
微软飞行模拟 2024
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于微软飞行模拟 2024
《Microsoft Flight Simulator 2024》把全球飞行模拟与生涯结合起来。完成认证后,可参与医疗撤离、偏远货运、空中消防和搜救等任务;竞赛、挑战、世界摄影和徒步探索进一步扩展体验。细致的飞机系统、天气、交通与数字地球共同支撑飞行。 Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。 评价:22,196条评测中为60%。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、荷兰语、芬兰语、日语、韩语、挪威语、波兰语、巴西葡语、葡萄牙语、俄语、拉美西语、瑞典语和土耳其语。 发行日期:2024年11月19日。
制作团队
36个月内最低记录
≈ ¥304.162026-10-02 · Fanatical本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外15种语言
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| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
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| 荷兰语 | 是 | 是 | 是 |
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| 挪威语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言
Steam PC版支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文等界面、音频和字幕语言。
版本
标准版包含超过65架飞机和150座手工机场。更高版本增加飞机与手工机场;飞行员版还包含微软发布的30架Marketplace飞机。
玩法模式
生涯、单人、多人、合作、挑战联赛、活动和世界摄影提供不同玩法。分类还列出跨平台多人游戏和Steam云。
03常见问题
标准版包含什么?
包含超过65架飞机和150座手工机场。
生涯模式提供什么?
生涯包含认证,以及医疗撤离、偏远货运、空中消防和搜救等活动。
有哪些规划工具?
飞行规划器支持IFR和VFR地图图层、IFR图表,以及航线、燃油、载荷、垂直剖面和ETOPS规划。
微软飞行模拟 2024 相关资讯
热门Steam评测
母语评测选择·10条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;意见针对评测时的版本。
专门回来把好评删了,傻逼玩意,畜生东西,狗都不玩,没有鸡八的asobo,贱逼生涯,死妈bug,脚做的优化,用脚捞钱用脚做游戏,他妈的还不如用你那两个高玩上去飞两下,妈的我花几千买设备这是瞎了狗眼了玩你这狗八游戏,操你妈的展开收起
《微软模拟飞行2024》半年评 微软模拟飞行2024(以下简称MSFS2024或“本作”)发售已经半年了。在这半年里,它收获了无数的差评。尽管官方在发售后已经推出了三个较大的补丁,以及两次大型更新(Sim Update 01 & Sim Update 02,即SU1和SU2),但是很明显,它的整体质量还是很糟糕,并且仍然没有完成开发者画的饼。本测评主要就是描述它当前版本存在的优缺点,给出一个个人主观的综合评价。注意以下测评内容均是个人观点,欢迎就不同意见进行理性交流。同时测评的版本是Sim Update 02。(当然MSFS2024本身就是一个巨大的付费公测版) 1.个人建议 为了方便各位还在观望的新人玩家、其他平台玩家以及军转民玩家更快地做出决定,本测评把入手建议放在最前面的位置。当然,还是建议各位看官能够把本测评看完,同时再多关注一些不同的测评再作决定。 如果您符合以下情况,极不建议购买MSFS2024: 如果您电脑配置达不到官方要求的配置,或者您对于画面帧率、质量有特别高的要求,不建议上手MSFS2024。 MSFS2024在不同人的电脑上的帧数表现基本上是抽奖,优化也不好,甚至在SU2后仍然存在飞机滑行和起降时爆显存疯狂掉帧的情况。所以即使是推荐配置也只是保证能在中等画质下较流畅地游玩。光追阴影之类的画面选项较低的电脑配置就别想了。 如果您网络不流畅、不稳定,也不会一些特殊手段解决网络问题,不建议入MSFS2024 本作的在线地景、自带机模等均通过网络在线下载,所以对网络稳定度有很大要求。虽然它对于网速要求实际并不高,但是微软没有对大陆地区的网络做针对性优化,所以可能需要加速器或者科学上网。当然这与玩家实际所在的地区以及运营商有很大的关系。在SU3后游戏允许玩家将一些机模和地景包下载到本地,但是大量的卫星图和摄影测量仍然必须用大量宽带来传输。 如果您只是想飞某一款机型,其他都不感兴趣,并且了解到这款飞机MSFS2024没有自带,也没有第三方在做。 各个平台的机型差别是比较大的,同时不同工作室做的机模质量也是千差万别。所以只对某一架飞机感兴趣的朋友只能认真做点调查了。比如你只想飞A340就别来MSFS了,但是如果想飞最好的A350或者A380除了MSFS也没有别的地方了。 最后,如果您听说,MSFS“气动”不行或者“专业性”不足,并且在还没玩到的时候就认定那些人说的是真的,也不建议入。 老传言了,要是真信了在这种想法下玩着也是受罪~ 对于不符合以上四点的新人玩家而言,实际上都是可以尝试一下MSFS2024的。该作的生涯模式配合上一批质量较高小飞机,初期体验还是非常好的。 2.优点/优势 对于MSFS2024存在的优点,因为其他评论几乎都没有提及,所以笔者还是尽量以较为客观的视角进行描述。再次注意很多优点是SU2测试版的特性,会在不久后加入正式版。 飞机阵容庞大,飞行器种类极多,从喷气客机、涡桨客机到中小型公务机,小型活塞螺旋桨和涡桨飞机、无动力和有动力的滑翔机、eVTOL(电动垂直起降)飞行器、甚至还有热气球、飞艇等等。能够满足对航空有兴趣的玩家的几乎一切探索兴趣。 全球在线地景和机场数据,尽管部分地区卫星图还是不太行,但相比MSFS2020已经有一些改善。全球机场数据也包含丰富,包括了铺装跑道机场、郊野机场、滑翔机机场以及水上机场。全球还有许多地区(欧洲、美国以及南美部分地区)有摄影测量地景和手工制作机场。 游戏自带的航空电子系统(简称航电)具有较高的质量。当然还是和同级别个人使用的模拟器作比较。Working Title Simulation(以下简称WT)工作室为本作制作了大量的航电设备,佳明的G1000,G3000,G3X,GNS430/30等可以在各种小飞机和公务机上找到,Rockwell Collins ProLine 21航电、Primus Epic 2航电是很多通航和公务机上的常见航电。还有波音737Max、747、787的航电也来自该工作室,虽然这几款飞机还处于“半成品”状态,也肯定比不上第三方的一些收费机模,但是航电部分已经比部分廉价第三方机模好了。 MSFS2024附带(注意MSFS2020没有)强大的Flight Planner工具,该工具集成在游戏内自带EFB(电子飞行包)和网页https://planner.flightsimulator.com/上。planner是一款强大的航线规划工具,同时还提供航图供玩家查阅。在很多功能上已经可以部分取代Simbrief了。所以即使不玩MSFS2024,也可以用该工具给其他模拟游戏规划航线。 本作玩法上也比前作丰富了很多。首先它包括了前作的几乎所有玩法(暂无“郊野之行”),除此之外还有挑战联赛、世界摄影师玩法,充分利用了游戏飞机多、地景比较好的优势。当然还有重量级的生涯模式。其中有许多现实世界真实飞行员从事的职业工作,比如救火、搜救、拉广告横幅等,也比一味地飞IFR航线有意思。当然生涯模式的问题后面会说到。同时MSFS的飞行教程也很完整,从基本的五边,到VFR、IFR的飞行流程,教程内容和互动非常到位。除此之外还有郊野飞行、直升机和滑翔机的非常详细的教程。 模拟器平台方面,本作使用了CFD计算流体力学来生成飞机的操控模型,所以默认机的“气动”肯定是比MSFS2020好了不少。除此之外还有尾流模拟(用于在多人模式作死),生涯模式飞机有绕机检查和损伤故障模拟。本作还自带了各飞机的通用EFB,可以在上面查每一款飞机操作的步骤,以及设置航线,查看航图。本作的导航数据和航图由汉莎集团LIDO提供,实现了和现实世界几乎一致的数据以及每28天一次的更新。 国内的地景和机场比前作好了不少,导航数据也更完整了,基本上eaip上能查到的国内机场都包含了(虽然还是有少量缺跑道的情况)。导航数据与planner和EFB上同步,并且默认数据ILS盲降信号也可以引导到跑道上了。(机场、导航数据为SU2b改动内容) 默认自带的内置机模中的一部分具有比较高的质量。当然整体质量比MSFS2020首发的机模质量是高了很多的(也是当初传MSFS“专业性”“气动”不行的来源之一)。本作的许多内置机模实际上是由一些备受好评的第三方机模工作室开发的。以下列举一些质量较高的机模作为示例。 Asobo:官方第一方机模大部分都挺烂的,但都能飞。以下是官方做的比较精致的部分飞机 塞斯纳172(G1000):你的第一款教练机,当然G1000航电是WT做的。 Cabri G2直升机:你的第一款直升机教练机 X/NX Cub:你的第一款后三点/轻型教练机,当然G3X航电是WT做的 塞斯纳奖状CJ4和奖状经度:两款航电很不错的公务机,当然航电是WT做的。 除此之外asobo做的一些第一方滑翔机、热气球之类的也还行,主要看个人喜好吧 inibuilds工作室:拯救了MSFS的空客系列 空客A310、A320neo、A321LR、A330-200/300、Beluga XL、A400M 在免费机模里算是很出色的了(尤其是放在MSFS标准版里),别忘了这个工作室还有售卖质量比较高的A300和A350 Flight FX工作室 Vision Jet SF50轻型公务机,以及Midnight、Joby S4等eVtol(电动垂直起降)做的也很好 Got Friends工作室 Optica、Draco X、Norden(高级豪华版)、Stemme S12滑翔机 都是一些质量很高很精致的小飞机 以上只是举例说明一些完成度比较高的飞机。当然也有其他很多小飞机都不错(因为主要的航电都是WT做的),所以开小飞机看风景在本作确实是一件比较舒服的事。 这是笔者认为本作的部分优点,欢迎补充交流。 3.现状和那些没有完成的饼 看完有限的优点后,千万不要忘记MSFS2024还是个有无数bug的半成品。没错,距离灾难性的首发已经半年了,还是一坨半成品,即使进入SU2,也还有无数bug。说bug的话本测评就奔着万字去了。所以想看有什么bug的话可以多参考其他评论。这里只列举一些最影响体验的bug。 MSFS2024的优化至今很烂。虽然非空战类的模拟飞行基本上20帧就能流畅玩了,但是本作的优化让帧率不稳定。最痛苦的是飞机滑行和起降阶段帧率骤降,直到目前的SU2正式版仍然存在。而如今的SU3测试版虽然起降帧率有所好转,但是飞机在地面还是会莫名其妙掉帧。同时很多飞机和手工制作机场的材质本身就存在显存占用问题。实际上MSFS2020也是在SU15后优化才好了不少。所以帧率低下的现状可能还要持续一段时间。 本作游戏本体的稳定性已经相比发售初期有了很多提升,但是还是有卡死闪退的概率。内置的ATC和AI交通还基本是人工智障。除此之外,MSFS2024的UI设计是本作最大的败笔。作为本身就有一定门槛的模拟飞行类游戏,其UI也是极其地“反人类”。例如键位绑定菜单交互复杂,自由模式几十架飞机一个页面上最多只能看到6个等等。 本作还有巨大的网络需求,网络中断游戏直接强制暂停,在国内网络环境下更是玄学问题。同时游戏内中文翻译一团糟(Displacement Mapping=“排水量测绘”),中文客户端字幕语音速度不一致、ATC选项空白等问题也影响着玩家的体验。所以国内玩家玩模拟飞行最好掌握一些英语吧。 生涯模式设计理念很好,但是后期游戏流程真的一团糟。在许多默认机还是半成品的状态下,很多任务会非常痛苦。同时任务是全球随机生成的,遇到飞机降不了的问题也是有可能的。流程推进上更是灾难,中期任务给的cr太少,因此出现了你需要开80次PC12拉货才能买得起737的状况。 MSFS2024实现了它两个预告片,以及官方在两场FSExpo上画的饼了吗?没有。至今没有空客客机进入生涯模式,生涯模式还是纯半成品。红牛航空竞赛、雷诺竞赛(已经更名为全国飞行锦标赛)也还不可用。自由模式大量飞机也还是半成品。所以,MSFS2024获得大量差评是应该的。 好在Asobo和微软即使如此也还没有放弃抢救,已经对玩家承诺要积极修bug。我们也确实看到在过去的几次大更新中确实对于很多玩家诟病的bug进行了(至少是部分地)修复。微软同时也说会给现在MSFS2024的玩家免费送四架第一方飞机(截止目前已经送了两架,第三架已经公布),看得出官方还是有承认错误的表现的。 4.半年总评 总的评价就是,MSFS2024还是一个巨大的付费公测版,或者叫抢先体验版。官方早就承认了,半年前它就是带着数万条bug推出的。所以对于执着于玩生涯模式的玩家,被心态搞爆炸是迟早的事情,而很多自由模式的老玩家还在等着旧平台的机模做本作的适配。不过,能够把游戏做到这个体量,并且融合了这么多开创性的玩法,以及“收编”了那么多第三方工作室为本作做机模,说明微软官方还是雄心勃勃的。 所以,笔者一直觉得,MSFS2024是一个超越这个时代的游戏,但是超越时代的雄心(画饼)也造成了bug无数的场面。要想看到这个作品真正的完全体,可能真的还要等一段比较长的时间。只能希望官方能够更加积极投入修bug中,同时也希望有更多第三方优质机模加入本作,给玩家更好的体验。展开收起
Asobo和微软绝逼是我见过最不要哔脸的厂商 为啥呢?我简要陈述一下,诸位自己判断它有没有哔脸 1.本作上一款作品《微软飞行模拟》(以下简称MFS)上市的时候,微软拍着胸脯说要10年一换代(更新周期10年,之后在线模式将持续运营),MFS花了我整整799港币,就为了多玩玩。嗯然后嘞?这他妈才4年,MFS刚刚更新得有点样子了,就开始搞新的收费,价格还幽默得一批,上限都达到了1300元,索尼看见你这都直觉着自己定价太保守。 2.做新作品就做吧,质量好我可以权当你之前吹牛逼吹爆了,结果呢?MSFS24上市那叫个灾难,最叼的时候口碑堪比三国杀。丝滑的优化,让PPT甚至能以10fps的帧率流畅地播放;优秀的网络连接,连接半小时都连不上,离线直接踢出游戏;玩个几把任务,飞行员的脑袋还在飞机外面露着,机场行走连个坡都不能上;至今为止那任务模式上还明显标注着待更新。这游戏相关的游玩视频估计在游戏区都屈尊了,那得进鬼畜区。 3.收费模式plus,我在MFS买了插件,到您这游戏里居然还他妈的要“付费升级”?凭什么?我寻思你这游戏日活也就4~6k人吧,你指望在这点人里压榨多少利润呢?哦当然压榨多少利润取决于你的逼脸有多厚,那没事了。 4.后期直接开摆,2024年出的游戏,到2025年底都没法正常玩,MFS之前的更新频率可是周小更月大更,你这MSFS24是咋了?制作组死完了?还是咋滴?玩家自己写代码给自己更新吗?更新是没有的,运营是开摆的。 5.对附属插件环境造成了严重影响,另起炉灶让很多插件厂整整半年都在想着两款游戏的适配,严重影响了新插件的推出,隔壁Xplane的插件可谓要啥有啥,你瞎搞之后插件可谓要啥没啥还他妈要付费升级。 微软你实在不想做产品了,你可以建个新建文件夹,命名好就上Steam开卖,卖完了把手一摊,这是我们“无奈的抉择”,让飞友们花钱买完新建文件夹再给你众筹代码。 微软你实在缺钱了,哥们儿给你指两条路:你要么顺着网线过来把我的银行卡、信用卡都抢走,给自己爱刷多少刷多少,我绝逼一个字都不会说;要么,你们主创录个视频,跪一排,说你们的亲妈死了没钱下葬,尸体躺棺材里都腐臭了,拜托飞友们给你众筹丧葬费,我说不准会给你捐个114元,甚至514元。 那咋办啊?你俩制作商是 又不想做产品;又懒得亡羊补牢;还要他妈的把手一摊,大喊一声“钱来!”。这不明摆着是侮辱大伙的智商吗?啥意思?飞友的都是人傻钱多的傻逼猪仔呗?你把一坨史拉这也有人买?你试试你这游戏没“微软飞行模拟”这个前缀,哥们会不会正眼看一下?你试试你他妈之后再做MFS2028,哥们儿给不给你付款。展开收起
评价一款飞行模拟软件,最容易陷入的误区,是把讨论停留在画面精度、帧率表现、飞机数量或者天气效果这些技术指标上。这些当然重要,但它们终究只是评价体系中的一部分,而不是全部。 真正值得讨论的问题应该是:一款模拟器究竟能够让使用者获得什么。 在我看来,Microsoft Flight Simulator 2024 的价值,并不在于它无限接近真实世界,而在于它能够让普通人在数字空间中,以一种极低的门槛,进入现代航空体系所代表的工程文明。 航空从来不是一项孤立的技术。 它是空气动力学、流体力学、结构工程、发动机技术、电子工程、计算机科学、导航系统、气象学、人因工程以及全球航空运行体系共同作用后的结果。 一架波音 777,并不仅仅是一架飞机。 它是一套高度耦合的复杂系统(Complex System)。 数百万个零部件、数千项运行逻辑、数百套子系统共同维持着一种近乎精密平衡的状态。 真正优秀的飞行模拟,并不是把这些系统简单地复制到电脑屏幕,而是让使用者逐渐理解这种复杂系统背后的运行逻辑。 Microsoft Flight Simulator 2024 在这一点上,比任何一代作品都更进一步。 它所模拟的不只是地球,更是一种现代工程文明。 随着卫星摄影测绘、实时天气、全球地形数据、动态光照、大气散射以及不断完善的飞行模型共同作用,飞行环境第一次真正成为飞行本身的一部分,而不再只是背景。 真实世界开始拥有了数字化的连续性。 飞行也因此拥有了空间意义。 我认为,真正让 MSFS 2024 与传统电子游戏产生根本区别的,是它所塑造的” 责任感”。 绝大多数电子游戏鼓励玩家突破规则。 而航空恰恰相反。 航空的本质,是建立在程序(Procedure)、标准(Standard)、纪律(Discipline)与风险控制(Risk Management)之上的行业。 每一次航前准备,每一份检查单,每一次无线电通话,每一次推力设定,每一次构型变化,都不是机械性的重复,而是风险管理体系中的组成部分。 模拟飞行最大的教育意义,正来源于这种思维方式。 随着飞行经验不断积累,一个飞行员 —— 即便只是模拟飞行员 —— 会逐渐意识到,真正优秀的飞行并不是炫耀技术,而是在整个飞行过程中始终保持系统稳定。 现代航空最重要的哲学,从来不是” 飞得漂亮”。 而是” 飞得可预测”。 这种思想,同样体现在 Microsoft Flight Simulator 2024 的体验之中。 对我而言,这款软件最吸引人的地方,从来不是风景。 而是大型机械所带来的掌控感。 这里所说的掌控,并不是力量本身。 真正令人着迷的是,在遵循标准程序的前提下,对一个高度复杂系统实施稳定控制所产生的秩序感。 驾驶一架波音 777,并不是驾驶一辆汽车。 你面对的是数百吨质量、数百名旅客、跨越数千公里航程的一整套运行体系。 推力管理、能源管理、姿态控制、航迹控制、自动化管理,每一个输入都会影响整个系统后续的运行状态。 飞行员真正控制的,并不是飞机。 而是飞机未来数分钟、数十分钟甚至数小时的发展趋势。 因此,优秀飞行员最重要的能力,从来不是操作能力,而是预判能力(Anticipation)。 MSFS 2024 恰恰能够不断训练这种能力。 它要求玩家提前思考,而不是事后修正。 提前建立稳定下降。 提前规划能量状态。 提前管理自动驾驶。 提前预见天气变化。 提前处理异常情况。 整个飞行过程,本质上就是一场持续进行的系统预测。 这种思维方式,与现代航空运行高度一致。 如果站在人类技术发展的角度来看,Microsoft Flight Simulator 2024 所代表的意义甚至超越了娱乐软件。 它展示了一种新的数字教育形式。 传统教育依赖文字。 工程教育依赖实验。 而模拟,则提供了一种介于二者之间的实践环境。 它允许人在零风险条件下,理解真实世界复杂系统的运行方式。 这种教育价值,远远超出了飞行本身。 更重要的是,它培养了一种现代社会极为重要却又容易被忽视的能力 —— 系统思维(Systems Thinking)。 玩家最终学会的,不只是如何起飞、巡航和落地,而是如何理解一个复杂系统、如何尊重程序、如何管理风险、如何在高度自动化环境下依然保持人的判断能力。 航空工业的发展,从来不是为了制造越来越大的飞机。 而是为了建立越来越可靠的系统。 飞行员存在的意义,也不仅仅是操纵飞机。 而是在系统正常时监督系统,在系统异常时接管系统,在任何时候承担最终责任。 Microsoft Flight Simulator 2024 成功地将这种职业精神,以数字化的方式传递给了每一位热爱飞行的人。 它当然仍然存在不足。 性能优化仍有提升空间,部分功能仍需持续完善,第三方生态仍在不断发展。 然而,一款伟大的模拟软件,从来不会因为短期的问题而失去长期价值。 因为它真正改变的,不是玩家的电脑,而是玩家理解世界的方式。 对于我而言,Microsoft Flight Simulator 2024 并不是一款优秀的飞行模拟游戏。 它是一座连接现实航空与数字世界的桥梁,是现代航空工程精神的交互式表达,也是目前消费级平台上,对” 飞行” 这一概念最完整、最具深度的一次数字化诠释。 因此,我愿意给予它最高评价。不是因为它已经完美,而是因为它已经足够伟大。 Most reviews of Microsoft Flight Simulator 2024 begin with graphics, frame rates, aircraft selection, or weather rendering. Those are undoubtedly important, but they are not what ultimately defines a simulation platform. The more meaningful question is this: What does a simulator actually teach us? For me, Microsoft Flight Simulator 2024 is not simply software that recreates reality. It is a digital medium that allows ordinary people to experience one of humanity’s most sophisticated engineering achievements from an entirely new perspective. Aviation has never been about flying alone. It is the intersection of aerodynamics, structural engineering, propulsion systems, avionics, computer science, meteorology, systems engineering, human factors, and an international operational framework developed over more than a century. A Boeing 777 is not merely an airplane. It is an extraordinarily complex engineered system composed of millions of individual components and thousands of interconnected subsystems, all operating in delicate equilibrium. Every switch, every hydraulic circuit, every electrical bus, every navigation computer exists for a reason. A great simulator does not simply reproduce those systems. It helps users understand why they exist. Microsoft Flight Simulator 2024 accomplishes this remarkably well. Its greatest achievement is not visual fidelity, but its ability to immerse users within the operational logic of modern aviation. High-resolution terrain, satellite imagery, atmospheric simulation, dynamic weather, lighting, and increasingly sophisticated flight models combine to create something far beyond scenery—they create operational context. The Earth is no longer a backdrop. It becomes part of the flight itself. Yet what fascinates me most has surprisingly little to do with graphics. It is the profound sense of responsibility that emerges when controlling large transport aircraft. Many games encourage players to seek power. Microsoft Flight Simulator teaches something fundamentally different. It teaches restraint. Aviation is built upon procedures rather than improvisation, discipline rather than impulse, and risk management rather than individual heroism. Every checklist exists because someone, somewhere, learned an important lesson. Every standard operating procedure represents decades of accumulated operational experience. Every callout, every configuration change, every descent profile is part of a much larger philosophy whose primary objective is remarkably simple: Bring everyone home safely. That philosophy changes the way you think. Over time, simulation ceases to be about mastering controls. Instead, it becomes an exercise in mastering decision-making. The aspect that captivates me most is the opportunity to command machines of extraordinary scale. Not because of their power, but because of the responsibility that accompanies controlling them. There is something deeply satisfying about sitting in the cockpit of a Boeing 777. Watching two GE90 engines come alive. Powering the aircraft from cold and dark. Bringing electrical, hydraulic, fuel, pneumatic, and flight management systems online. Taxiing hundreds of tonnes of engineered precision toward the runway. Advancing the thrust levers. Passing V1. Hearing “Rotate.” Feeling a machine weighing several hundred tonnes lift gracefully into the sky under your command. That moment is difficult to describe. It is not excitement. It is not adrenaline. It is respect. Respect for engineering. Respect for procedures. Respect for the countless individuals whose expertise made such a machine possible. What I experience is not the illusion of controlling an airplane. It is the privilege of participating—however virtually—in one of humanity’s greatest engineering accomplishments. Perhaps the most valuable lesson Microsoft Flight Simulator teaches is that aviation is fundamentally a systems discipline. Every action influences subsequent events. Energy management affects descent planning. Weather influences fuel strategy. Aircraft configuration determines performance margins. Automation requires continuous supervision rather than blind trust. Good pilots do not merely react. They anticipate. The simulator quietly cultivates this habit. You begin thinking five minutes ahead. Then twenty. Then an hour. Eventually you stop asking, “What should I do now?” and begin asking, “What should I already have been preparing for?” That shift in mindset extends well beyond aviation. It represents the essence of systems thinking—a way of approaching complex problems by understanding relationships rather than isolated actions. Few forms of entertainment encourage this type of thinking. Microsoft Flight Simulator does. From a broader perspective, I believe MSFS 2024 demonstrates something even more significant. Simulation is becoming a new form of education. Traditional education teaches through explanation. Engineering education teaches through experimentation. Simulation uniquely combines both. It allows individuals to interact with extraordinarily complex systems in a consequence-free environment while still demanding professional discipline and structured thinking. That educational value may ultimately become its greatest contribution. Is the simulator perfect? Certainly not. Performance optimization still requires improvement. Bugs remain. Third-party compatibility continues to evolve. Like every ambitious software project, it is still growing. Yet perfection has never been the defining characteristic of great technological achievements. Progress has. Microsoft Flight Simulator 2024 succeeds because it changes the way people perceive aviation. It reminds us that modern aircraft are not symbols of speed or luxury. They are manifestations of human coop展开收起
几天前买的40周年,因为这玩意锁国区,然后今天你告诉我解锁国区,微软你就是个sb展开收起
时隔半年多真后悔没赶上当时发售前的国区临时工,但!就在今天,终于解锁国区了,爽玩!!!展开收起
明明有顶尖的技术力,却给大家端上一坨大便。真有你的微软。 SB东西 连个下载都做不好 阿三程序员该开了展开收起
尽管经历了“加载十小时,排队进游戏”的灾难级首发,但游戏自身的质量还是所有玩家有目共睹的。在发布三天内游戏的服务器问题就基本得到了解决。评价也快速从首发时差点要争夺三国杀王座的最低14%好评率回暖到目前(2024-11-30)的42%褒贬不一。 比起前作,微软模拟飞行2024在多个方面都做出了巨大的变革:存储空间、多核优化、卫星地图、季节变化、大气渲染、实时交通、生涯模式、绕机检查等等,并与大量第三方工作室合作,实现了游戏内置机模质量与数量的大幅提升(经过四年锻炼,肉眼可见Asobo开发的机模,尤其是小飞机的水平也有显著提升)。尽管目前的生涯模式、自由飞行模式还有不少bug与欠考虑、欠设计的地方,但世界摄影师模式、竞赛模式已经十分可玩且游戏性极强。现在2024需要的就是不断地打磨——修复众多bug、完善游戏玩法、扩充游戏内容,总而言之,重复制作组过去四年里对2020所作的事情。 模拟飞行一直以来的尴尬处境就在于受众玩家较少,游戏开发难度较大,入场门槛较高,一切宝贵的资源几乎都被垄断。如Xplane、P3D等平台,优质机模固然制作精良,但由于没有足够多的玩家群体分担开发成本,少数苦苦坚持的硬核玩家只能被掌握开发资源的老牌工作室索取极高的价格(往往一款精品机模价格不下百刀)。然而微软重新加入模拟飞行领域的尝试打破了这一局面,模拟飞行的市场快速增加到百万玩家级别。实际上,Xplane、P3D只需稍微放低身段,就可以从迅速扩大的市场中分得一杯羹,然而他们似乎已经满足于训练平台、专业合作带来的收入,和微软形成了错位竞争。于是,微软做大的蛋糕最终几乎完全被微软吞下。而这如此众多涌入模拟飞行圈的新玩家,则分摊了高昂的开发成本,也让制作商感到有利可图,从而吸引更多新生开发组入局制作插件。不夸张地说,微软一手促成了玩家、平台、制作组三方合作、共同得利的良性循环,并滚雪球一般不断扩大市场规模。微软模拟飞行系列的重生,是游戏界内集中力量办大事的典范。 执着于专业性挺好,Xplane与P3D平台本身以及专注于这两个平台的开发商大多对拟真有着近乎病态的追求,乃至直到现在,这两个老前辈都会被铁杆粉丝拉出来踩一脚微软,但是更多普通玩家单纯对于“赛博旅游”和“街机式飞行”的需求却被忽视了。微软的重新入局填补了这个空白,一转系列定位,从40年历史中焕发出新的生机。 可是,娱乐性与专业性互斥吗?从2020开始,微软就试图回答这个问题,而在2024,我认为已经可以给出结论。答案是:越专业越好玩。2024新引入的绕机检查、生涯模式,实际上都是对不仅仅包含“开飞机”的航空业所做出的模拟。另外两家平台固然可以在飞行上做到极致,然而飞起来干什么呢?在如DCS、战争雷霆等军航为主的游戏中,这不是问题。可对于民航模拟,驾驶虚拟航班就十分需要玩家发挥想象力了。好在微软如今把这件事具象化,用经验值、收入等标准衡量玩家的驾驶水平,通过设立明确的目标来督促玩家精进技术。这何尝不是一种专业性的体现?当然,目前2024呈现给玩家的,是一个半成品,甚至可以说只是一个技术演示。但是我认为生涯模式的引入,本身就已经在专业性上超越前人了。除此以外,PMDG、inibuilds、Carenado、A2A、Fenix、Milviz、DC Design、Aerosoft等等专业性较强的厂商的加入也已经说明了“注重娱乐”的平台具有巨大的向心力。 相信微软和asobo可以解决游戏目前的众多问题,先提前打个满分吧,瑕不掩瑜,微软模拟飞行2024是一部在游戏技术和商业模式两方面对行业产生了巨大贡献与影响力的游戏。展开收起
升级硬件不如求神拜佛,进不去游戏不一定是电脑问题,还有可能是今天风水不好展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。

