
合金装备Δ:食蛇者
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全网史低 ~ ¥186.77含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥186.772026-07当前全网低价~ ¥218.00Steam距史低+17%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于合金装备Δ:食蛇者
潜行、生存与冷战间谍任务构成《合金装备Δ:食蛇者》的核心体验。这部《合金装备3:食蛇者》重制版让玩家扮演裸蛇,潜入苏联领土营救索科洛夫并除掉The Boss。 Steam PC版包含单人和多人模式,并完整支持控制器。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、韩语和俄语。 Steam玩家评测中,13,947条有82%为好评。 发行日期:2025年8月28日。
制作团队
开发
KONAMI
发行
KONAMI
近36个月记录最低价
≈ ¥186.772026-07-26 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-15
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版包含单人和多人模式,并完整支持控制器。FOX HUNT是运用潜行与生存要素的线上捉迷藏模式。
语言支持
英语和日语提供完整语音;其他列出的语言提供字幕。界面支持十一种语言。
03常见问题
这是一款什么类型的游戏?
这是2004年《合金装备3:食蛇者》的重制版,讲述冷战时期裸蛇在苏联领土执行任务的故事。
支持线上多人游戏吗?
有。FOX HUNT是线上多人捉迷藏模式,运用潜行和生存要素。
SNAKE VS MONKEY是什么?
在SNAKE VS MONKEY模式中,玩家操控蛇捕获各关卡里逃跑的猿猴。
如何解锁奖励模式?
通关后可解锁Secret Theater和GUY SAVAGE Δ。Secret Theater胶卷可在首次游玩时收集。
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热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言中精选的实用评测包含推荐与批评。这些评测不代表总体好评率;其中观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游戏时长:6.5小时96人认为有帮助
不推荐Steam玩家
来来告诉你大爸这优化是人能做出来的吗?还有人类吗我可以原谅独游或者小厂不做优化或者优化差,因为他们技术力不足本事游戏能顺利出产已经很不容易了。但是所有不搞优化的大厂是不是都有点该死全家了我请问? 你们这帮做游戏的到底有什么毛病,我本来想着你更新一下贴图,加一个现代化操作,再来个官中,还能变成什么样 结果证明我错了,在保留原作因为机能限制做的小分区地图的同时,还能掉帧成这个b样 这游戏完全就是卖情怀的层层外包出来的一坨屎,KONAMI要是真在乎这ip也不至于变成这样,这臭公司就适合搞手游和小钢珠了,因为寂静岭而对它抱有任何期待是我这辈子最错误的决定 这简中翻译也是一坨屎,如果有任何人想玩那我建议用繁中玩 空降护理para-medic你给我音译是几个意思?中文也有片假名了是吗?the boss就非得耍聪明翻译成头领。metal gear还译成金属齿轮,你们到底想干嘛?你干脆把游戏叫成金属齿轮德尔塔:斯内克伊特儿算了 二编:在指南里有好哥哥写的教程可以通过修改配置文件来提高帧数,至少可以正常游玩了,下附链接 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3557222727展开收起
评测时游戏时长:3.4小时392人认为有帮助
推荐Steam玩家
纯粹的现代画面版重置,不明所以的锁60帧,优化如同科乐美没有的母亲, 不过老东西重置,无过则有功,岛桑走了科乐美不瞎改不整活当保守主义者还是可以的,老东西还是经典,熟悉的把人拖来拖去,不过同时也证明了幻痛确实是岛氏合金装备的集大成之作展开收起
评测时游戏时长:1.9小时88人认为有帮助
不推荐Steam玩家
把以前的满分答案重新抄了一遍还有错别字,所有优秀的点全部来源于合金装备3而不是重置新加入的部分。过去因为机能限制不得不做出的取舍也原封不动照搬,但是早就有了的第三人称和俯视角切换也没做,直接导致潜行变成纯背板,几个一扫描即刻显示周围所有动物朋友的道具毫无作用。还改了操作方式,手柄玩要c手。无不证明konami就是个i躺在小岛秀夫功劳簿上吃老本的傲慢野种。f**k konami展开收起
评测时游戏时长:19小时294人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏的优点全都归功于小岛秀夫,缺点全都从老3代那里一点不落全继承过来了。优化做得披萨屑,都2025年了还锁60帧地图还要读图?科乐美还是滚回去做你的柏青哥印你的游戏王吧,别出来丢人了。 我草你死妈科乐美。展开收起
评测时游戏时长:12.9小时63人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不知道在哪里看过这样一句话:全世界都对科乐美的ip充满敬意,只有科乐美自己没有 正巧前阵子刚玩了忍龙2黑,我其实挺纳闷的,曾经那些受限于时代和技术的痛点、原汁原味地复现出来到底是给谁玩的?活在二十年前的遗老吗?我刚在忍龙里遭受了赤石一般的水下游泳、投技才死的弱智忍犬,现在又跑来mgs3来走僵硬步伐、享受小地图黑屏加载,只能说是真正的异食癖了。 但即便抛下这些原版就有的技术缺陷,本作的重置仍然不尽如人意。一些玄学让游戏崩溃的cg过场、the boss一拳干掉我20帧的糟糕优化、还有那些非人类的中文翻译,这些错误不应该出现在一个以ue5套皮为卖点的重置卖情怀游戏上。换句话说,你明明只做了重置画面一件事,竟然还没做好。嗷对了,还加了一个现代化模式,但却是在原版的地图系统上操作,也完全没有相对应的适配。 我自然是有滤镜的人,该打的foxhound称号我也打了,该收集的64个青蛙鸭子也嗷嗷叫得我耳鸣了。我其实仍然很想称赞那片动人的花海、那些别出心裁的演出、不太严谨的政治戏码下强大的人物塑造、一万种方法都能过的boss战、与几近完美的游戏节奏。打foxhound时不少关卡还是卡了我很久,但咬咬牙也闯过去了。主观上来说,其实这趟回味之旅我走得很开心。但关闭游戏后思来想去,我觉得还是应该给个红评。以前我和朋友说过这么一句话: “人人都在吹黑魂1,但放在这个年代,我坚决不推荐任何新人去玩。”这话放在这里仍然合适。原版的mgs3是那个年代无与伦比的神作,但那关你2025年敷衍的重制版什么事? 当然倘若哪天科乐美还能找到bloober这样懂sh的组来重置metal gear,那样也好展开收起
评测时游戏时长:36.7小时177人认为有帮助
推荐Steam玩家
《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》:可惜再也看不到KONAMI的KOJIMA了 MGS系列的制作人是小岛秀夫,小岛读作K-O-J-I-M-A。几乎所有爱玩家用机游戏的人都会拼的六个字母,KOJIMA。一个小花絮是,秀夫读作Hideo,而英文媒体一般会称他为Hideo Kojima,因此有些中国人因为读音相似误以为小岛应该读作Hideo。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 如果不算PS3世代才崛起的宫崎英高,小岛秀夫或许是最后一个仍旧奋战在一线的日本明星游戏制作人了。无论从任何意义上来说,小岛就是MGS,而MGS也就是小岛——这句话的意思是,除了小岛秀夫这屡次力排众议、力挽狂澜、力敌千钧、力殚财竭的人,绝没有其它日本制作人能够肆意挥洒如此庞大的预算和人力物力。MGS系列在PS1上复活之后,屡次创造销量奇迹,最终几乎将整个KONAMI家用机部门的预算都抓到了手里。 MGS可以区分成两个子系列,横跨五个家用机时代:MSX/FC的MG(无副标题)系列(包括MG1和2,MSX版本和FC版本),以及横跨PS1、2、3、4的SOLID系列(MGS1-5,外加掌机正传的PW)。它描述了两部从冷战时期一直到21世纪的黑科技战争史诗,一部以Solid Snake为主角,从他在90年代的MG1打败Big Boss开始直到MGS4结束;另外一部则是Solid Snake的基因原体Big Boss的故事,从他在60年代的MGS3成为BIG BOSS开始,直到MGSV创建outer heaven并最终在MG1/MG2中作为黑手被Solid Snake打败两次结束——而这就是MGS3的意义所在。 作为一部20年前的老作品,合金装备的第一次高规格重置献给了MGS3,不仅因为它对于现代潜行游戏有着举足轻重的影响,同时也是因为其在叙事上算是一切的开始。 当然,从重置版的镜头表现力你也可以感慨一句岛哥哥在电影化叙事方面的杰出技艺,即便是二十年前的镜头,原封照搬竟然不会有丝毫违和感,甚至还有点“新潮”,而在高清图像的加持下,一些玩家当年就留口水的画面变得更加具备性张力了——咱就是说霓虹审美这块,而岛哥哥绝对是审美中的佼佼者!MGS4里还搞出四大美女BOSS这种离谱操作,只能说岛哥哥是懂得。 玩法方面,潜行游戏本身的受众相对小众,而本次重置版其实也没有太过醒目的革新,所以在游玩上可能还会有点古旧感,并且岛哥哥的强项之一是电影化叙事,MGS3重置恰好就是把大量时间分给了电影镜头,导致实际操纵时长并不多,这也是被诟病的点之一。好在重置版砍掉了当年让玩家吐槽的生存玩法,游戏整体变得更加简洁,倒也不失为一次成功的改动。 总的来说,除了价格有点贵(首发400+)以外,MGS3的重置版还是可以给出一个「中规中矩」的评价,它不像后来的MGS4/MGS5那样耀眼,但作为叙事上的“起源”之作,还是有那么点必要买来收藏的——前提是,你真的喜欢潜行类作品或者干脆就是岛哥哥的狂热粉。展开收起
评测时游戏时长:4.2小时62人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本质remaster复刻产品,我会说,这是一个十分优秀的remaster复刻产品,在复刻的基础下,把原本的程序搬运到了虚幻5,拥有着非常好的画面表现,复刻产品的佼佼者,不是一个简单换皮就上架单独售卖的复刻产品,足够的有诚意。不仅有现代化的画质体验,还有着现代化的操作,把原版上蛋疼的操作进行了迭代,让游戏玩起来更加容易和舒服,当然也保留了原版的操作方式供玩家选择,十分教科书式的复刻工作。 但基于Konami的挂羊头卖狗肉行为,加上着弱智一般的400+定价,出于玩家立场,我只能给个差评,虚假宣传这是Remake重制的同时,还要卖一个400+人民币的价格,属实不值当。IGN与Δ制作人的访谈中,提到过“MGS4的remake版本做起来会比较麻烦,因为原本的代码是基于PS3独占时弄的”那尼玛都要做重制了,那要原代码干嘛,所以说同理可见得,Δ也是同样的操作,是在原版的基础上迭代下来的,就是一个复刻游戏,先前还以为是“临摹式重制”觉得没必要这样弄吧,有临摹那功夫还不如老老实实摆脱束缚认真弄一个重制,结果就是挂羊头卖狗肉罢了。 如果你说原版的游戏水平就已经很好,设计理念很超前,无需再重新制作什么的,那没啥没毛病,那该做成复刻就做成复刻呗,卖的时候也叫复刻呗,又不是什么很丢面子的事情,只要复刻做得好玩家同样会买账的。叫成重制了,怀揣着全新体验的期待,结果跟原作各方面的剧情演出、关卡设计啥的都跟原来的体验差不多,剩下的正剩下失望。就你这翻了个新,跟我说是重做了,然后卖400+,重做在哪?怕不是为了卖400+才叫的重制吧 FXXK KONAMI! ——————————————————扩充分割线—————————————————— 重新补充一下这个差评,以免还是有人看不明白我在骂什么,不知道后面来评论的这两个人,是看不懂文字呢,还是相当懂王但又知之甚少,至少是没搞明白什么是remake什么是remaster,也没明白这些产品的定位是什么,所以就直接混为一谈,以自己那浅显的认知,傲慢地展示着自己的自大,Konami问题的关键就是这次在搞虚假宣传,低价产品高价卖。也能侧面说明很多厂商的本地化,和一些媒体混淆玩家对remaster和remake的认知工作,做得很成功。 steam没办法直接回复别的用户,只能重新补充。玩家与玩家之间从来不是敌人,玩家与恶心的厂商才是。 首先,这个Δ,Konami官方,不论是在官网,还是商店页面英文描述中,都写的是“remake”也就是重新制作 但实际上这个游戏,在我购买回来之后游玩下来,再加上开发人员自己实锤的,在IGN采访下谈到的"需要使用到使用源代码"这一关键证据,无不证明了,这个Δ就是彻头彻尾的 remastered 复刻版产品,和remake完完全全就是两个东西。 而目前市面上,影响力比较大的remake重制产品,不管是我玩过的没玩过的,都可以看到有《生化危机1234》(NGC的1代是重制版)《黑手党1》《最终幻想7》等等等等,期间相对于原版来说完全就是一个新游戏,有些地方会超越原作,有些地方也会落后与原作,因为是重新制作的,开发人员也不一样,心境也不一样,理解不一样,出现偏差是在所难免的事情。 而remastered复刻版,这种就太多了,一般都是厂商为了换皮骗钱会出现的产品,但也不乏有诚意极高的remastered产品,就比如这个Δ,我一开始就说了,这是一个十分有诚意的remastered产品。 remastered是什么?本是源自于唱片产业,上世纪五十年代,当时录制一首歌,每一件乐器都是要用单独的磁带来记录信息的,为了发售这首歌,不可能把每一首磁带都复制一遍拿来卖吧?所以它们需要被整合成一条母带master,那么随着技术的发展,新的录制技术能减少更少的失真,当时的乐器磁带倒是不能更清晰了,但是重新录制的master母带可以,所以remaster就是避免了当时刻录master母带时所带来的失真。这也是为什么很多字典里面翻译remastered时候会翻译成“重新录制/重新灌录”的原因,在某种程度上这个翻译会有一点与重制remake混淆的歧义。后面被借用到影视行业,电影remastered出了什么高清修复之类的,再到现在的游戏产业,remaster很多弥补了当时机能所限未能实现的遗憾,这些无不脱离这种基于原核心素材上,迭代的理念,通俗点来说,remaster就是重新打包/封包。 市面上的remastered产品有什么,太多了《暗黑破坏神2》《极品飞车》《黑手党2》《冥界狂想曲》《奇异人生》《生化危机1重制版的复刻版》早期的《生化危机4HD edition》《黑道圣徒3》《使命召唤4remaster》《地铁2033》等等等等,就是直接在原开发工程上边重新修改了些什么东西,有的是改了材质,有的是把光照系统给重做了,它们本质上还是那个老游戏,和原版本身就是同一个东西,完全一样的底层,他们只能做得和原作一样,因为它们就是在原作基础上迭代的。 而这个Δ它肯定是属于那种非常有诚意的remastered复刻,是那种换了引擎的remastered,T1梯队的类型,市面上同样规模换了引擎的remastered,有《丧尸围城豪华复刻》《忍龙2黑之章》《上古卷轴4湮灭复刻版》,remastered翻译的本地化通常有很多厂商包括媒体都在有意或无意地翻译成“重制”混淆玩家的预期,基本都是非蠢既坏,引流损害消费者利益,因为叫成“重制”就是比叫“复刻”好卖,所以一般这种情况都是在中文社区乱翻译现象下产生的虚假宣传,这也造就了为什么时至今日,中文社区也还有很多玩家没理清楚什么是remake和remaster就一顿乱喷,如拿remaster产品对比remake产品,批判remaster产品做得跟原作一样等,不过这是另一个话题。 这些作品,人家的英文原文描述写的都是remaster,价格也是合理价格,就你metal gear solid Δ同样的制作管线,怎么就你自己官方叫“remake”还卖一个remake新产品的价格?本来这种虚假宣传在中文社区来说就停留在本地化方面而已,结果好了,你这个Konami直接官方自己明目张胆虚假宣传起来了。 就你这吃相,就你这虚假宣传,就你这样挂羊头卖狗肉,不骂你骂谁?这次试水看玩家有没有异议反应,下次继续削减成本搞翻新,一点一点地试探玩家对remake产品的底线,这次以次充好,下次干什么?以次充好,还卖“好”的价格,还有人洗 你要自己给自己冠名“remake”就别怪我用remake的角度审视你 而且这种行为可能就是业界首例,官方自己把remaster产品故意叫成remake的。别的厂商最多打一下马虎眼,起个新名称叫什么definitive redux repop之类的,但是产品描述该写remake还是remake,该写是remastered还是写remastered 当我怀揣着“重制版”的预期,期待着有着以老作品的理念的基地,获得全新内容的体验的心态来购买你这个产品的时候,玩了几个小时候发现,你这就是老游戏骗我说这是新游戏,这不就是在欺骗消费者吗? 而且就是一个老产品翻新的制作管线,成本远比remake管线低,然后你竟然卖一个remake产品的价格?有些人还搞不懂,那就是因为做remake要更高的投入,所以才有资格卖一个新产品的价格。 而不是把这种定价200+产线产出的产品,欺骗你说我这个是400+定价产线产出来的,然后卖给你400+。你买来玩了才发现,啊上当受骗了。不要被厂商割了韭菜,还要帮厂商数钱。 两个产线下的产品,定位就是很明确很清晰的 想要原汁原味体验+画质提升,选remaster版本 想要原作蓝本为基础,全新内容与设计,那就是remake版本 可能还会一些人可能有些反驳型人格,为了反驳可能会深化到“抠remaster和remake字眼没意义的”这样的话,这就跟尿和屎一样都是排泄物,你为了“众人皆醉我独醒”或者说内心潜意识为了保护自己的认知不被冲击,就说出分屎和尿没有意义一样 能评价出这个所谓的“重制版”做得好,然后说什么游戏玩起来依旧感觉很现代,关卡设计没落伍,有没有一种可能这完全是针对与原版的评价,是因为原版就是这个样的,跟“重制”这个版本所依附的意义完全不匹配。还是那句话,你不能拿翻新的产品,宣发成重做的产品,然后还以重做的成本来定价 一个是炒冷饭,一个是根据原本的炒饭配方重新炒一碗饭,各自都有自己的上下限,都有自己各自的局限性,remaster只能做得跟原作一样,因为它就是原作改的,remake可能高于原作也可能低于原作,因为就是重新开发,让消费者知道自己买的产品具体信息是什么,才是保障消费者权益应该做的,而不是这样,我买了我上当了我退不了款了我损失了钱,我要FXXK KONAMI展开收起
评测时游戏时长:9.4小时155人认为有帮助
推荐Steam玩家
先说结论吧,如果你从来没玩过《合金装备3》,那么《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》是体验这部传奇作品最好的方式,如果你是老玩家,那么它也是让你回味那个游戏黄金时代的很好的载体。,它没有像一些现代重制作品那样大刀阔斧地改剧情、改关卡,《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》的重制其实非常克制,简单形容可以概括为在尽可能在保留原版灵魂的同时,用当代技术把它重新包装了一遍。 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦! 一部非常克制、非常尊重原作的重制作品。 原版《食蛇者》受限于PS2的机能,当年的丛林其实是一块块低模绿皮和马赛克草丛拼出来的,全靠优秀的艺术指导在撑。而这次Delta用上虚幻5之后,那个毛利斯科要塞周边的西伯利亚丛林,才真正变成了它该有的样子。沼泽地里泥水的质感、起伏的波纹,还有草浪随风摆动的细腻程度,直接拉满。当你控制Snake在泥地里爬行时,你能清晰地看到泥浆是如何黏在他的迷彩服上,衣服的质感会随着环境动态变化。几个标志性的场景,比如初见THE BOSS的白色花海、最后决战那片随风摇曳的旷野,在现代光影的加持下,凄美感直接翻倍。配合原汁原味的运镜,真的看哭了。可以说在还原当年玩家脑补的画面这件事上,科乐美和开发团队交出了一份接近满分的答卷。 这次重制版最大的改动在于,游戏保留了传统操作模式同时,引入了现代化的第三人称越肩视角和操作系统。如果选择新版操作,你会发现Snake终于学会了蹲姿移动(原版只能趴着或站着),终于可以在移动中进行越肩瞄准射击了。CQC的连招触发和触感也变得更像《合金装备V:幻痛》。 这种改动让游戏的流畅度大幅提升,节奏紧凑了不少,对于被现代游戏养刁了的玩家来说,新操作极大降低了入坑门槛。 但玩着玩着,你依旧会发现一丝违和感。因为它是一部1:1像素级复刻的作品。它的关卡设计、掩体位置、敌人巡逻路线、甚至是道具摆放的位置,和2004年的原版一模一样。这就带来了一个矛盾:现代化的强力操作,遇上了二十年前的局限关卡。 游戏依然保留了原版那种走几步就要切图、黑屏加载的区域划分。在现代技术下,这些小小的区块显得非常局促,刚跑两步就到边界了。在高清画面和越肩视角下,你的视野和射击精度比以前高太多了。但是敌人的AI逻辑基本还是二十年前那一套,视距和反应速度在现代操作面前显得有些呆萌。在普通难度下,用新操作潜行,难度直线下降,甚至有点破坏了原版那种步步为营的紧张感。 玩法上游戏的一整套硬核生存其实都被保留了下来,在如今这个追求快节奏的2026年,每次受伤都要切进菜单像做微创手术一样点点点,可能有些新玩家会觉得繁琐、打断节奏。但我个人非常庆幸科乐美没把这些删掉,因为没有了这些繁琐的生存细节,它就不是《食蛇者》了。 另外,那些老粉丝关心的趣味要素也都在。比如经典的抓猴子模式居然保留了!还有各种无厘头的Codec无线电电台整活对话,听到那些熟悉的古董配音,真的让人感叹:那个时代的单机游戏,真的充满了制作人的奇思妙想。 关于剧情由于这次采用了1:1台词与原班语音复刻,整个故事的张力没有任何缩水。但要说有什么遗憾,就是太忠实了,忠实到有些机械。或许是因为小岛秀夫的离职,科乐美在对待这款神作时采取了最保守、也最安全的做法——不改动任何剧情和演出运镜。 这就导致在虚幻5极度写实的画质下,某些原本带有小岛式动漫感的夸张桥段显得有些违和。部分人物的表情动画有时候能看出是在老版动作捕捉数据上硬套进去的,略带一丝骨骼僵硬的木讷感。 结语 如开头所说,《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》的宗旨是让一部被无数玩家奉为经典的作品,以现代标准重新回到大众视野。它拥有惊艳的画面升级、更加顺手的操作体验、依旧优秀的潜行玩法以及电子游戏史上最出色的剧情之一。与此同时,它也保留了原版的一些年代感和设计局限。如果硬要给它一个评价,我会说这是一部非常克制、非常尊重原作的重制作品。展开收起
评测时游戏时长:4.5小时60人认为有帮助
不推荐Steam玩家
首先剧情还是那么的出色,作为一个2003年的游戏在当时想必是非常惊艳了。 缺点就是科乐美完全不明白,小岛秀夫把地图拆分的这么碎,做的这个老不是因为他想,而是因为技术上只能如此。 你重置一个破游戏,还得做的和原版一样,你是脑子有问题么?展开收起
评测时游戏时长:11.7小时151人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。

