
迷你空管 Mini Airways
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01关于迷你空管 Mini Airways
《迷你空管 Mini Airways》让你扮演空中交通管制员,实时指挥飞机起降与航线,在繁忙空域中避免碰撞。 游戏提供经典、硬核和沙盒模式;硬核模式进行中无法暂停。 Steam PC版支持单人游玩,也支持每个机场最多4人的在线合作。 界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、德语、俄语、土耳其语、波兰语、拉美西语、荷兰语、乌克兰语、韩语、巴西葡语、阿拉伯语、西班牙语和葡萄牙语。 玩家评价:92%好评,来自1,374条评测。
制作团队
开发
CCC Games · Erabit
发行
Erabit
近36个月记录最低价
暂无可靠历史记录语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示14种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游玩,以及每个机场最多4人的在线合作。沙盒模式可设置航点和降落强度。
语言
界面支持简体中文等语言。英语和简体中文标注为完整音频支持;其他支持语言标注有字幕。
03常见问题
游戏中要做什么?
实时指挥飞机起飞和降落,并避免相撞。山地、禁飞区和降落高峰都会增加管制难度。
有哪些模式?
游戏有经典、硬核和沙盒三种模式。硬核模式在一局进行中无法暂停。
有多少张地图?
介绍提到19张以真实机场为基础的空域地图,会随着管制记录逐步解锁。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率;评价反映的是评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩1.3小时255人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这款游戏不适合航空迷玩,如果你按照真实的航路图建立航点,在游戏里复刻出标准的进离场程序,那这个游戏根本没法玩,它会随机生成目的地,有的就会生成在你的航路旁边,根本无法进行很好的调度,导致交通堵塞,玩这个游戏只能外行人玩,给航空爱好者玩简直就是折磨展开收起
评测时游玩2小时57人认为有帮助
推荐Steam玩家
稍微玩了一会感觉玩的很别扭,有几个问题,第一个是飞机的碰撞箱太宽了,在地面上宽出好几条跑道的宽度,就导致你在玩旧金山这种图的时候不能同时起降很难受,现实中这种机场是具备双跑道同时起降的功能的,因为飞机碰撞箱的问题导致有条跑道在某些需要它的时候变成了摆设。 第二个问题就是,现实中有些机场它根本就不是为了大客流而设计的,例如大理凤仪,玩到后期一股脑出一大堆飞机,跑道吞吐量根本就无法承受,一次降落失败操作不当,然后就是逐渐飞机越堆越多全盘崩。 第三个问题是没有高度系统,讲真高度系统让我想我也不知道能怎么设计,这边建议普通模式把飞机起飞后空中撞机的规则删掉,放到硬核模式去,普通模式只负责考验进离场能力,硬核模式考验航线规划能力+进离场能力。 再就是什么所有飞机速度一样导致到跑道距离差不多的飞机必须有一个绕圈圈,手动寻路降落明明可以降落的但因为自动计算的寻路角度大导致寻路失败降落不了又让我飞机重飞,每天结束给的奖励起飞航点和降落航点出现的概率低这些乱七八糟的问题就随便提一嘴好了,也是总因为这些问题间接或者直接的输掉。 最后虽然知道这游戏制作组参考了迷你地铁和迷你高速公路,可这游戏显然比前者复杂得多,客流撑爆,撞山,撞机,飞禁飞区,脱离管制范围,都会导致游戏失败,可你的前辈们游戏失败的条件只有一个那就是客流撑爆撑死,游戏设计的可以说并不够休闲,甚至有些时候玩的很累,游戏还是欠打磨,这些问题不知道制作组当初有没有想到,现在是不懂的玩的很开心,稍微懂点的玩的很难受,属于是上不去下不来,对于这个游戏我还是打好评,因为我不喜欢打差评。展开收起
评测时游玩3.3小时98人认为有帮助
不推荐Steam玩家
最近俩月每次更新总是有些乱七八糟的不愉快,上次是鬼畜的彩票制天气,理想很丰满但是执行很扯淡,扯淡到终端区的同事玩过一次直接就退坑了,全机场都动不了的天气还在一直往外放许可一直往后排队?低空还一直在往终端区里放飞机??话说回来了,现实不现实的可以不提,游戏性上去了也行,但是这个纯碰运气的设定,分高分低全看云彩往哪飘,除了让人五内郁结以外我是没什么别的词了。btw那个UI设计的那么碍事是在干什么? 这次更新更牛逼了,PPS没有淡入淡出这个痛点敢问是哪位玩家提出来的?还是dev们自己创造的痛点呢?起飞降落的时候虚虚实实的也就忍了,hold里面那个淡入淡出你改他干什么??视觉效果真的是乱七带八糟,FACF上放一个hold到了飞机多的时候根本分不清谁在飞进近谁在hold,一把玩下来眼睛比上班还累。。不不,比做过一场处处是冲突满天是乱流一半飞机还没有RVSM的模拟机还累,我图啥呢? 回头看一看,连着playtest和demo总共加起来够500小时了,唉,从多哈开始就没什么点进来的欲望了,以前全单位整栋楼的同事休息的时候一起刷高分的盛况也没有了,现在就连榜一被抢走了也是波澜不惊。江湖再见吧,还是真飞机有意思。展开收起
评测时游玩154.5小时43人认为有帮助
推荐Steam玩家
强烈建议增加机组语音无线电反馈,目前只有塔台的语音显得不真实。增加航空器的空中突发情况发生场景。增大初始飞机默认的转弯率。展开收起
评测时游玩0.2小时79人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏整体可玩性是很高的,当然如果你想把这款游戏当做是一个硬核的avgeek的路线的话,还是不太赞同的。如果你 是一个更加硬核的航空爱好者玩家的话,日本的ATC系列似乎可能会提供更不一样的体验。迷你空管更像是一个更轻松的、更娱乐的杀时间利器。内置的一些场景(比如C919、比如哈德逊河奇迹)都很能加强沉浸感。 之所以选择不推荐的原因就是,在数个机场里出现了疑似“图层”不够导致游戏结束的情况,这种情况特别容易出现在距离较近的平行跑道上,双跑道独立起降时,就会因为飞机间隔问题导致游戏结束,还是很影响游戏体验的展开收起
评测时游玩3.6小时20人认为有帮助
推荐Steam玩家
小时候玩碰碰车,长大了玩碰碰机展开收起
评测时游玩2.9小时53人认为有帮助
不推荐Steam玩家
问题很多 1.碰撞体积大到莫名其妙,平行跑道居然会彼此妨碍到。游戏中复飞的飞机和起飞的飞机在不同的跑道也会撞倒。 2.无休止地往空域里塞飞机,密密麻麻。这样还自诩航空爱好者。区调是这样协调的吗展开收起
评测时游玩57.4小时16人认为有帮助
推荐Steam玩家
民航业内人士 娱乐角度上来说做的还不错了,但是 第一:刚从跑道上拉起来的飞机能和我从机场上空飞越的飞机撞上让我很费解 第二:现实中机场的进场点离场点是固定的,为什么这里一下在这一下在那...飞到地方就消失了也不理解 第三:很多时候离场点明显想让你换方向起飞才合适,现实中怎么可能..都根据风向来的展开收起
评测时游玩3小时38人认为有帮助
不推荐Steam玩家
UI非常糟糕,升级时候弹出来的选项太傻逼了不管场面多乱到分数准时弹出来,然后还强制你必须放置那个道具才能操作。 风切变的出现时机真的是非常糟糕,尤其是交叉跑道另一边在起飞的时候出现直接游戏结束挫败感极强。 飞机动不动就会取消自己预设的航线,还没有明显的提示,在飞机少的时候听语音还能操作回来,在中后期飞机多的时候取消了自己的航线径直的往地图外飞。 还有跑道吸附问题也是 你鼠标在下面但是飞机吸附上面 吸附也就算了 吸附上面提示转向空间不足,那你为什么不吸附下面呢。 从中期开始游戏的体验会变得非常无聊,没有多少特殊事件、没有额外奖励机制、也没有一个阶段性目标,只是麻木的在微操。 总体来说游戏体验像过山车一样,前30分钟游玩体验良好,30分钟之后游戏就变得非常无聊。展开收起
评测时游玩2.4小时16人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。