周周六冠军,有必要靠言论吹捧么,我当时在直播间给他就是这么解释,他不听,也不对这些回应,就是被晨风破防了找不到沐晨风,看见我说话就开始对我输出(因为我和沐晨风关系好),我打字他发语音,就和周三一样我百分百说不过他,然后我就不说了,我去群里提起光头直播间的事,吐槽光头估计破防了,然后说起周三被我暴打的事情,这在光头看来就是黑他,我清晰记得那天看完直播我只在群里说了没几句话,当时也不是我一个人在吐槽,大家只是说了几分钟就散了,谁会揪着他一直说呢,我也同样没说他一个脏字,然后他两点钟艾特我出来,说我在他的群黑他,然后开始拉着我吵,是直接吵,他说的那些话可不是最重的话,也不是叫别人难受的,他让我最后生气退群的是,我看他喋喋不休丧失理智,我问他是不是拿我发泄,他说他就是过来找拿我发泄我问他为什么不找别人发泄(因为说群里黑他的话我自问没有黑他,群里说他傻逼的人多了,我从来没说过,他也没找那些人,当晚直播间辩论的话也是晨风破防他不是我),他说我让他不爽他就要拿他发泄其他人又没人让他不爽,我承认发泄这个词让我破防了,就算游戏还没发售,按我当时我也百分百会买,他又不是我家人也没给我发钱,拿我当发泄品凭什么,此之前我可以算是忠诚玩家,也是他忠粉,自发在周边宣传,碰到说这个游戏不好的还会主动反驳的那种,但是他说拿我发泄开始自此还粉啥啊,于是我就退群了,这也是为什么我建议大家少看直播少加群少和他交流。 第三次冲突也是直接导致我后来弃游的也是那篇差评里说的舔老外说法由来,本来第二次和他吵完被当作发泄品以后我不玩了,后来苍庐兔子阿执他们几个又找我说没必要,叫我回去继续一起玩,然后我被说服又开始玩,那段时间很多我熟悉的人已经不怎么玩了,我每天最大的乐趣变成追着老外打,尤其是301(德国区)喜欢说中国玩家是作弊者,china dog的人打,其中一个最有名的是叫f4natix,受他影响德国人很多都这么认为中国玩家是作弊者,那周周六晚上比赛,半决赛的时候中国玩家luck hard,被一个叫your mammy的老外言语骚扰,说他作弊,是狗,我当时不知道是这个人,以为是和他比赛的那个人,第二天就在公屏询问确认这个身份,255就问最近是不是有什么瓜吃,其实当时有两个瓜,一个是前一晚因为犀牛冲塔阵容赢了单真,很多玩家之前和光头说犀牛太强而光头回复是犀牛只是新手解不了,高手随便打,对他提这个意见的高分的乱剑被他认为解不了犀牛所以对犀牛有偏见,其他人都不是高分段选手,犀牛也没拿过冠军,所以不值得参考,单真为这个游戏的顶流玩家,那晚犀牛赢了单真做了证明大家就和光头再次提这个事发生了争吵,我不给25吃这瓜是因为我不想让别人说我黑光头,我就只和他吃老外的瓜,就是那个老外喷luck hard,然后我说那个人种族歧视不对,公屏有人说种族歧视没什么错,非我同族其心必异,然后我说没想到201也有种族歧视的,希望他保持然后开服冲301和光头,因为我的视角里光头和我吵完那几周持续待在301德国区,压根不回国区也不去401,301阵容大半都是犀牛冲塔,无论是俄区还是国区玩家的痛苦他都看不见,当时301是经过p社一波宣传,人数暴增,超过以前作为支柱的俄区和国区,而国区玩家经常给光头提建议,德国玩家都是刚进游戏,还没体验其他,我的个人感觉是他待在德区是因为国区和俄区对他提不满意见的人太多,而德国玩家刚玩,对他褒奖的话更多,加上人数更多所以他更喜欢待在德国区并且针对德国人的喜欢做平衡,说白了有点哈老外,加上我对他个人不满(拿我当发泄品),于是255调侃着说德国人和光头必须死一个是吧,之后我说其实只需要冲死德国人,光头在我心里早死了,25不知道我和光头之间的事情,因为他认为q群是粪坑,没加,他就问我光头和我的事了,我也惊讶他居然不知道,于是给他说,这时候光头跳出来了,他居然转回201了,他说我这几周一直在黑他,所以他忍无可忍要封我号,实际上我才懒得黑,他也不需要我黑就会自动得罪别人,别人不问我也不会主动说他拿我发泄,然后说封号就把我激怒了,我说我说的不是事实?哪句话添油加醋了,然后他就自顾自在那里做裁判和其他人说自己多么宽宏大量,是我不知进退,所以要封我,然后我说他在德国区呆了那么久,舔老外,f4natix天天说china dog,搞种族歧视公屏骂国人你怎么不封,f4natix的事情其实光头早知道,直播间好几个月前就有人给他反应,当时他的回应是哦这个人这么讨厌就把他关注,见到了多打几次就好了,事实上我也没见他打过几次f4natix,光头在把我封号后的解释是自己没有舔老外,自己是在正常的调研。事后很多玩家给我抱不平,游戏大厅公屏禁言,q群也是很多不满言论的玩家直接被禁言有的还被直接踢了,由于太多人冲,他最后还是把f4natix禁言了(我是封号),后来冲的时间太久他也把我解封了,并不是他说的十分钟就把我解封了,禁言f4也是到了后来被人冲的没办法才禁言的。这就是我和他的纠纷经过,事后光头发了的一篇高高在上的道歉,意思他道歉了这事在他心里已经过去了,别人什么想法他不在乎哈哈哈,如果这也算道歉的话恕我并不能接受。 最后感谢所有为我发言过的xd。展开收起
评价时游玩了0.6小时316人认为有帮助
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推荐Steam玩家
好游戏!因为制作人以身相许的缘故φ(>ω<*) ,我玩了2000多个小时! ( ̄▽ ̄)/其实我是制作人的老婆啦,目前钢铁的国内社区运营也是我在负责,我想游戏里不少玩家都认识我。今天和文又歌(他是游戏制作人)在熬夜看钢铁欧洲区的锦标赛,结果凌晨3点QQ不停的响。好几个玩家和我们说是评论区有大瓜,有人组团在刷差评,甚至还有一个人给我发了一大堆刷新三观的聊天记录。现在是凌晨5点,比赛也快打完了,我想来想去睡不着觉,还是想说点什么,我不想用开发者账号去回复,就用我自己的号来发一篇吧。 我们的游戏从2017年时的两个人在客厅开发,到2020年时第一次有了播放量5位数的宣传片,再到现在成为了广受全世界玩家好评的游戏,这一切都像梦一样。在这期间,我们一直都和大部分玩家保持良好的的关系,像蔬菜、单真、老苏这样的老玩家和我们都认识3-4年了,这些玩家在几年的时间里给了我们许多很好的建议,我们也一边采纳玩家的建议一边完善着游戏。 其实开发游戏是很苦的,好在很有成就感,而且成功了有可能会赚到不少钱!我可太喜欢钱了(`^´)ノ,文又歌也是ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ,我们要去实现更大的梦想ヾ(✿゚▽゚)ノ。但是君子爱财,取之有道,这么多年,我们一直坚持做原创好游戏,坚持不做氪金变强的游戏,也一直坚持做可以达到国际水平的游戏,所以我们2020在b站的视频下面还一直写着:“我不希望大家因为这是一款国产游戏就降低对它的要求,我希望大家以一款好游戏的标准来要求它,它若好,你就赞它;它若不好,请也不要因为它是国产游戏而嘴下留情。” 然而让我们没有想到的是,尽管我们做出了品质合格的游戏,但却在遭到了各种不堪入目的谩骂,和刻意的持续抹黑。 文又歌在我眼里是一个很讲道理的人,尽管他也有压力大脾气不好的时候,也有说话比较冲的时候。但是这么多年来,就算遭到玩家的恶意漫骂,我们从来都没有回骂过。我们管理下的QQ群和游戏,对玩家的言论很少进行限制,到目前为止,我们对恶意攻击采取主动处置的情况只有以下两次: 1,内测期间,我们把一名在游戏内带节奏的玩家禁止登陆了10分钟。(该玩家在全服公屏发言:“制作人滚去跪舔德国人吧”)。 2,在同一天,我们把另外一名在QQ群里不断刷屏几十条“外国人是你们爹吗”的QQ小号踢出了玩家群。 以上两次都是有人想利用海外玩家多的事实,想要带大节奏搞我们,所以我们不得不制止。而这两次也就是我们目前为止做出的最严厉的措施了。除此以外面对长期谩骂,我们只是不予理睬。 很多人让我去看那个“玩就是玩”发的帖子,我已经看过了,据那个帖子说是有人一直在组织人带节奏抹黑我们,甚至还同时带节奏抹黑一些其他国产游戏。我希望他说的不是真的,不然这样做的动机到底是什么呢?难道真的就是因为建议不被采纳吗?但是话又说回来,你们这样组团出现集体打差评的行为方式真是完美印证他的帖子。 这样吧,我还是相信交流是有可能化解矛盾的,尽管刚刚看到这篇【看你尿分叉】写出的差评里,几乎每一句话都带有诸如 “操你马”,“你的逼香不香”,“大脑发育不健全”等等字样,说实话看了感觉非常低级。但是我还是把这篇的评论区开着,我恳请组团刷差评的各位,请你们在不造谣的前提下,在评论区写一下我们到底是如何得罪你们了,以至于要承受如此多恶毒而又种类繁多的攻击,你觉得我们有什么罪状,请在不造谣的前提下在评论区写下来,并且在有人质疑其真实性的情况下能够回复一些证据。如果确实是我们做错了,那么我们去改正;如果是误会,那么大家也有个机会解释清楚。 现在已经是早上9点了,我最后想感谢所有给予我们客观评价的玩家。无论你们给出的是好评还是差评,只要您没有带着恶意造谣抹黑,那我们都感谢您给予的反馈,正是你们公证的反馈,让我们的游戏维持了一个非常优秀的好评率!也感谢像单真、老苏、和尚、冰火等等许多新老玩家朋友们(我好久没睡觉啦,好多名字一时想不起来!(*´▽`)ノノ),是你们在各个平台不断的为我们辟谣、解释,才让我们在这样的狂风暴雨中有一个非常正面的舆论环境!(`・ω・´)ゞ敬礼っ展开收起
评价时游玩了2,310.6小时406人认为有帮助
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打到高端局,游戏就会出现运气流打法,因为这个游戏的作者的个人喜好,他在游戏中加入极大的核心能量塔毁坏惩罚,设计了针对性的冲塔兵种,例犀牛。这导致什么呢,只要你按照某些冲塔套路,不需要思考就能五五开,被内测玩家群体投诉之后,作者把投诉玩家们禁言踢出了测试群,可见非常的难绷。不建议购买。展开收起
评价时游玩了1,008.6小时158人认为有帮助
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打开群星 进入陆战阶段 退出群星 打开钢铁指挥官展开收起
评价时游玩了0.3小时288人认为有帮助
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双标 国内高玩和制作人单人互动,制作人下场封号,你没看错是封号,封国服第一,世界第一的号。 301德国玩家直接地域攻击中国区玩家,当作无事发生,群内玩家群情激愤,然后给了禁言,好笑不?? 因为德国玩家是大陆玩家的十倍以上也不用这么舔把,挣钱是不丢人,屁股歪,还这么光明正大,那我只能如实记录展开收起
评价时游玩了5.8小时128人认为有帮助
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确实好玩也好看,但是这种pvp竞技就是费脑子,我这种平时打一两把就累了,需要放松的时候会嫌累不愿意玩这个,希望可以加一个合作PVE模式,像星际争霸一样展开收起
评价时游玩了56.6小时163人认为有帮助
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这通行证一般玩家哪打得满啊,谁天天有空高强度玩啊,莫名奇妙的匹配系统,人机又没有奖励,把新玩家骗进来当游戏的消耗品,我一共买5份游戏,还充了100都是希望游戏能发展得更好,结果一个赛季下来,出现轮椅就给你砍到瘸,通行证分数赢了加一点点,打输了狂扣通行证分数,是的第一次见有游戏通行证是会扣的,也就是说你打输了不但没有任何收益还有负反馈的逆天设计,直到最后二十几天才改成不降,不降又怎么样,你分高了你也打不赢高手,最后花了时间花了精力一点回报都没有,还是没有任何收益,最后还是拿不到你通行证这几个分数设置巨高的破皮肤,你们真的希望一般玩家不流失就赶紧去改啊,让希望高强度竞技的人就去高强度竞技,让想消磨时间的一般人有点出路好不好,还有4人模式经常爆内存,还不是后期多兵的时候是开始几轮,莫名奇妙的。通行证最后十天了,白天存活玩家只有1200左右了,晚上2000左右,这下更幽默了,剩下的都是老鸟在刷分,新玩家更加不愿意玩,结果谁都刷不满通行证,我看这下再不想办法讨好一下新玩家第二赛季可以关服了。 2024.12.26我受不了了,卸载了,玩游戏是为了快乐不是他妈的天天过来坐牢的,反正说多少东西制作组都是看不到的,你们就快乐的过节放假去吧,这评论我也不改了,你们后面怎么改都无所谓了,希望不要有更多大冤种傻傻买游戏来坐牢展开收起
评价时游玩了72.8小时95人认为有帮助
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在众多游戏中,《钢铁指挥官》以其独特的魅力脱颖而出,为玩家带来了一场充满策略与激情的战争盛宴。 一、游戏画面与音效 《钢铁指挥官》的画面风格硬朗,充满科技感。游戏中的单位和建筑设计精细,从庞大的机甲到小巧的步兵,每一个模型都有着独特的细节。战场的环境也十分逼真,被破坏的地形、燃烧的火焰以及爆炸的特效,都让人仿佛置身于激烈的战场之中。 音效方面,游戏的配乐激昂有力,能够很好地烘托出战斗的紧张氛围。单位的行动音效和攻击音效也十分到位,让玩家能够清晰地感受到战斗的节奏和力度。 二、游戏玩法与策略性 游戏的核心玩法是即时战略,玩家需要在战场上指挥自己的部队,与敌人进行激烈的对抗。在《钢铁指挥官》中,玩家可以选择不同的阵营,每个阵营都有自己独特的单位和科技树。这使得游戏的策略性大大增加,玩家需要根据自己的阵营特点和对手的情况,制定出合理的战略。 游戏中的资源管理也十分重要。玩家需要采集资源,建造建筑,生产单位,同时还要合理分配资源,升级科技,以提升自己的实力。在战斗中,玩家需要灵活运用各种单位的特点和技能,进行战术配合,才能取得胜利。 此外,游戏还支持多人对战模式,玩家可以与其他玩家进行在线对战,体验更加激烈的战斗。多人对战模式不仅考验玩家的个人实力,还考验玩家的团队协作能力和战略眼光。 三、游戏难度与挑战性 《钢铁指挥官》的难度适中,对于新手玩家来说,游戏提供了详细的教程和新手引导,让玩家能够快速上手。随着游戏的进行,难度会逐渐增加,玩家需要不断提升自己的策略水平和操作技巧,才能应对更强大的敌人。 游戏中的挑战模式也为玩家提供了更高的难度和挑战。在挑战模式中,玩家需要完成各种任务和目标,如在限定时间内击败敌人、保护重要目标等。这些挑战不仅考验玩家的实力,还考验玩家的应变能力和决策能力。 四、游戏总体评价 总的来说,《钢铁指挥官》是一款非常出色的即时战略游戏。它拥有精美的画面、激昂的音效、丰富的玩法和高度的策略性,能够为玩家带来一场充满挑战和乐趣的战争体验。无论是喜欢即时战略游戏的老玩家,还是对这类游戏感兴趣的新手玩家,都值得一试。 在未来,希望游戏开发者能够继续推出更多的内容和更新,不断完善游戏的玩法和体验,让《钢铁指挥官》成为即时战略游戏中的经典之作。展开收起
评价时游玩了7.3小时132人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本评论只有一个目的,希望评论主“玩就是玩”删除评论并向全体钢铁指挥官玩家道歉。其造谣拱火的行为对玩家社区的挑拨是破坏性的,对日后游戏发展没有任何帮助。本篇评论会带领各位细细品味恶意抹黑组织的这颗大瓜。 首先自爆身份,本人为测试期间第100周周赛冠军,洞察榜多次登顶,【熔点爱好者】,精英专家拯救者。本人与游戏制作人(光头)并无冲突,想吃光头兴风作浪和对玩家态度的瓜建议前往其他评论。 “玩就是玩”于2023年6月19日发布的评论颇有BBC采访的味道,通过只言片语的扭曲事实制造故事性与戏剧冲突。众所周知,一款游戏的良性发展离不开持续的核心群体反馈。而在制作组产能欠缺的当下,其评论大搞身份认同政治,对于提供反馈的玩家进行污蔑诋毁,毫无良心可言。 如果我们对该评论主进行简单的查阅,不难发现三件事。1.该评论禁止回复 2.该评论主资料无法查看 3.测评时游玩时间只有两个小时。这意味着:该评论主因为某些原因不希望评论下方出现其他声音,且不愿透露自己账号的相关游戏信息;此人没玩几局,怕不是霸主射程都没解锁,竟冲到评论区先发表一篇小作文。以上行为已经表明,这并不是一个常规玩家在喜欢游戏的情况下可能会做出的合理反应。 接下来,我的评论将会对其扭曲的事实进行逐一反驳。 1.有一群【专门抹黑国产游戏】的喷子聚集,有组织的作案。 本人作为2022年入坑的内测玩家,在钢铁在线人数不到200时就在关注这个游戏的社群与诸多宣发动向,wegame至今留有我在体验初期给出的详细好评。遗憾的是,在联络其他钢铁老玩家一起翻阅检索诸多社群、b站以及steam评论区后,准备对恶意组织发起进攻的我们扫兴而归。 2.差评话术一致,平衡性差却好评率高。 使用steam的差评筛选功能后,我们不难发现,截至目前302条不同语言差评,【一致】更多表现在【优化不足】和【制作人态度上】。平衡性的好坏则是一个非常主观的事情,游戏理解不同玩家对于兵种强弱组合的争议十分正常。但可以肯定的是,如果制作组在产能充足的情况下进行更精巧的平衡性调整,好评率会比现在更高。“玩就是玩”在没有调查事实的情况下,一厢情愿的继续着牠的故事。 3.抹黑国产游戏的qq群 4.利用德国人做文章 在其他玩家的评论及制作组回应当中,我们可以了解到在发售前一个月内光头与老玩家的冲突,想吃瓜的自己去看,这里不多赘述。“玩就是玩”显然对相关事件略有关注,但在对事件参与主体毫无认知的情况下于此大放厥词,真是拱火添乱不安好心。由于本人在内测期间认识的诸多对社群颇有贡献的攻略高手、二创作者、up主卷入其中,竟有幸进入“玩就是玩“口中的恶意组织老巢一探究竟,诚惶诚恐。”潜入“该组织数日后,我得到了以下情报: 该群的建立目的:几位钢铁老玩家在相互认识后拉群一起玩皇室奇兵。。。 该群的人员构成:排行榜前列玩家,冠军级玩家,洞察榜登顶玩家,二创作者,攻略作者,比赛档案史官,主流套路的开创者,趣味整活的探寻者,肚皮很圆的憨批。 该群的日常活动:分享打铁经验,分享钢铁相关创作,联机打游戏。例如球马老宗师乱剑在发布新视频后会先在群内转发,然后群内有人为其创作段子。群内会组队观看冠军级选手沐晨风的比赛,并吃着零食开麦聊天。群内容并不限于钢铁,先后联机英雄连2、横扫千星、地痞街区、枪火重生、云顶之弈等。曾出现八位钢铁老阴比同台云顶,单真直播多线操作险些苟入前四的盛况。 这群特么是个联机打游戏的地方,玩家中有不满光头的,也有对冲突根本无所谓的,还真就跟恶意组织搭不上边。对于光头的不满以及和平封号事件(德国人禁言相关),应定性为由光头情绪控制不当和公关意识欠缺造成的个人积怨矛盾,而非有组织的抹黑行为。此事光头已发表过道歉声明,部分老玩家选择原谅并回坑,然而,由于“玩就是玩”等对事实只言片语的歪曲以蓄意拱火的存在,老玩家和制作组的不信任被进一步加剧。“ 例如,曾发布散爬虫视频钻研机制并积极回应中外社群的内测老玩家浩瀚星空,在退坑前夕联系制作组想组织一场玩家比赛以了结最后的心愿,被制作组认为“可能与恶意组织关联,或为恶意组织提供攻击舞台”为理由拒绝。这里我们愿意相信制作组并非对浩瀚星空个人存在偏见,而是受到了类似拱火挑拨扣帽子等恶意评论的影响,一时无法分辨敌我。 5.对开发者的长期谩骂侮辱,禁言踢群事件 本人仔细思考“玩就是玩”所提到的长期谩骂侮辱是什么,但始终无法得出有价值的结论。后经朋友提醒,意识到部分玩家对部分兵种强度不满后,发表了“光头sb”的感叹。这里我们无意探讨光头在兵种平衡和公关意识上是不是sb,单纯想问一下各位吃瓜人,在其他游戏中玩家熟悉的套路、角色、兵种被削弱后,进行类似感叹是否正常。此外,一个游戏贡献颇多的核心玩家群体频繁因为制作人态度问题而非游戏本身机制产生冲突,并有不少人因此产生退坑倾向,这是否是正常的。 5.发售前夕制造完整的抹黑计划 6.老玩家没有退坑,直播蹭热度 发售当日晚上,该群人员确实进行了团伙作案,他们八人为伍,在英雄连2的对战模式中肆意修建152和203火炮,对战场造成了不可逆的破坏。在晚间钢铁发售后,群内举行了钢铁在线上人数有奖竞猜庆祝活动,本人因对游戏在线人数估计过于乐观(5000)且高估了p社发行的影响力,就此与红包无缘。 前文说到,部分玩家在冲突事件后选择原谅光头并回坑且这是一起个人矛盾事件。这部分玩家自始至终的冲突主体是制作人光头而非游戏本身,光头在事件后更换了社群运营人员。作为非当事人且肆意挑拨玩家与制作组矛盾,“玩就是玩”等个体要求这些玩家不玩钢铁是非常不合理的。而对于直播蹭热度的指控,更是充斥着他们最爱的“恶意抹黑”的气息。根据本人的观察,群内开设直播的玩家其主要目的的方便与朋友互动,并无索要礼物的现象,更未像“玩就是玩”等评论主肆意制造对立冲突。这些直播玩家中不乏家境殷实,在各界小有成就之人,蹭热度骗礼物更是欠缺动机。 7.抹黑群也不是铁板一块 是这样的,本卧底在观察数日后,发现群内分为“高达党“ ”跑团党“和”互撸党“。但每当星期四他们便会重新聚集,开始抹黑大业,他们喊着响亮的口号前进 “疯狂星期四v我50” 最后,望这位“玩就是玩”好自为之,好好反思,以后不要再做伤害玩家社群,阻碍国产游戏健康发展的事。我们甚至很难分析出“玩就是玩”这样的评论主受何人雇佣于此造谣抹黑,其动机逻辑都相当混乱。显然,钢铁制作组不会雇佣水军,做这种搬起石头砸自己的脚的事情,光头遗憾的公关意识也不会支撑制作组有这种行为。我们相信制作组愿意把钱花在提高产能,继续丰富局内变数和兵种科技等硬货。那么,结论便是,“玩就是玩”这类发表抹黑拱火评论的个体,是一种自发的,又蠢又坏的混沌邪恶。 这时候有小伙伴问了,你不是挺能玩钢铁的,这条评论为什么是差评呢?首先由于制作组产能欠缺,多人乱斗的娱乐模式上线遥遥无期,在此差评鞭策。然后最关键的, 本熔点爱好者对于熔点的当下处境很不满意!作为一个愿意以千元高价购买手办的兵种厨, 看到熔点被制作组定位为特化兵种,不予增强,非常不爽。增程高温火神伤害暴增通杀地面,改进散射熔点牺牲巨大毫无发挥。前有犀牛48%胜率急需加强,后有熔点45%胜率符合预期。憨憨熔点如此可爱,却惨遭迫害, 罪恶深重,天地不容!展开收起
评价时游玩了120.9小时86人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
