

金属:地狱歌者
全网史低 ~ ¥30.09含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥18.922026-07当前全网低价~ ¥154.45Kinguin距史低+716%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCMetal: Hellsinger——《野兽之梦》正在获取全网报价

DLC《Metal: Hellsinger》——《涤罪》正在获取全网报价

DLC《Metal: Hellsinger》——《不容错过音乐》包正在获取全网报价
01关于金属:地狱歌者
《金属:地狱歌者》是一款节奏射击游戏,玩家跟随金属乐节拍与恶魔战斗。射击越合拍,音乐越激昂,造成的伤害也越高。 Steam PC版中,你将扮演无名者,在地狱展开复仇之旅。 单人游戏还包括恶魔波次逐渐增强的Leviathan模式。 玩家评价:14,023条评测中有96%为好评。 发行日期:2022年9月14日。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和乌克兰语。
制作团队
开发
The Outsiders
发行
Funcom
近36个月最低记录
≈ ¥18.922026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版资料 · 2026-10-19
02购买前须知
玩法与模式
这款节奏射击游戏鼓励玩家跟拍射击:命中节奏越准,音乐越激昂,造成的伤害也越高。Steam PC版包含单人游戏,以及恶魔波次逐渐增强的Leviathan模式。
语言
界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、葡萄牙语等语言。完整语音为英语,支持的语言提供字幕。
03常见问题
故事讲述什么?
你将扮演无名者,在地狱中一路复仇,最终挑战赤焰判官。
游戏音乐由谁演唱?
Two Feathers专门创作了游戏曲目,演唱者包括Serj Tankian、Randy Blythe和Alissa White-Gluz。
除了剧情还有其他模式吗?
有。Leviathan要求玩家在地狱竞技场应对逐渐增强的恶魔波次,并选择强化项目。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
狱摇丁真,鉴定为音游中的锐刻5🤘展开收起
评测时游玩3.6小时224人认为有帮助
不推荐Steam玩家
和我预想的一样,一套体验下来我就当买ost送游戏了。 和同类游戏BPM对比一下,本作画面相当出彩,尤其是和BPM那个把一切洗成一个颜色的屎滤镜相比,那个画面让游玩体验就会变得非常痛苦,但是BPM的核心机制方面明显是打磨过的,为什么这么说呢?因为在BPM里,节奏限定的不止你的动作,也限定了所有boss和敌人的动作,一些弹幕是下一拍必须要按shift躲开的,一些弹幕是保持移动就可以躲开,还有一些区域覆盖攻击,也都会倚靠着节奏来变化,只要你抓熟了音乐的节奏,玩起来相当舒适飘逸有观赏性,甚至可以有一些自己演绎枪声音乐的味道。 那么这个游戏呢?本作的节奏只限定了主角的移动,而敌人想怎么突刺怎么突刺,想什么时候射弹幕就可以什么时候射弹幕,想在哪射就在哪射,弹幕的移动轨迹,敌人的近战和节奏一点都靠不上边,你们这个设计有仔细考量过吗?敌人按照DOOM里的设计,主角的位移却被限定在节奏上,玩起来不是一星半点的痛苦,BPM强奸我眼睛但能给我各方面享受,这个游戏真的是只有耳朵快乐了。 以及节奏变化没有一点的画面提示,音效提示,你是认真的? 但是音乐很好,所以回到开头,我就当买OST送游戏了。 最后推荐所有人去玩一下BPM:bullets per minute,只要能习惯那个画面,各方面都要比本作强。展开收起
评测时游玩1小时16人认为有帮助
推荐Steam玩家
坐等创意工坊,这样就能听着初音未来拿着DOOM的超级霰弹枪杀穿2077的荒坂塔了展开收起
评测时游玩2.6小时211人认为有帮助
不推荐Steam玩家
作为一个音乐射击游戏,基础玩法是很好的,音乐、节奏感、打击感都做的不错 但问题是在这个底子上面填充的内容太烂了 地形设计一模一样,几个高台和一些罐子 敌人设计几乎一模一样,后期就是原本的怪升个级 Boss设计一模一样,8大关居然是同一个Boss 武器设计太少,一共就那么点武器 升级奖励几乎没有,哪怕给武器点升级选项或者带几个有意思的技能也算你设计过了 总的来讲就是重复度太高了,说实话玩了demo之后我的期望还是挺高的,但没想到正式版也就是个demo pro max展开收起
评测时游玩2.4小时15人认为有帮助
推荐Steam玩家
这款将FPS与节奏玩法完美结合的游戏,为玩家带来了前所未有的战斗体验。游戏中每个动作都与重金属音乐的节拍同步,合拍攻击可造成更高伤害并触发特殊效果。随着连击积累,音乐会逐渐激昂,最终解锁主唱人声,配合场景中的冷焰火效果,仿佛置身摇滚现场。 游戏采用类似《毁灭战士》的快节奏战斗模式,但通过独特的"怒火等级"系统提升了玩法深度。8个风格迥异的地狱关卡对应8首原创金属乐,BOSS战还有专属配乐。虽然流程较短(主线约3-4小时),但挑战模式和全球排行榜提供了重复游玩的动力。 目前游戏存在内容单薄和偶尔输入延迟的问题,但创新的玩法融合和震撼的视听体验,使其成为一款值得尝试的独特作品。特别是对于金属乐爱好者,这绝对是一场不容错过的视听盛宴。 本篇评测基于2022年9月22日的版本展开收起
评测时游玩21.8小时88人认为有帮助
不推荐Steam玩家
制作组你新出的利维坦模式自己玩过吗,你如果想延长玩家的游玩时间,那么你应该多出几个关卡和新歌,而不是出一个毫无设计的破烂肉鸽模式。 你tm自己玩过没有,那么小个地方两次能刷出三只绿苍蝇,要么只能用砍得要么就用帕兹刮痧,然后第六个就出tm天使了,tm我能靠刀和帕兹在那么小个地方和天使打? 本来无名在利维坦就被削弱了,你tm还出个衰变系统,武器还能消失的那你看看你给的初始武器是人能用的吗,天使爆个气我能tm被甩出地图外边,你是觉得帕兹16怒火伤害多高吗? 最主要你还把处决和冲刺给扣了,我刷不到还就只能寄是吧,还有那个开局天赋树更是一坨狗屎,还能限制选择的数量的,点满也就是普通关卡的无名强度,那你觉得我是来爽的还是在肉鸽模式里被折磨的。 最后,制作组,你在单纯的关卡上设置我觉得并无问题,在爽度的把控也是能让我保持12小时的快乐,但是,如果你真的想要玩家的滞留度更高,那你应该用心做更多的关卡。 或者,至少你不能让无名的腿被打断然后丢进一个比马桶盖还小的地图然后拿着随时会消失的武器吃屎。展开收起
评测时游玩0.1小时10人认为有帮助
推荐Steam玩家
重金属的节奏游戏,加上快节奏的第一人称射击爽游,结合而成的就是我们今天的主角《Metal: Hellsinger》,作为一个玩游戏时手脑不协调导致节奏感不太强的人,在家里因为老婆孩子的原因也不敢开太大的声音常年几乎静音的打机环境玩这款游戏居然也让我感受到了久违的爽快。不惜打开声音欣赏游戏动感的节拍。类似DOOM的爽快射击也让我在8个地狱中获得前所未有的刺激。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 音乐无疑是游戏最大的加分项 我在评测游戏的时候,尤其是近几年,我很少对游戏的音乐有什么指点,因为我的打机环境大多是在声音极低的情况下进行的,亦或者干脆就是静音的环境,所以很多游戏的音乐、音效我都是很容易错过的,基本上我在开一个新游戏的时候,会开极低的声音,然后发现这款游戏需要开声音,那我就继续用这样的音量玩,如果我觉得游戏的声音没有必要,那我会直接静音。但是我在玩这款游戏的时候,知道这是一个节奏游戏,所以我在一开始的时候是使用了极低的声音,加上游戏是有节拍显示器的,所以我认为游戏其实不开声音也无所谓,毕竟有视觉辅助嘛。但是当我过了游戏教学关的时候,我发现我已经不自觉的开始点头跺脚了,让我不惜把音量调大也要让这股重金属狂潮在我的耳畔,在我的脑海中回荡。 游戏的音乐非常具有重金属摇滚的风格,并且节奏感非常强,不仅是音乐的节奏感强,游戏除了画面正中间的节拍显示器之外,游戏中还有一些场景也会跟随音乐的节拍律动,像路上的火炬之类的,俨然一个摇滚演唱会的感觉。游戏中玩家通过跟随节拍进行动作来保持节拍连击来提升评分,到达X16的时候,背景音乐会加上歌手的演唱。 玩家在前面操作着主角战斗,脚下打着节拍,耳机里传出重金属摇滚歌手的嘶吼,整个感觉让我梦回我的中学时代,那个重金属音乐盛行的时代,那个每天放学都要在教室里面几个萨比嘶吼《Cawling》的时代,没想到在私以为激情褪去的今天,还能在这款游戏中找到这样的激情。 存在感薄弱的游戏剧情 游戏的剧情对于整个游戏来说可有可无,存在感极低,包括主角的名字,“无名”,她的目的,“复仇”,但是为什么,似乎游戏并不想刻意得去叙述,长篇大论一个庞大的世界观,对,整个游戏没有必要去描绘那个世界愿景,玩家只需要知道,这个主角“无名”是为了“复仇”,是为了“夺回声音”而去挑战8个地狱。所以游戏的关卡就是8个关卡,场景有冰天雪地,有熔岩炼狱,一幅地狱的刻板景象浮现眼前,倒也没有什么意外。 所以玩家在游戏中也没有去过多的探索游戏的剧情部分,只要节奏和爽就足够。 第一人称射击的主要玩法 游戏的主要玩法还是第一人称射击,玩家扮演“无名”手持长剑,腰跨长枪,在地狱中任意厮杀敌人,用手中的长剑斩断敌人的身躯,用长枪在节奏中不断射击。游戏的射击玩法突出了一个爽,但是不同于《DOOM》《雷神之锤》的高血腥程度,本作在画面表现上更加平和一些,但是玩家依然可以将敌人撕成碎片,炸成碎屑。游戏共有4个难度,在8个关卡中4个难度相互独立,玩家相当于有32个关卡可以挑战。高难度下的关卡难度确实很高,玩家可能一不注意就会挂掉,而低难度下的玩家也并非任意割草,尤其是BOSS战,玩家需要运用一些策略和场景来对付BOSS,同时还要应对BOSS招来的小弟们。游戏的BOSS战略显拖沓,没有平时战斗的节奏快,而且BOSS的技能也没有太多样,比较套路一些。小怪在每个关卡都会有新增的怪物类型之外,更多的时候就是重复的堆怪,对于这类游戏来说堆怪似乎已经习以为常,高难度下也是堆怪更严重罢了,不过这种重复确实有爆点,可以让玩家爽,这大概就已经足够了。 遵循节奏进行行动 游戏归根结底还是依靠节奏来行动的,玩家跟随背景音乐的律动和视觉节拍显示器来卡点进行行动,可以打出更高的伤害,以及更高的分数。游戏中玩家在每个关卡都有一个关卡分数的排行榜,每个关卡结束之后会与世界玩家一起进行分数的较量。保持快速通过关卡以及保持高分数评分是获取高分的关键。达到X16的评分就是游戏最高的评分,最后的结算还会结算玩家整个关卡挑战的X16时间占比。连续的卡节拍会不断的累积评分,受到伤害或者没有卡中节拍会导致连击中断,长时间不行动或者不卡点也会导致评分下降。并且连击的行为除了攻击之外,冲刺跳跃和弹药填充都可以卡点来延续连击,弹药卡点甚至还可以快速装填,让玩家的攻击行动更加流畅快速。 另外,本作的节奏给我的感觉是判定相对宽松,或者是游戏为了让玩家爽特意而为止,又或者是因为动感的动次打次摇滚乐是真的让我心中的某处隐藏的DNA开始动起来了,总之,像我这样完全不擅长节奏类游戏的玩家,居然在游戏中获得了非常爽快的游戏体验,甚至能够拿到50次连击的成就,以上各个方面可能都是不可或缺的。 除了主线关卡之外还有一些挑战 游戏为了延续玩家的游玩时间,也扩充游戏内容,在游戏中设计了许多的挑战,在每个关卡下面都是三个挑战,完成了低级别的挑战之后会解锁后续关卡的高等级挑战,挑战往往给与玩家一些限制,让玩家在挑战中完成三个级别的挑战,挑战完成玩家还会获得能力,在其他的关卡中可以应用能力,例如切换武器可以获得弹药的能力,亦或者是一次连击失误并不会中断次数等,更加方便玩家挑战后续和高难度的关卡。玩家在每次关卡进入之前都需要设置一些携带的装备和应用的能力等。 同时游戏中还有一些收集品,名叫纹章,每个难度下每个关卡各有一个,所以总共有32个,因为每个关卡仅有一个,所以这个纹章通常是隐藏的比较隐蔽神秘,而且很多时候可能会需要玩家使用一些移动技巧,例如跳跃+冲刺等到达一些不影响主线流程的位置去获取纹章。感觉这类游戏都喜欢出这种收集品,来延长游戏的寿命,让玩家重复挑战。展开收起
评测时游玩4.3小时74人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏的模式主要是以“FPS+音游”进行的,爽点是“在合适的节拍上作出各种各样的操作以此来获得优质的buff 加成以及连击奖励” FPS需要玩家的注意力在敌人的位置和准星上,音游需要玩家的注意力在谱面和音符的下落速度上,无论是音游还是射击游戏都是需要玩家保持注意力,这两种类型本身也没啥共同点,但是本作使用节拍把两个不同类型的游玩方式缝合在了一起,这就有一个问题,玩家在瞄准的时候很难保持节拍,玩家在保持节拍的时候很难瞄准,再加上游戏本身有很多例如敌人的位置和动作,武器的种类,曲子本身节奏的变化等要素来干扰玩家,作为一个轻度玩家很难找到自己的节奏大部分时间里爽点的时间很短,并且游戏本体流程很短,玩家解决问题的唯一办法就是多练。 这样一来新的问题就是这个游戏对于精神压力很大,一把下来很累,没有办法长时间玩下来。 这个游戏很看人,只推荐给愿意投入时间和精力的人游玩。展开收起
评测时游玩3.9小时7人认为有帮助
推荐Steam玩家
太爽了,玩的我都流水了展开收起
评测时游玩0.7小时72人认为有帮助
不推荐Steam玩家
节奏延迟不能为负,意味着只能在听完一个节拍的音乐之后才能点击,而无法同步跟着音节点击。这就导致你明明知道节奏是什么然后可以跟着节拍同步点击,但就是由于必须听完一个节拍后点击才能算是跟上了节奏,否则一旦同步点击就会判定你按早了,这点非常难受。希望可以将音乐校准的延迟调为负,以满足平时听音乐就喜欢同步跟着鼓点的玩家。展开收起
评测时游玩0.7小时6人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。