
超级猛击
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥43.362026-06当前全网低价~ ¥42.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于超级猛击
《超级猛击》是一款 Roguelike 生存游戏,你要在随机生成的地图上对抗成群敌人和 Boss。收集战利品与经验、提升等级并强化武器,尽可能坚持更久。随机出现且稀有度各异的升级,让每次闯关都有不同变化。 Steam PC版玩家评价为94%,共有101,150条评测。 发行日期:2025年9月18日。
制作团队
开发
vedinad
发行
vedinad
近36个月最低记录
≈ ¥43.362026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示14种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言与操作
Steam PC版完整支持控制器。界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文和繁体中文。
游玩模式与平台
本作支持单人游玩,可在Steam的Windows和Linux系统上运行。
03常见问题
游戏的玩法是什么?
在随机生成的地图上对抗成群敌人和Boss,收集战利品与经验,尽可能长时间生存。
升级如何运作?
每次提供的升级都是随机的,稀有度也各不相同,因此每局体验都有变化。
可以解锁哪些内容?
介绍列出了20名拥有独特能力的角色、70多种物品,以及240个游戏内任务。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表总体好评率;观点对应其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩8.1小时110人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏相当不平衡,一开始玩着还行,后期越来越坐牢,角色的成长属性跟不上怪,中后期容易暴毙,而且这逼玩意解锁武器格,其他角色和武器太难了,需要重复刷图,爽不起来。展开收起
评测时游玩7.8小时44人认为有帮助
推荐Steam玩家
3D版《吸血鬼幸存者》+《雨中冒险》有没有搞头? 在2021年,一款所有玩家都没想到的小游戏《吸血鬼幸存者》血屠steam销量榜,直接霸占榜单数月之久,甚至在之后引领起了一个游戏以它为名称的游戏类型。这种成就你纵观整个游戏史也没有几款游戏能做到,而其成功的秘诀就是将当下最为热门的游戏类别“肉鸽”的精华提取出来,完美的融合在短短的半个小时一局的体验中。 而当这种爽快感更加具象化,从俯视角的2D变为3D,同时加入了同样以肉鸽构筑为核心的《雨中冒险》的道具加成和祭坛boss召唤玩法,在可以说肉鸽界双雄的加持之下,本作在内容丰富度上就远超同类型作品,那么本作如此庞大的肉鸽内容之下一定好玩吗? 答案肯定是否定的,游戏庞大的内容之下也出现了一些游戏核心内容的冲突,比如祭坛的激活和晶体收集的艰难选择,当然这些内容并不会对于游戏的实际体验造成太大的影响,而真正让游戏体验稍显逊色的是游戏两个庞大体系融合之后,制作组认为的玩家组二阶段的战斗力和现实战斗力的差值导致的难度曲线飙升。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 丰富的内容,优秀的想法和不怎么好的数值填写 单单说本作刚上手的体验来说,本作确实让笔者找回了当时第一次游玩《雨中冒险2》和《吸血鬼幸存者》的沉浸感,作为融合了两个游戏特色的作品,本作游戏中的选择相较于《吸血鬼幸存者》前期纯粹的打怪收集经验球来说就丰富非常多。 玩家可以前往各个祭坛占点然后获得道具,也可以搜索地图之上的各种罐子获得更多的资源,也可以通过击杀怪物获得金币开宝箱或是去和商人换取道具,亦或是按照最纯粹的吸血鬼幸存者玩法来打怪升级武器。 当然如此多的带来提升的手段之下玩家的选择就变得非常之多,同时角色的强度也相较于纯粹的吸血鬼幸存者来说更强,而问题也出现在这里。 游戏中制作组设计游戏的难度很大概率是按照游戏中地图祭坛全部解锁角色已经基本构筑出了自己的build来设计的。 第二个地图的敌人难度就出现了飞跃式的提升,并且游戏中经验获取数量变大,基本上很难再对武器进行提升,游戏中角色提升为数不多的办法就是打开宝箱,交互祭坛获得的道具,与此同时游戏的难度曲线并没有因为经验获取的数量而减少,这也让游戏在第一个地图和第二个地图前期短暂的爽过之后,将要迎接的是各种敌人的围追堵截。 而局外解锁更是夸张,玩家在游戏中获得的一点点金币不仅需要解锁新的道具、新的人物还要进行局外升级,更是连游戏初始两个之外的武器槽都需要花钱解锁,这确实是笔者没想到的。 总结 作为一款融合了《吸血鬼幸存者》和《雨中冒险》的游戏,本作确实带来了非常多的惊喜,同时游戏的体验也颇为优秀,但是遗憾的是游戏中后期过高的难度曲线和局外升级资源的不平衡让游戏体验略显糟糕。展开收起
评测时游玩4.8小时58人认为有帮助
不推荐Steam玩家
乍一看蛮爽,实际上是坐牢 雨中冒险+吸血鬼幸存者的设定确实算肉鸽 爽,但是这两个完全是冲突的,要跑图开箱开祭坛,那掉在原地的经验怎么办?捡经验又没时间去探图,而且还有10分钟的时间限制,除了移速快的角色其他玩起来纯纯的牢上加牢。虽说有加吸取范围和经验数量的书,但是要浪费那仅有的几个格子,那后期的伤害怎么办,靠那些大多数都吊用没有的道具来撑吗 武器格装备格需要肝成就和货币,进去不是天胡开局基本得开5次也许能打完1次,赚那二三十块的货币出来没解锁几个道具或者武器就没了,道具也不写描述,谁知道解锁的东西会不会又是一个废物 不如直接去玩雨中冒险或者吸血鬼幸存者,道具没有雨中冒险那样有意思,武器不能跟幸存者一样去合成,哪都沾了,哪都不爽展开收起
评测时游玩8.6小时38人认为有帮助
推荐Steam玩家
好玩爱玩。展开收起
评测时游玩11.6小时48人认为有帮助
不推荐Steam玩家
别买,没啥意思,跟其他吸血鬼生存者游戏一样没什么特别的 游戏深度不行,但是需要你肝 就那么几个道具非要卡你卡你卡你展开收起
评测时游玩2.9小时28人认为有帮助
推荐Steam玩家
什么都好,就是缺个受击无敌+无碰撞,给两个怪一夹就跟三维弹球一样反复横跳吃伤害瞬间暴毙,还有跳到怪物头上的时候也是展开收起
评测时游玩13.5小时33人认为有帮助
不推荐Steam玩家
原本是好评的,但是解锁好评需要银币,因为极低的银币获取量以及成倍数递增的需求,我的银币需要优先用于解锁“角色”“饰品”“被动技能”“主动技能”"局外成长“。所以很抱歉,好评只能以后再解锁。 制作组自己试过开个新号玩玩自家游戏没,拿脚填数值,啥都要银币解锁,一局运气好打完了给10个20个,前提还是打的完,打不完给你一两个,三阶段前期小怪踢你两脚就回家了,局外成长甚至不加数值,我说负成长有没有懂的。 第二张图更神了,以3d立体为卖点的游戏,搞一片平坦空旷的大沙漠,除了那个滑板的骷髅,你告诉我哪一个好用(26银币及以上的角色没解锁,原因你自己心里清楚)。 饰品少得可怜。角色有不同特点但无意义,因为这游戏没流派没构筑。地图更是一坨,除了地形不一样本质没有区别。像是半成品就端上来,数值瞎基吧填,建议大家还是体验体验试玩版再决定要不要买吧展开收起
评测时游玩5小时22人认为有帮助
推荐Steam玩家
好久没碰到这么上头的肉鸽游戏了,一把接一把停不下来,传统的2D的幸存者游戏在DPS不够的情况下就只能眼睁睁看着怪潮慢慢将自己吞没,而这款游戏由于z轴和物理引擎的加入能让玩家越过怪物头顶逃生,或是借助一个小斜面滑铲逃脱,通过更细腻的操作去左右自己的生死,一旦苟到成型就能开爽(存疑)。 给嫌弃人物性能弱的好homie说个不知道是不是bug的超简版kz小技巧,在空中同时按两个键斜向走位可以加速,游戏又存在落地的同时跳跃可以保留速度的机制,两者搭配起来可以逐渐起飞(V社同款引擎?),但要注意在空中人物转向超过45°左右就会失速,掌握后即可在能看到前方的路况下wa与wd或sa与sd抑或是自由搭配起飞,轻松逃脱包围圈或是赶路吃祭坛。看不懂的可以看下我打最终boss的视频,全程都在使用,因为后面发现不用的话根本躲不了跟踪弹:) https://www.bilibili.com/video/BV1PLJRz8EEw/?vd_source=3ed7dd224c98cca6f11eb4c05484bfb0 目前该游戏的缺点非常明显——三阶段即当前最高难度关卡下的敌人数值膨胀太过厉害,而单局游戏时间限时十分钟,超时就得迎接数值逐渐提升的最终潮,且一分钟后人均火车头,稍不注意就会被壁咚或是曹飞。而三段位第二关的boss血量呈指数级上升,玩家的输出极其难以跟上,前面也许能凭操作苟活下去,中间的boss也能慢慢磨死,一旦到了打关底boss的时候就无处遁形,输出不够的话哪怕剩四分钟就召唤出来慢慢磨,磨到最终潮到来的一分钟后也还是磨不死。哪怕磨死了,最终boss才是等着你的最大依托,详情请见上方的视频。 并且由于以上这一点,地图中随处可见的可以主动激活后提升难度的骷髅头有点意义不明,哪怕是提升难度后增加获取的经验和金币产出也行,但它就是单纯地加强怪物。 同时还有种激活后可以增加boss数量的祭坛,低难度下可以激活了增加道具的产出,但高难度下激活就等于找死。当你觉得自己输出很够并激活哪怕只有一个后,关底的多胞胎boss能够互相平摊伤害,要打的血量翻倍不说,俩boss配合起来一个封走位一个预判你走位,再加上中途产生的怪潮和小boss,除非拿了护甲书并且还有足够的回血量能硬抗,走位难度也是指数级上升。哪怕侥幸打过了也只是多了一个可能没用的低品质道具,投入与产出完全不对等。感觉完全可以改成激活后boss数量增加,但单个血量下降,同时激活越多单个boss掉落的箱子越多,总得鼓励玩家去激活他们呀。 总而言之虽然要平衡修改的内容还挺多,但这只限于最高难度,建议怕难度高还在观望的玩家可以入手玩玩看,高难关卡外成型后还是很爽的。展开收起
评测时游玩20.7小时16人认为有帮助
不推荐Steam玩家
角色平衡一坨,初始武器近战吃屎,远程吃香。移速快的角色限时挑战一图都能全搜,移速慢的10分钟还没吃完。 构筑单调的要死,光看排行榜那一排重复角色作者还觉得自己做的是类Rogue吗? 绝大多数挑战没有数量书或者清图武器可以直接重开了。 想玩其它流派还得去转换器点半天,银币解锁连个转换记录存档都不给? 单机游戏搞数值平衡,制作者亲自教你怎么玩游戏。削信用卡提高小熊稀有度,加强几个皮毛玩意。绝大多数基础物品还是毫无作用,我甚至不明白怎么会有要求静止不动的物品,在记时1分钟后黑怪能把你撞到地图边界的状况下静止才加伤害有什么作用? 我甚至怀疑作者让玩家游玩时间变长、解锁物品更难而刻意把角色碰一些怪概率调低,如狐狸就碰不到鬼火,雅典娜就碰不到仙人掌。 银币解锁里的获得银币概率更是搞笑,解锁完其他所有物品都没解锁完这个。为此作者还特意做了一本银币书?!至于跳过这个选项,前期禁用用完拿不到特定书直接可以重开了还需要这个?收益还扣扣嗖嗖的。 第三阶段没收武器,作者真想过初武器是近战和神盾怎么碰Boss到四分之一血吗?特别是就那3个框能精准提升初武器等级?近战不优先给远程升级还见得到boss?还有限时挑战!?作者怎么不限时把全角色第三阶段都给通一遍? 部分道具描述不清,独立概率和叠加概率不分,拿十个钥匙发现不能免费开箱 一个类幸存者做得毫无爽感也是独一粪了展开收起
评测时游玩42.3小时22人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。