地铁2033 重制版

地铁2033 重制版

《地铁2033 重制版》是单人射击游戏,将莫斯科地铁之旅与探索、潜行、战术战斗和生存恐怖结合。面对GOG的CN¥9.00,可根据自己对黑暗剧情战役的兴趣衡量当前报价。95,715条评测中有91%为好评,可作为另一项参考。 Steam 售价为¥98.00,可与GOG的CN¥9.00比较;游戏为单人模式,未列出合作玩法。

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91%Steam 玩家评分9.6万 评价90Metacritic/10085OpenCritic/100
发售日期: Aug 25, 2014
后末日 · 第一人称射击 · 氛围 · 剧情丰富 · 恐怖
Metro 2033 Redux+2·平台:DRM-Free·UnionPay~ CN¥98.00-91%起~ CN¥9.00比 Steam 省 ¥89.00去购买
Metro 2033 Redux PC Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥150.40-91%起~ CN¥14.07(~ €1.87)去购买
Metro 2033 Redux Steam Key (PC) MIDDLE EAST/ASIA/OCEANIA/AFRICA+2·平台:Steam·-85%起~ CN¥14.78(~ $2.21)去购买
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价格历史

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~ ¥39.89~ ¥73.82~ ¥107.75~ ¥141.6825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥6.62

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 地铁2033 重制版

《地铁2033 重制版》讲述阿尔乔姆穿越莫斯科地铁与危险地表,试图向幸存者警告迫近威胁的故事。探索、生存恐怖、战术战斗和潜行构成这款剧情驱动的射击游戏。 Steam 玩家评价:95,715 条评测中好评率为 91%。

制作团队

开发
4A Games
发行
Deep Silver

Steam 玩家评测

91%好评特别好评95,715 Steam 评测

近 36 个月最低记录

≈ ¥0.002025-04-14 · Steam基础游戏 · 与上方图表数据相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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法语是是是
意大利语是是是
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Steam PC 版数据 · 2026-10-19

02购买前

模式与控制器

Steam PC 版为单人游戏,并完整支持控制器。

语言支持

界面支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语和简体中文。英语、法语、德语、意大利语、日语和俄语提供完整音频;其他所列语言提供字幕。

03常见问题

游戏讲述什么故事?

你将扮演阿尔乔姆,穿越莫斯科地铁,向幸存者警告迫近的威胁。

有哪些玩法模式?

斯巴达和生存模式带来不同玩法;游骑兵模式资源有限且不显示 HUD。

游戏玩法包含什么?

旅程穿过地下墓穴和有毒地表,融合探索、战术战斗与潜行。

8.0
综合评分
外部评分91%Steam 玩家评分9.6万 评价90Metacritic/10085OpenCritic/100
画面
9
音效
8.5
玩法
8
剧情
8.5
内容
6

“末世莫斯科地铁的线性生存射击,把换滤芯的窒息感和潜行抉择拧成一股氛围浓度”

测评总结

把六个维度合起来看,《地铁2033:归来》是一款定位极其清晰的作品:它不追求大,只追求浓。

一个系列的起点,一次"决定版"的回归

理解这款游戏,要先把它放回坐标系里。它是 4A Games 的处女作,是整个"地铁"系列的起点,也是一部从畅销小说长出来的作品。初代 2010 年问世时,曾以"小工作室做出 3A 级氛围"惊艳业界,却也因为引擎粗糙、操控生硬、对配置要求苛刻而口碑两极。"归来"版本的意义,就在于它用续作的成熟技术,把初代的一身缺点逐一补齐,做成了 4A 当初真正想做出来、却受限于当年技术力没能完全实现的那个"决定版"。这是一次罕见的、由原班团队亲手完成的自我修正,它修补的不只是画面,还有手感、智能、节奏这些更深层的东西。对老玩家而言,它值得为了这份打磨重新走一遍那段熟悉又陌生的旅程;对新玩家而言,它是进入这个系列最理想、也最没有门槛的第一站。可以说,今天但凡想体验 2033,"归来"版几乎是唯一值得推荐的选择。

谁该买,谁该绕开

那么它到底适合谁?如果你想要的是一种被氛围和压迫感紧紧裹住的体验,愿意为了叙事的节奏而放下对自由度的执念,那么这款游戏几乎是为你量身定做的——滤芯的窒息感、潜行的抉择、无声道德系统的回响,都会在这五六个小时里牢牢抓住你。

反过来,如果你追求的是开放世界的自由探索、动辄数十小时的长流程,或者只想痛痛快快地正面对抗、放开手脚图个爽快,那么它紧凑、线性、零支线的结构,大概率会让你觉得拘束而意犹未尽。它那种资源稀缺、处处掣肘的设定,会让习惯了大开大合的玩家感到束手束脚,它的短流程也满足不了想要"一款游戏玩很久"的需求。这没有对错,纯粹是口味问题——一款把自己的定位想得如此清楚的作品,本就不该试图讨好所有人。但提前认清这一点,能帮你判断它到底是不是你的菜,从而避免一场期待落空的失望。说到底,它适合的是愿意慢下来、愿意沉进氛围里的那类玩家。

它会被替代吗?

最后回到那个核心问题:这么多年过去,2033 那种体验被复制了吗?答案是没有。媒体与玩家的口碑高度一致——OpenCritic 13 家媒体打出 85 分、列进 Mighty 档,Steam 玩家端 91% 的好评率几乎与之完全吻合,这种长期稳定的认可本身就说明了问题。就连它自己的续作《地铁:离去》,为了换来开放区域的广度,也不得不稀释掉那份幽闭的压迫感,反过来恰恰衬出了 2033 纯线性氛围的不可替代。

它或许短,或许拘束,但它把"用一条精心编排的线性流程,营造出贴身的生存压迫"这件事,做到了至今无人超越的高度。它不靠地图大小取胜,不靠玩法堆叠炫技,它靠的是一种近乎执拗的氛围专注力。十多年过去,当我们回头看,会发现正是这种专注,让它在一众更大、更长、更花哨的作品中,反而显得格外珍贵。这,就是《地铁2033:归来》留在玩家记忆里的样子——一段不算长、却让你久久无法忘怀的地下旅程。

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