
洛克人11
全网史低 ~ ¥23.95含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥23.952025-12当前全网低价~ ¥61.05GameBillet距史低+155%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于洛克人11
《洛克人11》将高难度2D平台动作与手绘场景、精细的3D角色结合。洛克人与机器人大师交战并夺取其武器,还能使用双齿轮系统提升速度或力量。 Steam玩家给出的好评率为89%%,评论数为4,382条。 Steam PC 版完整支持控制器。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、拉美西语和巴西葡语。 发行日期:2018年10月2日。
制作团队
开发
CAPCOM CO., LTD.
发行
CAPCOM CO., LTD.
近36个月最低记录
≈ ¥23.952025-12-23 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区 Steam 低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-05
02购买前须知
操作与难度
Steam PC 版完整支持控制器,并提供多个难度选项。
语言与音频
界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文和繁体中文。英语和日语提供完整语音,支持的语言提供字幕。
03常见问题
双齿轮系统有什么作用?
它可以提升洛克人的速度或力量,为平台动作和战斗增加战术选择。
洛克人能从机器人大师那里获得什么?
击败机器人大师后可获得其武器供洛克人使用,武器还会改变他的外观。
包含哪些额外模式?
额外内容包括计时挑战、任务、全球排行榜和概念艺术画廊。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10条此语言的精选有用评测包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点对应评测者所玩版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩3.9小时470人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
好,万众期待的洛克人11终于面世了!!! 不推荐是指相对于系列以前的作品来讲 11是一款好游戏吗,它怎么样 是,综合水平不错是可以肯定的。本作难度适中或者偏低(相对于整个系列来讲) 为了拉拢新玩家作出这种牺牲还是能理解的,不过相对于现今市面的游戏来讲可能还是有些所谓的“硬核”了 后来试玩开始了建筑人这一关综合素质让人满怀期待 最后我1个半小时通关后的感想是“.........” 在当时宣传片出来的时候,可以看出30周年卡普空想重启这个游戏系列。可能是开发资金并不高加上立项过晚还必须在2018这个30周年赶出个纪念作导致的 完成度不高 本作的关卡长度说实话很长,背景以及细节很精致,有种3d的2d的感觉。综合来说挺让人满意的 8boss难度不高但是表现力很强,试玩的时候建筑人用power gear帅死我了,也挺有特色。 但是有无敌的power gear加克制特武新手都能碾着过 但是到了威利城堡4关除了第一关其他设计的很水甚至有站平台走一圈还没有什么怪的神奇关卡,赶工的缘故 音乐方面说实话还行,是除了标题和选boss界面全转头就忘的程度 我希望能看到这个游戏更多的亮点或者是玩法,但是他没有,甚至后日谈或者追加关卡也没有,他所有的亮点都在这个画面处理上。 过完城堡1会与之前的关卡对比产生强大的落差感,甚至通关会有一种“我通关了?”的感觉 甚至在图鉴上看到制作组明示自己经费不足 本作布鲁斯基佬0号和弗鲁迪百万人快醒醒,我是bass没有出场,疑似后续会变成dlc可控角色 roll依旧是花瓶,本作通一次甚至听不到10句不同的语音 虽然这个系列剧情都那样嘛 这是一款洛克人,除了画面和之前的洛克人大同小异。 也不是一代完美的作品,希望制作组再加把劲骑士下一作能做好点要是有的话 这游戏只值68 不说某个所谓岩男之父的人品,只看作品,跳票多年最后做出来那一坨 该作我心中分应该是7/10 最后希望该作大卖展开收起
评测时游玩4.2小时75人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
钱给你了 比起X9 求务必重制下zero系列展开收起
评测时游玩6.4小时227人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
我是傻B展开收起
评测时游玩1.1小时15人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
求求你出X9吧QAQ QAQ QAQ展开收起
评测时游玩21.3小时156人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
首先,本差评是针对洛克人这款游戏的ip来给的,如果本作单独作为一个独立游戏的话,好评差评另行评测。 前期期待太大,落差就更大。洛克人11前面的十部作品中,除了8和洛克人与佛鲁迪没玩过之外,其余都玩过,不论是游戏质量优点和情怀方面,都没话说。 在画面风格方面,11一改9和10的原始像素风,弄成玩具模型的2.5D,算是毁誉参半吧,导致单独场景看似放大不成比例。与前几部相比的简单分割场景相比,11的有些场景就显得很大,气球关就是个例子,这方面很明显是个失败的尝试。尤其在竖版界面,如果不太理解可以结合本作官方截图的最后两张图与9的美人鱼关对比。 洛克人作为最简单的能跳能开枪的游戏,在11里除了画质上的面花里胡哨外,玩法都花里胡哨了,变速齿轮和暴力齿轮把游戏整得好像是洛克人同人游戏一样。创新是好的,但是不应用于元祖洛克人这系列游戏。 说到创新,真感觉创新创错地方了,威利博士关卡平平无奇,音乐搭配也不舒服。出处都是恶心人的地方,就连洛克人站经典像素点都能被改动也是服了。一些杂鱼的位置和地形相匹配恶心玩家,大量这样重复来重复去的,而不是设计一些攻击不同的杂鱼,你们可真会啊。 本人玩这类游戏的水平不算强但也不算特别弱,空洞能过4门,蔚蓝A全草莓B到6,奥日2一命通关,大概这水平吧。在FC上的1-6过关也毫无压力,结果结合上面的缺点导致我在11一般难度都懒得过下去。 硬件问题还是提一嘴吧,打开要黑屏半天,不知道是要拖延退款时间还是让玩家对着屏幕照照镜子提高自信呢? 大力宣传30年纪念做出这坨屎先不说制作组你们居心何在,而是想问你们良心安不安。我接触元祖洛克人时间非常长,也很有感情我知道本游戏将近90%的好评率有很多人都是支持洛克人ip才给的,所以就因为对比之前和整个系列,真觉得本作就是款垃圾。 老玩家为了情怀买就算了,新玩家千万别看到简介买,翻翻差评就知道了。 真的写这么多评测这是第一个我越写越气的游戏了,到了元祖洛克人30周年,可能刚好是制作组谁的🐴刚好赶巧死了,就拿出这一个B玩意报复情怀玩家也说不定。展开收起
评测时游玩2.7小时13人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我这电脑能流畅奥德赛 远哭5 cod15 打开你这个就一直载入中??给个说法吧 经过了很久的探索,终于明白了如何解决黑屏问题和无限载入问题。 首先无限载入是因为某次更新后,存档不兼容导致的。 其次解决方法: 1、首先关闭steam云存档功能,防止错误存档重新下载。 2、删除问题存档,存档位置为:steam安装目录\userdata\用户id\742300。 3、看个人需要是否重新打开steam云存档功能。 希望大家可以把我顶上去,帮助那些依然无限载入中的人。展开收起
评测时游玩1.2小时114人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
作为一个对这个系列没有情怀的新入坑玩家,玩这个真的好难受啊。。。从头到尾位移竟然只有跳跃和滑铲吗?(如果还有其它位移那就是我没玩明白,我也确实没玩明白),躲技能全靠齿轮,切攻击也很别扭,特别是到后面形态越多越别扭,我一开始以为是我记不住顺序太菜了,后来看视频攻略人家是暂停从选择界面里切的,那这游戏体验也太不连贯了吧。。。 反正体验不好应该是我自己的问题吧,但是这游戏玩下来真的很不习惯,感觉如果不是洛克人系列的老粉最好还是别入了,我是觉得这游戏和现在的多数动作游戏的操作逻辑挺不一样的,如果没有基础大概率会和我一样不适应。展开收起
评测时游玩3.4小时9人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
干死孙一峰展开收起
评测时游玩0.1小时106人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
上一次玩洛克人还是在FC上。过了这么多年,我以为如今的新作会有翻天覆地的变化,上手以后却发现一切依然都那么熟悉。这里的“熟悉”很难讲是褒义的。单纯从一个横版动作游戏玩家的角度来看本作,容量太小,关卡设计乏善可陈,系统和美术风格都过于简单……“情怀”是个微妙的词,“复古”和“没有创新”往往是硬币的一体两面,看到什么取决于所处的角度。所以我尊重系列老玩家对此作的夸奖,同时也认为作为一款大厂的著名IP的新作,应该更加的丰富。祝洛克人下一作会更好。展开收起
评测时游玩9.4小时7人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
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