

中土世界:魔多之影
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01关于中土世界:魔多之影
塔里昂在魔多奋战,探寻驱使他的灵体之谜,并揭开力量之戒的起源。他建立自己的传奇,最终直面索伦的邪恶。 Steam玩家评价:64,046条评价中有92%为好评。 发行日期:2014年9月30日。
制作团队
近36个月记录最低价
没有可靠的价格历史语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
再显示5种语言
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| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持完整控制器操作,游戏分类为单人游戏。
语言
英语、法语、德语、意大利语和西班牙语提供完整语音与字幕;简体中文提供字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
塔里昂在魔多奋战,探寻驱使他的灵体之谜、力量之戒的起源,并最终对抗索伦的邪恶。
包含多人游戏吗?
没有。Steam PC版分类为单人游戏。
宿敌熔炉和排行榜还能使用吗?
没有。描述指出,宿敌熔炉、世仇任务和排行榜已不再提供。
“宿敌系统把失败、复仇和晋升做进日常游玩,让魔多里每个兽人都成了会记仇的对手”
测评总结
《中土世界:魔多之影》值不值得你今天花上几十个小时,答案完全取决于你想从它身上要什么。
它的历史坐标:一套系统封神

先把它放回时间线里。2014 年发售时,本作几乎是横扫姿态:拿下了 50 多项"Best of 2014"评选,在开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)和 GameSpot 那里都拿到了年度游戏。这份成绩单的含金量,几乎全压在一个东西上——宿敌系统。
这套系统的独特性高到什么程度?发行商华纳兄弟为它申请了专利,保护期一直拉到 2036 年。这在游戏行业里相当罕见——大多数玩法机制都是你抄我、我借你,互相启发着往前走,很少有哪一套核心设计被一家公司用法律手段单独圈起来。它的直接后果是,十多年过去,市面上始终没有第二款游戏能光明正大地复刻"敌人会记仇、会成长、会报复"这件事。无数玩家和开发者都念叨过这套系统应该成为开放世界的标配,可它偏偏被锁在了魔多里。从结果看,这反而成全了本作的稀缺性:它不只是当年的好游戏,更是一个至今无人能合法接班的孤本。说它凭一己之力把整部作品封神,并不夸张。
谁该买,谁该绕开
那么落到今天,谁适合它?如果你喜欢爽快的近战手感,又早就厌倦了那种"地图上撒满问号、清完一个又一个"的清单式开放世界,那它依然很能打。它把失败、复仇、晋升这些抽象概念,做进了你每一小时的日常游玩里,让你能跟朋友讲出一个"我和那个兽人"的具体故事——这是很多堆满图标的现代开放世界给不了的。
反过来,有两类人我会劝你慎重。一类是冲着严谨托尔金叙事来的硬核粉丝,本作对原著的改编太自由,凯勒布理鹏的设定、塔里昂这个原创主角,都很难跟你心里那本《指环王》对上号,你大概率会一路皱眉。另一类是对画质和主线内容量有高要求的玩家:作为一款次世代初期作品,它的技术规格已经被时代追上,部分场景的细节会暴露年纪;主线流程也确实不长,刺杀 20 名队长的框架后期还会显出循环感。如果你买游戏首先看的是画面够不够顶、主线够不够长、过场够不够电影化,那它满足不了你的胃口,这一点必须说在前头。
对手、定位,与一把旧刀
拿它跟同代标杆比,最直接的对手是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)。论纯粹的战斗手感,阿卡姆打磨得更精;但它输在敌人身上——阿卡姆的反派全是固定脚本,敌人不会记你的仇,更不会因为打赢你而晋升变强。本作恰恰在这一点上完成了对它的超越:把"敌人"从一段预设的内容,变成了一段会生长的关系。后来的续作《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)把宿敌系统进一步扩展到了攻城和要塞争夺,而本作,正是这套系统的奠基之作。
所以它既不是十年一遇的行业答案,也绝不只是套了层中土皮肤的阿卡姆变体。它更像一把用了很久的旧刀:刃口确实有磨损,握上去却依然顺手称心。对喜欢动作战斗、又受够了清单式开放世界的人来说,这把旧刀今天拔出来,照样能砍。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。该选集不代表总体好评率;评测意见针对其所评版本。
汉化链接:https://pan.baidu.com/s/1jI5N318 密码:n3cn,我只能帮到这了(解压以后放在游戏目录里,然后打开解压出来的那个东西,安装,就可以玩了,还不会的我也不懂怎么教了)展开收起
商店网页打不开,这款游戏购买时有中文,现在更新之后就没有中文,这让中国玩家怎么玩展开收起
汉化补丁 https://dl.3dmgame.com/patch/50796.html展开收起
这个游戏,怎么说呢,实在是让我失望至极。除了打击效果、战斗系统和独创的仇敌系统以外再无可称赞的,灵魂可是说是被毁了。 作为一如的次生子女,我是单看名字“middle earth”就立刻原价买了,然而呢?神tm的middle earth,你就只能待在魔多这个鬼地方做着那些单一的事情(养兽人),所以相比The elder scrolls或wow,它完完全全没有那种宏大感和历史感。恕我直言,无论是从游戏方式还是背景改写来说都是毁ip,中土那么大,北至埃鲁博,南至多尔安德罗斯,西至林顿,东至卢恩,然后偏偏选了个东南方的魔多,目标是挺新颖而且伏笔无数的,结果方式呢?奥克养成,哈?真的是服了。再从背景故事的角度来说,夸张点说是侮辱,最轻微也是瞎搞,秘银宽裕到够铸造大陆范围通行的货币,那这是意味着秘银矿脉实则极为庞大、丰富?那索伦咋没被卡扎督姆的矮人无双干净?你黑努曼诺尔人到这时候都还有?而且你一黑努厉害到能反一如和维拉了?先是能强行把一凡人的灵魂强行留住(别跟我说戒灵,它们根本没死过),然后又是把一个早该回到曼督斯、甚至是重生于维林诺的精灵灵魂硬生生的拉回来?探索魔戒本源探索到能再铸了?那魔戒圣战还打个屁,既然光明精灵的智慧能够匹敌迈雅了,那索伦又怎么崛起于第二纪元的?第一纪元那更不用想象了,因为已经崩了。堕落妖兽能对刚炎魔,是不是意味着战斗力大于伊欧纹的人类、精灵或矮人能匹敌炎魔了? 由此可见,华纳:我没有b数,我很膨胀。最后,如果你主要是奔着它的游戏性,那么他是一款很好的游戏,但以上评测和吐槽是更多方面的(更多是基于《魔戒》及托尔金笔下原著内容对故事进行评价,而原著粉或ip粉的一大诉求自然是“还原度”和“代入感体验”),或许你可以用苛刻和偏执来形容。我不满的点集中在“浪费”,并陈述了“怎么个浪费法”,所以平心而论,我并不愿全盘否定整个游戏,这款游戏究竟如何还是看你个人的游戏需求。展开收起
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
我确实不明白这款游戏为什么会这么多人好评。 当然优点还是得到公认的: 游戏的优化不错,而且画面的细节,贴图做得很细致,光影效果出色,打击感丰富体验出色。 不过,游戏的单调性很显然地表现了出来,在如今主流沙盒游戏都提供多样的玩法时候 ,中土世界还是一直让你杀杀杀,即使有丰富的符文技能以及怪物的等级随表现而改变,也弥补不了单调的杀怪枯燥。不要说什么指环王故事背景,单独来说这游戏呈现出的世界观还是不够宏观,即使是完美的过场CG也是浮云。 总结,喜欢西方魔幻色彩的人可以一试,但是对割草游戏无感的或者重在沙盒自由度以及游戏剧情的人来说,我觉得这个还是不适合,在沙盒自由度以及游戏剧情角度考虑,刺客信条巫师之类的还是更好的选择。 个人观点 ,不喜勿喷。 下面那个评论说要注意这个游戏多久前的,我跟你说14年的游戏,比它精彩的还是很多的,个人观点,难道14年的游戏质量就逊色一点吗?“也不看看这是多久的游戏”就成为不要给这游戏纠缺点的理由吗?什么逻辑? 一千人就有一千个哈姆雷特,要是某人喜欢这游戏就喜欢,要是不赞成我的观点就说服我,不要还用这种逃避态度去否定我的观点,对于你这种人,我也是不想多说什么了。展开收起
这个游戏很棒,网上下载补丁汉化之后很好玩,画面流畅电脑配置高的话会更加有体验, 另外请给我点个赞,想要点数买头像了展开收起
本来是对魔戒题材有好感的,入手也是冲着剧情去的,但剧情通关后感到很失望。 这个游戏借用了魔戒的世界观作为外壳,可是进到游戏,却发现这是一个只有主角和兽人,npc活在剧情动画里的世界。然而所谓的剧情更像是一个新手教程,除了开头用巧妙的运景介绍了主角的身世同时介绍基本操作这一点让我对这部游戏有所期待外,剩下的剧情只能用高开低走表达。咕噜的出现本来很让人兴奋,让我很期待他跟主角会发生什么故事,结果你告诉我他只是出来露个脸?还有猎人,女王,更像是为了点亮主角技能树出现的,没有深入的交互剧情,甚至地图本身也有偷懒的嫌疑,完全浪费了魔戒的世界观。 不推荐剧情向的玩家入手。 那不谈剧情谈谈游戏性?军团系统也许让人眼前一亮,但是后期轮为了主角的养成游戏...而且最重要的,作为动作游戏,其操作非常难受。且不说键盘操作多么反人类,我用手柄连辅助瞄准都没有,大量的子弹时间用在调节准星上。而且奔跑跳跃攀爬手感很奇怪,特别是骑乘状态下奔跑感觉完全不受控制,在密集的建筑里跳来跳去只能用心累形容。手感的不适很难让人有长时间玩下去的欲望。 现在第二部也出了,看来官方力推军团系统了。但我个人而言,一个有亮点的系统真的不足以撑起一个游戏。所谓开放世界不是一条潦草的剧情线加上遍布的收集品就可以叫开放了。最重要的是让人有探索下去的欲望。 很可惜它没有。展开收起
we need chinese展开收起
中文呢 日你嘛中文哪去了 垃圾游戏展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
