
合金装备崛起:复仇
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 合金装备崛起:复仇
《合金装备崛起:复仇》以半人半机械忍者雷电为主角,围绕高频刀展开动作战斗,他能斩切敌人与物体。Steam PC 版还提供画面设置,并可从菜单单独重播过场动画、通讯对话或头目战。 Steam 玩家评价:96% 好评,来自 69,295 条评价。 支持完整控制器操作。
近 36 个月记录最低价
≈ ¥70.142024-06-27 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非特定地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示 4 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
界面与字幕
Steam 列出的界面语言包括英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语和日语;这些语言均列有字幕支持,英语列有完整语音。
控制器与画面设置
Steam PC 版支持完整控制器操作,并提供分辨率、抗锯齿等画面选项。
03常见问题
雷电如何战斗?
他使用高频刀,可以斩切敌人与物体。
能单独重播剧情内容吗?
可以,菜单中有过场动画和通讯对话的单独播放选项。
可以直接挑战头目吗?
章节菜单提供只游玩头目战的选项。
“白金把自由切割与招架斩夺做到极致的斩击游戏,主线虽短却凭 BOSS 战和配乐封神”
测评总结
把所有维度放在一起综合来看,《合金装备崛起:复仇》是一款棱角分明、绝不试图讨好所有人的作品。它有着相当明显的短板,却也拥有一项足以让它穿越漫长时间的硬核长板。十多年过去,它从一款当年评价不错的系列衍生作,被玩家一步步追认为白金工作室动作美学的代表作之一,这个口碑的逆势走向,本身就已经说明了太多东西。
时间站在了它这一边
发售之初,本作的媒体口碑就已经相当不俗,Metacritic 拿到了 83 分、OpenCritic 给出 84 分的评价。
但真正令人惊讶的,是它那条漫长得反常的口碑尾巴。如今 Steam 平台上,本作累计收获了超过 6.8 万条玩家评测,好评率稳稳地停在 96% 的"好评如潮"档位——更关键的是,这个数字在长达十年的时间里不降反升,越往后反而越高。配合最终头目那句早已传遍全网的"纳米机器"台词、以及一整套持续发酵的配乐迷因,它早就不再只是一款单纯的动作游戏,而是升格成了一个被玩家群体长久珍藏、口口相传的经典符号。一款作品能在发售将近十年之后,依然在源源不断地吸引全新玩家、依然在社区里被反复讨论和二次创作,靠的绝不是什么营销预算,而是那套谁也拿不走的、无可替代的核心体验。
谁该买,谁又该绕道
那么,落到今天的你身上,到底该不该入手这款游戏?答案完全取决于你是哪一种类型的玩家。
如果你本就追求硬核的招架博弈、愿意心甘情愿地为了一个完美 S 评级反复打磨、同时又恰好吃中二热血那一套叙事与配乐,那这款游戏几乎就是为你量身定做的,可以闭着眼睛入手,绝不会让你后悔。但反过来,如果你实在受不了开场那道几乎不做任何教学的陡峭招架曲线,或者嫌弃五六个小时的主线实在太短、心里更想要一个节奏舒缓的潜行沙盒,那它大概率会让你感到失望——这种时候,同系列的《合金装备 5:幻痛》才是更对你胃口的那个选择。坦诚地说清这一点,比一味吹捧更负责任。
版本方面的建议则很明确:电脑移植版解锁了 60 帧,是体验那套精妙斩击手感的最佳形态;而包含全部追加内容的合集,则能让你的内容量一次性拉满。说到最后,这款游戏最难被任何后来者复制的,始终是刀刃模式下手动切割、再用招架与斩夺贴脸博弈的那一整套近身手感。哪怕是它最直接、最强大的对手鬼泣 5,连段招式再怎么华丽繁复,也终究给不出这独一份的快感。正因如此,它依然值得每一个真正热爱动作游戏的人,亲手郑重地体验一次。
热门 Steam 评价
母语筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;评论意见反映的是所评版本。
玩的我很恶心,就是不喜欢展开收起
这游戏成功被我们国产动作之光崩坏3纳入素材库,证明了其极高的价值,那必须给个好评(还在洗的米孝子麻烦死一死)展开收起
科乐美我操你妈的我操你妈的逼一脚给你妈逼踹开花了,我去你妈了个蝴蝶螺旋大骚逼你妈追我三条街说我长得像你爹狗篮子我给你妈挂树上了你他妈个没屁眼他妈用嘴拉屎的废逼我他妈踹烂你妈逼你妈还让野狗舔你说你妈骚不骚你说你妈逼有多臭我操你妈你他妈全家死光了把你屁股都插的全是我的精液没妈死逼臭鸡巴傻逼我把你妈操上天把你妈按在地上抽插展开收起
纳米好评,小子! 🎵Standing here~ 🎵I realize……展开收起
高难度下视角简直就是一坨大粪,不知道设计这个视角的到底是不是人类,如果你在墙角,等着你的就是毫无逻辑的视角乱转,再加上小怪一个比一个多动症,说是电子酷刑真的不为过。 而且本作的弹反本就要求很高,需要攻击+受击方向才能防御,精准弹反的时间点更是短,你这个视角恶心成这样你非常困难以及之后的难度到底是给谁玩的?小兵一个比一个多动症,动不动就是围殴你,在你身后打你你根本就不知道,只能祈祷面对面前这个小怪的时候没人打你,除了起到,你无计可施。 好了,再说精确弹反,就算你弹到了,大部分精英怪会直接后撤步把你的反击躲了,你没听错,是直接躲了,等于你白弹,那么我问你我费劲巴力去弹这个刀意义到底在哪里?我为什么不全地图找手雷直接把怪砸死?还是说这就是设计者的初衷,不要用刀砍来砍去,去找手雷吧 最离谱的,就算你克服了重重阻碍精确弹反到小怪了,小怪被眩晕了,有相当一部分概率不弹出可以斩杀的提示,需要再走到特定位置还是怎么样,稍微慢两秒,你就被别的怪打飞,直接错过。又或者是这个小怪有霸体,弹一次不够,需要弹个七八次 真的,到底是不是人类设计的这些啊? 低难度下这确实是个爽游,但是高难度下这一切的问题都被放大到了不可忽视乃至于影响游戏质量的地步。游戏赶工不是借口,烂就是烂,这个游戏就好比一只精美的炸鸡,吃着爽,吃完了也没发现屎,但发现是一个上厕所从来不洗手的印度阿三做的,吃完还过来挥舞着抹了大便的手告诉你自己的炸鸡多好吃多棒一样操蛋。展开收起
纳米好评,小子! 即使是11年前的老游戏,放到现在也可以吊打众多ACT游戏,而且作为素材库能让某些游戏从2016年偷到2025年都有活,太有含金量了展开收起
敵の攻撃にむかう攻撃を押すのは防御、弾くの操作はいいけど、ゲーム内の視覚はマジ糞だな。敵の攻撃方向をむかうのはこんなに難しいのか?狭いところの中で敵は足早くで、視覚も混乱で.............展开收起
爽,玩这游戏比日批都爽,但是科乐美的妈依然是凉透的展开收起
用小号发个评价,复仇难度全S之后最后决定给个差评 这游戏有精彩的剧情,令人喜欢的的人设,爆燃的bgm和演出,但这些都被白金做的半成品动作系统给毁了。 首先这游戏的视角是真的一坨,基本上索不到自己想要的位置,而且僵硬的一批调整的时候半天转不动, 然后是疯狗般的敌人,攻击频率极高但是这点可以理解,毕竟这游戏主要就是打防御反击,但是这游戏很喜欢堆怪,怪物一多一个不好就是被当陀螺抽,打无伤时想无伤真的需要点运气。 结合上面两点,打起来的感觉可想而知。 这个游戏的核心机制就是防御反击,防御反击击中敌人可以使敌人快速破防,但是这个游戏的很多敌人即使你触发了防御反击它也会一个后侧步给躲开,只有把敌人卡在墙角或者等敌人使出特定招式才可以防反成功,很难受。 然后是关卡配置,这游戏有些战点那是极其难受,包括但不限于一堆猩猩,还有m5广场上那4个火箭筒兵狙着你,打无伤打的想摔手柄。 还有切换武器的时候,必须先停下来几秒才能按出切换武器的界面,结合上面说的疯狗敌人,你停下来几秒就得被暴打,恶心至极。 总结这个游戏适合轻度玩家,只玩个一周目强烈推荐,但要挑战高难度,还是直接润吧,最后白金cnm。展开收起
来源:Steam 玩家原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。