

中土世界:战争之影
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于中土世界:战争之影
《中土世界:战争之影》以开放世界为舞台,让你组建自己的半兽人军团。深入敌后、攻占要塞,并迎战索伦与戒灵。宿敌系统围绕敌人和追随者创造各自独特的故事。 Steam玩家好评率为88%,共有88,119条评价。 发行日期:2017年10月9日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥16.632024-06-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
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Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持完整控制器操作。游戏包含单人模式,分类信息也列有多人游戏与合作游戏。
语言
界面、完整音频和字幕均支持简体中文。
03常见问题
宿敌系统有什么特色?
宿敌系统围绕敌人与追随者生成各自独特的故事。
主要目标是什么?
组建半兽人军团,并在大型战斗中攻占要塞。
核心威胁是什么?
故事将带你对抗索伦及其戒灵。
“宿敌系统把每个兽人变成你的专属仇敌,撑起一座会记仇的魔多沙盒动作”
测评总结
从争议作到系统标杆:时间帮它洗清了冤屈
2017 年 10 月《战争之影》登场时,正赶上整个行业的"开箱风暴"。它把内购塞进核心玩法的做法,让它一度成了那场风波里的反面典型,剧情上对托尔金正典的大胆改写又给它招来了原著党的口诛笔伐。可时间是个公道的裁判:当内购被彻底移除、尾声被精简、争议的烟尘散去,今天回看,留在台面上的是那套被一整个世代记住的宿敌系统。它当年的坐标是争议,如今的坐标是标杆。

从更长的时间尺度看,这甚至是一则关于行业如何对待玩家的寓言:当年它因为贪心吃了苦头,又因为肯认错、肯把核心体验还给玩家而赢回了口碑。值得一提的是,宿敌系统后来被华纳兄弟申请了专利保护。这道法律壁垒,直接回答了一个让很多人困惑多年的问题:为什么这么好的系统,这么多年几乎没有别家大作复刻?答案不是做不到,而是不能做。这也让《暗影魔多》《战争之影》两部曲在动作游戏史上占了一个略显孤独的坐标——它发明了一套人人称道的机制,却因商业与法律的双重原因,没能在行业里开枝散叶。
谁该买、谁该绕道,以及一个迟来的公道
那么,今天的你该不该买它?如果你想要的是爽快的连段手感、一座会跟着你的行为持续演化的开放世界、外加一份独属于你自己的兽人仇敌名单,那《战争之影》几乎是无可替代的——这正是它面向的核心人群:想要动作爽感与专属敌人故事的开放世界玩家。它在 2017 年 10 月拿下全美最畅销,靠的就是这份独一份的体验。

但如果你是冲着原汁原味的中土史诗来的、特别在意托尔金正典不容篡改,或者你对"标记—解锁—占领据点"这套育碧式循环已经彻底腻味,那它大概率会让你失望——它的剧情会冒犯你,它的中段会消耗你。这类剧情向、考据向的玩家,建议绕道。
综合来看,我给《战争之影》8 分。这个分数刻意压住了它玩法上的高光,因为它确实被一个根基存疑的剧本和一段发售期的内购拖了后腿;但它也稳稳立住了,靠的是那套至今无人能复刻的宿敌系统。买它,就买决定版——一个把所有硬伤都修过、只留下核心魔力的完整版本。这是时间欠它的、也终于还上的一个公道。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
二十几块捆绑包玩个宝可梦还要啥自行车啊 想要点数买涩涩头像就让你家里人去上床或者下海,别在这里当赛博乞丐 请举报那些牛子猫猫之类,帮助-steam客服里也去经常反馈一下 请不要给与游戏/软件无关的评论点赞,请记住你看评论是为了看游戏质量,而不是看傻子抖机灵的展开收起
emmmmm,说真的,在我玩的这段时间里,我一直认为这是一款相当不错的游戏,优异的打击感,恢弘的城市,以及赞的没话说的设定,尽管他有内购,但是依靠恒心刷刷刷也是可以解决的。 然而,就在刚才发生的一件事几乎让我绝望了——我似乎遇见了不是那么常见的惨痛bug,并没有在网上找到与我相似的例子。 我在24级(第二章,已经打下了第一座城)时在战役里到达的第二座城市里(原谅我这么形容,没记住名字。。。反正是五个字)进行一次袭击队长的任务时,对方乱入了一个24级传说随从,我两眼一亮,打残就招募了。招募之后发现,我刚刚招募的,是这座城市的大王。。。 起初我是相当兴奋的,因为连同大王,这座城市也默认变成我的城市了,也就是说,我不费一兵一卒(更重要的是省了大把的时间)就拿下了一座新城,而且防御科技全满,省去了上万的银币。但是不久之后我就意识到了事情的严重性——在地图上,虽然城堡上已经飘扬着我的旗帜,但是城堡内并没有解锁快速移动点,而且城墙内的士兵对我依旧是敌对关系,并且在攻击默认留在城堡内的队长们。我尝试过更换大王,然而这并没有什么卵用,城里的士兵看到我依然会干我,我就相当崩溃了。 在这18个小时里,我把三座城里所有的收集点和小任务都完成了,然而因为这个恶心的bug,我可能需要选择放弃这个存档。作为当事人,我认为这个bug极大的影响了我的游戏体验,尽管《战争之影》确实是一款我想当喜欢并肯定会向他人推荐的好游戏,但我必须为这个毁了我这几天来所有心血的bug一个差评。由衷的希望发行商尽早注意到这个评测并尽早的解决这个bug,也希望不要再有其他人同我一样碰上这个bug,展开收起
建议加入做爱展开收起
单机游戏氪金开箱子是一种堕落 shame on you for paying and looting boxes 补充: 中土游戏是个好游戏,先说一句 我知道别的游戏有内购。比如幽灵行动荒野之类 但是荒野这样的内购,是明码标价,一个枪多少钱,本质是付费dlc 但是这个本质是开箱子,玩几率,而且是单人模式,这已经突破底限了 我反对的不是内购,而是氪金和拼脸黑脸白 何况这个这一作后期要看真结局 ,要么付出代价去氪金,要么死命肝 fifa的ut,神海多人的金币内购,都是多人模式,那个无所谓,跟这个性质不一样,单机内容不会让你额外买什么 网游内购是可以的,因为不是买断制,单机我选择了买断,就是希望没有这种糟心的东西,如果厂商希望挣钱,我宁可他定价高一点 厂商的底限是一步步下去的,以前的游戏,卖dlc有现在这么夸张吗 至于影不影响体验,这是个没有标准的问题,也没法确立标准 打个比方,有一天黑魂开放内购,死一次复活花5块钱,也照样有人说,不影响体验啊,我能1级不死通关 保护开心玩游戏的权益,你退让一步,厂商就会往前走一步,当所有的游戏都设计开箱子充钱看运气的环节,我们这帮逼和网游逼有什么区别?展开收起
我买你的时候一百四十九零七毛四角,你竟然敢在进一年后卖他妈的七块 钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!天杀的!!!!啊!!!!!!! 七月八号后加的: 不是,哥几个,我要是吃到折扣我他妈也跟你们一样点意见没有,鼠标操作不麻烦吗?我还几把买了卡带版,就为了用手柄畅玩,哥几个魔怔了?:steambored:(但归根结底我也只是想发泄不满,这打折力度保险都不敢这么赔,你们也影响不到我,2077我还是玩的不亦乐乎,要不是哥的一万六千点数,我都不知道一句气话能勾出这么多人,我也是抱着游玩游戏的情怀来玩的。)我今年也是更新的配置,能插手柄了,哥几个捡着便宜捞的,记得配个手柄,咱也不吵吵跟你们,毕竟这游戏到现在还有人关注也是挺稀罕的,我几个网友早没完了,要是能联机就好咯:steambored:新人且玩且珍惜,别应为时间线长就冷落她。最后也是谢谢各位打的赏钱哈,这点数我都不知道咋用,哈哈哈,谢谢哈:steamhappy:展开收起
你妈妈的,老子好不容易攒了一个高等级的队长,然后你妈了个逼的叛变了,还把老子其他队长杀了,还把老子杀了展开收起
现在评论逼,能不能不要发SB评论了,什么口才给我买,什么我是伞兵,什么领导人画像,有jb意思,不知道说啥就谈谈游戏好吗,不要rnm复读机一样,但凡发点评论还特么给你爹司马网易uu打广告,我想真日了你们M展开收起
是个好游戏,但我就说一点:氪金来的传奇小队长也是会背叛的,逃了就没了 华纳:傻儿子,又送我钱了 这点能修改我就好评展开收起
如果把兽人换成女精灵,那么这游戏将绝杀,可惜换不得。展开收起
谨慎购买,喜忧参半的一款兽人动作冒险游戏 作为中土世界:暗影摩多的续作,该作的确做到了更大的开放世界,更完善的复仇系统,更丰富的游戏体验以及非常出色的汉化,但是原来的缺点也都大致继承了下来,外加单人游戏也加入了微量氪金的开箱系统,尽管媒体评分都比较高,说实话作为一个玩家玩下来感觉就是属于褒贬不一的一个作品。 架空的中土世界剧情,初代剧情的延续,表现依然让人感到失望 如果对游戏设定感兴趣的话建议搜索一下关键字的词条:【中土世界、霍比特人、魔戒】,尽管该作也是可以勉强作为一个独立的故事来看,但是对前作还是最好有个大致的了解,特别对于玩游戏有剧情需要的玩家。 说回本作,剧情总体就像是白开水一样,一共分为四幕,整个过程很难感同身受,很难感受到游戏剧情的“跌宕起伏”,也就是一般故事中的起、承、转、合,塔里昂和光明领主的搭档貌似很有看头,表现却让人乏味。也许对游戏背景有所了解的玩家玩起来会感觉还可以,但是作为一个初次接触或者二次接触的玩家来说,就是让你感受到了这是一个很庞大的世界,但是却华而不实,很多不明不白的叙述不适合“新人”,更多的只是加入了成堆的词条让人阅读,也许心里就会问“为什么巫师我没看过原著玩起游戏来对这个新鲜的世界却是一直充满好奇和探索的欲望并且随着流程慢慢的也越来越了解,而在该作剧情上看的不明不白,第四幕后更是只想着快点打完这没玩没了的攻城守城战,看看宣传的所谓的大结局“,其实也就那么回事,你不了解依然内心会毫无波动,自己补充了知识再回过头来看,依然觉得整体剧情稍欠火候,前作也是同样的感受,这也是该作继承下来的缺点之一。 细腻的画面和丰富的选项,这点是没得黑的 该作画面上表现还算出色,外加游戏本身丰富的自定义设定,贴心的高清材质包和4K过场动画包,以及良好的优化,并且游戏有照相模式和支持Nvdai Ansel截图,满足了一批画面党的截图以及创作需求。 BGM什么的不存在的 游戏中BGM不是没有,而是存在感薄弱,剧情中响起的很难让人印象深刻(搭配上人物整体上低沉的“演讲”,感受可想而知),平时游玩中就没有,不过通关后的一曲听着感觉还是不错的。 最特色也是最厌烦的复仇系统,可圈可点,同样也弊病不少 游戏性上,前作让人眼前一亮的复仇系统在本作中得到了最大限度的“升级”,也就是评论中多见的“兽人养成、兽人宝可梦”,兽人之间关系更为复杂,存在的变数也更多,随机性更大,避免千篇一律,显然本作在游戏初期和中期还是能让人感受到上述的进步,然而,随着游玩时间的上升这也是让人无法继续的原因,兽人养成其实对于游戏流程和全成就并没有那么重要和有乐趣,游戏中后期也依然避免不了充斥着大量重复的内容,只是变得不那么显眼,或者说变得让玩家没有选择(第四幕就是如此)。 动作系统和技能系统在蝙蝠侠影响下和前作经验下,倒是更加流畅自然和丰富,战斗整体让人感觉还是很爽快的,但是,有个让人很头疼的事情影响着游戏的节奏,就是兽人队长及以上级别(个个都是话唠)出场的自我介绍或者是嘲讽台词,前期还能说让人觉得挺有趣,中后期随便跑着路稍微停一下遇到个上来就是1分钟的台词,还不能跳过,强制进入对话,但是战斗却又可以避免,我内心是崩溃的,我不和你打你能少说两句放我走嘛! 任务系统看似丰富,依然避免不了重复,游戏里让你干的事情无非就是那几样(找几个东西,杀几个兽人等等),来来回回,乏善可陈。 流程上游戏在本来就偏少的四幕内容里,直接第四幕就是在四个堡垒里反复来回的打10个阶段的攻城战与守城战,强行增加游戏时间,也就是所谓的暗影战争,最让人不能忍受和痛苦的阶段,然而制作组的建议或者说宣传就是:我们加入了开箱系统,帮助你获得更多补给品和更多兽人兄弟,可以让你体验更加舒适,可以的,我还是选择慢慢肝,白银宝箱还只是游戏里的钱币还能接受,花钱再去开黄金箱子开兽人,这我就没兴趣了,因为这些兽人死多少都没觉得多可惜,得到多少也没让人多有成就感,所以这个过程才让人觉得枯燥乏味,哪怕做好一点,都不至于让人体验这么差。 因人而异,选择权在你自己手里 总的来说,游戏并不那么让我愉快,在我看来续作是有很多进步的,然而还远远不够,先不论单机游戏中出开箱系统的好坏,就游戏本身问题都还是有不少的,在游戏同质化严重、选择性异常丰富的今天,本作确实不够出彩,最有特色的复仇系统,设计的再完美再业界标杆,不与剧情和音乐很好的结合,依然让人感到重复厌烦。 尽管如此,我还是坚持着打完了,游戏整体好坏各有分说,whatever,选择权在自己手上~ 附:我的全成就中文指南 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173942554展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/14。





